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Criando Milio: amigos e chamas

O designer de jogo Riot Emizery conta um pouco sobre a criação das habilidades e da mecânica do Milio.

DevAutorRiot Emizery
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Milio, a Chama Gentil, não vê a hora de fazer amigos no Rift assim que chegar! Antes de começarmos a criar o design, já sabíamos que queríamos um encantador não muito complexo que se encaixasse tranquilamente no grande elenco de encantadores e usasse o fogo de maneira pouco convencional para proteger aliados. Com o tempo, a ideia se transformou no que temos hoje: um kit focado em fortalecer, proteger, curar e inspirar aliados com conjurações rápidas.

Definindo o nicho do Milio

Embora soubéssemos que gostaríamos que Milio fosse um encantador, também queríamos que seu kit se destacasse e oferecesse algo novo.

Blake "Squad5" Smith, um dos nossos designers de jogo, pensou em dois atrativos especiais para a mecânica de jogo do Milio: o W, que fortalece a extensão de Alcance de Ataque, e a ultimate, que purifica os aliados. Essas invenções geraram bastante empolgação e burburinho no escritório por alguns motivos. Vamos falar sobre essas habilidades específicas e, depois, explicar a ideia por trás do resto do kit.

Sopro de Vida

Quando criamos a ult do Milio, reconhecemos que a Bênção de Mikael é poderosa, porém limitada a um nicho: os encantadores não costumam comprá-la. Para as pessoas que só querem relaxar e dar suporte aos amigos, um item ativo poderia exigir que elas apertassem teclas demais. Somando isso à necessidade de clicar no aliado enquanto ele ainda está sendo controlado por um inimigo, a balança começa a pender para o lado de quem se sente à vontade para sair apertando as teclas loucamente.

Mas e se não fosse necessário clicar em ninguém? Basta apertar um botão e pronto: seus amigos são soltos na hora. Esse era o sonho e, nossa, como foi divertido!

O pessoal amou a possibilidade de libertar amigos e dominar os inimigos. Para quem joga de Milio, não tem nada mais satisfatório do que fazer o Amumu chorar ao purificar instantaneamente os efeitos da ult que ele acabou de acertar em quatro pessoas.

Mas será que o Milio deveria ser capaz de anular o R do Amumu em todas as lutas? Aquilo não parecia certo. Afinal, múmias também precisam de momentos grandiosos, oras! Foi por isso que decidimos que, se o Milio perder a capacidade de conjurar (devido a um atordoamento ou silenciamento, por exemplo), ele não poderá quebrar as regras e proporcionar essa purificação. Também demos um Tempo de Recarga grande para Sopro de Vida; assim, haverá uma folga entre as lutas e todo mundo terá a chance de jogar.

Fogueira Aconchegante

Fogueira Aconchegante, o W do Milio, adiciona Alcance de Ataque adicional ao elenco de encantadores. Essa habilidade permite que os aliados ataquem inimigos a distâncias inesperadas e, às vezes, absurdas, fazendo com que Milio e seus amigos se sintam poderosos. Os Rioters começaram a bolar teorias: e os disparos da Caitlyn? Os cuspes do Kog'Maw? Os foguetes da Jinx? O tiro com Calibrum do Aphelios, que vai ao infinito e além?!

No início, Fogueira Aconchegante concedia apenas Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque. Era o paraíso para a Caitlyn, mas os companheiros magos do Milio não ficavam muito contentes. A cura caiu como uma luva aqui, especialmente porque os efeitos visuais da habilidade sempre foram muito calorosos e encorajadores.

Àquela altura, a habilidade fazia coisas demais, o que gerou muitos testes e debates sobre o que deveria ser mantido. No fim das contas, para minimizar um pouco o grude entre ele e os ADCs, e torná-lo amigo de todo mundo, mantivemos a cura e removemos o fortalecimento da Velocidade de Ataque.

Além de empolgante, a cura ao longo do tempo de Fogueira Aconchegante deixou claro que os itens de encantadores, como Turíbulo Ardente e Cajado Aquafluxo, são ótimas opções de compra para o Milio.

A Todo Vapor!

Com sua Passiva, A Todo Vapor!, Milio fortalece aliados em geral. Assim como as habilidades da Lulu e da Nami concedem vantagens únicas ao serem conjuradas em aliados, sabíamos que o Milio também precisava ter algumas na manga. A queimadura fazia sentido, já que ele é um encantador de fogo. Além disso, ao estreitar a relação entre Milio e os ADCs através do escalamento de Dano de Ataque com base no alvo deles, esse Campeão fica mais amigo de alguns e um pouco menos poderoso como um causador de dano independente.

