Notas da Atualização 26.11 do League of Legends
Tá na hora de tankar! Nesta atualização, vamos dar uma variada no elenco de suportes. Afinal, já vimos nossos encantadores dominando tudo por boa parte do ano, e os suportes magos estão causando um dano absurdo com o Toque Ígneo, que voltou recentemente. Também temos alguns ajustes sistêmicos para rebalancear esses arquétipos e dar uma forcinha especial para os suportes corpo a corpo.
Além disso, temos alguns ajustes para a galera do topo, com um fortalecimento no Coração de Aço e um enfraquecimento na Hexoplaca para usuários de ataque à distância, que agora cobra um preço mais alto por tanta Vida. Para as atualizações da Temporada 2, a cura do Xin Zhao está ficando menor, e o Smolder receberá alguns enfraquecimentos no dano base que tornarão as itemizações de lutador mais fracas.
Fora isso, temos algumas mudanças em códigos de baixo tráfego do cliente, correções de bugs, mudanças no Arena, ajustes e correções no ARAM/ARAM: Desordem e muito mais! Além disso, temos as skins Aspectos Eternos para Leona e Diana. Por fim... Que cheiro bom é esse vindo da cozinha? No cardápio de hoje, temos skins para Sion, Illaoi, Irelia e Vel'Koz! Já pode ir muçar, galerinha gamer!
Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!
Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Orgulho 2026
Feliz Orgulho, galera! Temos dois novos emotes que poderão ser resgatados por 1 Essência Azul cada assim que a atualização for implementada. Também temos uma missão que concederá experiência do Passe de Batalha para quem jogar 3 partidas em um grupo predefinido. Além disso, vários dos emotes de anos anteriores estarão de volta por 1 Essência Azul cada.
Os ícones que estão voltando ativarão rastros de Guarda Territorial da Atualização 26.11 até a 26.13. Se você ainda não tem os ícones, garanta os seus na Loja por... exatamente! 1 Essência Azul cada!
Para saber mais do evento e de como vamos celebrá-lo no LoL e no TFT, confira nosso artigo.
Placar de Ranqueadas no cliente
Fizemos algumas alterações para simplificar a navegação na área Ranqueada do cliente, removendo o recurso pouco utilizado "Minhas Ligas", que exibia sua posição em relação a jogadores aleatórios do mesmo tier e divisão, mas você ainda pode ver seu desempenho em comparação com o de seus amigos. Então não se preocupe se vocês gostam de competir entre si.
Você ainda poderá ver os placares do tier Mestre para cima, então, se o seu sonho é chegar ao Desafiante, não se preocupe. Continue se esforçando e você pode chegar lá (eu acreditooo!).
Ajustes nas Missões de Rota
Missão da rota do meio
Vamos aumentar a recompensa da Missão de Rota como uma pequena alteração complementar à mudança da 26.9. Sentimos que essa recompensa não teve o impacto esperado, mas acreditamos que ela contribui for forma positiva para a dinâmica da partida ao permitir que os jogadores da rota do meio tenham um escalamento próprio.
- DdA e PdH adicionais: 6% ⇒ 8%
Ajustes nos suportes
Desta vez, trouxemos uma revisão geral no meta de suportes de encantamento, que acabou estabilizado e estagnado ao longo do ano. Trouxemos fortalecimentos e enfraquecimentos para incentivar tanques no meta de suportes, além de algumas reformulações de todos os tamanhos em certos itens da função e suas funcionalidades.
Para começar, temos um fortalecimento direto para as Vastilarvas. Seguindo as mudanças da 26.9 nas missões de rota para trazer de volta mais movimentação no mapa e flexibilidade para a fase de rotas, também vamos fortalecer as Vastilarvas como um destino para os suportes.
- Dano por ciclo, por Vastilarva: 3/9/12 || 1,5/4,5/6 ⇒ 4/12/16 || 2/6/8
- Vida do Vastisita invocado:: 60% da Tropa Combatente ⇒ 100% da Tropa Combatente
Invocar Aery
O poder defensivo de Invocar Aery no início da partida foi reduzido para que as trocas na rota sejam mais eficientes com dois encantadores.
