Notas da Atualização 26.19
A Atualização do Mundial está chegando (logo depois desta), então essa é nossa primeira rodada de mudanças focadas no cenário profissional para o Summoner's Rift. Identificamos algumas escolhas alternativas em potencial para a competição que também podem trazer mais variedade para as partidas normais sem desequilibrar as coisas, além de alguns enfraquecimentos para Campeões específicos que estão se destacando no meta (e para o Nasus). Falando do sistema, a missão de função da rota superior tem sido bem-sucedida em permitir que os jogadores por lá não precisem usar o Teleporte. Sendo assim, acreditamos que aumentar a influência deles no mapa por meio desse feitiço (seja ao escolhê-lo desde o início da partida ou por meio da missão) é uma forma justa de deixar essa galera mais forte.
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Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Chat de voz em equipe
Primeiramente, queremos compartilhar uma atualização sobre o lançamento do chat de voz da equipe, a expansão planejada para o chat de voz de grupos predefinidos, permitindo que seja possível conversar com todo mundo da sua equipe. Apesar de termos anunciado originalmente que a funcionalidade chegaria à América do Norte e à Oceania na Atualização 26.20, após testes extensivos, decidimos adiar um pouco o lançamento e garantir que a experiência atinja o nível de qualidade que nossa comunidade merece. Ainda não temos uma atualização definida, mas nossa prioridade é resolver os problemas da forma mais eficiente possível, pois sabemos que esse recurso é muito aguardado e que precisamos fazer tudo do jeito certo.
Campeões
Aatrox
A Espada Darkin perdeu bastante do fio de corte com os enfraquecimentos em Céu Dividido, que visavam abrir mais o meta da selva. Por isso, vamos dar uma forcinha para que o Aatrox continue sendo uma ameaça capaz de destruir o mundo.
W – Correntes Infernais
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12s
E – Avanço Umbral
- Multiplicador de Vida: 1,1% a cada 100 de Vida adicional ⇒ 1,3% a cada 100 de Vida adicional
Aphelios
Faz um tempinho que o Aphelios anda fugindo dos holofotes, mesmo sendo um hypercarry em um meta de encantadores que deveria favorecê-lo. Por isso, vamos dar uma mãozinha para incentivá-lo a sair da zona de conforto.
Calibrum
- Dano do Disparo Lunar: 70 - 160 (+42% - 60% de DdA adicional) (+100% de PdH) ⇒ 80 - 170 (+42% - 60% de DdA adicional) (+100% de PdH)
Severum
- Cura: 2% - 7,1%, aumentado para 5% - 17,75% ⇒ 2% - 8%, aumentado para 5% - 20%
Gravitum
- Lentidão: 30% por 2,5s, decaindo para 10% após 0,7s ⇒ 30% por 2,5s, decaindo para 15% após 0,7s
Infernum
- Tempo de Recarga da Onda Sombria: 9/8,25/7,5/6,75/6s ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5s
Crescendum
- Dano dos minichakrans de Crescendum: 15% de DdA, diminuindo em 1,5% de DdA até um mínimo de 5% de DdA para o 8º chakram ou além ⇒ 16% de DdA, diminuindo em 1,5% de DdA até um mínimo de 5% de DdA para o 9º chakram ou além
Aurora
Apesar de não ter recebido nenhuma alteração desde o ano passado, a Aurora acabou ficando para trás, já que tivemos que enfraquecer o Explocinturão Hextec para balanceá-lo. Trouxemos uma forcinha para nossa querida Bryni em sua capacidade de limpar rotas e em seu potencial de jogadas com a ultimate.
E – Estranheza
- Dano base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R – Entre Mundos
- Duração da fenda: 1,75/2,5/3,25s ⇒ 2,25/2,75/3,25s
Draven
Como o acúmulo de ouro dos atiradores aumentou significativamente graças às missões de rota, o potencial do Draven de conseguir uma vantagem de ouro com acúmulos de Adoração perdeu um pouco do impacto. Estamos dando a ele uma mãozinha (ou seria um machadinho?) na forma de dano no início da partida.
Atributos base
- Dano de Ataque: 62 ⇒ 64
Elise
Este ano começou daquele jeito para caçadores de PdH que podiam usar Aurora e Crepúsculo, mas outros, como a Elise, ficaram sendo derrubados pela chuva forte. Por isso, vamos ajudar essa dona aranha com mais velocidade de limpeza e dano.
Passiva – Aranha Rainha
- Passiva – Dano Mágico ao contato: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W – Frenesi Aracnídeo
- Velocidade de Ataque adicional: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%
Fiora
Nossa Grande Duelista tem mais espaço para brilhar quando encontra uma abertura, isso sem ter mais ferramentas de 1x1.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105
R - Desafio Grandioso
- Alcance da cura: 550 ⇒ 600
- Cura por ciclo: 18,75/25/31,25 (+15% de DdA adicional) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5% de DdA adicional)
- Cura máxima: 375/500/625 (+300% de DdA adicional) ⇒ 400/525/650 (+350% de DdA adicional)
Kha'Zix
Kha'Zix tem estado à margem do meta agora que a selva não é mais dominada pelo Céu Dividido e seus usuários. Estamos aproveitando a oportunidade para fortalecer algumas de suas evoluções mais fracas, dando ao nosso baratão a flexibilidade de se adaptar e superar desafios.
