Notas da Atualização 26.18 do League of Legends

Está tudo no devido lugar: o Caps entrou para o Hall of Legends, os demacianos voltaram ao Classic e os Aprimoramentos do ARAM: Desordem estão com os Campeões certos!

 

A Luz de Esperança entrou oficialmente para o Hall of Legends. Parabéns, Caps!

A atualização desta semana dá início ao nosso evento para homenagear a pessoa mais condecorada na história do League of Legends europeu. O Passe de Batalha do Hall of Legends levará você por uma jornada pela carreira histórica do Caps, com novos itens cosméticos e skins inéditas desenvolvidas em parceria com o jogador em pessoa. Mal podemos esperar para homenagear com vocês um competidor tão humilde, confiante e resiliente.

Esta atualização também traz mudanças no balanceamento de Summoner's Rift, com alguns enfraquecimentos direcionados a suportes fortes demais no cenário profissional, como Nautilus e Bardo, além de alguns ajustes para Seraphine na rota de baixo e Zeri. Enquanto isso, Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko e Kassadin também andam precisando de uma rodada de fortalecimentos. Por fim, Cassiopeia precisava de um ajuste para ajudar a reduzir sua tendência a ser escolhida mais no cenário profissional.

O Classic receberá uma grande reunião demaciana esta semana com a chegada de Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao, além de toda uma gama de mudanças de balanceamento e os resultados da nossa primeira votação do Conselho!

Para a galera do Desordem, vamos garantir que suas escolhas de Aprimoramentos façam mais sentido para o Campeão usado enquanto continuamos a melhorar os grupos de Aprimoramentos.

Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!

Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Destaques da Atualização

Tristana Lenda Imortalizada, Orianna Lenda Ascendida e Tristana Lenda Ascendida ficarão disponíveis em 10 de setembro de 2026.

Hall of Legends

Os Esports do LoL elegem um jogador profissional para o Hall of Legends a fim de homenagear suas conquistas dentro do esporte e do jogo. Os jogadores são escolhidos por um júri independente, formado por veteranos e especialistas da indústria de Esports de todas as regiões, com base em critérios que incluem posições internacionais, títulos internacionais e regionais, estatísticas específicas de função e contribuições gerais para o esporte.

É com honra que anunciamos Rasmus "Caps" Winther como o terceiro homenageado do Hall of Legends! Conhecido como uma Luz de Esperança cujo legado redefiniu o que o Ocidente acreditava ser possível no cenário global, Caps se torna o primeiro jogador profissional ocidental de League of Legends a receber essa honra.


Amplamente considerado o jogador ocidental que definiu toda uma geração, Caps construiu seu legado com uma rara combinação de habilidade primorosa, criatividade e autenticidade. Desde sua ascensão meteórica como novato até se tornar o jogador mais condecorado na história do League of Legends europeu, Caps provou consistentemente que consegue encarar de igual para igual os melhores do mundo, mantendo-se fiel ao seu próprio estilo.


O passe do evento Hall of Legends no jogo homenageia as inúmeras conquistas do Caps e leva você por uma jornada pela carreira dele. Você poderá obter e comprar itens cosméticos comemorativos e uma skin exclusiva com o tema dessa Luz de Esperança para celebrar o grande momento. Também estão disponíveis as Coleções Lenda Ascendida, Lenda Imortalizada e Lenda Imortalizada – Edição Autografada, com skins da Tristana desenvolvidas em parceria com o próprio Caps.

Vivencie essa mistura destemida de criatividade, adaptabilidade e entusiasmo sem fim que caracteriza a carreira espetacular do Caps com o Passe de Batalha do Hall of Legends e um total de 100 níveis de recompensas para você habilitar, incluindo skins comemorativas, ícones e uma referência exclusiva que homenageia uma Campeã emblemática do Caps. As recompensas de destaque incluem:


  • Skin e Moldura Orianna Lenda Ascendida
  • Croma de Evento Orianna Lenda Ascendida
  • Skins Taliyah de Freljord, LeBlanc Sabugueiro e Akali Empírea
  • 125 Essências Míticas
  • 11 Orbes
  • 15 ícones e emotes inspirados no Caps
  • Sentinela Cacto Demoníaco Indestrutível
  • Bandeira Luz de Esperança
  • Título "Martin 1"
  • E muito mais!

Campeões

Bardo

Bardo foi uma escolha constante no meta em boa parte do ano. Anteriormente, reduzimos o dano dele para níveis que consideramos razoáveis. Desta vez, nosso alvo será sua durabilidade, que também se destacou como alta, considerando a mobilidade e a utilidade da ultimate de longo alcance do Campeão.


