/dev: Arena – O Desafio Grandioso

O que esperar na estreia do Ato 2 do Arena?

Olá! Sou Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, Líder de Produto da Equipe de Modos. Já faz algum tempo que não falamos sobre Modos, e quero começar agradecendo a todos que passaram por aqui e celebraram Arcane com a gente na Ponte do Progresso! Mas não vim falar sobre isso hoje. Na verdade, vim dar mais detalhes sobre o que esperar quando o Arena retornar no Ato 2, Atualização 2025.T1.5.

Mas, antes de começar, gostaria de dar uma breve visão geral de como os novos modos de jogo vão interagir com as temporadas daqui pra frente. Já começamos com o URFeA na Atualização 2025.T1.2, mas eis um resumo rápido:

  • Sempre teremos uma forma nova/alternativa de curtir o LoL a cada atualização, como:
    • Retorno dos favoritos (como URFeA ou TpU)
    • Atualizações maiores e mais ambiciosas (como a versão do Arena sobre a qual falaremos agora!)
    • Novos modos de jogo (tipo o Enxame do ano passado)
    • E algumas coisinhas novas que vamos testar!
  • Em geral, a intenção é brincar com o tema da temporada, mas pode ser que encontremos outro caminho às vezes (o modo Arena trará temática de Noxus, mas é possível que desviemos um pouquinho disso para vocês não ficarem com o mesmo sabor por quatro meses seguidos)
  • O cronograma de lançamentos do Arena será fortemente vinculado aos atos da temporada, então já sabem: os próximos lançamentos virão sempre perto do início de um ato (como agora!)

O Desafio Grandioso

Recapitulando rapidinho o que falamos no ano passado: o foco de 2025 é mudar para o formato de Temporadas no LoL, e os modos de jogo não são exceção. Então, para comemorar a 1ª Temporada e dar as boas-vindas a Noxus, vamos transformar os Ringues da Ira no Desafio Grandioso! Os mapas existentes não estão mais flutuando no ar como se fossem mágicos. Desta vez, foram trazidos de volta ao chão pelo poder de Noxus para que os espectadores possam assistir a combates de gladiadores como parte do Desafio Grandioso. Sem mais delongas, vamos falar das atualizações nos mapas já existentes!

Lago de Carpas

Não seria exagero dizer que Lago de Carpas foi o mapa mais polêmico entre os jogadores na última vez em que o Arena esteve no ar. Concordamos que nem tudo foi ideal e fizemos algumas alterações durante a última versão de Arena, mas, desta vez, demos um passo muito maior no mapa e resolvemos muitas reclamações que vimos no feedback dos jogadores.

Apresentamos... O RINGUE. Um novo terreno que pode ser percorrido normalmente, envolvendo o perímetro externo dos Lagos de Carpas e conectando-os entre si. O conceito do ringue veio diretamente das sugestões da comunidade para resolver algumas frustrações que o mapa apresentava, então não deixem de mandar os comentários fervorosos de vocês! Isso deve ajudar a evitar situações em que os jogadores ficam presos em uma ilha com dois inimigos e não têm saída. Embora não seja fácil escapar se você acabar nessa situação, não deve ser mais um fim da linha do tipo "então tá, bora só desistir e esperar a próxima". Também removemos os Pinstouros, pois eles estavam levando a alguns cenários particularmente frustrantes em que certos Campeões ficavam presos dependendo das opções de movimento ou alcance do ataque básico.

Nosso mais novo mapa: Arena do Desafiador

99% de todos os Desafiadores gostariam de ter lutado mais uma rodada

Na Arena do Desafiador, você estará bem no meio da pancadaria, com alguns pilares espalhados por toda parte. Mas cuidado: essas lutas podem ficar intensas a ponto de acabarem quebrando a própria Arena! Esses pilares são destrutíveis e entram em colapso quando sofrem dano suficiente, causando uma grande quantidade de dano aos Campeões inimigos atingidos e empurrando-os para trás. Eles também deixarão para trás uma barreira de escombros, forçando os jogadores a se adaptarem ao terreno. Mas não se preocupem, eles não vão atrapalhar a visão de vocês.