- Escudo: 30 - 100 (níveis 1 - 18) (+ 10% do DdA adicional) (+ 5% do PdH) ⇒ 20 - 100 (níveis 1 - 18) (+ 10% do DdA adicional) (+ 5% do PdH)
Pós-choque
Vamos dar uma forcinha para Pós-choque no início da partida para que seus usuários mais agressivos consigam levar a melhor nas trocas contra os inimigos.
- Armadura e RM: 35 (+ 80% adicional) ⇒ 45 (+ 75% adicional)
Guardião
Por fim, vamos fortalecer o Tempo de Recarga de Guardião e ajustar o escalamento para ajudar seus usuários mais resistentes que precisam da runa para sobreviver à fase de rotas.
- Tempo de Recarga: 90 - 40 (níveis 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (níveis 1 - 18)
- Escudo: 45 - 180 (+ 25% do PdH) (+ 5% da Vida adicional) ⇒ 40 - 150 (+ 20% do PdH) (+ 6% da Vida adicional)
Criassonhos
Como um efeito único que rola mais nos bastidores e que quase ninguém questiona muito, Criassonhos está recebendo ajustes que vão ajudá-la a ter um desempenho mais funcional de modo geral. Isso deve resultar em um enfraquecimento na maioria dos casos, mas certamente uma melhoria em outros.
A Redução de Dano da Bolha Azul está sendo ajustada. Antes, ela afetava apenas a primeira ocorrência literal de dano (ex.: o primeiro tique de um DdA ou a primeira ocorrência de dano de um efeito de contato de um ataque básico). Agora, ela afetará a primeira fonte de conjuração (ex.: o DdA inteiro, até que a redução de dano fixa se esgote).
O dano da Bolha Roxa está mudando de um efeito majoritariamente ao contato para um efeito ao contato ou de conjuração de habilidade com penalidades de área de ação. (Ex.: se a ult do Ezreal acionar a Bolha Roxa, o efeito será aplicado a toda a ult, mas com eficácia de área de ação reduzida. Temos um exemplo parecido no E da Nami!)
- Redução de Dano da Bolha Azul: 75 - 255 (níveis 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (níveis 1 - 18)
- Redução de Dano da Bolha Azul: a Redução de Dano afeta a próxima ocorrência de dano que não seja 0, independentemente do valor ⇒ A Redução de Dano afeta a próxima fonte de dano conjurado que não seja 0 (transferência temporal)
- Dano da Bolha Roxa: 50 - 170 (níveis 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (níveis 1 - 18)
- Dano da Bolha Roxa: o dano é acionado ao contato ou com certas habilidades/itens ⇒ O dano é acionado no próximo ataque ou habilidade de dano, reduzido para efeitos de área de ação (ex.: E da Nami)
Regenerador de Pedra Lunar
A Pedra Lunar não vai mais se beneficiar tanto da Potência de Escudo e Cura quanto de Feridas Dolorosas/Ceifador de Escudos. No geral, é um enfraquecimento, mas ocasionalmente apresentará um saldo positivo quando os oponentes tiverem efeitos de Feridas Dolorosas/Ceifador de Escudos.
Gostam de fazer contas? Ótimo! Se você tiver 50% de Potência de Escudo e Cura e curar um aliado em 100 * 150% de Cura/Escudo = 150, na 26.10, a cura ricochetearia em 150 * 30% * 150% = 67,5 para outro aliado. Agora, ela só ricocheteará em 150 * 30% = 45 de cura.
- Correção de vários bugs, incluindo um que aplicava o efeito de Potência de Escudo e Cura e Feridas Dolorosas/Ceifador de Escudos.
- Agora o ricochete prioriza aliados com Vida mais baixa.
Mandato Imperial
Sendo um item que estava completamente ligado à Nami por conta da sinergia excessiva com o E da Campeã, o Mandato está sendo reformulado para se encaixar melhor no nicho de conjuradores de utilidade que querem ajudar a equipe com mais Controle de Grupo em vez de cura/Escudo ou dano pessoal. Mal podemos esperar para ver a galera descobrindo quem são os novos melhores usuários! Façam suas apostas!