Atributos base

  • Armadura: 34 + 5/Nível ⇒ 32 + 4,7/Nível

Cassiopeia

A Cassio sempre escalou com a habilidade do jogador, mas este ano ela dominou o cenário profissional, apesar de parecer uma escolha mais fraca aos jogadores normais. Estes ajustes devem diminuir o poder dela na fase de rotas, ainda mais no cenário profissional, em que compras defensivas são mais valorizadas do que PdH bruto, ao mesmo tempo em que devolvem um pouco do poder de escalamento dela. Ainda será crucial usar o E fortalecido, mas aumentar o nível mínimo de poder da Campeã nos dá um pouco mais de flexibilidade nos ajustes.


Passiva – Graça Serpentina

  • Velocidade de Movimento adicional: 6% - 40% (com base no nível) ⇒ 5% - 36% (com base no nível)

Q – Explosão Venenosa

  • Dano: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 65% ⇒ 75%

E – Presas Duplas

  • Custo de Mana: 40 ⇒ 45
  • Multiplicador de Poder de Habilidade Base: 10% ⇒ 20%
  • Multiplicador de Poder de Habilidade melhorado: 55% ⇒ 45%
  • Multiplicador de Poder de Habilidade total: 65% ⇒ 65%
  • Dano: 52 - 120 ⇒ 50 - 120

R – Olhar Petrificador

  • Dano: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 50% ⇒ 75%

Ekko

Como um dos nossos assassinos que oferecem aos oponentes uma gama maior de opções mecânicas, Ekko anda meio fraco desde a atualização Crepúsculo e Alvorada no meio do ano. Acreditamos que ele tenha um certo espaço para receber mais poder, ainda mais na rota do meio, onde sua curva de escalamento está um pouco abaixo do esperado, sem fortalecer seu padrão com Chuva de Lâminas.


Q – Giratempo

  • Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
  • Multiplicador de Poder de Habilidade do dano de Retorno: 60% ⇒ 70%

Kassadin

Kassadin começou 2026 forte, mas não conseguiu recuperar o... digamos... equilíbrio... desde os nossos enfraquecimentos anteriores. O Q dele deveria ser mais impactante com o escalamento, e nosso objetivo é dar a ele mais autonomia no início da partida com usos inteligentes de Caminhar na Fenda, isso tudo sem mexer na fantasia do Campeão durante o fim das partidas.


Q – Esfera Nula

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 70% do PdH ⇒ 80% do PdH

R – Caminhar na Fenda

  • Dano base: 70/90/110 ⇒ 80/95/110

Master Yi

O Yi se deu mal com a correção de bug da Lâmina da Fúria no começo do ano, tudo graças a interações com o ataque duplo dele. Embora o impacto real para a maioria dos usuários de Lâmina da Fúria tenha sido pequeno (e também estamos compensando a Lâmina nesta atualização), ele acabou mais afetado do que os outros usuários. Ele também não tem conseguido escalar tão bem quanto um "carry" corpo a corpo em comparação ao seu nível de poder normal, então também vamos fortalecê-lo.


Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 33 + 4,5/Nível ⇒ 33 + 5/Nível

R – Highlander

  • Velocidade de Movimento: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%

Nautilus

Nautilus esteve no topo do meta o ano inteiro, mesmo antes do nosso trabalho para fortalecer outros suportes tanques, e acreditamos que enfraquecê-lo abrirá espaço para mais variedade. Dito isso, sabemos que grande parte do valor dele está na capacidade de imobilizar Campeões com eficácia, e esse continuará sendo um de seus pontos fortes.


Atributos base

  • Dano de Ataque: 61 + 3,3/Nível ⇒ 58 + 3,3/Nível

Q – Lançar Âncora

  • Dano: 85/130/175/220/265 (+90% do PdH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90% do PdH)

Seraphine

Seraphine jogando na rota de baixo tem sido uma fonte de frustração para os oponentes já há algum tempo, apesar de um pequeno enfraquecimento algumas atualizações atrás. Resolvemos enfraquecer a subida de ranque da habilidade E dela para resolver essa questão diretamente, já que a Seraphine suporte costuma aprimorá-la por último (ou seja, ela basicamente nunca a aprimora até o fim como suporte).


