Mapa dos Campeões - Outubro 2023

Um artista se prepara para sua obra prima, energia arde à distância e Skarner cuida de pedras.

Oi, oi! Lexi "Riot Lexical" Gao está de volta com mais um Mapa dos Campeões. Há muita informação sobre isso, mas algumas podem não ser tão óbvias assim. Estou muito feliz de falar um pouco sobre os futuros Campeões. Desde a última vez, tanto a Naafiri quanto a Briar chegaram ao Rift mostrando as garras. 
Como já dissemos, este ano queremos aumentar o número de complexidades de Campeão. Até agora, já lançamos Milio e Briar, que têm complexidade média, e a grande Naafiri que tem uma complexidade mais simples, mas sentimos que ainda faltam Campeões de complexidade alta. O que nos leva ao próximo Campeão...

Pinturas intensas e detalhadas

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Geralmente, a jornada de um artista pode ser resumida em três fases. Primeiro, ele segue os princípios dos mestres que vieram antes, aprendendo as regras e os detalhes. Depois, ele pode sair, explorar e quebrar princípios para encontrar seu próprio caminho. E, por fim, depois de uma exploração exaustiva de seu trabalho, ele pode transcender a um novo nível de talento artístico.

A dedicação de Hwei às suas pinturas permite que ele se expresse de várias formas. Há três tópicos específicos pelos quais ele tem um interesse particular. E não se engane: embora o artista seja bastante sombrio, sua arte é visualmente deslumbrante.

O uso que Hwei faz de ferramentas e estilos artísticos profundamente complexos deve dar aos amantes de magos um plano para se destacarem com sutileza e tato.

Isa Mari "Riot orkidian" De Leon, escritora narrativa de Hwei, tem mais algumas coisas a compartilhar:

"Escrever Hwei tem sido uma jornada emotiva que me mostrou muito mais do que eu jamais imaginei. Ele é o primeiro campeão no qual trabalhei, então foi desafiador fazer as escolhas corretas, às vezes até meio desesperador. Mas, felizmente, Hwei tem sido muito compreensivo! Ou pelo menos está tentando ser. Afinal, a arte precisa de certa... empatia"

Dores do Crescimento

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Depois de Naafiri, tem uma criatura nova chegando ao Rift, e ela é bem mais fofa! Ou melhor... cheia de energia?! Ele pode até ser pequeno agora, mas sabemos que um dia, o rugido dele será poderoso! Por ora, ele está aprendendo e crescendo enquanto tenta encontrar o caminho para casa. 

Você pode acompanhar o progresso dele observando a melhoria de suas técnicas de cuspir fogo. Mas é melhor não subestimá-lo! Ele pode ser jovem e pequeno, mas o “pequeno" dele... é bem grande!

Ele anda por aí com a arrogância que só um herdeiro da realeza tem, o que é muito natural para ele. Será que essa confiança vem de saber que há algo o observando não tão distante, sempre de olho, criando um espaço seguro para que nosso jovem dragão cresça?

O Escorpião-criança Problemático

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Muitos Membros

Andrew "Riot Ubysi" Raabe, produtor:

De modo geral, a ordem dos escorpionídeos na classe dos aracnídeos tem oito pernas, duas pinças e duas quelíceras (mãos de boquinhas). No entanto, 12 apêndices e três caudas é muita informação para um personagem, principalmente levando em consideração a clareza da mecânica de jogo. Depois de testar e discutir vantagens e desvantagens, decidimos que Skarner devia ter seis pernas, com duas posicionadas sob a parte da frente do corpo dele para ajudá-lo a sustentar seu novo status gigantesco e dar espaço para sua silhueta. Fato curioso: isso tudo faz com que Skarner seja um hexapoda (como as moscas, tesourinhas e abelhas!)

A equipe está bem confiante com essa decisão. Não tem nada mais assustador do que ver Skarner saindo de uma parede, carregando uma pedra enorme, vindo emboscar a sua rota...

Isso também nos faz pensar em como sua nova forma poderia interagir com sua nova temática de magia terrestre ixtalense. Mas antes de responder a esta pergunta, primeiro temos que entender como a magia dele funcionava.

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Procuramos inspiração em diversas fontes, encontrando elementos de criaturas mágicas e físicas, e por fim decidimos ficar com a habilidade de manipular e controlar o terreno onde você pisa. Faz sentido expressar esse poder terrestre de modo parecido com como Milio focava no fogo, mas de maneira diferente o bastante para diferenciá-lo de Taliyah.

Skarner não pega pedras com magia de dobra de terra, ele a agarra com o corpo todo. Seus elementos mágicos puxam e soltam a terra para que ele possa capturar seu prêmio: uma pedra colossal para desencorajar possíveis atacantes. Quanto mais estabelecíamos esta mecânica, mais ela se tornava a parte principal do novo kit e fantasia de Skarner, resultando em algo que esperamos que se torne favorito dos jogadores.

Então, para responder nossa pergunta original sobre como a nova forma dele se encaixaria com os poderes... Precisávamos ter certeza de que a silhueta de Skarner fosse identificável quando ele segurasse uma pedra, para que ele não parecesse uma pedra com pernas.

