Notas da Atualização 26.10
Estamos trazendo mais alguns ajustes para as mudanças recentes da Temporada 2, com o objetivo de equilibrar os conteúdos mais fortes e melhorar aqueles que ainda não receberam a atenção que mereciam. Itens e runas continuam sendo o foco, com enfraquecimentos para Toque Ígneo, Grevas Vorazes e Cicloespada Voltaica, além de fortalecimentos para Avanço da Tempestade e os dois novos itens iniciais que chegaram na última atualização. O Lee Sin está se livrando dos pesos com a remoção dos limitadores em seu escudo e outras modernizações, enquanto a Quinn está indo para a selva. Também estamos trazendo atualizações de comportamento, com votações de encerramento para partidas comprometidas e melhorias nos sistemas de detecção de texto.
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Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da atualização
Grande Mercado de Essências
O Grande Mercado de Essências está de volta e ficará disponível de 13 de maio a 10 de junho! Além dos cromas e outros conteúdos especiais do Grande Mercado, estamos adicionando um título novinho em folha: "Gamer de Respeito", para quem acumulou montanhas de EA.
Campeões
Ambessa
Ao analisarmos o impacto dos enfraquecimentos na ultimate da atualização passada, eles se provaram muito eficazes em aumentar as contrajogadas nos níveis de habilidade mais altos. No entanto, ainda vemos uma oportunidade de transferir um pouco de poder da selva para a rota superior e, ao mesmo tempo, promover um estilo de jogo mais lutador. Como resultado, estamos dando a ela um poder inicial melhor, mas mantendo sua limpeza da selva e seu potencial de fim de jogo em geral.
Q – Golpe Ardiloso/Pancada Cortante
- Dano com base na Vida máxima do alvo: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Dano adicional contra monstros: 125 ⇒ 75
R – Execução Pública
- Porcentagem de cura: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
- Eficácia de cura contra monstros: 40%⇒ 25%
Anivia
A ave gélida anda forte há um bom tempo, congelando oponentes na rota superior, na rota do meio e como suporte sem muita diferença entre itemização ou estilo de jogo, então optamos por ajustes nos atributos base. Embora a mudança a afete em todas as rotas, nosso foco é a durabilidade dela, para que haja mais oportunidades de avançar com tudo e congelar geral, principalmente na rota superior.
Atributos base
- Armadura base: 21 ⇒ 19
- Crescimento de Armadura: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Como uma dos nossas principais atiradoras-utilitárias, a Ashe está causando um pouco de dano demais. Estamos aplicando um pequeno enfraquecimento no dano do Q dela, para que ela não leve vantagem em tudo.
Q – Concentração
- Total de dano: 110/117,5/125/132,5/140% do DdA ⇒ 110/115/120/125/130% do DdA
Galio
Nosso colosso demaciano favorito anda bem triste com a remoção do Ímpeto Gradual e os ajustes nas missões da rota do meio. Vamos virar o jogo e ajudá-lo a fazer justiça reduzindo alguns de seus Custos de Mana e melhorando a recompensa por acertar em cheio o Soco Justiceiro. A ultimate dele também não tinha tanto impacto no quesito dano para algo tão épico, então vamos fazer com que ela aumente com seu atributo característico!
Q – Ventos de Guerra
- Custo de Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E – Soco Justiceiro
- Total de dano: 90/130/170/210/250 (+90% do PdH) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100% do PdH)
R – Entrada Heroica
- NOVIDADE Total de dano: Agora aumenta considerando 100% de resistência mágica adicional
Lee Sin
Ao longo do tempo, o Lee Sin viu outros Campeões o superarem tanto em estilo quanto em mobilidade. Estamos buscando dar a ele mais oportunidades de usar as ferramentas que o permitem voar pelo mapa, ao mesmo tempo que garantimos que seus momentos de glória sejam realmente impactantes em todos os pontos da partida.