E – Ritmo Contagiante

  • Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9s ⇒ 11s

Syndra

Nossas mudanças para o MSI serviram para trazê-la de volta ao cenário profissional pela primeira vez em anos, mas, infelizmente, Syndra está se saindo bem demais em configurações específicas da fila solo. Nossos dados mostram que o dano do W representa uma parcela bem maior do dano nos tiers em que ela está mais forte do que o desejado. Portanto, isso deve ajudar a enfraquecê-la sem obstruir suas principais fantasias. Também ajustamos os limiares da passiva dela para depender mais do Capítulo Perdido nos níveis iniciais e intermediários, enfraquecendo as itemizações com maior taxa de vitória que investem menos em Mana.


Passiva – Transcender

  • Mana da Farpa: 20 - 255 ⇒ 20 - 199

W – Força de Vontade

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 13/12/11/10/9s

Viego

A taxa de vitórias do Viego tem apresentado uma tendência de queda, e quem joga com ele percebeu e começou a deixá-lo de lado. Viego tem bastante espaço para melhorias, tanto no geral quanto na viabilidade de sua itemização alternativa de lutador.


Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 4

Passiva – Dominação Monárquica

  • Cura: 2% (+….) ⇒ 2% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) (+ 2% a cada 100 de PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque adicional) (+2% a cada 500 de Vida adicional) da Vida máxima do alvo

 

Zaahen

Decidimos aproveitar uma melhoria de usabilidade aqui para dar uma atenção para o Zaahen! Pode até parecer um enfraquecimento, mas o Q de Zaahen se alinhava com a passiva dele de um jeito que o fazia sempre sair da ressurreição (e do Anjo Guardião e do R do Zilean) com o Q recarregando. Agora, ele sempre fica mais feliz. O Q2 dele agora também causa o dobro do dano base do Q1.

 


Q – A Glaive Darkin

  •   NOVO   Comportamento do Tempo de Recarga: se o Q estiver ativo, ele passará a recarregar imediatamente ao entrar em Ressurreição.
  • Dano do Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% de DdA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% de DdA adicional)

Zeri

Zeri tem ganhado pouco a pouco mais taxa de vitórias com os fortalecimentos recentes no Furacão de Runaan e na Flechatroz de Yun Tal. Ela agora está com uma taxa de vitórias muito alta em comparação com seu histórico, o que é preocupante para uma Campeã que exige tanta habilidade. Como ela também começou a aparecer no cenário profissional, acreditamos que tenha uma chance alta de se tornar dominante no meta, então vamos reduzir um pouco desse dano explosivo e da capacidade de limpar rotas.


W – Laser de Ultrachoque

  • Dano: 30/70/110/150/190 (+120% do DdAT) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100% do DdAT)
  • Dano da Barreira: 45/105/165/225/285 (+180% do DdAT) ⇒ 45/105/165/225/285 (+ +150% do DdAT)
  • Acerto Crítico: 150% (+15% com Gume do Infinito)

Itens

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Devido à correção de bug que enfraqueceu um pouco a Lâmina da Fúria de Guinsoo ao adiar o primeiro acionamento do acerto duplo, estamos compensando com um fortalecimento de qualidade de vida igualmente pequeno para ajudar os jogadores a acumular e a manter os acúmulos.


  • Duração do Acúmulo de Golpe Fervente: 3s ⇒ 4s

Classic

A nossa terceira atualização do League Classic tem a maior leva de conteúdo até agora: cinco Campeões antigos inéditos! Quer remover o máximo de mecânicas de jogo possível com a Imunidade Diplomática da Poppy? Ficar inalvejável e usar a Valsa da Lâmina na equipe inimiga inteira jogando de Fiora? Entregar explosões provocantes de Galio? Reviver o lendário kit antigo do Xin Zhao (relaxa, ele já foi enfraquecido)? E também tem a Shyvana.

Temos uma atualização de balanceamento menor do que a anterior, já que o jogo está bem mais balanceado agora. Algumas das nossas correções de bugs tiveram um impacto considerável na taxa de vitórias, então vamos devolver um pouco do poder que removemos em alguns casos. Do contrário, estaremos apenas lidando com os maiores pontos fora da curva nas partidas.


Campeões

  NOVO   Fiora

Deem as boas-vindas de volta à Fiora clássica, que existiu de 2012 a 2015. Fiora é uma duelista mortífera, pronta para causar um dano absurdo a alvos isolados e se destacar em breves trocações ao Ripostar os ataques dos inimigos. É bom ter uma Hidra Raivosa para poder limpar rotas. Algumas coisas nunca mudam.