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O "Empalar" de Um Escorpião

Jacob "Riot Llama" Crouch, Designer de Jogos:

Skarner tem uma ultimate poderosa e maneira. "Empalar" é um recurso que o escorpião traz ao elenco de LoL, e algo que identificamos como muito importante. Embora sua mecânica de jogo e singularidade sejam extraordinários, o "Empalar" de Skarner precisava melhorar em alguns aspectos:

  1. Poder: as habilidades básicas de Skarner eram terrivelmente fracas para compensar a força de sua ultimate. "Empalar" não pode ser o único destaque, ele tem que dividir o holofote com outras manobras de escorpião. A segurança deste feitiço é o principal modo como diminuímos o poder em relação à versão apontar e clicar.

  2. Satisfação: embora isso seja subjetivo, sentimos que ultimates semelhantes usavam menos poder de jogo, mas funcionavam melhor. Nosso objetivo era que apertar este botão fosse mais divertido, embora o impacto da mecânica de jogo tivesse diminuído.

  3. Oscilação de momentos: a experiência ao usar "Empalar" em um único alvo no apontar e clicar varia, mas é limitada pela natureza da habilidade. Queremos explorar uma versão de "Empalar" que tenha momentos marcantes, mas que também possa deixar seus colegas de equipe desorientados.

Partindo para outro tópico, nós nos apaixonamos por esse escorpião ágil, e eu adoraria acompanhá-lo até o fim, mas uma cirurgia complicada na mão me impediu de fazer isso. Felizmente, ele está em uma casa nova, e o fantástico designer técnico Brad "Riot Hoboboy" Gaffner falará sobre o restante do kit dele. Até lá, se cuidem, escorpiõezinhos <3.

Voltando ao Básico

Brad "Riot Hoboboy" Gaffney:

Fala, galera! Vim conversar um pouco sobre as habilidades atuais de Skarner. Vale lembrar que ainda estamos trabalhando nisso, mas queríamos mostrar pra vocês um pouquinho do que vem por aí.

Estamos tentando manter o tema primário de monstro de Skarner em todo o kit. 

"As três habilidades principais de Skarner fazem com que ele passe a sensação de poder pisotear Tóquio... Ou Piltover." - Riot Llama

É uma imagem engraçada, e é o que tem nos guiado para montarmos o kit de Skarner. Ele é uma ameaça poderosa que mostra muita força, dobrando a terra como quiser.

Falando em pisotear, vou deixar a nova habilidade do W de Skarner falar por si só:

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O Q de Skarner é a habilidade de combate dele no jogo. Ele arranca um pedaço de terra do próprio Rift e o carrega por aí. Queremos que esse momento seja meio difícil para Skarner para que ele possa ter uma habilidade muito poderosa. Estamos pensando em um tempo de conjuração maior que o normal para podermos animar um momento incrível dele arrancando esta pedra da terra com as próprias... garras?

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A pedra de Skarner fortalece seus ataques básicos, mas ele também pode jogá-la para causar Lentidão e muito dano. É ótimo para manobrar e concede a ele uma última chance de escolher o alvo prioritário que está fugindo. Um disparo de precisão pode ser refinado demais para esse monstro poderoso, mas essa pedra traz todo o peso necessário.

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A verdadeira demonstração de perícia ao usar esta habilidade é escolher o momento para pegar a pedra e sobreviver à tensão de segurá-la ou jogá-la.

A nova habilidade do E de Skarner é envolvente, bem, pelo menos para as vítimas dele. Skarner ganha Velocidade de Movimento de modo contínuo com controles limitados e tenta colidir com um alvo. Se encontrar um alvo para agarrar, ele tem um período de tempo curto para prendê-lo na parede, atordoá-lo e causar dano adicional. Skarner gosta de pensar no terreno apenas como uma sugestão e arranca o máximo que puder entre ele e seus alvos nesta habilidade. Além disso, enquanto ele estiver lá, por que não pegar outra pedra?

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Estamos brincando MUITO com os detalhes dessa habilidade para que ela fique da melhor maneira possível. Ela une alguns elementos com os quais outros Campeões já lidaram, mas nunca tivemos tudo isso em uma habilidade só. Assim, queremos garantir que seja muito satisfatório, dando aquela sensação boa de "arrancar uma parede e jogar um inimigo em outra."

Compartilharemos mais informações sobre Skarner conforme a nova data de lançamento for chegando, mas por ora é isso. Lembrem-se que isso tudo é trabalho em andamento e está sujeito a mudanças!

Sair andando por aí antes do café da manhã é difícil.

Olhando mais adiante, há uma vastayesa de rota solo não muito longe, na floresta alpina no povo de Freljord. A paixão dela a fez viajar, descobrir e investigar seu lar. Ela tem uma habilidade natural de ver o que outras pessoas acham que não está ali. Mas não vamos dar muitos spoilers desta vez. :) Fiquem de olho!

Por ora, é isso. Vamos voltar para o Rift com nosso escorpiãozinho e aprimorar ao máximo suas habilidades. Valeu, gente!