W – Proteger
- Escudo: 70/115/160/205/250 (+80% do PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% do PdH)
- Tempo de Recarga fixo: 12s quando usado em não Campeões e 6s quando usado em Campeões ⇒ 7s em todos os pontos
- NOVIDADE Escudo em não Campeões: Lee Sin recebe seu escudo ao avançar para uma tropa ou sentinela
E – Tempestade
- Dano Mágico: 35/60/85/110/135 (100% do DdA) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% do DdA)
R – Fúria do Dragão
- NOVIDADE Colateral Incondicional: O corpo de um Campeão continuará voando, arremessando inimigos ao ar e causando dano, mesmo que ele seja abatido em pleno voo.
Naafiri
Naafiri tem dado um show já faz um tempo, tanto na rota do meio quanto na selva. Estamos buscando domar um pouco do poder dela, reduzindo um pouco sua capacidade de dano.
Q – Adagas Darkin
- Dano Físico adicional mínimo: 30/45/60/75/90 (+ 40% de DdA adicional) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+ 40% de DdA adicional)
- Dano Físico adicional máximo: 60/90/120/450/180 (+ 140% de DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140% de DdA adicional)
R – Caça dos Cães
- Dano Físico: 150/250/350 (120% de DdA adicional) + 15/25/35 (+12% de DdA adicional) por companheiro de matilha ⇒ 150/225/300 (120% de DdA adicional) + 15/22,5/30 (+12% de DdA adicional) por companheiro de matilha
Quinn
A Quinn tem tido dificuldades na rota superior devido a uma série de mudanças de sistema ao longo de 2026. Queremos que ela cause impacto no mapa com sua ultimate única mesmo atuando na rota, reduzindo sua alta barreira de Mana, e também queremos abrir as portas (ou melhor, os arbustos?) para a selva. Estamos animados para ver se ela consegue se dar bem como uma predadora natural na selva, e ver se ela e a Valor conseguem derrotar o nosso mais recente caçador, o Fizz (afinal, pássaros gostam de peixe)!
P – Rapina
- NOVIDADE Dano adicional contra monstros: 50
Q – Investida Anuviante
- NOVIDADE Dano adicional contra monstros: Agora causa 50% a mais de dano contra monstros
R – Retaguarda do Inimigo
- Custo de Mana: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
Shyvana
Com as mudanças mais recentes da Shyvana, os jogadores têm tido sucesso ao itemizar com mais Vida e Aceleração de Habilidade. Dessa forma, vamos reduzir um pouco as capacidades defensivas inatas dela, para que abater essa fera seja algo mais razoável.
Atributos base
- Vida por nível: 100 ⇒ 95
W – Égide Infernal
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10
- Escudo: 75/95/115/135/155 (+12% de Vida adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12% de Vida adicional)
Wukong
Em todas as rotas, o Wukong tem tido dificuldades para se sair bem. Queremos ajudá-lo a dar a volta por cima fortalecendo seu estilo de jogo ardiloso para recompensar usos inteligentes e criativos de seus clones.
W – Guerreiro Trapaceiro
- Dano do Clone: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Duração do clone: 3,25 ⇒ 4
E – Resplendor das Nuvens
- Velocidade de Ataque adicional: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zed
O poder do Zed disparou junto com um pico enorme na taxa de escolha com as mudanças da Temporada 2, e achamos que ele ainda vai continuar extremamente forte, apesar dos enfraquecimentos sistêmicos. Gostaríamos de preservar a identidade dele como um forte Campeão de rota, mas enfraquecer um pouco do seu dano mais garantido.
P – Desprezo pelos Fracos
- Dano com base na Vida máxima: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%
E – Corte Sombrio
- Dano: 70/95/120/145/170 (+80% de DdA adicional) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70% de DdA adicional)
Zeri
A nova direção e a sensação da Zeri parecem bem promissoras em todos os tiers, mas a taxa de vitórias dela está mais baixa enquanto os jogadores levam um tempo para ajustar o estilo de jogo e a itemização (estamos de olho em você, Chuva de Canivete, mas não em você, Statikk!). Queremos deixar o estilo de jogo veloz da Zeri mais acessível!
Q – Rajada Reluzente
- Dano base: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- Conversão de Velocidade de Ataque excedente em DdA: 50% ⇒ 60%
R – Impacto Eletrizante
- [BUGFIX] Duração da Sobrecarga: Ataques durante o R atualmente estendem a duração do R em 1,5s. Alterando para 2,5s para corresponder à nova duração do acúmulo de VdM da Hipercarga.