Passiva – Duelista

  • Fiora regenera Vida sempre que causa dano a inimigos. Essa regeneração pode acumular ao atingir Campeões.


Q – Estocada

  • Fiora avança para atacar um inimigo próximo. Estocada pode ser conjurada uma segunda vez sem custo adicional.


W – Ripostar

  • Passivo: Fiora recebe Dano de Ataque adicional.
  • Ativo: Fiora aparará o próximo Ataque dentro de um curto período, devolvendo o dano ao atacante.


E – Explosão de Velocidade

  • Fiora recebe Velocidade de Ataque por alguns segundos. Ataques e Estocadas no meio-tempo concedem a ela um bônus cumulativo de Velocidade de Movimento.


R – Valsa da Lâmina

  • Vocês vieram para isso que a gente sabe. Fiora fica inalvejável e avança pelo campo de batalha, atingindo inimigos próximos para causar (repita comigo) uma penca de dano. Todos os Ataques aplicam efeitos de contato, e Ataques repetidos no mesmo alvo causam dano reduzido.

  NOVO   Galio

O Galio clássico existiu de 2010 a 2017 e era uma mistura de mago, brutamontes de PdH, tanque e suporte. Ele ainda vai querer acumular Resistência Mágica para escalar poder ofensivo, mas quase tudo nele é diferente do Campeão dos dias de hoje.

Passiva – Pele Rúnica

  • Galio recebe uma parte de sua Resistência Mágica como Poder de Habilidade. Uma passiva de uma frase só, que raridade!


Q – Golpe Resoluto

  • Galio dispara dos olhos uma rajada concussiva que causa dano e Lentidão aos inimigos atingidos.


W – Bastião

  • Galio concede Armadura e Resistência Mágica adicionais a um Campeão aliado próximo. Enquanto durar o fortalecimento, sempre que o aliado sofrer dano, Galio será curado.


E – Rajada Íntegra

  • Galio lança uma rajada de vento que causa dano a inimigos em linha reta e deixa para trás uma corrente direcional, que concede Velocidade de Movimento a todos os aliados que se moverem a favor dela.
  • Hwei roubou esta Habilidade. Que babaca.


R – Ídolo de Durand

  • Galio canaliza energia para aplicar provocação a todos os inimigos próximos, sofrendo dano reduzido no processo. Após a canalização, Galio causa dano a todos os inimigos atingidos na área. O dano aumenta em função de quantas vezes ele foi atingido durante a canalização.

  NOVO   Poppy

Acha que o League of Legends tem mecânicas demais? Quer que seus oponentes literalmente não tenham como contra-atacar? Sem dano, sem CG, nada? Temos a demaciana ideal para você. Disponível inicialmente de 2010 a 2015, a Poppy clássica era o terror de alvos únicos, com a opção de se tornar completamente imune a todos os inimigos, exceto um.

Passiva – Lutadora Valente

  • Todo dano que Poppy sofre acima de 10% de sua Vida atual é reduzido em 50%.
  • Só para o caso de você achar que ela era fácil demais de abater.


Q – Golpe Devastador

  • O próximo Ataque de Poppy causa dano adicional com base na Vida máxima do alvo.


W – Virtude de Demacia

  • Passivo: Poppy recebe Armadura e Dano de Ataque (até um limite) sempre que ela mesma executa ou sofre Ataques.
  • Ativo: recebe imediatamente o máximo de acúmulos de Virtude de Demacia e mais Velocidade de Movimento por vários segundos.


E – Investida Heroica

  • Poppy avança contra um inimigo, causando dano e empurrando-o para trás. Se o alvo colidir com uma parede, sofrerá mais dano e também Atordoamento.


R – Imunidade Diplomática

  • Poppy escolhe um inimigo. Pelos próximos segundos, ninguém mais poderá fazer nada contra ela, enquanto ela causará dano adicional ao alvo.
  • Não se deixe enganar pelo dano adicional. Ulte na Soraka e depois abata o atirador inimigo. Não tem como revidar.
  • Não acredito que removeram essa Habilidade durante o rework dela.

  NOVO   Shyvana

Escolhemos o período de 2011 a 2013 para a Shyvana clássica, então embarcamos numa verdadeira viagem ao passado aqui. Nossa maior dica para vocês é o Malho Congelado. Quem sofre Lentidão não tem como fugir.

