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Pergunte à Riot: Nomes de Usuário e Senna

Por que preciso mudar meu usuário se eu criei primeiro? Como vocês balancearão a Senna em 2 funções?

DevJogadoresReav3, August Browning, MOSHIDOG
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Senna. Nomes de usuário. Crise existencial (espera… quê?). Bora.

O que está acontecendo com as Contas Riot? Por que eu tive que mudar o nome de usuário que eu estava acostumado a usar para fazer login no LoL?

Resumindo: precisamos atualizar o sistema de contas para que possamos lançar jogos novos. Quando essa atualização entrar em vigor, ela causará problemas para os jogadores cujos nomes de login não sejam globalmente únicos (em outras palavras, outra pessoa em uma região diferente tem o mesmo nome), então estamos fazendo com que os jogadores com nomes de usuário duplicados os alterem. Isso afeta somente o nome de usuário que você utiliza para fazer login no LoL. Seu nome de invocador não será afetado.

Resposta longa: em preparação para o lançamento de novos jogos, precisamos reformular nosso sistema de contas. O sistema antigo vinculava contas a regiões específicas, ou seja, não podíamos lançar outro jogo a menos que tivesse a mesma divisão regional do League of Legends. Isso seria um problema caso oferecêssemos configurações regionais diferentes em jogos futuros. 

Para corrigir isso, todos os jogadores precisam de nomes de usuário únicos, e há muitos duplicados nos servidores no momento. Enquanto houver duas pessoas com o mesmo nome de usuário, nenhuma delas conseguirá fazer login quando ativarmos o sistema de nome de usuário único. Tentamos encontrar um jeito de fazer esse sistema funcionar de outra forma, mas não há nenhuma outra solução confiável, segura e sustentável para uma plataforma com vários jogos.

Adoraríamos que essa transição fosse menos dolorosa e inconveniente. Sabemos como é difícil mudar parte da sua identidade como jogador, mesmo que só você possa vê-la. Estamos pedindo para que os jogadores mudem seus nomes de usuário agora — antes que o sistema de nome de usuário único seja ativado —, para que a experiência de todos com os futuros jogos seja a mais tranquila possível. Sabemos que esse processo não correspondeu às expectativas de vocês e, francamente, nem às nossas. Estamos trabalhando duro para ter certeza de que nosso novo sistema seja o mais duradouro possível para evitar situações como essa no futuro.

Enquanto isso, esperamos que salvar seu nome de usuário e senha para fazer login automaticamente torne as coisas um pouco mais fáceis. Também estamos estudando formas de permitir que vocês façam login utilizando o endereço de e-mail em vez do nome de usuário, algo pedido por muitos jogadores. Para quem não gostou do novo nome de usuário, estamos planejando deixar que vocês mudem suas credenciais novamente no começo do ano que vem.

- MOSHIDOG, Diretor Sênior da Equipe de Plataforma do Jogador

Por que vocês não fizeram de forma que a conta mais antiga (ou a primeira a fazer login) mantivesse o nome de login?

Até consideramos isso, mas vários outros problemas apareceriam no processo.

Digamos que você e outra pessoa tenham o mesmo nome de usuário, mas você criou a conta antes. Quando o sistema de nome de usuário único for ativado, não há como o sistema de login saber qual conta esse nome de usuário está tentando acessar. Quem está tentando fazer login? Você, que criou a conta antes, ou a outra pessoa?

A única forma de contornar isso seria mudando a conta da outra pessoa para ela, mas há um risco de bloquear o acesso dos jogadores às suas contas para sempre. Imagine: você não sabe que seu nome de usuário mudou, tenta fazer login com o nome de usuário que você sempre usa, e então recebe a mensagem de “senha incorreta” porque o sistema de login agora pensa que você está tentando entrar na conta de outra pessoa. Se não tiver acesso ao e-mail associado à conta, você nunca mais conseguirá recuperar o novo nome de usuário (e nem teria recebido a notificação sobre a mudança).

- MOSHIDOG, Diretor Sênior da Equipe de Plataforma do Jogador

Como vocês balancearão a Senna para que ela seja uma boa suporte, mas não tão forte como atiradora?