- Árvore de construção: Códex Demoníaco (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 500 de ouro = 2.200 de ouro ⇒ Varinha Explosiva (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 700 de ouro = 2.400 de ouro
- Poder de Habilidade: 60 ⇒ 65
- Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15
- Regeneração de Mana: 125% ⇒ 150%
- REMOVIDO Único – Fogo Coordenado
- NOVO Único – Controle: recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.
- NOVO Único – Comando: ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s (inimigos Vulneráveis sofrem uma % de dano aumentado).
Ecos de Helia
Um enfraquecimento direto para encantadores. Simples assim!
- Dano armazenado: 35% ⇒ 30%
Medalhão dos Solari de Ferro
E um fortalecimento direto para tanques. Mais simples ainda!
- Armadura e Resistência Mágica: 25 ⇒ 30
Juramento do Cavaleiro
Para o Juramento do Cavaleiro, vamos caprichar ainda mais no efeito único em vez de fortalecer de forma genérica seus atributos ou custo de ouro.
- Redução de dano: 12% ⇒ 14%
- Cura: 10% ⇒ 12%
Convergência de Zeke
A Convergência de Zeke está recebendo uma melhoria de qualidade de vida para quem usa a ultimate de longe, como a Leona e o Nautilus.
- Tempestade do Raio de Gelo: ativa ao conjurar a ult ⇒ Prepara ao conjurar a ult pelos próximos 5s, ativando no momento em que um Campeão inimigo entra no alcance ou depois de 5s
Campeões
Brand
O Brand já estava passando dos limites na rota inferior fazia um tempinho, mas a última atualização foi a gota d'água. Por isso, vamos enfraquecer sua fase de rotas com uma redução na Armadura.
Atributos base
- Armadura base: 27 ⇒ 24
Diana
A Diana está um pouco fraca na selva depois dos últimos ajustes devido às mudanças de Aurora e Crepúsculo. Então vamos dar uma forcinha no "brilha la luna" da Campeã para ajudá-la a se recuperar por lá.
Atributos base
- Dano contra monstros: 230% ⇒ 270%
W – Cascata Lívida
- Vida adicional: 9% ⇒ 11%
Ekko
Agora que a poeira da reformulação de Aurora e Crepúsculo da 26.9 baixou, descobrimos que o Ekko está precisando de uma forcinha de compensação, já que ele não depende mais totalmente do item para ficar mais forte.
Passiva – Ressonância Revo-Z
- Tempo de Recarga por inimigo: 5s ⇒ 4s
Heimerdinger
Com a remoção do foco de ataque das tropas de ataque à distância na última atualização, quem joga de Heimerdinger acabou com a funcionalidade prejudicada em relação à interação entre o alcance das torres e o alcance das tropas. Ou seja, as tropas de ataque à distância têm mais alcance que as torres do Heimer, e ele não tinha como atraí-las para dentro do alcance delas. Isso cria uma experiência bem frustrante, já que você só pode assistir enquanto as torres aguentam os ataques básicos das tropas, incapazes de revidar.
Além disso, ficamos sabendo que, às vezes, as Torres Evolutivas dele não acompanham a Granada de Tempestade ao perder a visão do alvo muito rápido (devido a pequenas flutuações de ritmo relacionadas à visão e à lógica da torre). Sendo assim, aumentamos um pouco a duração da visão para resolver o problema.
Q – Torre Evolutiva H-28G
- Alcance de Ataque da torre: 530 ⇒ 550
- Alcance de Visão da torre: 585 ⇒ 650
- NOVO Alcance da torre: As torres agora recebem 50 de Alcance adicional contra tropas se não houver mais nada dentro do alcance.
E – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
- Visão do local-alvo: 1s ⇒ 1,25s
Kassadin
Nosso Andarilho do Vazio anda mais se arrastando pelo Rift do que qualquer coisa. Itens de lágrima cumulativos contribuíram para uma fantasia de fim de partida bem legal além da opção PdH puro, mas o começo de partida do Campeão está mais complicado do que o normal (em parte devido ao ajuste na missão da rota do meio). Estas mudanças devem ajudar na fase de rotas, tanto na hora de farmar quanto de trocar.
Q – Esfera Nula
- Tempo de Recarga: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
W – Lâmina Ínfera
- Dano Mágico base: 20 (+ 10% do PdH) ⇒ 25 (+ 10% do PdH)
Quinn
A Quinn caçadora tem se mostrado bem popular e divertida, mesmo estando fraquinha. Sabemos que muita gente vai aprender mais truques e ficar melhor com o tempo, então, por enquanto, vamos apenas garantir que a velocidade de limpeza dela seja mais competitiva, sem alterar o dano explosivo ou a capacidade de duelar. Isso deve ajudar nossa demaciana a realizar missões perigosas em território inimigo com mais frequência, seja na busca por acampamentos ou por Campeões.
Passiva – Rapina
- Dano contra monstros: 50 ⇒ 75
Q – Investida Anuviante
- Dano contra monstros: 150% ⇒ 200%
Smolder
Nosso dragãozinho anda detonando os oponentes desde que conseguiu colocar as mãos no Toque Ígneo. Isso resultou em uma quantidade absurda de enfraquecimentos seguidos na microatualização, mas esperamos que este seja o último.
As mudanças incluem uma continuação do enfraquecimento mais recente, que incentiva itemizações de Acerto Crítico em vez de apenas o Colhedor de Essência e itens de lutador. Acreditamos que ela continue forte, já que um Smolder frágil tem mais fraquezas para serem aproveitadas, como uma boa rotação de habilidades inimigas.
Passiva – Treinamento Dracônico
- Dano Mágico adicional no Q: 40% * (1 + (Chance de Crítico * 0,5 * (1 + Dano Crítico Adicional)) dos acúmulos da Passiva (60% com 100% de Acerto Crítico, 66% com Gume do Infinito) ⇒ 25% * (1 + (Chance de Crítico * 1,2 * (1 + Dano Crítico adicional)) dos acúmulos da Passiva
- Dano Mágico adicional no E: 12% dos acúmulos da Passiva ⇒ 8% * (1 + (Chance de Crítico * 0,6 * (1 + Dano Crítico adicional)) dos acúmulos da Passiva
Teemo
Adoraríamos (ou odiaríamos) um mundo em que o Teemo pudesse ficar igualmente feliz com itemizações de PdH, efeito ao contato ou DdA com seus novos multiplicadores, mas a Faca de Statikk saiu na frente. Reduzindo o multiplicador de DdA do Tiro Tóxico, temos certeza de que o Teemo com Faca de Statikk pode fazer sucesso sem forçar quem gosta de outras itemizações (ex.: Dente de Na'shor, Liandry, Malevolência) a depender dela. Além disso, reduções no escalamento da Durabilidade dele devem preservar sua identidade de mala da rota ao mesmo tempo que aumentam as chances de sucesso ao pegá-lo de surpresa!
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,95 por nível ⇒ 4,5 por nível
E – Tiro Tóxico
- Escalamento ao contato/veneno por ciclo: (+10% de DdA adicional/+20% de DdA adicional) ⇒ (+5% de DdA adicional/+10% de DdA adicional)
Xin Zhao
Embora as itemizações de PdH do Xin não sejam tão fortes, a quantidade absurda de cura anda superando todas as expectativas. Vamos compensar isso com um pouco de dano contínuo.
Passiva – Determinação
- Dano adicional: 15/30/45/60% do DdA adicional (níveis 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% do DdA adicional (+ 5/10/15/20% do PdH) (níveis 1/6/11/16)
- Quantidade de cura: 3/4/5% da Vida máxima (+ 50/65/90% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+ 45/55/80% do PdH) (níveis 1/6/11)
Itens
Hexoplaca Experimental
Gostamos de ver a Hexoplaca sendo um item satisfatório para vários arquétipos e servindo como um trampolim para mergulhar em escolhas de itemização interessantes. Porém, atualmente, o item deixa o Lolzinho menos acessível para quem joga na rota superior, permitindo que Campeões como a Vayne e o Varus mantenham uma grande parte do dano que causam e, ao mesmo tempo, fiquem bem mais difíceis de abater. Esta mudança deve alinhar melhor as expectativas de quem enfrenta os usuários de ataque à distância da Hexoplaca, mas sem impedir que ela seja uma boa escolha... experimental!