Passiva – Fúria da Meio-Dragão

  • Os Ataques básicos de Shyvana fortalecem cada uma das Habilidades básicas dela. Eles reduzem o Tempo de Recarga do Q, aumentam a duração do W, causam uma fração do dano inicial do E e geram Fúria para a ultimate.


Q – Mordida Dupla

  • O próximo Ataque de Shyvana atinge o alvo duas vezes, causando dano adicional.
  • Na forma de dragão, a Mordida Dupla causa dano em uma área cônica na frente da Campeã.


W – Combustão

  • Shyvana recebe Velocidade de Movimento e causa dano contínuo a inimigos ao seu redor.
  • Na forma de dragão, Combustão deixa um rastro de fogo que causa dano a inimigos que ficarem sobre ele.


E – Hálito Flamejante

  • Shyvana dispara uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo atingido e reduz a Armadura dele.
  • Na forma de dragão, ela dispara um cone de bolas de fogo, atingindo mais inimigos.


R – Descida do Dragão

  • Passivo: Shyvana recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais. Esse bônus dobra na forma de dragão.
  • Shyvana se transforma em um dragão, voando para a frente para causar dano e empurrar para trás todos os inimigos que encontrar durante o voo.

  NOVO   Xin Zhao

O Xin Zhao clássico assume seu kit de 2012 a 2017. Para quem queria uma mecânica de jogo simples, de clicar com o botão direito até matar, seus problemas acabaram!

Passiva – Desafio

  • Xin Zhao Desafia o alvo mais recente de seus Ataques, reduzindo a Armadura dele.


Q – Golpe de Três Garras

  • Os próximos 3 Ataques básicos de Xin Zhao causam dano adicional e reduzem o Tempo de Recarga das outras Habilidades dele em 1s. O terceiro Ataque arremessa o alvo ao ar.


W – Grito de Guerra

  • Passivo: a cada três Ataques básicos, Xin Zhao se cura.
  • Ativo: Xin Zhao recebe Velocidade de Ataque adicional por vários segundos.


E – Investida Audaciosa

  • Xin Zhao avança em um inimigo, Desafiando-o. Inimigos próximos, incluindo o alvo, sofrem dano e Lentidão.


R – Varredura Crescente

  • Xin Zhao desfere um ataque circular, causando dano a todos os inimigos ao redor e recebendo Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo atingido. Todos os inimigos, exceto o alvo do Desafio, são empurrados para trás.

Anivia

Anivia é nossa única Campeã de destaque na rota do meio, então ela receberá enfraquecimentos. Temos várias mudanças nesta atualização, e todas reajustam os números dela para a precisão de 2013.

Q – Lampejo Gelado

  • Velocidade do projétil: 950 ⇒ 850
  • Duração do Atordoamento da Detonação Manual: 1s ⇒ 0.75s
  • Raio da Detonação Manual: 230 ⇒ 210
  • Intervalo Mínimo para Reconjurar: 0 ⇒ 0,25s

Gangplank

Gangplank está com o pior desempenho entre os Campeões convencionais da rota superior e merece um grande fortalecimento. Assim como em muitas das nossas mudanças no Classic, estamos revertendo enfraquecimentos antigos de 2011 e 2012. Estamos explorando os sonhos dele de ser um banqueiro e de compartilhar a riqueza quando chega a hora de atacar com tudo.

Q – Negociarrr

  • Ouro adicional por abate: 4/5/6/7/8 ⇒ 4/6/8/10/12


E – Levantar o Moral

  • Dano de Ataque do efeito ativo: 12/19/26/33/40 ⇒ 14/22/30/38/46
  • Velocidade de Movimento do efeito ativo: 8/11/14/17/20% ⇒ 10/14/18/22/26%
  • Bônus de aliado: aliados ainda recebem 50% dos bônus de Gangplank

Heimerdinger

A correção ao bug do Heimerdinger na última atualização acabou impactando o poder dele muito mais do que esperávamos. Então, vamos fortalecê-lo de novo, revertendo parcialmente alguns dos nossos enfraquecimentos anteriores. Como a correção de bug de dano dobrado da torre afetou muito a rota superior, nosso objetivo principal é melhorar o desempenho dele nessa rota e corrigir alguns pequenos desajustes que passaram despercebidos no lançamento.