Sempre foi um objetivo fazer com que Senna fosse viável tanto como suporte quanto como atiradora. Para tornar isso realidade, adicionamos em seu kit alguns ajustes específicos para cada posição durante o desenvolvimento dela. O primeiro lugar que precisava de um ajuste era a sua passiva de coleta de névoas. Os acúmulos de névoa influenciam o poder de quase tudo no kit de Senna, e controlar a quantidade de acúmulos em uma posição específica mostrou ter um impacto significativo na efetividade da função. É por isso que as almas têm menos chance de aparecer em tropas que Senna abate — Senna atiradora tem mais ouro e mais itens, então ela precisa de menos acúmulos para ser eficaz. Caso ela fique muito forte como atiradora no futuro, podemos diminuir a chance das almas aparecerem em tropas de cerco, mas caso ela fique muito fraca como suporte, também podemos aumentar o número de almas que aparecem em tropas que ela não abate.

Outros ajustes fora da passiva envolvem como a Senna escala com o sistema de itens. A Senna suporte tem acesso a itemizações de PdH, então fortalecer esses multiplicadores podem ajudá-la de forma que não faça diferença para a Senna atiradora. Por outro lado, a Senna atiradora consegue facilmente guardar ouro para grandes itens de DdA, como o Gume do Infinito, o que faz do multiplicador de Dano Crítico dela uma boa janela para balanceamentos caso a função de carregadora precise de mudanças.

Afinal de contas, queremos que tanto a Senna atiradora quanto a suporte tenham níveis de poder parecidos, mas não precisam ter a taxa de vitória exatamente igual. O sonho é que ambas sejam viáveis, mas sem que uma seja tão forte que nos force a destruir a outra.  Acredito que conseguiremos preservar ambos os estilos de jogo dela nos próximos anos, mas caso seja impossível, priorizaremos a Senna suporte.

- AUGUST, Designer da Senna

Por que vocês fizeram dois atiradores, um seguido do outro?

Nós sempre tentamos criar um cronograma variado para o ano, com diferentes temas, classes, funções, complexidades/dificuldades do kit, tons, regiões, gêneros etc. Equilibramos isso com base nos novos Campeões e AVMs, e esse é um dos motivos pelos quais não lançamos um novo caçador faz algum tempo, já que algumas AVMs recentes são de caçadores. 

Então por que lançamos a Senna e o Aphelios em sequência? Para responder a essa pergunta, precisamos voltar um pouco no tempo. Nós começamos a explorar o Aphelios antes mesmo de começar a trabalhar na Senna. Ele foi um Campeão tão complexo que precisou de um período de concepção bem longo para ajustar seu kit, e também um ciclo de produção maior do que o usual por conta de sua complexidade. Enquanto trabalhávamos no Aphelios, começamos a pensar sobre quais Campeões poderíamos fazer para o Aniversário de 10 anos do League, e pensamos em criar um Campeão que fosse fascinante para os jogadores de longa data do LoL. 

Após um brainstorm, decidimos que tirar Senna de dentro da lanterna seria bem impactante e despertaria um sentimento de nostalgia em todos os jogadores que a conheciam desde o lançamento do Lucian e do Thresh. Nesse ponto, tornou-se algo mais relacionado ao que era certo para Senna, e não ao que era certo para o cronograma de lançamento de Campeões. Nós rapidamente concluímos que faria sentido Senna ser uma atiradora, já que ela foi tratada como uma na história antiga. Também sentimos que seria importante que ela interagisse na rota com o Lucian, e é por isso que decidimos criá-la como uma atiradora suporte, mesmo que já tenhamos lançado uma suporte este ano (Yuumi) e que já tivéssemos o Aphelios planejado para o fim do ano.

O importante é que, embora gostemos de manter um cronograma variado para o lançamento de Campeões, estamos sempre dispostos a sacrifícios caso seja uma boa oportunidade de trazer algo impactante e emocionante.

- REAV3, Produtor Chefe de Campeões

Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.



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