- Turbo: ao conjurar a ultimate, recebe 50% de VdA adicional e 20% de VdM adicional por 8s ⇒ Ataque à distância: 35% de VdA adicional e 14% de VdM adicional por 8s (inalterado para Campeões corpo a corpo)
Coração de Aço
O Coração de Aço tem sido cada vez menos utilizado. Com o meta do Mundo fora da equação, vamos reverter um enfraquecimento de... um ano atrás! Afinal, sentimos que o item ocupa um espaço bem legal (e importante) na itemização dos tanques mais ambiciosos.
- Taxa de conversão de dano em Vida permanente: 8% ⇒ 10%
Faca de Statikk
A Statikk tem uma boa base de usuários, mas achamos que ela poderia ser mais interessante para personagens que dependem mais de DdA, como Kalista ou Kai'Sa. Vamos continuar monitorando a satisfação envolvendo o novo formato do item conforme a Temporada 2 avança (será que raios podem mesmo cair duas vezes no mesmo lugar?!).
- Dano de Ataque: 40 ⇒ 45
ARAM: Desordem
Fala, galerinha da Desordem! Nesta atualização, temos algumas mudanças em Campeões e correções de bugs gerais, mas nada muuuuito impactante. Nos vemos na(s) ponte(s)!
Campeões
Gwen
- Dano causado: 102% ⇒ 100%
Vayne
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
Xayah
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Escalamento de VdA: +3% ⇒ 0%
Kalista
- Dano causado: 110% ⇒ 105%
- Dano sofrido: 90% ⇒ 95%
Fizz
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
- Tenacidade: 10% ⇒ 0%
Tristana
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
Twitch
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
Smolder
- Dano sofrido: 102% ⇒ 100%
Varus
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
Samira
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
Fiddlesticks
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
Correções de bugs
- Graves não causa mais quantidades absurdas de dano com Mago-atirador.
- Véu da Proteção não entra mais em Tempo de Recarga ao ressurgir.
- Viego voltou a conseguir completar Queda de Icathia quando possui um inimigo com a missão.
- O Aprimoramento Poder Maligno Fenomenal voltou a conceder 40 de PdH se for escolhido após o primeiro Aprimoramento.
- O Q da Ashe voltou a aplicar Mago-atirador.
- O Q do Smolder voltou a ser conjurado durante o E mesmo com todos os Aprimoramentos.
- O Aurelion Sol voltou a gastar o dobro de Mana ao usar Q com Transbordamento.
- Dança Demoníaca não concede mais Vida com base em Bigornas de Atributos em vez de apenas Aprimoramentos.
- Os Poros de Detonação Poro não podem mais ver dentro de arbustos.
- Aprimoramentos de Bola de Neve não são mais removidos pela Caixa de Pandora. O Tempo de Recarga da Bola de Neve não fica mais drasticamente maior do que deveria.
- Corrigimos um bug em que era possível sobrepor o Feitiço de Invocador Faculdade de Palhaço ao usar a Bola de Neve durante a seleção.
- A Neeko voltou a conseguir ativar Despertar Supremo ao ultar disfarçada de uma unidade diferente de um Campeão.
- Aprimorar Armadura de Espinhos não permite mais que o usuário compre Armadura de Espinhos infinitas.
- O W do Jax voltou a acionar Mago-atirador.
- Fica Aqui Comigo não é mais acionado quando o Aatrox morre usando o R.
- O Q do Ezreal voltou a acionar Tufão.
- O E da Illaoi não escala mais com Mestre das Tropas.
ARAM
Apenas um pequeno ajuste na Qiyana nesta atualização! Kinga!