Atributos base

  • Regeneração de Vida base: 4,5 ⇒ 5,05


Q – Torre Evolutiva H-28G

  • Dano base: 28/36/44/52/60 ⇒ 30/38/46/54/62


W – Micro-Mísseis Hextec

  • Custo de Mana: 65/85/105/125/145 ⇒ 60/75/90/105/120


E – Granada de Concussão CH-1

  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 13/12/11/10/9s
  • Alcance de conjuração: 920 ⇒ 925

Kayle

Kayle não está com um bom desempenho em sua rota mais popular, a superior, então viemos dar uma forcinha para ela. Fizemos uma grande mudança na passiva da Campeã, que é um fortalecimento de, na prática, 17 a 32 de Poder de Habilidade. No fim das contas, isso deve resultar em uma Kayle com mais dano, mais cura, mais tudo.

Passiva – Fervor Sagrado

  • Poder de Habilidade recebido: 30% do DdA adicional ⇒ 30% do DdA total

Malzahar

Malzahar é um dos nossos Campeões da rota do meio com melhor desempenho, ainda mais como uma ameaça de PdH, e precisa de um pequeno enfraquecimento. Fizemos uma revisão das pequenas diferenças em relação à sua forma de 2013 e, como resultado, temos algumas mudanças para os Voidlings. Elas devem favorecer o Malzahar de DdA sem afetar muito o Malzahar de PdH. Continuando na onda do Malzahar de DdA, vamos aumentar a Velocidade de Ataque geral dele para que possa usar melhor os possíveis itens de DdA. Já quanto aos enfraquecimentos de PdH, temos uma correção de bug considerável no R, que reduzirá o dano dele em várias circunstâncias, além de um enfraquecimento no multiplicador de PdH para deixá-lo balanceado.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% ⇒ 3%
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,658


Passiva – Invocar Voidling

  • Velocidade de Movimento: 400 ⇒ 460
  • Quadro da conjuração do Ataque: 12 ⇒ 9
  • Ouro no abate: 2 ⇒ 12


Q – Chamado do Vazio

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 80% ⇒ 70%


R – Aperto Ínfero

  • Correção de bug: R não causará mais dano contínuo se a canalização for interrompida.

Nasus

Nasus é o maioral da rota superior, e com folga. Felizmente, temos algumas grandes correções de bugs que devem deixar o latido e a mordida dele em pé de igualdade. Primeiro, corrigimos um bug que fazia com que os acúmulos do Q pudessem causar Acerto Crítico. Para quem curte usar a Força da Trindade, isso significa um grande impacto no dano do Q em cerca de 10% das vezes. Para Murchar, há dois bugs dignos de nota e uma única alteração para precisão histórica. A Lentidão agora é atualizada a cada 1s (quando afetada por Tenacidade), em vez de a cada 0,5s (sem ser afetada). Ou seja, a Tenacidade não vai mais reduzir o valor máximo da Lentidão dele. No entanto, também havia um bug que fazia a atualização por segundo ocorrer a cada 0,5s, o que significava que a Lentidão máxima era bem maior do que deveria. A correção de ambos os bugs deve resultar em um enfraquecimento apropriado para a Habilidade.

Q – Ataque Sifão

  • O dano adicional de acúmulos não pode mais causar Acerto Crítico


W – Murchar

  • A Lentidão aumenta a cada: 0,5s ⇒ 1,0s, afetada por Tenacidade
  • Correção de bug: a Lentidão não acumula mais com o dobro da intensidade que deveria

Warwick

Warwick é quem manda na selva, e com folga. Com a árvore de construção de Labareda Selvagem voltando a ter Velocidade de Ataque, Warwick está se saindo melhor do que nunca. Sendo assim, vamos reduzir mais o poder de Ataque básico que ele recebe, ainda mais levando em conta mudanças históricas no passado dele. Também estamos implementando parte de um enfraquecimento da versão 4.21. Ele era o terror na atualização anterior...

Atributos base

  • Velocidade de Ataque: 0,644 ⇒ 0,625


Passiva – Sede Eterna

  • Dano base: 3 - 16, escalamento linear ⇒ 3 + 0,5 por nível até o nível 9, depois +1 por nível


W – Chamado do Predador

  • Tempo de Recarga: 24/22/20/18/16s ⇒ 30/27/24/21/18s


R – Coerção Infinita

  • Dano: 250/335/420 + 200% do DdA adicional ⇒ 180/300/420 + 200% do DdA adicional
  • Indicador de conjuração: atualizamos o indicador de conjuração para refletir melhor o alcance de conjuração

Conselho – Resultados da Votação 1

Obrigado, Invocadores, por votarem no Conselho inaugural! Reunimos os resultados de todo o mundo e disponibilizamos abaixo. As perguntas com resultados práticos serão lançadas em uma atualização futura, mais especificamente:

  • Revivendo todos os 3 itens propostos.
  • Adicionando temporizadores modernos na selva.
  • Tartaruga, pato.