Itens
Arco de Doran
Introduzido na última Atualização, começamos a ver o Arco de Doran sendo escolhido por alguns Campeões, mas o risco de pegar um item inicial sem Vida era um pouco grande demais, mesmo considerando o aumento de dano. Queremos que valha mais a pena correr esse risco.
- Dano de Ataque: 6 ⇒ 8
Elmo de Doran
O Elmo de Doran foi pensado para ser um item empolgante de se manter após o início de jogo, já que suas resistências aumentam progressivamente melhor do que a Regeneração de Vida do Escudo de Doran. No entanto, por ora, está um pouco difícil demais de sair do início de jogo. Queremos aliviar a carga do início de jogo para que os jogadores possam chegar aos pontos altos do meio de jogo.
- Vida: 110 ⇒ 140
Grevas Vorazes/Caminho Imortal
A nova linha de botas com Vampirismo Universal está cumprindo bem o papel que esperávamos na itemização de botas, servindo bem como um item híbrido defensivo e ofensivo para muitos dos nossos Campeões de dano alto em diversas funções. Estamos vendo que a taxa de escolha delas está um pouco alta demais e queremos alinhar a outras opções.
- Custo total: 950g ⇒ 1.000g
- Eliminar – Vampirismo Universal por acúmulo: 1% por eliminação, até 6 acúmulos máx. ⇒ 0,6% por eliminação, até 10 acúmulos máx.
Perdição de Lich
Na última atualização, fizemos ajustes para diferenciar ainda mais nossos dois itens de PdH com Fulgor. No caso da Perdição de Lich, em vez de ativar a Lâmina Arcana ao partir pra cima (como as itemizações do Crepúsculo e da Aurora fazem), estamos ajustando a Velocidade de Movimento da Perdição de Lich para ajudar você a se posicionar para uma ativação com melhor progressão.
- Multiplicador de PdH: 40% de PdH ⇒ 45% de PdH
- Velocidade de Movimento: 4% ⇒ 6%
Cicloespada Voltaica
Após seus ajustes e a remoção da Oportunidade, esperávamos que a Cicloespada Voltaica fosse mais utilizada. Ficamos felizes em ver o impacto que o item causou no meta, mas vamos reduzir um pouco do seu poder ao aumentar o preço.
- Custo total: 2.900g ⇒ 3.000g
Runas
Toque Ígneo
Mesmo depois das correções de enfraquecimento, o Toque Ígneo ainda está um pouco forte demais nas trocas de dano do início da fase de rotas. Estamos reduzindo um pouco do dano nos níveis mais baixos para que não seja tão opressivo.
- Dano por segundo: 4 - 12 (Níveis 1 - 18) (+7% de DdA adicional) (+2,5% de PdH) ⇒ 3 - 12 (Níveis 1 - 18) (+7% de DdA adicional) (+2,5% de PdH)
Avanço da Tempestade
O Avanço da Tempestade chegou meio fraco, com um desempenho abaixo do esperado na maioria dos Campeões que o utilizam, então vamos aumentar um pouco a sua duração.
- Velocidade de Movimento: [40% Melee | 30% Ranged] por 3 segundos ⇒ [48% Melee | 36% Ranged] por 4 segundos
Sistemas de jogo
Foco de ataque das tropas
Anteriormente, quando um Campeão inimigo atacava uma tropa aliada, ele entrava na lista de foco de ataque das tropas. Vamos remover totalmente essa ação de provocação de tropas, para que não pareça que elas mudam de alvo aleatoriamente. Afinal, elas têm um Nexus para destruir.
Encerramento de partida por comportamento inadequado
Quando detectarmos comportamentos extremamente prejudiciais durante uma partida que acabem irremediavelmente com as chances de vitória da equipe, permitiremos que a equipe com a pessoa infratora vote para encerrar a partida e, assim, todo mundo poupa um pouco de tempo. Fazer isso não será tão simples, e a maioria das penalidades ainda será distribuída após a partida. Estamos buscando aprimorar esse sistema, oferecendo proativamente uma votação para encerrar a partida quando um comportamento extremamente inadequado for detectado.