Campeões
Qiyana
- Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 20
Arena
O Arena para três pessoas parece estar fazendo sucesso com tanta gente mergulhando no caos. Nesta atualização, temos três novos Convidados de Honra! Caçar demônios ao lado do Yone ou abraçar a escuridão deles? Ou talvez você saiba exatamente qual das ferramentas da Vayne é a resposta perfeita contra seus oponentes?
Estamos focando nosso trabalho nas mudanças do 3x3 com vários ajustes de Aprimoramentos para adaptar tudo aos combatentes extras em cada luta. Encantadores dispararam em dominância, enquanto atiradores andam meio fraquinhos. Por isso, vamos ajustar ambos para que fiquem no mesmo nível das outras classes. Jitte Kinkou tem se mostrado um terror e vamos revertê-lo para sua versão anterior (uma ativação por vez e foco em mobilidade). A reformulação de Companheiro Hexraio o transformou em uma opção empolgante de conjuração automática, e queremos direcioná-lo para os atiradores, já que o Bastão Eletrizante faz um ótimo trabalho nessa área para Campeões de ataque corpo a corpo.
Continuaremos monitorando todas as suas opiniões e feedbacks, viu? A participação da comunidade sempre é extremamente útil para criar um modo incrível que, claramente, todo mundo está curtindo!
Se a coroa do rei fosse oferecida a outra pessoa, você a roubaria?
Aprimoramentos
Olhos de Laser
- Diminuição do aumento de dano ao não olhar para um alvo: 0,3s ⇒ 0,6s
Matador de Aluguel
- Amplificação de Dano: 20%/30% ⇒ 15%
- Amplificação de ouro: 150 ⇒ 150/200
Pulo do Rei Poro
- Tempo de Recarga: 75s ⇒ 30s
Veloz
- Aceleração de Habilidade: 200/275/350 ⇒ 200/325
- Níveis máximos: 3 ⇒ 2
Especialista
- Velocidade de Ataque: 0%/75%/120% ⇒ 60%/80%/130%
Despojo
- Maldição por avanço: 2 ⇒ 5
Aprimoramentos de Maldição
- Limite de Maldição por Aprimoramento: 20 ⇒ 10
Doação
- Ouro concedido: 1.750 ⇒ 2.000
Anime-se!
- Duração do efeito: 6s ⇒ 8s
- Velocidade de Ataque: 15% ⇒ 30/60%
Abate Garantido
- Velocidade de Movimento: 60% ⇒ 100%
Missão: Queda de Icathia
- Brasa de Bami – Vida: 150 ⇒ 550
- Imolação do Vazio – queimadura: 2,5% ⇒ 4%
Golpes Velozes
- Aumento de Velocidade de Ataque: 15%/25% ⇒ 20%/30%
Engenho do Encolhimento
- Acúmulos perdidos ao morrer: 50%/0% ⇒ 25%/0%
- Vida por acúmulo: 8 ⇒ 8/10
- Velocidade de Movimento por acúmulo: 10% ⇒ 1%/1,5%
Explosão Sônica
- Raio: 450/700 ⇒ 500
- Duração da Lentidão: 2/3 ⇒ 1,5
- Lentidão: 30% ⇒ 30/60
Aprimorar Húbris
- Cura por acúmulo: 1% ⇒ 3%
Varal do Amor
- Multiplicador de Vida (nível 2): 7,5% ⇒ 6,5%
- Multiplicador de PdH: 7% ⇒ 6%
- Multiplicador de DdA: 9% ⇒ 8%
Casca de Ovo Quebrada
- Multiplicador de dano: 100%/200% ⇒ 100%/150%
Energia de Dragoa
- Multiplicador de dano: 200% ⇒ 150%
Projétil Mágico
- Contagem de projéteis base (nível 2): 5 ⇒ 3
Garota Mágica
