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Análise de Campeão: Milio

"Aaaaawn, que fofinho!" – Você, até chegar o confronto de equipe no final da partida

DevAutorSMALL BABY PANDA
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Para a maioria dos pré-adolescentes, uma aventura pode ser algo tão simples quanto andar de bicicleta pelo bairro (claro, desde que chegue em casa antes do jantar), ficar de mau humor no shopping ou só ver se aquela sua dupla já chegou em casa pra dar uma jogada depois da escola. Nada tão emocionante assim.

No entanto, para o Milio, uma aventura é muito mais do que isso.

Acompanhado por seus adoráveis companheiros de fogo (fuemigos), sua mochilona enorme (furnasita) e seus dons mágicos naturais, Milio parte para a maior aventura de sua vida para restaurar a honra da família. E essa jornada pode mudar o próprio futuro de Ixtal.

Mestre do Axioma de Fogo

Com apenas 12 anos, Milio tem um controle impressionante do axioma de fogo, dominando habilidades que já são consideradas raras em qualquer cidadão de Ixtal, ainda mais em alguém de sua idade. Enquanto a maioria dos ixtalenses passa a vida inteira estudando para entender os Axiomata — um sistema complexo, rígido e quase matemático de magia elementar —, Milio tem uma compreensão inerente de seus poderes e sabe que deve usá-los para o bem.

Quando falamos do fogo como fonte de poder, normalmente pensamos em habilidades ofensivas abrasadoras que queimam. Entretanto, o brilho suave da chama curativa de Milio está bem distante das bolas de fogo agressivas de Campeões como Brand ou Annie.

O kit do Milio usa o fogo para curar e fortalecer os aliados com a ajuda do fuemigo gigante e bulboso que fica aconchegado em sua mochila.

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Milio consegue tirar fuemigos menores do grandão que ele carrega na mochila.

damas etéreas, garotas poderosas ou gatos amados universalmente. Tentamos diversificar o nosso catálogo de Campeões ao longo dos anos para agradar todo mundo. E é claro que a gente vê vocês pedindo um novo encantador homem há muito tempo. Mesmo que Taric exerça o poder supremo de Targon com brilho e elegância, chegou a hora de ter outro rapaz no elenco.

E há uma diferença óbvia entre nossos encantadores existentes e Milio: ele tem 12 anos. A equipe de Design de Jogo queria garantir que a energia lúdica e jovem do Milio ficasse clara no kit dele. Além de usarmos nomes como "Fogueira Aconchegante" e "Ultramega Chute Flamejante" nas habilidades, também colocamos um senso de exuberância acelerada no estilo de jogo dele.

"Primeiro: a energia dele está sempre lá em cima. Eu queria que existisse sempre essa sensação de muito movimento e emoção em tudo que ele faz. Mas, em segundo lugar, queríamos que ele fosse meio irritante até certo ponto, como um irmão caçula malcriado. A forma como ele acaba interagindo com você na rota é tipo assim: ele não vai te matar de cara, mas vai continuar te irritando até você ficar tão de saco cheio, que você termina indo lá tentar acabar com ele", diz Riot Emizery.

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Uma versão inicial da animação do Q do Milio (que agora virou um chute). Nenhum fuemigo foi ferido durante a produção deste Campeão.

Como o encantador clássico que ele é, Milio está sempre procurando maneiras de ajudar seus colegas de equipe a garantir abates ou sair de situações complicadas. Ele aumenta o dano dos aliados com a passiva, chuta fuemigos (não se preocupe, eles adoram!) nos inimigos, cura aliados e estende o Alcance de Ataque deles com uma fogueirinha.

Milio também tem um escudo com duas cargas que protege e aumenta a Velocidade de Movimento dos aliados ou dele mesmo. E sua ultimate é uma purgação de chamas purificadoras que limpam efeitos de Controle de Grupo e curam todos os aliados próximos. As lágrimas do Amumu estão caindo de um jeito um pouco mais forte ultimamente.

"É basicamente Purificar, o Feitiço de Invocador, só que tunado", brinca Riot Emizery.

Mas olha só que interessante: Milio nem sempre teve uma cura no kit além da ultimate.

"Originalmente, o W do Milio concedia Velocidade de Ataque e o tornava um encantador hiperagressivo, então seu aliado basicamente precisava ir com tudo toda vez que você pressionasse o W. Porém, com base no enredo que estávamos dando a ele, na sua personalidade e no tipo de encantador que os jogadores preferem usar, senti que faltava uma cura além da ultimate", explica Riot Emizery.

"Já que a ult dele é bem forte, ela também tem um Tempo de Recarga grande. Ou seja, se você for curar só com a ultimate, não vai curar quase nunca na partida. Então acabamos colocando uma cura na habilidade da fogueira, mas fiquei muito na dúvida se mantinha a cura, tirava a Velocidade de Ataque, mantinha os dois ou fazia algo completamente diferente. Por fim, decidimos que, como ele usa fogo curativo e chamas protetoras, fazia sentido ter uma cura ao longo do tempo."