Passiva – Ameaça Invisível
- Dano: 17 - 136 (+50% de DdA adicional) ⇒ 22 - 141 (+50% de DdA adicional)
W – Espinho do Vazio
- Duração da Lentidão evoluída: 2s ⇒ 2,25s
E – Pulo
- Alcance adicional evoluído: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia está quase se tornando viável nas partidas de nível mais alto e acreditamos que o padrão de jogo atual a coloca em perigo, então chegamos com uma forcinha na durabilidade. Também queremos ela tenha mais oportunidades de criar jogadas, então faremos com que os inimigos ninados fiquem com mais soninho ainda.
Atributos base
- Armadura: 22 ⇒ 24
R – Cadência de Ninar
- Duração da Sonolência: 2s ⇒ 2,25s
Lucian
Anos atrás, adicionamos a Passiva Vigilância para que as pessoas que jogam de Lucian na rota inferior não sentissem que o Campeão estava sendo enfraquecido por causa da rota do meio, o que acabou sendo bem eficaz. Acreditamos que esta é uma boa hora para ajustar a sintonia da habilidade e encontrar um equilíbrio entre as duas posições.
Passiva – Vigilância
- Dano ao contato fortalecido: 15 (+20% de DdA) ⇒ 5 (+15% de DdA)
Q – Luz Perfurante
- Dano base: 80/115/150/185/220 (+100% de DdA adicional) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100% de DdA adicional)
Master Yi
O Crepúsculo foi removido há um tempo, então passou da hora de removermos a penalidade de Aceleração de Habilidade que aplicamos à mecânica de RTR do Q do Master Yi. Isso deve ter um impacto mínimo em Summoner's Rift, mas estamos de olho na galerinha do Desordem e do Arena!
Q – Ataque Alpha
- Redução do Tempo de Recarga ao contato: -1s, escalando com Aceleração de Habilidade ⇒ 1s
Nasus
É difícil segurar o Nasus hoje em dia, em parte devido à rapidez com que ele consegue seus acúmulos iniciais, resultando em mais acúmulos de forma consistente. Esses picos de poder serão compensados com alguns momentos de fraqueza, com mais vulnerabilidade no início de jogo (dano mais baixo e sustentação na rota com Roubo de Vida menor), além de demorar um pouco mais para ele realmente engrenar.
Q – Ataque Sifão
- Dano adicional: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Já faz um tempinho que o Noc tem se mostrado um caçador popular e poderoso tanto no cenário profissional quanto na Fila Solo, então vamos enfraquecer sua presença de mapa e o poder de duelo obtido com a ultimate.
R – Paranoia
- Tempo de Recarga: 140/115/90s ⇒ 160/130/100s
Poppy
O potencial flexível da Poppy e sua presença na selva andam causando muitos problemas, oprimindo vários Campeões sendo uma ótima contraescolha. Nosso foco será a flexibilidade dela, então vamos reverter um fortalecimento antigo na sua capacidade de limpeza.
Q – Choque do Martelo
- Limite de Vida máxima de tropas/monstros: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Em partidas de nível mais alto, vimos que o Rumble continua a dominar mesmo depois das mudanças no início do ano para enfraquecer toda essa força na rota. Trouxemos algumas modificações na Passiva que são bem mais voltadas para o nível Elite, ao mesmo tempo que damos uma compensação no Rumble caçador.
Passiva – Titã do Ferro-Velho
- Velocidade de Ataque quando Superaquecido: 50% - 130% ⇒ 30% - 100%
- Limite de dano contra monstros: 65 - 150 ⇒ 90 - 175
Ryze
Entre as fortes opções de itemização e o melhor potencial de confronto e movimentação no mapa demonstrado por seus jogadores mais habilidosos, já passou da hora de segurar esse arquimago, mas dando uma forcinha na hora de enfrentar seus piores inimigos na Fila Solo.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,7
Q – Sobrecarregar
- Dano adicional de Fluxo: 25/50/75/100% de dano aumentado ⇒ 15/40/65/90% de dano aumentado
E – Fluxo de Feitiço
- Custo de Mana: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi tem sido uma constante no meta durante todo o ano, e agora que o Céu Dividido está mais equilibrado, vamos focar na durabilidade e na velocidade de limpeza no início de jogo para que ela seja uma escolha mais arriscada, mas que ainda pode causar muito dano para quem estiver disposto investir em uma itemização para isso.
Atributos base
- Dano de Ataque: 63 + 3,5/Nível ⇒ 61 + 3,9/Nível
Passiva – Blindagem
- Escudo: 12% da Vida máxima ⇒ 10% da Vida máxima
Volibear
Este ano, fortalecemos com muito cuidado o Volibear de DdA, mas ele continua fraco mesmo com sua itemização de PdH bem exclusiva. Estamos fazendo alguns ajustes para ajudá-lo tanto na opção diferentona (DdA) quanto na opção tradicional (PdH).
