/dev: ARAM e novos mapas
Fala, galerinha do ARAM! Estamos aqui para falar das novidades que chegarão ao ARAM na Atualização 25.13: a Travessia de Koeshin e a Ponte da Carnificina!
Vamos incluir dois novos mapas na rotação do ARAM para levar mais variedade e emoção a cada partida. Da Atualização 25.13 à 25.16, você jogará em um dos três mapas, cada um com um visual único e leves variações de mecânica e terreno, garantindo mais diversidade a cada partida.
Neste artigo, vamos explicar como funciona a seleção de mapas, as diferenças entre eles e por que estamos ousando expandir a rotação de mapas do ARAM. E tem mais uma mudança: as Cartas de Campeões.
Seleção de mapas
Neste momento, vocês devem estar se perguntando "Por que mais mapas?". Bom, temos alguns motivos pelos quais achamos que adicionar mais mapas ao ARAM seria uma ótima ideia.
Variedade visual: a fórmula do ARAM já foi testada e aprovada, e é por isso que o modo ainda é a forma favorita de jogar LoL para muita gente. Mas quando são 2 da manhã, você está só o caco, o olho quase fechando e uma sequência de 5 derrotas, encarar o Howling Abyss de novo pode ficar meio enjoativo. Então decidimos oferecer mais variedade, do jeitinho que vocês pediram. E sem mexer na fórmula que todo mundo ama. Pense nisso como a mesma casa, mas com uma nova camada de tinta.
Explorando Runeterra: Runeterra é ENORME! Isso sem falar em todos os universos alternativos que criamos ao longo dos anos. Nós já experimentamos adicionar mapas sazonais ao Summoner's Rift, e agora queremos levar um pouco dessa diversão para o ARAM, visitando lugares icônicos (pontes) de Runeterra e de nossos universos alternativos que muitos de vocês estão animados para explorar.
Mecânica de jogo: aprendemos com as iterações anteriores dos experimentos no ARAM (destroços das torres, Ponte do Progresso etc.) que muitos de vocês preferem um ARAM mais simples e familiar, sem mudanças drásticas. Pensamos em ir um pouquinho além dos limites para entender se as mudanças que estamos fazendo são algo que vocês vão curtir. Essas mudanças vão se manifestar como pequenas diferenças nos mapas, que, além de variedade, também devem dar mais chances para Campeões diferentes, dependendo do mapa. Se você achou que a Ponte do Progresso teve mudanças demais, essas devem parecer bem mais sutis..
Pré-partida
Vamos começar falando das mudanças em como você entra no jogo, iniciando pelas alterações nas trocas.
Um feedback que ouvimos muito é que a quantidade de Campeões disponíveis em cada partida parece inconsistente, e pode ser frustrante quando seus colegas de equipe não usam as trocas. Com as trocas, você pode ter entre 5 e 15 Campeões para escolher, mas a média em todos os saguões ficava em torno de dez (cinco no começo mais cinco trocas).
Para oferecer mais opções de forma mais consistente, vamos remover o sistema de trocas e substituí-lo pelo nosso novo sistema de Cartas de Campeões, no qual os jogadores poderão escolher entre 2 opções nos primeiros 10 segundos da Seleção de Campeões. Depois disso, o Campeão não escolhido vai para o banco, para que seus colegas de equipe possam escolher. Se você tiver sorte, pode até ter uma TERCEIRA opção!
Consideramos a possibilidade de sempre oferecer três opções, mas, nesse caso, todo mundo começaria a pegar Campeões de forma muito consistente. E quem quer uma Nidalee, um Ziggs ou um Xerath em todas as suas partidas?
Agora que resolvemos os Campeões (e esperamos que as Runas e Feitiços de Invocador também), quando é que vamos escolher nosso mapa? Então, essa é a parte legal: vocês não vão escolher.
O mapa do jogo será escolhido de forma aleatória, e todos vão descobrir qual é assim que a tela de carregamento aparecer. Eles não mudarão de acordo com a atualização ou qualquer outra coisa. Como os mapas têm apenas pequenas diferenças de mecânica, você não precisa se preocupar em ter o Campeão certo para cada um. Até porque essa coisa de "Campeão certo" nem existe. É só escolher o Campeão com quem você quer jogar e curtir o mapa que aparecer na sua frente!
Travessia de Koeshin