Apresentando os Convidados de Honra

Da última vez que vocês viram o Arena, ainda estávamos experimentando diferentes versões de participações especiais, porque muita gente comentou que algumas eram intrusivas demais. Vamos tentar uma coisa nova desta vez, deixando de lado as participações especiais e trazendo Convidados de Honra para substituí-las.

Na volta, cada partida de Arena contará com um grupo de noxianos ou Desafiadores famosos (também conhecidos como Campeões) que aparecerão em diferentes rodadas de eventos como "Convidados de Honra". Todos os jogadores no saguão poderão votar nos Convidados que apareceram. Depois disso, o vencedor trará uma nova regra que será aplicada pelo resto da partida. Dependendo do quão longe chegarem, será possível encontrar até 2 Convidados de Honra em uma partida de Arena. E claro: com mais de 20 Campeões, as possibilidades são infinitas! Bom... na verdade, a matemática me diz que não são infinitas, mas vocês entenderam o que eu quis dizer.

Nosso objetivo com os Convidados de Honra era tornar cada partida única e estimular uma certa adaptação não só aos adversários, mas também ao cenário em constante evolução. Nosso objetivo aqui (assim como no Arena em geral) é incentivar os jogadores a permanecerem flexíveis em relação ao que surgir nos Ringues da Ira no Desafio Grandioso e recompensar essa flexibilidade.

Segue um exemplo de alguns convidados que podem aparecer nas partidas e as regras que eles aplicariam a elas.

  • Darius – Poder de Noxus: todas as equipes perdem 50 de Vida e curam 5 de Vida quando uma equipe é eliminada. 

  • Vladimir – Doador Universal: todos os jogadores recebem um Aprimoramento adicional condizente.

  • Mordekaiser – Morte Solitária: um jogador de cada equipe começa o combate no Reino da Morte.


É claro que vários outros Convidados de Honra esperam por vocês. Teremos 14 disponíveis logo no lançamento e mais 8 chegando no Ato 2 (sem falar no montão de Aprimoramentos que preparamos), mas não seria tão divertido se a gente desse spoiler de tudo que está vindo aí, né? Então entrem no modo Arena e descubram! Ou pesquisem na internet mesmo... Mas isso não seria muito noxiano da parte de vocês.

Progressão no Arena

Beleza, agora é hora de falar sobre uma coisa que queremos fazer há MUITO tempo. Desde a última versão, estamos trabalhando incansavelmente no Arena nos bastidores, com um olhar atento para os pontos problemáticos que observamos durante a última edição. O principal destaque foi a progressão. O feedback geral foi de que muitos sentiram que não havia muita razão para jogar o Arena depois de atingir o ranque Gladiador e os jogadores não estavam muito satisfeitos com a premissa de uma trilha de progressão muito fácil e voltada para o competitivo. Pensando nisso, criamos uma coisa mais empolgante e dinâmica para os jogadores de Arena, redefinindo o que significa ser um jogador de Arena que investe tempo e esforço, tornando-se excelente.

Quando o Arena retornar, apresentaremos um novo sistema de "Fama" como a principal forma de progredir. Em geral, será possível ganhar Fama dependendo da colocação em cada partida, mas, além de apenas jogar e vencer, também teremos um conjunto de 3 missões por Campeão que aumentará drasticamente o medidor de Fama.

Sua jornada de fama (ou infâmia) começa aqui

Cada marco será associado a uma recompensa exclusiva. Lá vai um resumão do que será possível habilitar:

  • Nível 1: Transbordamento (Aprimoramento Prata) adicionado à lista

  • Nível 2: Golpe de Mestre (Aprimoramento Ouro) adicionado à lista

  • Nível 3: atualização da introdução de combate

  • Nível 4: Devagar e Sempre (Aprimoramento Ouro) adicionado à lista

  • Nível 5: 1 Atualização

  • Nível 6: atualização da introdução de combate

  • Nível 7: E Meu Machado (Aprimoramento Ouro) adicionado à lista

  • Nível 8: Transmutar: Caos (Aprimoramento Prismático) adicionado à lista

  • Nível 9: atualização da introdução de combate

Só para deixar claro: não será como no Enxame, em que se ganha poder ao progredir. Fomos muito criteriosos com as recompensas que oferecemos aqui. Vocês podem pensar nisso como um jogo roguelike, no sentido de que não vão receber Aprimoramentos mais fortes, mas simplesmente Aprimoramentos diferentes que desafiam a flexibilidade e a criatividade.