Passiva – A Tempestade Implacável
- Velocidade de Ataque por acúmulo: 5% (+3% a cada 100 de PdH) ⇒ 5% (+4% a cada 100 de PdH)
- Dano ao contato do relâmpago: 11 - 60 (níveis 1-18) (+45% de PdH) ⇒ 11 - 60 (níveis 1-18) (+45% de PdH) (+20% de DdA adicional)
Itens
Atlas Mundial e Bússola Rúnica
Acreditamos que o poder dos suportes de curto alcance está muito concentrado em se movimentar pelo mapa e se jogar com tudo, faltando força na sustentação durante a fase de rotas. Em resposta, vamos trocar a Vida fixa por Regeneração de Vida no Atlas Mundial e na Bússola Rúnica, o que beneficiará mais esses Campeões devido aos valores mais altos dos itens.
- Vida: 30/100/200 ⇒ 0/60/200
- Regeneração de Vida: 25%/50%/75% ⇒ 50%/75%/75%
Sistemas
Tempo de Recarga do Teleporte
Com os ajustes contínuos do meta nas missões de rota, ficou claro que a rota superior está um pouco fraca, principalmente na hora das investidas divididas. Para promover estratégias alternativas, vamos fortalecer o Tempo de Recarga tanto do Teleporte gratuito da missão de rota quanto do Teleporte Irrestrito aprimorado.
- Tempo de Recarga do Teleporte gratuito da missão da rota superior: 420s ⇒ 390s
- Tempo de Recarga do Teleporte Irrestrito aprimorado da missão da rota superior: 330s - 240s ⇒ 300s - 210s
- Tempo de Recarga do Teleporte Irrestrito (diferente da rota superior): 330s - 240s ⇒ inalterado
Classic
Nesta atualização, teremos nossa terceira grande "onda" de Campeões (sacou? Eles são de temática aquática! HAHAHA!) com quatro novas adições, e o destaque é um favorito há muito perdido: Graves! Também temos nossas primeiras ações da última enquete do Conselho. Bem-vindos de volta, Manto e Adaga, Lâmina Enfeitiçada Moonflair e Portal Zz'rot! Podem entrar!
Nossa quarta atualização do Classic também está trazendo mais correções de bugs, balanceamento e melhorias no cliente. Confira os novos e incríveis efeitos das runas quando elas são encaixadas na página!
Campeões
NOVO Fizz
O Fizz foi lançado em 2011 e finalmente recebeu um rework no final de 2016. Os botões continuam os mesmos? Sim, mas o efeito passivo do W não tem mais o sangramento de Vida, então que tal fazer uma... Capa de Fogo Solar?
Passiva – Lutador Ligeiro
- Fizz pode atravessar unidades e sofre dano reduzido de ataques básicos.
Q - Ataque do Ouriço
- Fizz avança uma distância fixa através de um inimigo, causando dano e aplicando efeitos ao contato.
W – Tridente da Pedra do Mar
- Passivo: os ataques básicos do Fizz causam dano adicional ao longo do tempo, escalando com a Vida perdida do alvo.
- Ativo: pelos próximos segundos, os ataques básicos de Fizz causam dano adicional ao contato e aplicam Feridas Dolorosas por alguns segundos, reduzindo a cura em 50%.
E – Brincalhão/Trapaceiro
- Primeira conjuração: Fizz salta em seu tridente, tornando-se inalvejável. Após um breve intervalo, ele se joga no chão com tudo, causando dano e Lentidão aos inimigos próximos.
- Segunda conjuração: Fizz pode pular do tridente antes para avançar mais longe, mas causa dano em uma área menor e não aplica Lentidão.
R – Lançar Isca
- Fizz joga uma isca que se prende ao primeiro Campeão inimigo que atingir. Após um breve intervalo, um tubarão enorme morde sua presa, causando dano massivo, Arremessando ao ar e causando Lentidão a inimigos na área.
NOVO Graves
Bem-vindo de volta, Graves pré-rework! Essa versão de 2011-2015 é um atirador da rota inferior fiel ao jogo. Ele se beneficia de confrontos prolongados e causa dano explosivo letal a inimigos de curto alcance. Mas cuidado! As resistências adicionais dele levam tempo para acumular, então assassinos ainda podem emboscá-lo na selva.
Passiva – Bravura Indômita
- Em combate, Graves recebe acúmulos de Armadura e Resistência Mágica a cada segundo, até um limite.
Q - Carga de Chumbo
- Graves dispara três balas que causam dano a todos os inimigos em uma linha. Vários acertos no mesmo alvo causam menos dano.
W - Cortina de Fumaça
- Graves lança uma granada de fumaça que causa dano, Lentidão e visão reduzida a inimigos em uma área.
E – Saque Rápido
- Graves avança uma curta distância e recebe Velocidade de Ataque adicional por vários segundos. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido.
R – Efeito Colateral
- Graves dispara um projétil explosivo que causa dano a inimigos em linha reta. O projétil explode ao atingir o primeiro Campeão inimigo, causando dano reduzido em uma área cônica atrás dele.