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E para qualquer atirador que estiver lendo isso, fique tranquilo: existem maneiras de combater esse adolescente formidável.

Os fortalecimentos de extensão de alcance do Milio, por exemplo, podem até parecer um pouco assustadores, mas combater uma rota agressiva como Milio e Cait ou Kog'Maw com um Campeão de puxão como Thresh ou Pyke pode ser bastante eficaz. E, assim como uma Soraka irritante, se o Milio estiver na retaguarda de um confronto e a equipe inimiga simplesmente não morrer, é só mirar nele e acabar com a sustentação da equipe.

É só não deixar esse moleque chegar muito longe no fim de jogo. "O escalamento dele é muito poderoso, tipo o da Sona", diz Riot Emizery. "No fim de jogo, a cura dele vai deixar a equipe muito forte, então basta não deixá-lo chegar a esse ponto."

Além dos muros de Ixaocan

Embora a maior parte de Ixtal veja a magia como algo complexo e preciso, os dons inatos de Milio vêm de sua visão única do mundo. Ele é sincero, heroico e Bonzinho com B maiúsculo. Tendo crescido em um vilarejo remoto longe da capital Ixaocan, o mundo de Milio é totalmente diferente de alguém como Qiyana, que está no topo da hierarquia social de Ixtal.

Ao criar o personagem e a história do Milio, a escritora narrativa Elyse "Riot apothecarie" Lemoine queria garantir que sua calidez e sua facilidade com a magia seriam os pilares da personalidade dele.

"Ele é muito brincalhão, divertido e intuitivo, o oposto de como Ixtal lida com a magia. Para eles, a magia elemental é uma ciência que deve ser manejada de forma rígida e pragmática. Milio tem um pouco mais de flexibilidade porque tende a descobrir as coisas sozinho, em vez de seguir uma fórmula rígida. Ele simplesmente não tem paciência para aprender", brinca Riot apothecarie.

"Milio é como um gênio involuntário. Ele é muito inteligente. Ele descobriu um axioma novo — uma habilidade mágica completamente nova que ninguém mais tem. Ele só não faz ideia de que é inteligente porque sempre deduz as coisas e depois pensa: 'Ah, isso é fácil'."

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A avó de Milio, Lupé, vê o brilhantismo inato do neto como uma porta de entrada para ele se tornar um dos Yun Tal, mestres da magia elemental e a casta dominante de Ixtal. Outrora uma Yun Tal, mas agora exilada, a avó de Milio deseja desesperadamente que ele restaure a antiga honra e a posição da família. E Milio fará tudo o que puder pela sua omele, porque ela sabe o que é melhor... né?

"Ter Milio como um garoto otimista e divertido de 12 anos que vê o lado bom de tudo realmente o transforma em alguém que pode quebrar esse ciclo de trauma geracional e ajudar a curar sua família", comenta Riot apothecarie.

Para fazer parte dos Yun Tal, os estudantes de magia elementar devem passar por um teste diante do Vidálio, um enorme tear mágico que tece mantos para a casta mais alta de Ixtal. Levados a acreditar que suas habilidades mágicas serão testadas, aqueles que enfrentam o Vidálio descobrem uma verdade amarga que foi escondida do povo ixtalense: Ixtal não é a única civilização que sobreviveu às Guerras Rúnicas — e Runeterra, que fica além das fronteiras de Ixtal, não é nenhum deserto despovoado. Como você reage a essa verdade é o teste final de fato.

Se você passar, o Vidálio tecerá um conjunto único de mantos com infusão de magia que marcarão você como um mestre elemental.

Para Milio, a família é tudo — ele iria até os confins de Runeterra para deixar sua família orgulhosa.

Então, agora, ele se prepara para enfrentar o Vidálio. Se for bem-sucedido, ele desbancará Qiyana como a pessoa mais jovem a se unir aos Yun Tal.

Até lá, Milio passa seu tempo escrevendo cartas para a família sobre suas experiências (só um pouquinho exageradas) e conversando com seus fuemigos, mesmo que eles não possam responder de verdade. Embora esteja distante do pequeno vilarejo onde cresceu, seu coração nunca fica realmente longe da família.

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A juventude e o heroísmo de Milio são pilares de seu tema como Campeão, assim como suas origens ixtalenses inspiradas nas culturas latino-americanas. Embora Ixtal se inspire em países da América Latina, o compositor J.D. "Riot Zibarr0" Spears achou importante fazer com que o tema soasse como algo exclusivo de Runeterra.

"Eu sabia que queria trazer alguns instrumentos realmente únicos e incomuns dessas regiões. Sempre que estou fazendo algo assim, sinto que preciso contar com pessoas que são especialistas nessas áreas", diz Riot Zibarr0.

E ele achou especialistas mesmo. Quando chegou a hora de gravar, a equipe musical trouxe músicos lendários para adicionar seu próprio talento e toque cultural à faixa, incluindo o percussionista Alex Acuña e o flautista Pedro Eustache (sim, você leu direito, é o Cara da Flauta do The Game Awards).