A princípio, essa passiva foi integrada diretamente à sua habilidade focada em suporte, Abraços Quentinhos (E), porque ela tem duas cargas. Mas o fogo se espalha, agarra tudo o que toca. É implacável! Sendo assim, nós o adicionamos a Fogueira Aconchegante... depois ao Sopro de Vida... e por que parar por aí? Ele acabou parando até no Ultramega Chute Flamejante (Q) para que, caso a habilidade atravesse algum aliado, este também receba o fortalecimento.

Nós nos esforçamos bastante para garantir que A Todo Vapor! fosse poderosa, mas sem exageros. Já que demos ao Milio tantas oportunidades para aplicar sua passiva (e em tantas pessoas), tivemos que tomar cuidado ao decidir a quantidade de dano que ela poderia causar em confrontos de equipe.

Dividindo o dano em duas partes (o dano explosivo do escalamento de DdA e o dano de queimadura do escalamento de PdH do próprio Milio), nós conseguimos reduzir a eficácia em grupo ao remover o acúmulo de queimadura. Com certeza funciona melhor em mais gente, mas o dano diminui um pouco com as queimaduras sendo substituídas em vez de acumuladas.

Ultramega Chute Flamejante

Nós queríamos que o Milio tivesse uma habilidade divertida (com um nome na mesma pegada) e imbuída de energia infantil. Seu Q matou dois coelhos com uma cajadada só: além de proporcionar um controle que salva aliados, é uma habilidade divertida e saltitante que irrita inimigos.

Os fuemigos voadores do Milio são uma extensão do garoto. Fazia muito sentido que um conjurador defensivo pudesse empurrar inimigos, mas, desde cedo, tínhamos medo de que isso fosse forte demais. Para dar uma noção, o Q desse Campeão era chamado de "Bola da Morte Ixtalense" na fase de desenvolvimento.

Para a sorte dos oponentes, passamos bastante tempo calculando a frequência com que Milio poderia conjurar o Q e demos ao Campeão alguns motivos para usá-lo ofensivamente em rota, deixando uma brecha para o inimigo atacar depois. Isso resultou em seu Alcance de Ataque mais curto e numa distância um tiquinho maior para o empurrão contra tropas.

Abraços Quentinhos

O E do Milio, Abraços Quentinhos, é um Escudo com duas cargas que aumenta temporariamente a Velocidade de Movimento de um aliado. Nós amamos a sensação da conjuração rápida e, em geral, sendo uma equipe de design, preferimos usar o Escudo à cura quando adequado. Pode ser muito irritante enfrentar uma sustentação exagerada, ao passo que a Vida temporária requer mais mecânica de jogo e timing para funcionar.

Punindo o pestinha

É claro que o Milio tem pontos fracos. Ele pode parecer um dos Campeões mais evasivos do Rift, mas isso é proposital. É fácil executá-lo ao alcançá-lo, mas você vai precisar ter bastante sorte para conseguir pegar esse moleque caso ninguém da sua equipe tenha efeitos de Lentidão.

A Velocidade de Movimento do Milio não vem de mão beijada. Suas resistências e reserva de Vida são intencionalmente menores e, se ele conjurar habilidades para salvar a si mesmo, a equipe dele não será fortalecida. Durante os testes internos, descobrimos que, muitas vezes, um único Campeão é capaz de afastar Milio da equipe aliada por tempo suficiente para vencer uma luta.

O alcance do ataque e das habilidades do Milio é deliberadamente menor do que o normal quando estamos falando de encantadores. Claro, ele ama ficar recuado, fora do fogo cruzado, e distribuir fortalecimentos para seus amigos, mas achamos isso meio injusto. Demos um jeitinho de fazer o Milio entrar um pouco na luta para fortalecer sua linha de frente e correr o risco de ser pego.

As travessuras do Milio na retaguarda podem ser frustrantes, mas não se preocupe: existem opções fortes para combater o estilo de jogo desse pestinha.

Fisgando o pirralho

Milio é um Campeão de meio para fim de jogo, então atrapalhar seu início de jogo e garantir o efeito bola de neve é uma ótima estratégia para evitar que ele cresça e apareça. Bom, é mais fácil falar do que fazer. Além disso, os Campeões de iniciação comuns podem ter dificuldade para ir para cima dele e de seu aliado, enquanto os de poke são detidos por sua cura e Escudo.

Os Campeões com puxão são uma ótima solução para combater a fase de rotas do Milio. Caso ele queira usar Fogueira Aconchegante para dar poke com seu aliado, ambos ficam vulneráveis, já que se colocam à frente das tropas para atacar. Milio é dizimado rapidamente, tornando possível eliminá-lo com um único puxão.

As emboscadas dos caçadores também contribuem bastante para impedir que ele fique forte. Milio é excelente em afastar um único inimigo, mas, se dois ou mais partirem para cima dele ou de seu aliado, não há muito o que ele possa fazer com o Ultramega Chute Flamejante.