- Quando for confirmado que alguém está apresentando comportamento extremamente inadequado durante uma partida, sua equipe receberá um aviso para votar e encerrar a partida. A pessoa que estiver realizando o comportamento inadequado e seu grupo predefinido não poderão votar.
- Se uma votação de encerramento de partida for aprovada, a equipe com a pessoa infratora não perderá PdL nem MMR. A outra equipe receberá PdL normalmente por uma vitória. A pessoa com comportamento inadequado será banida.
- Se uma votação para encerrar a partida falhar, a partida continuará. A equipe com a pessoa infratora não pode perder PdL, mas tem a oportunidade de obter PdL se conseguir a vitória. O principal motivo disso é evitar que comportamentos detectados encerrem partidas que podem estar perto da resolução, como quando você está prestes a destruir o Nexus inimigo, mas um dos seus aliados decidiu, um minuto atrás, vender todos os itens e correr em círculos na sua base.
Comportamento de Jogador
Fizemos grandes atualizações nos nossos modelos de detecção de texto para identificar com mais precisão textos inadequados ou prejudiciais em todos os idiomas, com menos falsos positivos.
Arena
E aí, fãs do Arena!
Chamem mais uma pessoa para o seu trio e mergulhem de cabeça nos ringues, porque esta atualização traz nosso primeiro evento com o tão aguardado 3x6!
O Modo Arena agora tem seis equipes de três, e mal podemos esperar para ver o que vocês vão aprontar. Qual será sua estratégia preferida: equipes de maldições, enxames de tropas, Bigornas de Atributo, tanques triplos ou outra coisa?
Ouvimos o feedback de vocês sobre esta atualização do Arena e fizemos vários ajustes nos Aprimoramentos e em muitas das novas funcionalidades. Nesta atualização, nos concentramos principalmente nos níveis dos Aprimoramentos, e pegamos leve nas mudanças de Campeões, já que esperamos que a mudança para três equipes já seja o suficiente para agitar as coisas.
Ouvimos dizer que muitas pessoas sentem que coletar Bigornas de Atributo não é muito recompensador. Apesar de querermos que essa seja uma jornada desafiadora que nem sempre dá pra forçar, sentimos que está um pouco difícil demais e abaixo do esperado. Por isso, fizemos alguns ajustes. Uma das mudanças foi aumentar o poder máximo que vocês podem obter de 80% para 100%, além de outras alterações listadas abaixo. Continuaremos de olho nisso, pois sabemos que é algo favorito de muitos jogadores, mas perde seu encanto se deixar de ser um desafio e se tornar um estilo de jogo dominante.
Também fizemos alguns ajustes em alguns Convidados de Honra, principalmente no nosso demônio da ganância, Tahm Kench. Estamos diminuindo as compulsões mais sombrias e aumentando os benefícios para quem tiver força de vontade para se abster. Temos muito mais para vocês conferirem, então vamos deixar só um gostinho:
Para quem já sentiu a agonia do desejo alheio, uma celebração coletiva elevará seu anseio.
Fortalecimentos em Aprimoramentos
Bravura Absurda
- Ouro do nível 2 aumentado de 750 ⇒ 1.500
Mãos Velozes
- Nível máximo reduzido de 3⇒2
- Tempo de Recarga por lado 7/6/5 ⇒ 7/5
Incremento
- Nível máximo aumentado em 2
- O dano causado aumentou de 4,5% ⇒ 9% do Mana gasto.
Divisão: Sempre que você gastar 400 de Mana, o dano de Incremento aumenta em 10% pelo resto da rodada.
- Saldão
Ao remover ou substituir, ganhe ouro equivalente a 30% do ouro ganho por Saldão.
- Arroz Frito Misto
- Nível máximo: 1 ⇒ 3
O nível automático se baseia nos níveis dos Aprimoramentos de arroz.