"Nós cobrimos todo o material escrito muito rapidamente nas sessões. Entretanto, no final das contas, os músicos incrementarem bastante a música de formas únicas... Eles deram para a obra uma boa dose de personalidade que não existia antes", explica Riot Zibarr0. "São músicos de primeira linha que se tornaram parte do tema do Milio de uma forma que eu não poderia ter planejado. Além do material melódico central, muito do que você ouve na faixa são coisas que eles fizeram na hora."

Embora o tema musical do Milio comece com uma melodia suave e sinuosa, no final ele se transforma em um coro ousado de instrumentos repletos de poder e valentia. Bem do jeitinho desse nosso querido garotinho.

A Chama Gentil

A equipe de arte passou muito tempo tentando descobrir como diferenciar Milio dos outros Campeões com habilidades de fogo do LoL. Como ele é um curandeiro que auxilia os aliados, a equipe queria garantir que as habilidades dele seriam calorosas e aconchegantes em vez de implacáveis e agressivas.

"Como podemos transmitir a ideia de um personagem que não é agressivo e tem esse tipo de chama curativa e suave?", pergunta a artista conceitual Nancy "Sojyoo" Kim. "Decidimos usar muitas formas redondas e garantimos que não houvesse pontas ou coisas assim saindo dele."

Os fuemigos de Milio são redondos e saltitantes, com um brilho suave. E seus efeitos visuais parecem mais chamas suaves e quentinhas do que rajadas de energia raivosas e ardentes.

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Como Milio é um dos poucos Campeões infantis do LoL, seu desenvolvimento artístico gerou alguns desafios interessantes. Embora a gente pense que sabe como é a aparência de uma criança de 12 anos, há um tipo de precisão oculta no processo de passar a idade para o papel corretamente.

"Acertar a idade do Milio provou ser um processo em si. Um personagem pode acabar parecendo bem mais velho só de mudar pequenas características", explica Sojyoo. "Então tentar encontrar a idade exata que nós queríamos foi um pouco difícil. Poderíamos mostrar um retrato a alguém e ouviríamos: 'Ah, acho que parece ter 13 anos', enquanto outra pessoa diria que parece ter 11 ou 14 anos. Depende das experiências que as pessoas já tiveram com crianças."

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A equipe debateu sobre mudanças sutis no cabelo de Milio.

Além de criar uma criança, a equipe de Campeões queria trazer outra dimensão de representação para o personagem Milio.

Desde o início do desenvolvimento, um dos principais objetivos era criar um encantador masculino que trouxesse representação latina para o LoL. No desenvolvimento de Campeões e na construção de mundo, há um equilíbrio delicado a ser alcançado entre trazer representações autênticas e identificáveis para os jogadores e criar algo único e fantástico para Runeterra.

No caso do Milio, o Riot Unidos (nosso grupo de recursos para funcionários Rioters latino-americanos) foi agregado bem cedo aos testes para dar feedback sobre tudo, desde o nome até a seleção da dança e das falas do Campeão. No quesito arte, Sojyoo trabalhou de perto com o Riot Unidos para obter feedback sobre cada nova versão da arte conceitual do Milio. Sempre que formulava uma ideia, ela a compartilhava para obter feedback e experiências pessoais que orientassem tudo, desde o formato do nariz até a cor da roupa e o quão encaracolada a textura do cabelo deveria ser.

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Para o engenheiro de controle de qualidade, Riot Pehrek, envolver-se com o processo de feedback do Milio por meio do Riot Unidos era só um projeto paralelo... até ele entrar para a equipe de Campeões.

"Eles pediram para o pessoal do Riot Unidos dar feedback para um novo Campeão que ainda não tinha nome. Aí decidi ajudar e me apaixonei! Me envolvi muito com o personagem", diz Riot Pehrek. "Depois, acabei me candidatando para a equipe de Campeões. Quando estava fazendo a entrevista, eu disse a eles: 'Adoraria trabalhar no Milio. Já estou envolvido no projeto e adoraria mesmo dar vida a ele'."

Agora, como engenheiro de controle de qualidade do Milio, ele está encarregado de proteger a experiência do jogador com o Milio durante todo o processo de desenvolvimento, encontrando bugs, problemas e as pessoas certas para consertá-los. E claro que ele e o restante da equipe fazem questão de garantir que o Riot Unidos esteja sempre envolvido em todas as etapas do processo de desenvolvimento.

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Riot Pehrek sugeriu que a piada do Milio fosse relacionada a futebol. Futebol é vida.

"Eu espero de verdade que haja um bom equilíbrio entre quem gosta de jogar com um personagem de suporte e quem gosta de jogar com um personagem devido à sua representatividade", diz Riot Pehrek.

"Quero que muita gente jogue com o Milio e pense: 'Cara, ele parece eu falando com a minha avó'. Ou, quando estiverem passando por uma parte problemática da vida, seria ótimo se o diálogo dele refletisse como as pessoas tentam ser corajosas diante de coisas novas e estranhas que precisam enfrentar."

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