- Tempo inicial do pouso estelar: 15s ⇒ 20s
Matriosca
- Vida ao reviver: 80% ⇒ 70%
Poder Maligno Fenomenal
- Nível máximo: 2 ⇒ 3
Shake Proteico
- Taxa de conversão: 35% ⇒ 25%
- Potência de Escudo e Cura: 25 ⇒ 15
Zelote
- Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 25%
- Chance de Crítico: 25% ⇒ 12,5%
Campeões
Kalista
- Q – multiplicador de DdA total: 135% ⇒ 105%
- E – multiplicador de DdA por acúmulo adicional: 15 - 35% ⇒ 20% - 50%
Warwick
- E – Tempo de Recarga: 18 - 14 ⇒ 15 - 11
- R – Dano base: 175/300/425 ⇒ 175/350/525
Karthus
- R – Tempo de Recarga: 60 ⇒ 120/100/80
- Multiplicador de PdH: 100% ⇒ 90%
Master Yi
- R – duração: 7 ⇒ 5
- Duração da redefinição: 7 ⇒ 5
- Restituição de Tempo de Recarga: 70% ⇒ 50%
Soraka
- Q – multiplicador de PdH da cura: 45% ⇒ 30%
- Q – Tempo de Recarga: 5 ⇒ 9 - 5
Swain
- R – Vida por ciclo: 10/15/20 ⇒ 7,5/15/22,5
- R – dano por ciclo: 10/15/20 ⇒ 7,5/12,5/17,5
Sistemas
Sem Combo, Irmão!
- Período de acionamento de CG: 4s ⇒ 3s
Flor do Baluarte
- Não recebe mais dano adicional de efeitos ao contato.
Itens
Lança de Diamante
- Velocidade de Ataque: 30%⇒ 40%
Companheiro Hexraio
- Velocidade de Ataque: 75%⇒ 50%
- Velocidade de Movimento: 4%⇒ 6%
- REMOVIDO Vida: removida
- Dano de Ataque: 70
Hexótica C44
- DdA: 50 ⇒ 55
- Duração do efeito: 10s ⇒ 15s
Arco-escudo Imortal
- Escudo: 400 - 700 ⇒ 400 - 1.000
Gume do Infinito
- Multiplicador de Dano Crítico: 40% ⇒ 30%
- Dano de Ataque: 55 ⇒ 75
Faca de Statikk
- Dano: 60 ⇒ 80 � 160
Jitte Kinkou
Revertido para a versão anterior em que apenas uma marca fica ativa por vez.
Mata-Cráquens
- DdA: 40 ⇒ 50
Medalhão dos Solari de Ferro
- Quantidade de Escudo: 600 - 1.200 ⇒ 300 - 900
Agora tem eficácia reduzida por 20s após receber cura.
Bênção de Mikael
- Potência de Escudo e Cura: 16% ⇒ 12%
Redenção
Agora tem eficácia reduzida por 8s após receber cura.
- Potência de Escudo e Cura: 16% ⇒ 12%
Chuva de Canivete
- Dano: 100 ⇒ 100 � 250
- Duração da Velocidade de Movimento: 1,5s ⇒ 2s
Terminus
- Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 40%
Limite da Razão
- Resistência Mágica: 40 - 45
Promessa Silenciosa
- Compartilhamento de PdH: 20% ⇒ 15%
- Compartilhamento de AdH: 20% ⇒ 15%
- Tempo de Recarga: 10 ⇒ 60
- Potência de Escudo e Cura: 25% ⇒ 15%
Auronúcleo
- Potência de Escudo e Cura: 16% ⇒ 12%
Convidados de Honra
Kayle: Ascensão Divina
- Ouro recebido: 1.000 ⇒ 1.500
- Nível do Aprimoramento aleatório da recompensa final (rodada 10): 1 ⇒ 2
NOVO Nilah: Deleite Jubiloso
- Reduz o preço das Bigornas de Itens Lendários em 500 de ouro.
- Enquanto está em uma sequência de vitórias, recebe trocas adicionais.
NOVO Vayne: Ferramentas da Caçada
- Recebe Aprimoramentos de "ferramenta" selecionados.
NOVO Yone: Demônio Interior
- Vota para sua equipe se aliar aos demónios ou aos caçadores de demônios.