- Aceleração de Habilidade -100 ⇒ -50
- Dano por nível 100% ⇒ 100/125/150%
- Cura por nível 75% ⇒ 75/100/125%
Feitiçaria
- Lentidão base reduzida de 20% ⇒ 10%
- Multiplicador de PdH por adesivo vermelho reduzido de 40% ⇒ 30%
- Multiplicador de DdA por adesivo vermelho foi reduzido de 30% ⇒ 20%
- Lentidão por adesivo aumentada de 30% ⇒ 40%
- Fluxo de Croma
- Velocidade de Movimento por adesivo aumentada de 20 ⇒ 30
- Atributos em Dose Tripla
- Divisão: Amplificação de atributos das Bigornas de Atributo aumentada de 10% ⇒ 20%
- Atributos em Dose Dupla
- Divisão: Amplificação de atributos das Bigornas de Atributo aumentada de 10% ⇒ 20%
- Estatísticas
- Divisão: Amplificação de atributos das Bigornas de Atributo aumentada de 10% ⇒ 20%
- Sanduíche
- Nível máximo: 1 ⇒ 3
O nível automático se baseia nos níveis dos Aprimoramentos de arroz.
- Aceleração de Habilidade por nível 200 ⇒ 200/300/400
Bigorna de Aposta
- Nível máximo: 2 > 1
- Redução de Bigorna de item Lendário: 500 > 750
- Redução de Bigorna de Atributo: 150/300 > 250
- Sanduíche
- Nível máximo: 1 ⇒ 3
O nível automático se baseia nos níveis dos Aprimoramentos de arroz.
- Aceleração de Habilidade por nível 200 ⇒ 200/300/400
Enfraquecimentos nos Aprimoramentos
Saque sua Espada
- Vida adicional: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- DdA adicional: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- VdA: 20% ⇒ 15%
Manopla Adornada
- Dano Crítico: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Fúria Íntegra
- Dano de habilidade por acúmulo: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
O Brutalizador
- Nível máximo reduzido de 3 ⇒ 2
Campeões
Katarina
- Restituição da passiva ao participar de uma eliminação reduzida de 75s ⇒ 15s
Shyvana
- Golpe de Brasas
- Dano: 10/15/20/25/30 (+ 110% do DdA) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 100% do DdA)
Xin Zhao
- Golpe de Três Garras
- Dano: 15/30/45/60/75 (+ 40% do DdA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 30% do DdA adicional)
- Tempo de Recarga: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
- Investida Audaciosa
- VdA: (+ 10% a cada 100 de PdH) ⇒ (+ 5% a cada 100 de PdH)
- Tempo de Recarga: 11 ⇒ 13
Mudanças no sistema
Bosque de Petricita
- Ajuste nos locais de surgimento de jogadores
Bombas de Petricita do Bosque de Petricita
Cada gerador faz seus surgimentos iniciais de 6 a 12 segundos após o início do combate.
- Taxa de ressurgimento alterada de 15s ⇒ 20s
Flor do Baluarte do Bosque Ancestral
- Adicionamos marcadores à barra de Vida.
Pilar da Arena dos Desafiadores
- Adicionamos marcadores às barras de Vida.
Durabilidade base
A Porcentagem de redução de dano aumenta em 5% na rodada 8 (rodada de Criação).
Mudanças nos itens
Manopla do Buraco Negro
O tamanho do Buraco Negro agora aumenta mais diretamente conforme o tamanho do seu Campeão.
O tamanho agora é limitado a 3 vezes o seu tamanho base.
Capa do Piromante
- Dano em área de ação por fonte de queimadura adicional reduzido de 40 ⇒ 30
- Tempo de Recarga por Campeão: 3s ⇒ 5s
Convidados de Honra
Garen: Perseverança
Dicas flutuantes atualizadas para informar que você se curará ao atingir 50 de Vida.
Hwei: Tela em Branco
- Dicas flutuantes atualizadas
- Trocar as opções de Aprimoramento de um nível agora tem um adesivo
Jarvan IV: Pesada é a Coroa
- Ladrões da Coroa, tomem cuidado! O ajuste de tamanho aumentou de 20% ⇒ 25%.
Tahm Kench: Barganha Sombria
- Compulsão por Poder: Bigornas de Atributo concedidas reduzidas de 2 ⇒ 1
- Compulsão por Riqueza Ouro concedido reduzido de 3.000 ⇒ 2.500
- Abstenção de Riqueza, Poder e Risco: Aumento de Vida máxima restaurada de 5% ⇒ 10%.
Agora todos os jogadores recebem as mesmas escolhas, em vez de elas serem aleatórias.
