Nesta semana, falaremos de modos de jogo, skins de Prestígio e pacotes de narração.
Nosso objetivo em relação a modos de jogo alternativos mudou bastante desde o lançamento de Guardiãs Estelares: Invasão e Odisseia: Extração. Esses modos mexiam bastante com a mecânica de jogo padrão do LoL, mas não conseguiam entreter por muito tempo. Em outras palavras, os jogadores se animavam para testá-los, mas voltavam rapidinho para Summoner's Rift depois que a novidade já não era mais tão recente.
Criar um novo modo de jogo que seja diferente o suficiente da mecânica de jogo padrão do LoL — como a natureza PvE em Odisseia ou as condições de vitória alternativas em Estrela Negra: Singularidade — demora um tempinho para sair bem-feito. Fora que não valeria a pena ficar tanto tempo desenvolvendo algo que não valesse o tempo que vocês passariam jogando e se divertindo.
Dito isso, dando uma olhada no feedback de vocês sobre os eventos do jogo, parece que a impressão geral é que a qualidade deles caiu ao longo do tempo. Então, mais do que oferecer um modo de jogo alternativo a cada evento — que, por enquanto, já contou com Todos por Um e URFeA, com a Blitz do Nexus retornando em breve — queremos melhorar outras coisas, como o sistema de Passe de Evento e a variedade das missões. Esperamos fazer boas mudanças ao longo de 2020.
HBBONG, Líder de Produto de Modos
Sim, todas as skins de Prestígio adquiríveis com Emblemas neste ano ficarão disponíveis por Pontos de Prestígio no fim de 2020. Entretanto, o ícone e a moldura correspondentes só podem ser obtidos ao habilitar a skin durante o evento.
Anunciaremos a próxima leva de Campeões que receberão uma skin de Prestígio depois que a skin da Zoe entrar no PBE em junho.
KenAdamsNSA, Product Manager
Quando divulgamos os pacotes de narração no início do ano , o objetivo era lançar a primeira leva no segundo semestre desse ano, mas decidimos colocá-los de molho por enquanto. Estamos lidando com alguns problemas de produção devido ao COVID-19 e, como evitar riscos à saúde é a nossa prioridade, não queremos colocar em risco a segurança dos nossos parceiros externos, como os dubladores.
Isso vem afetando mais do que apenas os pacotes de narração: a produção de skins Lendárias e Campeões também está sendo um desafio para nós. Por conta da variedade de regiões, tipos de dublagem e muitos outros fatores, não há uma solução mágica para todos os problemas. Mesmo assim, conseguimos encontrar soluções para os próximos lançamentos planejados, e vocês ficarão sabendo de tudo caso alguma coisa mude
Bellissimoh, Diretor de Produção