- Caçadores recebem ouro sempre que derrotam uma equipe de demônios.
- Demônios recebem um nível de Aprimoramento sempre que uma equipe de caçadores é eliminada.
Correções de bugs
- Motorista não faz mais jogadores surgirem perto da equipe inimiga.
- Fulminação foi corrigido.
- Os Aprimoramentos de Mutação que se transformavam em Atributos em Dose Dupla/Tripla não permitem mais que jogadores acumulem os efeitos de Usuário do Fragmento.
- A Bigorna de Aposta voltou a reduzir corretamente o custo de Bigornas de Atributo.
- Cadeia de Relâmpagos voltou a exibir os efeitos visuais corretamente.
- Aprimorar Coletora voltou a aumentar o limiar de execução.
- Corrigimos um bug em que o custo de Itens Prismáticos aumentava quando Viego possuía um inimigo ao entrar na próxima rodada de compras.
- Despojo não concede mais acúmulos ao conjurar um avanço ou teleporte perto do pódio de um Convidado de Honra que está ativo.
- O Julgamento (E) do Garen voltou a aplicar acúmulos de Proeminência Pesada.
- Reembolsar Grevas Vorazes não concede mais acúmulos por reembolso.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Os suportes voltaram a conseguir desfazer uma compra depois de obter uma Sentinela de Controle.
- A mascote da selva não erra mais ataques contra os Mini-Krugues da equipe vermelha.
- O Shaco não sai mais da furtividade ao cancelar um ataque básico durante o Q.
- O indicador de alcance estendido do W do Milio voltou a ser exibido corretamente.
- Elise não mantém mais a habilidade E da Forma de Aranha se morrer durante a conjuração.
- A animação de corrida exclusiva dos Kindred voltou a ser reproduzida enquanto eles estão com Lentidão.
- Corrigimos um bug em que Grevas Vorazes e Caminho Imortal mostravam "cargas" em vez de "acúmulos" ao serem pingados.
- Corrigimos um bug em que o Canhão Fumegante e a Chuva de Canivete não eram acionados por dano de Habilidade até que fossem acionados por um ataque pelo menos uma vez.
- Sylas não renasce mais como Shyvana em sua Forma de Dragão ao morrer sob o efeito de Polimorfado.
- A Chama Sombria voltou a amplificar certos efeitos ao contato.
- O R da Nami não causa mais o dobro de dano aos alvos próximos demais da Campeã.
- As animações únicas de ataque alto do Lucian voltaram a ser reproduzidas.
- O Q da Seraphine voltou a usar uma verificação central para determinar a área da caixa de colisão.
- Corrigimos os bugs do Grande Mercado de Essências que nos levaram a desativar a compra de Ícones Misteriosos e Sentinelas Misteriosas.
- [WASD] Fizemos mais melhorias nos ataques automáticos. Os controles agora estão mais responsivos quando Campeões começam e param de atacar automaticamente o mesmo alvo, ou quando entram e saem do alcance do mesmo alvo com frequência.
- [WASD] Quando o tempo-limite para alterar o esquema de controle terminar, não será mais possível trocar de esquema, mesmo que ele ainda não tenha sido alterado durante a partida.
- [WASD] Corrigimos um bug que dificultava a redefinição do Ataque básico com a Habilidade Meditar do Master Yi.
- [WASD] Corrigimos um bug que fazia com que a conjuração restrita fosse aplicada indevidamente a itens como amuletos de sentinela e Redenção. Agora está igual ao funcionamento ao jogar com o mouse.
- Fizemos ajustes para aprimorar a conjuração em sequência. Jogadores não andarão mais levemente para trás ao conjurar com a opção de conjuração em sequência habilitada. Jogadores de mouse terão conjurações mais rápidas, e jogadores de WASD terão conjurações mais consistentes.
- Corrigimos vários problemas que impediam que jogadores recebessem PdL de consolação corretamente por partidas encerradas, ociosidade, comportamento inadequado verificado etc.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:

