E agora vocês devem estar se perguntando: "Mas o que é uma atualização da introdução de combate?". Eu poderia até escrever algo, mas acho melhor mostrar:

Mergulhe na luta em grande estilo com cartões de introdução de combate

Será possível habilitar novas molduras para o seu cartão de introdução de combate, dando aquele gás e mostrando seu domínio antes de todas as rodadas do Arena!

Algumas outras atualizações relacionadas à progressão que destacaremos brevemente:

  • Agora (finalmente) é possível progredir na Maestria de Campeão como parte da sua experiência no Arena
  • O Arena terá missões relacionadas ao Passe de Batalha
  • O Desafio Divindade da Arena manterá o progresso da versão anterior (ou seja, se já tiverem, parabéns! Não vão precisar fazer tudo de novo!)
    • Observação: infelizmente, Mel e Ambessa não vão contar para o desafio por enquanto 
  • Não haverá mais pontos/ranques de Gladiador como parte da experiência do Arena
    • Decidimos removê-los devido ao envolvimento bastante limitado com esse sistema nas temporadas anteriores (que não ia além da primeira semana, mais ou menos), e há uma sobreposição suficiente com o sistema de Fama que torna desnecessária a existência das duas coisas ao mesmo tempo

Coragem e Favoritos do Público

Tá, eu sei que disse que não daria spoiler, mas quero falar um pouco com vocês sobre duas novas mecânicas que vamos adicionar à Seleção de Campeões: Favoritos do Público e Coragem.

Esses são sistemas que trouxemos para recompensar os jogadores que experimentarem de tudo com os Campeões escolhidos. Já mencionamos que queremos recompensar quem se adaptar e testar coisas novas a cada partida de Arena, mas não queremos forçar ninguém a escolher um Campeão específico. É por isso que queremos conceder pequenos bônus pela coragem.

Favoritos do Público: até 5 Campeões em destaque que aparecerão aleatoriamente durante a Seleção de Campeões. Quem escolher um deles vai começar a partida com 1 Bigorna de Atributo Gratuita.

A Coragem leva essa ideia um passo adiante, mas, em vez de escolherem 1 entre 5, vocês vão escolher um Campeão aleatório. Mas por que correr grandes riscos sem grandes recompensas? Se tiverem coragem suficiente para ir adiante, receberão como recompensa 1 Bigorna de Atributo Gratuita E 2 Atualizações. ALÉM DISSO, também vão ganhar Fama adicional por se jogarem de cabeça na experiência completa da Coragem. Um aviso: como não é possível escolher a skin (vocês nem vão saber com qual Campeão vão jogar até entrarem na partida), definimos como padrão a última skin escolhida. Eu sei que é assustador... mas é por isso que VOCÊS PRECISAM TER CORAGEM!!! VALE A PENA, CONFIA.

É claro que não esperamos que todos escolham os Favoritos do Público ou a Coragem, mas torcemos para que isso ajude os veteranos do Arena a se divertirem mais nas rodadas e, ao mesmo tempo, a se adaptarem e experimentarem, o que é fundamental para o sucesso no modo.

Quando o Arena ficará disponível?

Se você chegou até aqui, provavelmente está tão impaciente quanto nós para entrar em uma partida de Arena! Aqui estão os horários em que o modo Arena irá ao ar:

Regiões

Data de lançamento

Horário de lançamento

EUW, EUN, RU, ME e TR

5 de março de 2025

13:00 BRT

CN

6 de março de 2025

13:00 BRT

OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG

5 de março de 2025

16:00 BRT

O Arena ficará no ar até o lançamento da Atualização 15.9, em 30 de abril, então não percam a chance de experimentar! 

Não vemos a hora de ver o Arena chegar e saber o que vocês acharam! Podem mandar seus feedbacks, porque a gente ama! Nos vemos no Desafio Grandioso!