O que você acha da duração das partidas?

  • 1. Um absurdo de curta – 1,87%
  • 2. Muito curta – 5,88%
  • 3. Está boa – 52,80%
  • 4. Muito longa – 26,21%
  • 5. Um absurdo de longa – 13,24%

Quando uma partida fica longa demais?

  • 1. 30 minutos – 16,75%
  • 2. 40 minutos – 32,68%
  • 3. 50 minutos – 29,29%
  • 4. 60 minutos – 11,64%
  • 5. Sem máximo preferencial – 9,63%

Quais destes itens você gostaria que trouxéssemos de volta no Classic? Os itens que superarem 50% serão adicionados, incluindo "Todos os 3".

  • 1. Portal de Zz'Rot – 16,16%
  • 2. Manto e Adaga – 3,75%
  • 3. Lâmina Enfeitiçada Moonflair – 5,11%
  • 4. Todos os 3 – 60,67%
  • 5. Nenhum – 14,32%

O Classic deveria ter temporizadores da selva? Se as opções 1 e 2 combinadas receberem mais de 50%, a maior das duas opções vencerá.

  • 1. Sim – Adicionem um temporizador da selva sempre visível no minimapa – 45,74%
  • 2. Sim – Só ao abrir o placar – 23,46%
  • 3. Não – Mantenham o minimapa atual – 30,79%

Os portões da base foram adicionados no início da Temporada 5 para dar à equipe defensora uma forma de proteger sua base sem depender de mecânicas de virada mais extremas. Você acha que devemos manter os portões da base no jogo?

  • 1. Sim – 55,03%
  • 2. Não – 44,97%

O que você acha do efeito bola de neve?

  • 1. Muito acentuado – 8,89%
  • 2. Um pouco acentuado – 24,99%
  • 3. Está bom – 48,82%
  • 4. Deveria ser um pouco mais acentuado – 12,24%
  • 5. Deveria ser muito mais acentuado – 5,06%

Você acha que os amuletos de sentinela melhoram o jogo do Classic?

  • 1. Sim, eu gosto deles – 69,72%
  • 2. Não, não gosto deles – 30,28%

Vamos adicionar duas criaturas ao rio, uma na rota superior e uma na rota inferior. Quais deveriam ser as criaturas (rota superior e rota inferior, respectivamente)?

  • 1. Tartaruga, tartaruga – 11,31%
  • 2. Tartaruga, pato– 52,09%
  • 3. Pato, tartaruga – 28,39%
  • 4. Pato, pato – 8,21%

Sistemas

Fizemos algumas mudanças nos Cromas de Skin Clássica e na distribuição deles. Em vez de vender Cromas de Skin Clássica diretamente, vamos unificar esse produto com a respectiva Skin Base. Esperamos que isso simplifique as coisas e remova alguns casos atípicos (em que jogadores poderiam pagar em dobro se comprassem o Croma Clássico e depois a Skin Base).

Para quem já tiver comprado o Croma Clássico, concederemos a Skin Base associada de graça!

O Rammus Barão vai para o Cofre na atualização 26.20. Você poderá adquiri-lo com desconto até lá!

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug que fazia com que as armadilhas do Teemo não durassem os 10min corretos.
  • Corrigimos um bug que fazia o indicador de conjuração do Q da Akali não refletir com precisão o alcance de conjuração da Habilidade.
  • Corrigimos um bug que permitia que o W da Akali fosse conjurado em movimento.
  • Corrigimos um bug que fazia o indicador de conjuração do R da Akali não refletir com precisão o alcance de conjuração da Habilidade.
  • Corrigimos um bug que fazia o E do Skarner poder conceder menos cura do que o valor total.
  • Corrigimos um bug que fazia o alcance de acerto do E da Nidalee na Forma de Puma ser de 310, em vez de 350.
  • Corrigimos um bug que fazia o alcance de conjuração do E da Nidalee na Forma Humana ser de 900, em vez de 600.

ARAM: Desordem

Fala, galerinha da Desordem! Nesta atualização, estamos fazendo mais ajustes nos bastidores das opções de Aprimoramentos.

Recebemos o feedback de vocês sobre alguns Aprimoramentos que aparecem para Campeões que não se beneficiam deles, como Aprimoramentos de PdH para a Vayne.