NOVO Nami
Nami está de volta e pouca coisa mudou desde o seu lançamento em 2013. Para quem veio direto de uma partida moderna, o fortalecimento do E dela é apenas de ataque, então a sinergia moderna entre Nami e Karthus não funciona.
Passiva – Maré Oscilante
- Aliados atingidos pelas habilidades da Nami recebem Velocidade de Movimento adicional temporariamente.
Q - Prisão Aquática
- Nami arremessa uma bolha que causa dano e Atordoa inimigos onde aterrissa.
W – Vazante e Fluxo
- Nami libera um jato d'água que ricocheteia, alternando entre inimigos e aliados. Inimigos sofrem dano enquanto aliados são curados. Cada ricochete é menos eficaz que o acerto anterior.
E – Bênção da Conjuradora
- Nami fortalece um Campeão aliado, fazendo com que seus próximos três ataques causem dano adicional e apliquem Lentidão ao alvo.
R – Maré Violenta
- Nami invoca uma grande onda violenta que causa dano, Arremessa ao ar e causa Lentidão a todos os inimigos atingidos.
NOVO Nautilus
Nautilus foi lançado em 2012 e, assim como o da Nami, seu kit resistiu à passagem do tempo. Lembrando, é possível comprar vários Anéis de Doran se quiser que sua fase de rotas dê certo. Antigamente, ele era um caçador e tanto. A maior diferença é que a ultimate dele causa bem menos problemas aos alvos atingidos pela parte que avança.
Passiva - Âncora Impactante
- Os ataques básicos de Nautilus causam dano adicional e Enraízam os inimigos. Cada inimigo só pode sofrer esse efeito uma vez a cada poucos segundos.
Q – Lançar Âncora
- Nautilus arremessa sua âncora, colidindo com a primeira unidade inimiga ou terreno que atingir. Inimigos sofrem dano e são puxados, enquanto Nautilus se puxa em direção ao alvo. Atingir um terreno restitui parte do Tempo de Recarga de Lançar Âncora.
W - Ira do Titã
- Nautilus recebe um Escudo. Enquanto a habilidade estiver ativa, seus ataques causam dano ao longo do tempo a inimigos na área.
E – Correnteza
- Nautilus golpeia o chão, criando ondas de choque que causam dano e Lentidão aos inimigos. Inimigos podem ser atingidos por várias ondas de choque, sofrendo dano reduzido de acertos subsequentes.
R - Carga de Profundidade
- Nautilus lança uma onda de choque no chão que causa dano e Arremessa ao ar os inimigos pelo caminho. Ao atingir o alvo, causa dano, Arremessa ao ar e Atordoa todos os inimigos na área de impacto.
Akali
A poeira baixou e a Akali parece estar meio fraca, então trouxemos alguns fortalecimentos. O Corte Crescente pode parecer um desperdício de Energia, então melhoramos tanto a eficiência no fim de jogo quanto o DPS geral, que são fortalecimentos de 2012 e 2015, respectivamente.
E – Corte Crescente
- Custo de Energia: 60/60/60/60/60 ⇒ 60/55/50/45/40
- Tempo de Recarga: 7/6/5/4/3s ⇒ 5/4/3/2/1s
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 30% ⇒ 40%
Fiora
A Fiora está brilhando até demais, então chegamos com o famoso martelo de enfraquecimento! Primeiramente, estamos corrigindo vários bugs e inconsistências de implementação em comparação à versão 3.11 da Campeã, o que explica algumas mudanças de baixo impacto por aqui. Falando de balanceamento, vamos implementar um ajuste de 2014 e reverter um fortalecimento de 2012. A alteração na ultimate dela causará um dano parecido a um único alvo isolado, mas causará menos dano em área de ação nos confrontos de equipe.
W – Ripostar
- Correção de bug: o dano refletido não pode mais ser bloqueado por inimigos no caminho.
R – Valsa da Lâmina
- Dano: 160/330/500 (+115% de DdA adicional) ⇒ 125/255/385 (+85% de DdA adicional)
- Dano máximo a alvo único: 320/660/1.000 (+230% de DdA adicional) ⇒ 325/663/1.001 (+221% de DdA adicional)
- Tempo de Recarga: 130/120/110s ⇒ 150/130/110s
- Momento do dano: começa a causar dano 0,25s depois no decorrer da animação.
- Prioridade de alvos: agora sempre prioriza, se possível, inimigos que ainda não foram atingidos.
- Alcance máximo ao retornar: 1.500 ⇒ 2.500
- Correção de bug: Fiora não fica mais impossibilitada de atacar ou se mover por 2s caso seu alvo se fique inalvejável imediatamente.
Galio
Enquanto Fiora chegou como praticamente a Campeã mais forte do jogo, Galio é o mais fraco DE LONGE. Trouxemos vários fortalecimentos e algumas correções de bugs para ajudar no estado inicial dele.
W – Bastião
- Correção de bug: a primeira cura não recebe mais uma redução de -20%.
E – Rajada Íntegra
- Tempo de conjuração: 0,4s ⇒ 0,25s
- Velocidade do projétil: 1.200 ⇒ 1.300
- Largura do projétil: 60 ⇒ 160
- Alcance do projétil: 1.100 ⇒ 1.175
- Correção de bug: não causa mais 15 de dano a mais do que o deveria.
- Correção de bug: os efeitos visuais corretos agora são aplicados ao alvo.
Kassadin
Como fortalecemos a parte mais fraca da galera da rota do meio, Kassadin acabou se tornando o Campeão com o pior desempenho da rota. Nosso fortalecimento principal será aumentar o alcance de Caminhar na Fenda. Em vez de usar seu antigo alcance máximo de 600, exclusivo do Dominion, ele está recuperando o alcance total de 700 em Summoner's Rift. Também estamos implementando ajustes que se aproximam mais do estado dele durante o Mundial de 2013. Quem lembra?!
Q – Esfera Nula
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 60% ⇒ 70%
E – Força de Pulso
- Dano: 60/120/180/240/300 (+80% do PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% do PdH)
- Lentidão: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
R – Caminhar na Fenda
- Alcance: 600 ⇒ 700
Malphite
Nesta atualização, temos algumas correções de bugs e mudanças de precisão histórica para o Malphite. A itemização de DdA e Acerto Crítico agora tem um dano em área de ação delicioso e não reduz mais pela metade a Velocidade de Ataque do Dragão. O Gume do Infinito está chamando...
W - Golpes Brutais
- Dano de dispersão: agora causa Acerto Crítico se o ataque principal também causar.
- Ativação: não interrompe mais o ataque do Malphite no meio da animação.
E – Estrondar Terreno
- Correção de bug: não é mais possível reduzir a Velocidade de Ataque de monstros épicos.
R – Força Incontrolável
- Correção de bug: Malphite não fica mais impossibilitado de conjurar Flash por mais tempo do que deveria.
Morgana
A Morgana é uma das rainhas mais fortes da rota do meio e também está destruindo geral como suporte. Sendo assim, trouxemos enfraquecimentos voltados para a rota do meio, revertendo alguns dos fortalecimentos e ajustes recebidos entre 2010 e 2012.
W – Solo Atormentado
- Custo de Mana: 70/85/100/115/130 ⇒ 80/100/120/140/160
- Tempo de Recarga: 10s ⇒ 12s
E – Escudo Negro
- Escudo: 95/160/225/290/355 ⇒ 100/150/200/250/300
R - Grilhões da Alma
- Tempo de Recarga: 120/110/100s ⇒ 120/120/120s
Nidalee
Estamos trazendo mais algumas alterações de precisão histórica para a Nidalee. Ela não vai ficar muito mais forte, mas isso permitirá que jogadores das antigas consigam realizar seus combos clássicos.
W – Arapuca
- Visão: agora concede 250 unidades de visão por 0,5s ao ser conjurada.
- Duração do dano: 4s ⇒ 2,5s Dano total inalterado.
R – Aspecto do Puma
- Temporizador de ataque: agora redefine o ataque básico da Nidalee.
Poppy
O relançamento da Poppy chegou bem balanceado, mas alguns bugs e problemas de script acabaram se infiltrando. Ambas as mudanças representam uma força fiel à Temporada 3 e são pequenos fortalecimentos.
Q – Golpe Devastador
- Acerto Crítico: agora causa Acerto Crítico com o multiplicador de DdA total, se for o caso.
- Dano de Lâmina Arcana: agora converte todo o dano de Lâmina Arcana em Dano Mágico.
- Dica flutuante: atualizado para esclarecer o Dano Crítico, o limite de dano e a interação com a Lâmina Arcana.
Shyvana
Melhor os inimigos não vierem quentes, porque a Shyvana não está fervendo... Hora dos fortalecimentos! Vamos começar revertendo alguns enfraquecimentos de 2012, o que deve ajudá-la a acompanhar seus oponentes.
W – Combustão
- Extensão máxima da duração: 4 ⇒ 6
R – Descida do Dragão
- Resistências adicionais: 10/15/20 ⇒ 15/20/25, continua dobrado na Forma de Dragão.
Twisted Fate
O Twisted Fate está forte demais tanto na rota do meio quanto como suporte, então o martelo do enfraquecimento CHEGOU! Como a função de suporte está melhorzinha, vamos reduzir sua onipresença no mapa e antecipar os enfraquecimentos. Eles virão de duas formas: Tempo de Recarga de Destino na Atualização 3.7 e Tempo de Recarga de Portal na Atualização 1.0.0.75, a última vez em que essa habilidade apareceu. Também vamos ajustar o comportamento da Passiva para que ela corresponda a outras Passivas globais: não dá pra usar enquanto estiver morto.
Passiva – Dados Viciados
- Ouro adicional enquanto estiver morto: aliados não recebem mais ouro adicional enquanto Twisted Fate estiver morto.
E - Portal
- Tempo de Recarga: 120/105/90/75/60s ⇒ 135/120/105/90/75s
R – Destino
- Tempo de Recarga: 130/110/90s ⇒ 180/150/120s
- Custo de Mana: 150 ⇒ 150/125/100
Zilean
Nesta atualização, corrigiremos pequenos anacronismos nos paradigmas de conjuração e na funcionalidade das habilidades do Zilean. Quantas palavras bonitas, não?
Passiva – Aprendizado Aumentado
- Experiência adicional ao morrer: não concede mais EXP adicional enquanto Zilean estiver morto.
Q – Bomba-relógio
- Visibilidade da conjuração: conjurar a habilidade agora revela Zilean se ela for conjurada de dentro da Névoa de Guerra.
E – Distorção no Tempo
- Alcance de conjuração: 550 de borda a borda (cerca de 650 em uso prático) ⇒ 700 de centro a centro
Itens
NOVO Manto e Adaga
- Receita: Capa da Agilidade + Adaga Custo total: 1.130
- Velocidade de Ataque: 20%
- Chance de Acerto Crítico: 20%
- Passivo único: 35% de Tenacidade, compartilhado com Passos de Mercúrio, Zéfiro e Lâmina Enfeitiçada Moonflair.
NOVO Lâmina Enfeitiçada Moonflair
- Receita: Armaguarda da Caçadora + Capa Negatron Custo total: 2.300
- Poder de Habilidade: 50
- Armadura: 50
- Resistência Mágica: 50
- Passivo único: 35% de Tenacidade, compartilhado com Passos de Mercúrio, Zéfiro e Manto e Adaga.
NOVO Portal de Zz'Rot
- Receita: Cota de Malha + Capa Negatron + Pérola do Rejuvenescimento. Custo total: 2.700
- Armadura: 50
- Resistência Mágica: 50
- Regeneração de Vida: 5 por 5s
- Ativo: posiciona um portal do Vazio por 150s. Crias do Vazio com Vida decrescente surgem periodicamente e avançam pela rota mais próxima, causando dano a inimigos pelo caminho. (30s de Tempo de Recarga).
Sistemas
Votação do Conselho
Boas-vindas à nossa segunda enquete da comunidade do League Classic! Dessa vez, queremos saber sua opinião sobre seis áreas específicas, incluindo qual kit de Campeão devemos priorizar para a próxima restauração. Acesse a aba "O Conselho" no cliente do LoL para registrar seus votos! A votação ficará aberta por sete dias, sendo possível atualizar suas respostas enquanto a enquete estiver ativa. E fique de olho! Os resultados da enquete serão publicados nas próximas Notas da Atualização.
Para quem não viu, publicamos os resultados da nossa primeira votação do Conselho nas Notas da Atualização 26.18, e alguns desses resultados já foram implementados, incluindo os três itens mais votados para voltarem dos mortos!
Outros
- Adicionamos mais detecções de comportamento negativo no jogo.
- Atualizamos os pings dentro do jogo para usar a arte clássica.
- Atualizamos os visuais do início da Seleção de Campeões para deixar a equipe e a posição mais evidentes.
- Atualizamos a tela de carregamento para deixá-la com um visual mais clássico ainda.
- Melhoramos a clareza visual na votação do Conselho.
- Adicionamos uma nova organização de "Recomendado" para ordenar a Loja de Runas, facilitando a identificação de boas opções iniciais para novos jogadores.
Correções de bugs
- Brisa de Impulso da Janna não pode mais persistir em aliados por até 5s depois de morrer.
- As abas Visão Geral, Habilidades e Skins nos perfis de Campeão Clássicos não ficam mais desalinhadas e podem ser clicadas novamente.
- Comprar a Fiora Guardiã Real voltou a conceder o respectivo Croma Clássico.
- A opção de ordenar por "Data de Lançamento" voltou a organizar as runas da Loja Clássica da mais nova para a mais antiga ou da mais antiga para a mais nova.
- A opção "Recomendado" voltou a aparecer nas opções de ordenar Runas da Loja Clássica.
- As imagens da página inicial do modo Classic não são mais carregadas ao fazer login em uma aba de um modo que não era o Classic.
- O nome do croma Imperial Clássico do Xin Zhao voltou a aparecer na Seleção de Campeões.
- A rajada do Furacão de Runaan não pode mais acionar o pedido de ajuda das tropas ao atingir Campeões inimigos perto delas.
- A descrição de Canção da Celeridade da Sona não afirma mais incorretamente que seu efeito se aplicava apenas a Campeões.
- Pressionar Retorno rapidamente não concede mais acúmulos da Lâmina da Fúria de Guinsoo.
- O Escudo de Feitiço da Sivir voltou a bloquear o dano de Dois por Um da Miss Fortune.
- A Carga Explosiva da Tristana voltou a explodir corretamente quando o dano adicional abater uma tropa.
- A organização por Data de Lançamento ascendente e descendente não apresenta mais o mesmo efeito nos retratos da Coleção Clássica.
ARAM: Desordem
Fala, galerinha da Desordem! Dessa vez, nosso foco será correção de bugs e pequenas melhorias de qualidade de vida. Continuamos a avaliar os Aprimoramentos para que cada um deles ofereça uma escolha razoável e relevante para seu Campeão. Falando de balanceamento, Experiente chamou nossa atenção por ser muito poderoso quando escolhido logo no início da partida. Vamos enfraquecê-lo para diminuir um pouco o potencial de bola de neve nesse período. Nos vemos na Ponte!
Aprimoramentos
Experiente
- Chance de espólio: reduzida mais ainda.
Correções de bugs
- Faculdade de Palhaço não usa mais a cor de texto errada para falar de Dano Verdadeiro.
- O Aprimoramento Eu, Rei! não exibe mais nomes de depuração, incluindo Possuído, Sobrecarga, Campo de Impulso e Bomba Espiritual.
- Cientista Louco não concede mais ao mesmo tempo +30% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade em vez de 30% de Força Adaptativa.
- Disparos Múltiplos não tem mais requisitos extras missão para as ultimates da Nami e do Ezreal.
- A Yuumi não pode mais disparar repetidamente os efeitos de aterrissagem do Canhão de Águas de Sentina ao estar conectada a uma unidade.
- Explosão de Dentes voltou a ser acionado mesmo com um Tempo de Recarga por alvo.
- O Q da Bel'Veth voltou a ser redefinido depois de usar a ultimate sob o efeito do Despertar Supremo.
- O progresso de missão de item não quebra mais ao adicionar novamente as ofertas de Aprimoramentos de missão.
- O W do Vel'Koz voltou a ser restituído corretamente com Fuzileiro de Elite.
- Remover Aprimorar Hidra Raivosa não resulta mais em Roubo de Vida negativo para todos os itens.
Arena
Temos uma surpresinha especial para essa atualização do Arena! Criamos três Convidados de Honra, trouxemos mais de dez Aprimoramentos do Desordem e temos dois Aprimoramentos inéditos (Agente da Morte e Cachorrada Quente) criados em colaboração com VestionOCE e SoyJamiie, do For The Win Creator Invitational que realizamos na Temporada 2!
Falando em balanceamento, vamos reduzir a força de alguns dos Campeões mais fortes e consistentes, ao mesmo tempo que fortalecemos alguns que estavam mal das pernas. Também ajustamos alguns dos Aprimoramentos mais fortes/fracos para alinhá-los e dar um pouco mais de liberdade de escolha.
Campeões
Aphelios
Atributos base
- Crescimento de Vida: 102 ⇒ 114
- Crescimento de Dano de Ataque: 2,3 ⇒ 3,3
- Velocidade de Movimento: 325 ⇒ 330
Bardo
Passiva – Chamado do Viajante
- Sinos por melhoria: 4 ⇒ 3
Bel'Veth
E – Turbilhão da Realeza
- Eficácia ao atacar/ao contato: 12 - 24 ⇒ 8 - 16
R – Banquete Eterno
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional do efeito passivo: 3 ⇒ 1
Dr. Mundo
E – Traumatismo
- Multiplicador de Vida mínima do efeito ativo: 5 ⇒ 4
- Multiplicador de Vida do efeito passivo: 2 - 3,2 ⇒ 1,5 - 2,7
Elise
E – Casulo
- Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
W – Frenesi Aracnídeo
- Tempo de Recarga: 12s ⇒ 10s
Ezreal
Q – Disparo Místico
- Restituição: 1,5 ⇒ 2,5
Lee Sin
W – Proteger
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 80% ⇒ 120%
Lillia
Passiva – Ramo Onírico
- Porcentagem de Vida máxima: 4% ⇒ 3%
Locke
Passiva – Estaca de Prata
- Dano mínimo: 7,5 - 60 ⇒ 10 - 80
- Dano máximo: 15 - 120 ⇒ 20 - 160
R – Purgatório
- Porcentagem por acúmulo: 0,5 ⇒ 1
Neeko
Q – Explosão Florescente
- Multiplicador de Poder de Habilidade do acerto secundário: 25% ⇒ 50%
Ornn
Passiva – Forja Viva
- Desconto de atributo: 100 ⇒ 75
- Desconto Lendário: 200 ⇒ 150
Rammus
Q – Bola do Poder
- Tempo de Recarga: 11/9,5/8/6,5/5s ⇒ 12/10,5/9/7,5/6s
Rell
Passiva – A Ferro e Fogo
- Roubo de atributos: 3% - 15% ⇒ 2% - 10%
Sion
Passiva – In Gloria Mori
- Acúmulos por rodada: 133 ⇒ 111
Veigar
Passiva – Poder Maligno Fenomenal
- Acúmulos por rodada: 12 ⇒ 10
E – Horizonte de Eventos
- Tempo de Recarga: 23/21,75/20,5/19,25/18s ⇒ 24/23/22/21/20s
Zed
Q – Shuriken Laminado
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 110% ⇒ 100%
W – Sombra Viva
- Tempo de Recarga: 18s - 15s ⇒ 20s - 16s
Zeri
Q – Rajada Reluzente
- Multiplicador de Dano de Ataque: 102% - 110% ⇒ 107% - 115%
E – Faísca Acelerada
- Restituição: 0,75 ⇒ 1
Aprimoramentos
NOVO Arquimago
- Sempre que conjurar uma habilidade, reduz o Tempo de Recarga de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade conjurada.
NOVO Crítico e Conjuração
- Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 40% da sua Chance de Acerto Crítico.
NOVO Agente da Morte
- Substituindo: Fuga.