Correções de bugs no Arena
- Corrigimos um bug em que os jogadores conseguiam usar o Flash para atravessar uma parede (de propósito ou por acidente) no novo mapa Bosque de Petricita
- Corrigimos um bug em que o Motorista estava puxando aliados de volta para a posição de seus colegas de equipe mortos (prometemos que isso não acontecerá em equipes de 3)
- Corrigimos um bug em que o Convidado de Honra do Nocturne às vezes usava a Ult na pessoa que estava jogando na vida real (ou seja, a tela inteira ficava escura)
- Corrigimos um bug em que os jogadores não recebiam um Aprimoramento adicional do Convidado de Honra do Tahm Kench se os espaços de Aprimoramento estivessem cheios
- Corrigimos um bug em que a Mente Coletiva estava causando o dobro de dano pretendido
- Corrigimos um bug em que ??? estava curando muito mais do que o previsto
- Corrigimos um bug em que receber a Garra do Espreitador ou o Hemodrenário do Convidado de Honra da Poppy quebrava a qualificação do Usuário do Fragmento
- Corrigimos um bug em que o Aprimoramento de Missão de Imolação do Vazio impedia os jogadores de comprar o Capuz da Morte de Rabadon
- Corrigimos um bug em que a penetração mágica não estava sendo rastreada ou fortalecida pelo Usuário do Fragmento
- Corrigimos um bug em que o dano amplificado de Mestre das Tropas não era aplicado aos Soldados de Areia (W) do Azir.
- Corrigimos um bug em que o Toque Duplo podia acionar a Flor do Poder várias vezes (ou consumir a planta inteira se no nível máximo)
- Corrigimos algumas condições de corrida que ocorriam ao tentar clicar repetidamente nas Bigornas (por favor, parem de usar autoclickers).
- Corrigimos um bug em que Despojo não acumulava em teleportes. Mas funcionava com investidas!
- Corrigimos um bug em que os jogadores não conseguiam se mover ao ativar a estase do Wooglet quando tinham "Voltamos Já!" liberada.
- Corrigimos um bug em que as poças do Convidado de Honra da Morgana às vezes deixavam poças invisíveis em outros Arenas.
Os seguintes bugs foram corrigidos na Atualização 26.9, mas não foram documentados. Nossas sinceras desculpas por isso!
- O Condutor Infernal voltou a reduzir os Tempos de Recarga das habilidades corretamente
- Corrigimos um bug em que Entrando na Mente Deles dos titereiros não era afetado pelo Inventor Perfeito
- Corrigimos um bug em que a Imolar do Resplendor Vazio não era ativada
- Corrigimos um bug em que comprar uma Bigorna muito cedo quando a Poppy era selecionada como Convidada de Honra impedia que uma segunda Bigorna prismática fosse aberta
- Corrigimos um bug em que o Pinball de Bola de Neve estava causando muito mais dano do que o esperado
ARAM
Campeões
Viktor
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
- Acúmulos da Passiva por Abate
- Campeão: 20 ⇒ 8
- Canhão: 10 ⇒ 5
- NOVIDADE Nos mapas do ARAM, o Viktor ganha 1 acúmulo a cada 5 segundos.
Mudanças no sistema
Qualidade de vida nos Canhões de Águas de Sentina
- Bloqueio de movimentação por não usar o canhão: 2s ⇒ 0,5s
- Bloqueio de movimentação ao aterrissar depois de usar o canhão: removido
ARAM: Desordem
Fala, galerinha do ARAM!
Nesta atualização, nosso foco são as melhorias de qualidade de vida tanto para os Aprimoramentos quanto para os mapas.
Quanto aos Aprimoramentos, o Aprimoramento de Zhonya agora concede um pouco mais de Velocidade de Movimento, ajudando você a se reposicionar com mais fluidez nas lutas. Também Aprimoramos a usabilidade de Mãos Velozes, Inteligência Essencial e Bravura do Foragido, tornando-as mais intuitivas e confiáveis.
No mapa, os Canhões de Águas de Sentina agora terão um intervalo bem menor caso você saia deles acidentalmente antes da hora. Também removemos a breve imobilidade ao aterrissar para que a movimentação continue responsiva. No Howling Abyss, corrigimos um problema que impedia a Qiyana de acessar o elemento Terra.
Nosso querido amigo Viktor também receberá uma pequena atualização no ARAM e no Desordem. Agora ele ganha acúmulos ao longo do tempo, com menos dependência de eliminações de tropas e Campeões. Isso deve conceder a ele uma progressão de poder mais estável e consistente ao longo da partida.
Nos vemos na Ponte!
Aprimoramentos
Inteligência Essencial
- NOVIDADE Recarrega ao ressurgir ou a cada 70s
Mãos Velozes
- Não ativa mais em tropas
Bravura do Foragido NOVIDADE Agora, os acúmulos são redefinidos com base em uma duração de 15s em vez de um tempo fixo
- Os acúmulos aparecem na barra de fortalecimento
Aprimorar Zhonya
- NOVIDADE Concede 50% de VdM adicional durante a Estase
Campeões
Viktor
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
- Acúmulos da Passiva por Abate
- Campeão: 20 ⇒ 8
- Canhão: 10 ⇒ 5
- NOVIDADE Nos mapas do ARAM, o Viktor ganha 1 acúmulo a cada 5 segundos.
Mudanças no sistema
Qualidade de vida nos Canhões de Águas de Sentina
- Bloqueio de movimentação por não usar o canhão: 2s ⇒ 0,5s
- Bloqueio de movimentação ao aterrissar depois de usar o canhão: removido
ARAM: Desordem – Correções de bugs
- Corrigimos um bug que fazia com que o Chute pudesse revelar permanentemente um inimigo abatido por ele em circunstâncias específicas.
- Corrigimos um bug em que a Qiyana recebia o elemento de água ao usar o W em paredes.
- Corrigimos um bug em que usar o Canhão de Águas de Sentina acionava as Relíquias de Vida ao sobrevoá-las.
- Corrigimos um bug em que abater uma unidade com Bola de Neve às vezes não acionava o Aprimoramento: Efeito da Bola de Neve.
- Corrigimos um bug em que os soldados de Azir não ativavam o Mago-atirador.
- Corrigimos um bug em que a Bravura do Foragido recebia acúmulos dos meios de transporte únicos de cada mapa.
- Corrigimos um bug em que Gangplank recebia valores multiplicativos de redução ou aumento de dano ao encadear barris.
- Corrigimos um bug em que a Bola de Neve se beneficiava de aumentos de dano de item.
- Corrigimos um bug em que os clones de um Campeão com Devagar e Sempre não tinham a Velocidade de Ataque limitada.
- Corrigimos um bug em que o rebater do Rei Poro atravessava escudos de feitiço.
- Corrigimos um bug em que escolher certos Aprimoramentos de bola de neve redefinia o Tempo de Recarga do seu feitiço de invocador que não era de bola de neve.
- Corrigimos um bug em que a Cura Laser redefinia erroneamente os Tempos de Recarga de habilidades que deveriam permanecer seladas, como o R da Riven ou o Rumble em Superaquecimento.
- Corrigimos um bug em que o Despertar Supremo redefinia erroneamente os Tempos de Recarga de feitiços que deveriam permanecer selados.
- Corrigimos um bug em que o Chute causava dano adicional a TODAS as unidades abaixo do limiar de execução, e não apenas a Campeões.
- Corrigimos um bug em que a Briar podia ter o efeito de bola de neve desativado permanentemente ao usá-lo ao mesmo tempo que sua ult.
- Corrigimos um bug em vários Aprimoramentos em que redefinir os Tempos de Recarga de feitiços de munição concedia 1 carga a mais do que o máximo permitido.
- Corrigimos um bug em que a Neeko aplicava a mudança de tamanho de Cientista Delirante à sua clone duas vezes.
- Corrigimos um bug em que Motor de Tanque exibia incorretamente a Vida concedida na dica flutuante.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Corrigimos um bug em que o retorno fortalecido do Arauto do Vale era consumido se a pessoa estivesse retornando à base quando o recebesse.
- Corrigimos um bug em que os efeitos visuais de Temor exibiam um retângulo preto, principalmente em configurações de gráficos mais baixas.
- Agora, quando Viego possuir Kled, ele surgirá montado em Skaarl com a Vida correta ao remontar.
- Acionar o Encanto da Evelynn como Viego não colocará mais a Posse Espectral (W) em Tempo de Recarga.
- Criafendas – A passiva Corrupção do Vazio está aplicando mais Amplificação de Dano do que o pretendido.
- Corrigimos um bug em que a Espada do Rei Destruído (Q) de Viego entrava em Tempo de Recarga se o Q de Zaahen expirasse.
- Corrigimos um erro em que o W do Mordekaiser impedia que o W do Viego fosse conjurado ou fazia com que a habilidade entrasse no Tempo de Recarga errado.
- Corrigimos um bug em que os ícones de fortalecimento do Teemo não apareciam na barra de fortalecimentos dele.
- Corrigimos um bug em que projéteis aliados, como o míssil de cura do Triunfo, podiam ser destruídos pela autoconjuração do R da Lissandra, pelo R do Galio e pelo R do Twisted Fate.
- Corrigimos um bug em que o indicador de alcance do Canhão Fumegante permanecia brevemente na tela após ser acionado pela Cicloespada Voltaica.
- Corrigimos um bug em que o cronômetro de ressurgimento do inibidor do meio da equipe Azul era atualizado visualmente quando a câmera se afastava.
- Corrigimos um bug em que a Investida do Arauto do Vale acionava o Crescimento Cristalino de uma torre através do R do Bardo.
- Corrigimos um bug em que a ult da Lissandra roubada pelo Sylas tinha uma chance de falhar se ele a conjurasse em conjunto com uma habilidade de movimento.
- Corrigimos um bug em que o Muro da Tecelã (R) da Taliyah podia deixar unidades com colisão no ponto final da habilidade.
- Corrigimos um bug em que Sylas podia ficar com menos Fúria do que o esperado após conjurar a Descida do Dragão da Shyvana.
- Corrigimos um bug em que a Passiva do Yone e a Passiva do Corki recebiam uma amplificação adicional de fontes de Amplificação de Dano.
- Corrigimos um bug em que o RW da Karma não era devidamente negado por Escudos de Feitiço.
- Corrigimos um bug em que os ícones de fortalecimento de Zaahen não apareciam na barra de fortalecimentos dele.
- Corrigimos um bug em que o W do Kog'Maw nem sempre acionava a Faca de Statikk.
- Corrigimos um bug em que os acúmulos de Dardos de Caça-Demônios não eram perdidos ao atacar torres.
- Corrigimos um bug em que os ataques do Q da Shyvana não aplicavam o Dano Verdadeiro adicional da Chuva de Lâminas.
- Corrigimos um bug em que as Grevas Vorazes podiam receber acúmulos adicionais de Vampirismo Universal ao conseguir um abate múltiplo na conclusão da Missão da Rota Inferior.
- Corrigimos um bug em que Grevas Vorazes e Caminho Imortal não herdavam a Velocidade de Movimento adicional dos Calçados Mágicos.
- Corrigimos um bug em que certas animações do W da Vi não apareciam.
- O menu de opções dentro do jogo foi otimizado para abrir mais rápido na primeira vez que for acessado.
- [WASD] O atalho para abrir o chat geral foi atualizado de Shift + Enter para Ctrl + Enter, para não entrar em conflito com o atalho padrão da Habilidade 2.
- [WASD] Corrigimos um bug que fazia com que seu Campeão travasse ao trocar de alvo de ataque automático enquanto se movia se o ataque automático estivesse em Tempo de Recarga.
- [WASD] Corrigimos um bug em que o Laser de Ultrachoque (Habilidade 2) da Zeri era disparado na direção errada ao deslizar por paredes com a Faísca Acelerada (Habilidade 3).
Atualizações no joystick e no controle para acessibilidade
Continuamos a aprimorar o suporte ao joystick e as opções de acessibilidade em resposta ao feedback da comunidade.
- Agora, os botões de acessibilidade podem ser mapeados nativamente para comandos no menu de Opções do jogo. Ative a movimentação WASD e clique em um comando para vinculá-lo. Pressionar um botão o vinculará.
- Os atalhos de botão padrão que não podiam ser alterados foram removidos.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:






