Estamos analisando esses casos mais uma vez e continuaremos mexendo nos conjuntos de Aprimoramentos para oferecer escolhas mais relevantes e interessantes para cada Campeão.

Quanto às correções de bugs, também resolvemos algumas interações indesejadas com a Ultra-Hidra e a Hidra Raivosa que poderiam ser exploradas para obter alguns... resultados questionáveis.

Agradecemos o feedback e nos vemos na Ponte!


Aprimoramentos

Faculdade de Palhaço

  •   NOVO   Status: voltou!

Gire para Vencer

  • Aumento de dano das Habilidades R: 30% ⇒ 50%

Ultra-Hidra

  •   NOVO   Restrição de venda: você não pode vender Itens de Hidra com este Aprimoramento.

Mudanças no conjunto de Aprimoramentos:

  •   NOVO   Conjunto de exclusão de Aprimoramentos: adicione um grupo de Aprimoramentos para excluí-los das seleções aleatórias.
  • Afeta atualmente: Transmutar Aprimoramentos, Caixa de Pandora, Eu Rei.
  • Aprimoramentos excluídos: ADAPte-se, Voltando ao Básico, Diabo ao Pé do Ouvido (desabilitado no momento), Saque sua Espada, EscapaDdA, Transbordamento, Purista – Conjurador, Bot de Ult, Vampirismo (desabilitado no momento)
  •   NOVO   Seleção com Escalamento acentuado no fim das partidas: removemos Poder Maligno Fenomenal, Motor de Tanque, Fada do Dente
  • Aprimoramentos restantes: ainda contém Do Início ao Fim, Experiente, Recursão Infinita, Disparos Múltiplos, Missão: Autoridade do URF, Acumulossauro Rex
  •   NOVO   Filtro de exclusão: adicionamos um novo Filtro de Exclusão "Não carece de Multiplicador de PdH" que exclui Campeões sem Multiplicadores de PdH
  • Vale para: ADAPte-se, EscapaDdA e Poder Maligno Fenomenal
  • Campeões inclusos: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen e Zed
  • Conjunto de CG: removemos Puxão Pegajoso
  • Conjunto de Vida: removemos de Anivia, A. Sol, Cassiopeia, Lillia e Nidalee
  • Conjunto de Vida: Baixo ⇒ Muito Baixo: Bardo
  • Conjunto de Vida: Médio ⇒ Baixo: Morgana e Ryze
  • Manopla Adornada: removemos dos conjuntos: Atacante à Distância (DdA), Atacante à Distância (Dano Explosivo), Atacante Corpo a Corpo (DdA), Atacante Corpo a Corpo (Dano Explosivo)
  • Motor de Tanque e Chute: exceto Ryze, Morgana, Orianna, Karthus e Rumble
  • Bravura do Foragido + Despertar da Terra: exceto avançadores exclusivos de Ults de baixa frequência: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn e Warwick
  • Inferno Engatilhado: exceto Zilean
  • Bênção da Voz do Vento: exceto Bel'Veth
  • Acumulossauro: exceto Gangplank

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug que fazia o dano de itens acionar o efeito de fenda após aprimorar a Hidra Raivosa.
  • Corrigimos um bug que fazia En Passant não funcionar quando duas ou mais pessoas o tinham na mesma equipe.
  • Corrigimos um bug que permitia a Viego obter vários Tiamats se possuísse outros Campeões enquanto tivesse a Ultra-Hidra.
  • Corrigimos um bug em que era possível obter ouro adicional ao vender e recomprar um item de Hidra com o Aprimoramento Ultra-Hidra equipado.
  • Corrigimos um bug que permitia aos jogadores comprarem várias Hidras Raivosas e obter o Roubo de Vida de Aprimorar Hidra Raivosa em todas as três quando combinadas com Missão: Ultra-Hidra.
  • Corrigimos um bug em que o Enganar da Faculdade de Palhaço causava dano incorreto com o multiplicador de Acerto Crítico.
  • Corrigimos um bug que permitia ao Rito da Ascensão selar Habilidades aprimoradas.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O acúmulo máximo de Corrupção do Vazio do Barão Na'Shor voltou ao normal.
  • O dano de Ceifador de Escudos da Presa da Serpente não aplica mais Vampirismo Universal.
  • Os efeitos visuais do R da Diana voltaram a ser reproduzidos corretamente em diferentes áreas do mapa.
  • Corrigimos um bug que podia causar um efeito sonoro infinito quando Viego possuísse Kled.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização: