/dev: lançamento do WASD nas Ranqueadas
Oi, pessoal! Estamos de volta para falar do WASD pela terceira e última vez como a equipe de desenvolvimento dele. Daqui para a frente, o WASD passa a ser uma funcionalidade oficial no ambiente de jogo e receber suporte e manutenção contínuos, como o SR!
Antes de mais nada, agradecemos às centenas de milhares de pessoas que testaram o WASD ao redor do mundo. O feedback e o tempo que vocês investiram no jogo foram essenciais, e nós, como equipe, somos muito gratos.
Como comentamos na Atualização Dev de hoje, o WASD vai chegar às Ranqueadas na Atualização 26.9 com o lançamento da Temporada 2! Continue lendo para saber mais sobre o que vem aí, além de histórias do desenvolvimento!
Pronto para as Ranqueadas
A cada atualização desde o lançamento inicial do WASD, nós (e alguns de vocês) ficávamos perguntando: "O WASD está pronto para as Ranqueadas?".
Definimos dois objetivos para determinar se era o caso:
- Não pode estar forte demais: A taxa de vitórias com WASD não pode ser maior do que a de mouse.
- Deve estar equilibrado de forma geral: A diferença de taxa de vitória entre os esquemas de controle deve ser pequena.
Após muitos testes, análises e ajustes, chegamos a um ponto em que o WASD atingiu um nível de desempenho semelhante ao do controle com o mouse. Ainda há uma pequena diferença nas taxas de vitória entre os esquemas de controle, com uma pequena vantagem para o mouse. Esperamos que essa diferença diminuua ao longo do tempo, conforme os jogadores se acostumam com o WASD, mas vamos continuar monitorando esses dados.
Análise de experiência às cegas
Além dos dados quantitativos, também avaliamos a qualidade da experiência dos dois esquemas de controle desde o lançamento no ano passado. Fizemos isso por meio de pesquisas de percepção enviadas aos jogadores depois das partidas.
Essas pesquisas eram enviadas quando os jogadores terminavam partidas em que havia a presença de ambos os esquemas de controle. Em todas as filas que permitiam controle por WASD, vimos que praticamente não houve impacto na experiência de jogo: no geral, os jogadores não conseguiam identificar qual esquema de controle o oponente estava usando.

Pergunta 1: "Como você descreveria a habilidade do seu oponente na rota?"

Pergunta 2: "Qual esquema de controle você acha que seu oponente de rota estava usando na sua partida mais recente?"
Ajustes para as Ranqueadas
Antes de levar o WASD para as Ranqueadas, passamos um tempo ajustando as mecânicas principais para garantir que a jogabilidade ficasse fluida e agradável. Lemos muitos feedbacks de vocês e fizemos vários testes para identificar pontos que ainda podiam ser melhorados.
Vamos dar uma olhada em dois exemplos que testamos extensivamente.
Trajeto
Antes do WASD, os Campeões não costumavam interagir diretamente com paredes. Ao clicar com o botão direito para escolher um destino controlando com o mouse, os Campeões já traçam o caminho contornando os obstáculos com antecedência. Isso é bem diferente do movimento direcional imediato que o WASD traz. Com o WASD, é mais comum usar comandos de movimento que levam diretamente a paredes e outras áreas intransponíveis.
Para ajudar todos a se locomoverem pelo mapa com fluidez, foi essencial calibrar o movimento com o WASD para lidar com paredes de todos os formatos e tamanhos. A equipe de engenharia forneceu parâmetros de ajuste para a equipe de design, ajudando a aprimorar quando um Campeão deve contornar uma curva ou parar ao encostar em uma parede para se posicionar para uma emboscada. Testamos cada cantinho de Summoner's Rift para garantir que o movimento sempre funcionasse como esperado.

Depois de muito feedback dos testes na selva, descobrimos uma otimização crítica para facilitar um pouco o trabalho dos caçadores: mudamos completamente a forma como lidamos com as interações de movimento com paredes quando o Campeão não está na visão da câmera.
Quando a câmera está focada em um local distante, o trajeto do WASD agora sempre faz seu Campeão contornar todas as paredes no caminho — mesmo aquelas que normalmente fariam você parar. Isso resolveu situações em que os testadores achavam que estavam prestes a fazer uma emboscada importante, mas acabavam presos dentro da alcova do efeito Azul!
Lógica de habilidade seguida de ataque
Por conveniência, alguns Campeões sempre iniciaram automaticamente um ataque básico depois de usar uma habilidade. Isso acontece em habilidades como a Carga Explosiva da Tristana ou Aos Céus! do Jayce, em que, na maioria das vezes, você quer dar sequência com um ataque imediato.
O WASD traz uma mudança a essa configuração: ataques não podem ser cancelados depois que começam. Isso pode fazer com que os usuários de WASD se sintam "travados" em uma ação adicional que não esperavam.
Para melhorar a jogabilidade, a equipe de desenvolvimento testou dezenas de habilidades de Campeão e ajustou essa lógica de ataque automático, ativando ou desativando nos momentos em que fizesse sentido ao usar WASD.
Carga Explosiva da Tristana: não.
Acerto Decisivo do Garen: sim!
Atalhos de teclas para certos Campeões
Vocês pediram, e nós estamos empolgados para finalmente contar pra vocês que a partir de amanhã (Atualização 26.8), vamos lançar a opção de personalizar as teclas usadas pelos Campeões, tanto para os controles por mouse quanto para WASD.
É possível personalizar muito mais do que só os comandos de habilidade. Isso inclui configurações como ativar ou desativar a conjuração rápida (mains de Rumble e Viktor, comemorem)!
Recomendamos entrar no Modo de Treino para testar suas configurações e ajustá-las antes de as tropas surgirem.
Novo sistema de comandos e acessibilidade
Para dar vida ao WASD e às teclas específicas dos Campeões, reformulamos completamente o sistema de comandos. Enquanto trabalhávamos nessas funcionalidades, também adicionamos novas opções para melhorar a acessibilidade do jogo.
Aqui vão algumas opções trazidas nas últimas atualizações que podem te interessar:
Mover o cursor do mouse com comandos personalizados
Já faz tempo que esse é o pedido número um dos jogadores que usam recursos de acessibilidade. Adicionamos novas configurações que permitem mover o cursor do mouse com qualquer comando que você quiser.
Essas configurações estão disponíveis para todos!

Configurações personalizadas de comandos para o cursor.
Suporte a joysticks para acessibilidade
Muitos jogadores disseram que gostariam de usar o WASD em um joystick. Embora não tenhamos planos de oferecer suporte oficial amplo para controles ou joysticks no momento, quisemos permitir o uso de joysticks por meio do remapeamento do WASD, por questões de acessibilidade. Então, após o lançamento do recurso, será possível usar os controles por WASD em um joystick.
Girar os comandos WASD de acordo com o mapa
Se você joga principalmente no Summoner's Rift, pode acabar segurando W e D (ou A e S) por muito tempo ao se mover pelas rotas.
Se quiser dar um descanso para os dedos, experimente ativar a opção "Girar os comandos de WASD com base na orientação das rotas no mapa"!

Girar os comandos WASD com base nas configurações de orientação do mapa.
Com essa opção ativa, pressionar W vai mover seu Campeão para cima e à direita, enquanto S vai mover para baixo e à esquerda.
Se você joga em notebook, essa opção pode ser ainda mais útil: Alguns teclados suportam um número limitado de teclas pressionadas ao mesmo tempo, então essa configuração libera mais uma tecla para executar mais ações enquanto se move.
Mais possibilidades de comandos
Com a atualização do sistema de comandos, reduzimos as restrições sobre quais teclas podem ser atribuídas às ações.
Por exemplo, agora é possível atribuir livremente o MB1 (botão esquerdo do mouse) a qualquer ação diretamente no menu de opções do LoL, sem precisar usar alternativas pelo sistema operacional ou mexer em arquivos de configuração do sistema por conta própria.
Além disso, todas as teclas do teclado, exceto Delete e Escape, agora podem ser atribuídas.
Atalhos obrigatórios
Com grande poder vem grande responsabilidade. Como as opções de configuração de atalho foram expandidas, adicionamos avisos para alguns comandos que consideramos absolutamente essenciais.
Não será possível sair do menu de opções enquanto esses comandos não forem configurados.

A movimentação por clique é obrigatória para os controles por mouse...

...e a movimentação por teclas é obrigatória para jogar com WASD.
Opções avançadas de mouse
A versão inicial do WASD combinava atacar, selecionar, interagir (como por exemplo, usar um Hexportal), e conjurar habilidades em um único comando, que era o MB1 (botão esquerdo do mouse) por padrão.
Com base em feedbacks que pediam mais formas de personalizar estas ações, separamos essa configuração em opções individuais. Agora, Selecionar objeto, Interagir com objeto, Ataque básico e Conjurar Habilidade ficam na seção de Conjuração e interação do menu.
Estas opções são um pouco especiais e permitem que você atribua o mesmo botão do mouse ou tecla para quantas ações quiser. É possível manter o comportamento padrão e deixar todas no mesmo botão, ou personalizar cada ação com um comando diferente. A escolha é sua.

Opções expandidas de Conjuração e interação.
Problemas com comandos? Tente "Restaurar padrões"
Apesar de termos feito o possível para possibilitar o máximo de personalizações únicas, pode ser que alguns jogadores ainda encontrem problemas durante estes aprimoramentos críticos do sistema.
Se estiver com problemas com comandos, sugerimos usar a opção "Restaurar padrões" para voltar ao funcionamento normal o quanto antes. Se o problema continuar, envie um ticket para a equipe de Suporte ao Jogador para que possamos ajudar diretamente.
Quando haverá suporte oficial para controles?
Adicionamos algum suporte para controles voltados à acessibilidade, junto com outras funcionalidades para melhorar a acessibilidade do jogo. No momento, não há planos para suporte completo a controles, mas continuamos sempre atentos ao feedback dos jogadores!
Bugs conhecidos
Antes de encerrar nossa discussão sobre o WASD, vamos dar uma olhada em alguns dos bugs mais interessantes (ou estranhos) que a equipe encontrou ao implementar um novo esquema de controle no LoL!
O chacoalho da Syndra
Relato de bug: ao usar os controles por WASD, às vezes a Syndra chacoalha ao andar em linha reta depois de usar a ultimate pelo menos uma vez.

Causa-raiz: em algumas situações, os orbes da Syndra eram identificados incorretamente como capazes de colidir com ela. Antes, isso não impactava a jogabilidade, mas o trajeto específico do WASD revelou o problema, fazendo com que ela desviasse levemente dos próprios orbes giratórios.
O ataque básico mais inusitado do Aphelios
Relato de bug: ao usar os controles por WASD com o Infernum equipado, o Aphelios consegue efetuar exatamente um ataque básico em um inimigo ainda não atacado dentro do alcance... mesmo estando morto.

Causa-raiz: um script de habilidade complexo, combinado com a forma como a lógica de condução do WASD emite ataques, expôs esta situação extremamente específica.
Deslize supremo do Warwick
Relato de bug: ao usar os controles por WASD, segurar uma direção enquanto salta para trás do alvo com Presas da Fera faz com que o Warwick deslize em qualquer direção (em vez de apenas para trás do alvo).

Causa-raiz: todos os comandos de movimento são desativados enquanto o Warwick está no meio do avanço, mas a direção do WASD ainda continuava sendo atualizada. O cálculo do destino esperado do avanço resultava em animações de deslizamento bem estranhas por causa da interferência do comando WASD.
Conclusão
Por enquanto é só por parte da equipe do WASD!
Agradecemos mais uma vez às centenas de milhares de pessoas que estão curtindo o WASD e compartilhando feedback.
Tem sido incrível ver como o WASD tem ajudado jogadores a começar no LoL, encontrar uma forma mais confortável e acessível de jogar, e convencer os amigos a darem uma chance ao nosso jogo favorito. Vamos ficar de olho e continuar ajustando o WASD para garantir que ele continue sendo uma forma viável de jogar por muitos anos.
A gente se vê no Rift!