Mantenha a pressão alta e esse garoto ficará de mãos atadas enquanto você destrói o Nexus dele.

Fácil de aprender, difícil de dominar

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Ao criar um Campeão que agrade os fãs de encantadores, um dos nossos maiores objetivos é garantir que ele seja acessível. Muitas pessoas gostam de fazer dupla com amigos habilidosos só para fortalecê-los e deixar que arrasem.

Todas as habilidades do kit do Milio foram projetadas para serem de fácil execução de um jeito ou de outro:

  • O Ultramega Chute Flamejante (Q) é muito confiável à curta distância e pode atingir inimigos através de tropas com o uso da mira automática.
  • Fogueira Aconchegante (W) é uma habilidade que pode ser usada de olhos fechados, até mesmo fora de combate, para curar amigos necessitados. E, caso o alvo errado seja escolhido, ela pode ser reconjurada para seguir um novo amigo.
  • Abraços Quentinhos (E) tem duas cargas, então, mesmo que o Milio erre de primeira, haverá outro fuemigo disponível na mochila.
  • Sopro de Vida (R) cura, purifica e aplica um fortalecimento de Tenacidade, portanto, desde que seja utilizada em combate, é provável que o Campeão obtenha
  • Só de conjurar habilidades normalmente, Milio deixa seus aliados A Todo Vapor! com sua Passiva especial.

Não esperamos que uma pessoa escolha o Campeão e estrague tantas partidas com erros a ponto de fazer os amigos não quererem mais jogar junto com ela. Milio veio para criar laços, não destruí-los.

Profundezas da Furnasita

Embora isso seja incrível, o League of Legends gira em torno de expressão de habilidade e maestria. Dominado o básico, queremos que haja um aprofundamento na mecânica de jogo para que você continue jogando com um Campeão. Foi por isso que aplicamos um modelo de sucesso crítico às habilidades do Milio.

Cada habilidade tem um grande potencial de aplicações ideais, e pode ser difícil interpretá-las na teoria. A possibilidade de ativar A Todo Vapor! com Ultramega Chute Flamejante foi importante para apoiar esse modelo, dando ao Campeão maneiras interessantes de preparar jogadas e atingir objetivos tanto com aliados quanto com inimigos.

O que é melhor do que ter cura ou Alcance de Ataque? Ter os dois! Que tal afetar um monte de colegas de equipe? E que tal compartilhar essas vantagens com toda a equipe, dando a todo mundo o fortalecimento da Passiva? Reconjurar Fogueira Aconchegante para distribuí-la para todos os aliados pode ser uma arma poderosa contra monstros de elite.

Não importa a situação, há uma grande chance de Milio encontrar um jeito de contribuir significativamente — mas, se você quiser dominar de verdade esse encantador de fogo, será necessário tempo e prática para atingir novos patamares. E não se preocupe: desejamos que tanto iniciantes quanto veteranos consigam escalar com o Campeão.

Diversão entre amigos (e fuemigos)

No fim das contas, o objetivo do Milio é fazer seus amigos sentirem que têm superpoderes. Você já contribui bastante só de estar com sua equipe e conjurar habilidades, mas, se estiver a fim de dobrar sua taxa de vitórias, você terá que escolher a dedo quem vai seguir. Vou dar algumas dicas de como maximizar o seu poderio.

Durante a fase de rotas, concentre-se em sobreviver e irritar o inimigo ao conjurar Fogueira Aconchegante para garantir um dano de poke favorável. Quando for seguro, dê um Ultramega Chute Flamejante para atormentar o oponente, combinando a habilidade com Abraços Quentinhos para que o atirador ganhe Velocidade de Movimento e Escudo. Assim, graças à passiva A Todo Vapor!, o ADC poderá dar poke com o escalamento do Dano de Ataque dele. Um combo de habilidades bem executado propicia 5 acionamentos em 6s e obriga os inimigos a recuarem.

Em confrontos de equipe, tente usar Fogueira Aconchegante na hora certa para proteger o atirador e aumentar o Alcance de Ataque dele na retaguarda. Afaste os oponentes dele com Ultramega Chute Flamejante e, quando o inimigo conjurar uma ultimate grandiosa, vire o jogo com Sopro de Vida.

Usando Abraços Quentinhos, faça seus aliados entrarem e saírem de combate com Velocidade de Movimento e proteção, dobrando o valor desses atributos caso seus colegas realmente precisem dos acúmulos de Velocidade de Movimento. Só tome cuidado para não ir longe demais ou pode ser que alguém apague sua chama!

Valeu por terem lido e boa sorte botando fogo no Rift!

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