Todo mundo ama Ionia, e nós estamos felizes em celebrar essa região em nosso mais novo mapa! Na Travessia de Koeshin, um lugar onde uma beleza pacífica encontra espíritos inquietos, você participará da batalha entre o Santuário Kinkou e o Templo do Crepúsculo.
Novidades:

Você encontrará Portais Florescentes em vez dos Portais Hextec na sua base, além de novos portais bem no centro do mapa. Esses portais funcionam de forma parecida com os Portais Hextec, mas com áreas de colisão menores, então o clique tem que ser certeiro. Chegar perto deles também garante um pequeno impulso de velocidade. Criamos esses portais centrais para gerar mais oportunidades tanto de iniciar quanto de recuar nas lutas.
A rota do meio foi ampliada com paredes transparentes, criando um espaço extra para os Campeões que usam paredes e os lutadores de curta distância. Falando em paredes… agora a Qiyana pode pegar todos os elementos de água do mapa!
Na Travessia de Koeshin, quando morrer, você verá uma versão espiritual da ponte e contemplará uma visão temática do além enquanto espera para ressurgir.
E, sim, temos novos Poros. Dê comida a todos eles. Todos. Todinhos.
Ponte da Carnificina

Também estamos trazendo um dos mapas favoritos da galera de volta: a Ponte da Carnificina! Fizemos algumas atualizações com o objetivo de preservar sua identidade única ao mesmo tempo em que ajustamos a mecânica para os padrões atuais do LoL.

Novidades:
Os Lançadores de Canhões (muito pirata) substituíram os Portais Hextec (nada pirata). Eles vão permitir que os jogadores entrem no campo de batalha rapidamente, com uma mecânica de chegada clara que coloca você na ação mais rápido e de forma mais agressiva. E, antes que você pergunte, esses canhões vão lançar os inimigos para o alto, então você pode usar a ult do Yasuo em seguida. Isso é que é parceria de pirata com samurai.
Tem também um novo e pequeno recanto no meio da ponte com uma Flor do Poder que reembolsa parcialmente os Tempos de Recarga e concede um escudo temporário. Plantamos essa flor como um incentivo pra forçar confrontos de equipe quando ela aparecer, evitando que a partida fique parada demais. Ela foi ajustada para oferecer vantagens pequenas e situacionais sem mudar o ritmo ou decidir o resultado das lutas.
Os lojistas do ARAM também atualizaram seus estoques com um item legado que está de volta: Alfanje Espectral.Ele voltará nos três mapas e deve ser uma opção interessante para Campeões assassinos ou focados em mobilidade testarem novas itemizações.
Howling Abyss
Agora, aposto que vocês devem estar se perguntando: "O que mudou no Howling Abyss?". A resposta é simples: nada! O Howling Abyss é um mapa testado e aprovado que muitos jogadores adoram. E, como dizem por aí: em time que está ganhando não se mexe.
Construindo pontes com a comunidade
Já falamos um pouco sobre isso, mas estamos sendo mais conservadores com esse conjunto de mudanças no ARAM do que em outras atualizações que fizemos no passado.
Depois dos feedbacks sobre Ponte do Progresso, aprendemos como os mapas podem influenciar as lutas no ARAM e dar espaço para composições mais variadas. Mas, quando fazemos mudanças demais no mapa ou na mecânica de jogo, acabamos tirando aquilo que faz do ARAM... o ARAM. Desta vez, nosso principal objetivo é apresentar mudanças mais sutis entre os mapas, mantendo a essência do ARAM intacta.
Então, como sempre, continuem enviando seus comentários! Vamos ler o máximo que pudermos, pois queremos garantir que as mudanças não sejam feitas de forma isolada, mas sim com o feedback de todos vocês.
E isso é tudo sobre as mudanças que estão chegando ao ARAM na Atualização 25.13! Estamos empolgados com a chegada da Ponte da Carnificina e da Travessia de Koeshin ao ARAM, e queremos saber o que vocês acham de manter esses mapas por aqui!
Valeu pela leitura e a gente se vê no Howling Abyss! Ou na Ponte da Carnificina! Ou na Travessia de Koeshin!