- Ative em um Campeão-alvo para entrar no Reino da Morte por 4s/8s. Entrar no Reino da Morte faz com que você fique invisível por até 2s.
- Ápice: no nível máximo, abater seu alvo concede à sua equipe mais uma chance de ressuscitar e atrasa o tempo necessário de quem foi abatido em 1s.
NOVO Cachorrada Quente
- a cada 3s, surge um cachorro-quente por perto. Qualquer pessoa pode pegá-lo para cuspir fogo.
- Inimigos que escolherem isso podem causar dano aos próprios aliados.
- Se morrer enquanto cospe fogo, você explode e causa Dano Mágico por acúmulo.
NOVO Possuído
Gera um acúmulo de Ressuscitação Máxima para cada Campeão inimigo que você acertar com ataques básicos ou habilidades. O efeito dura 6s, é redefinido a cada novo acerto e acumula até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, você foca Possuído.
- Possuído: ao sofrer dano letal, você entra em ressurreição por 4s. Durante esse período, fica inalvejável, invulnerável e incapaz de agir. Depois, você revive com 35% - 75% (com base no nível) da sua Vida máxima com um Tempo de Recarga de 90s. Além disso, você recebe um fortalecimento pelos próximos 15s, concedendo 15 - 120 (com base no nível) de Dano de Ataque adicional ou 25 - 200 (com base no nível) de Poder de Habilidade (Adaptativo) adicionais, 20% - 40% (com base no nível) de Velocidade de Movimento adicional ao se mover em direção a Campeões inimigos próximos e 15% - 30% (com base no nível) de Vampirismo Universal durante o efeito.
NOVO Natureza Restauradora
Ao entrar em um arbusto, você recebe uma cura de 40 - 300 (com base no nível) (+15% da sua Vida perdida) ao longo de 1,5s. O efeito tem 20s de Tempo de Recarga por arbusto.
NOVO Rito de Ascensão
Eliminar Campeões inimigos em até 3s após causar dano a eles faz com que deixem Essência para trás por 8s. Você pode usar um ataque básico na Essência a até 400 unidades de distância para consumi-la, fazendo com que você se teleporte para o local dela após uma canalização de 1,25s. Durante esse período, você não pode ser alvo de habilidades, fica imune a deslocamentos e não pode realizar ações.
- Ao consumir a Essência, você recebe 100% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 2s, se cura em 75 - 300 (com base no nível) (+50% de DdA adicional) (+25% de PdH) e redefine os Tempos de Recarga das suas habilidades básicas. A cura aumenta em 0% - 100% (com base na sua Vida perdida), com um máximo de 150 - 600 de cura (com base no nível) (+100% de DdA adicional) (+50% de PdH).
NOVO Isca de Tubarão
Ao sofrer dano fatal, você se torna uma Isca de Tubarão, entrando em um estado zumbi por 3,5s. Durante esse período, sua Velocidade de Movimento é fixada em 400, você ganha efeito Fantasma e inimigos em até 400 unidades de distância sofrem 40% de Lentidão.
- Ao final da duração, um tubarão imenso emerge debaixo de você e dá uma mordida poderosa em um raio de 400, causando 120 - 350 (com base no nível) (+10 / 30% da Vida perdida do alvo) de Dano Mágico a todos os inimigos na área e Arremessando-os ao ar por 1s.
- Enquanto estiver no estado de zumbi, você poderá se mover e ficará invulnerável, inalvejável e imune a Controle de Grupo, mas também não poderá realizar ataques básicos, conjurar habilidades, usar Feitiços de Invocador e ativar itens.
- No nível máximo, todo mundo da sua equipe vira um tubarão ao morrer.
NOVO Sonata
Alterna automaticamente entre conjurar uma versão modificada da Ária da Perseverança e da Canção da Celeridade da Sona, com a primeira sendo conjurada primeiro com um Tempo de Recarga de 7,5s.
- Ária da Perseverança: cura a si em 60 (+60% de PdH) e envia uma onda sonora até o Campeão aliado mais ferido em um raio de 1.000 unidades, curando-o na mesma quantidade. Além disso, gera uma aura que concede a você e a Campeões aliados marcados um Escudo de 80 (+40% de PdH) por 1,5s.
- Canção da Celeridade: recebe 30% de Velocidade de Movimento adicional por 7s. Se você sofrer dano durante esse período, a duração termina antecipadamente ou após 3s. Além disso, gera uma aura que concede a Campeões aliados marcados 20% de Velocidade de Movimento adicional por 3s.
NOVO Campo de Impulso
Ao conjurar sua ultimate, cria uma área de impulso com 300 de raio abaixo de si. Enquanto estiver na área, você recebe 50 de Aceleração de Habilidade e 40% de Velocidade de Movimento adicional, e o dano causado a Campeões inimigos dispara projéteis contra eles que causam 20% do dano pré-mitigação da instância de dano original como Dano Mágico adicional.
- O efeito do projétil não pode ser acionado por si mesmo.
- A área dura indefinidamente enquanto você permanecer dentro do raio dela.
- Se sair do raio da área pela primeira vez, ela se moverá para a sua localização atual.
- Sair da área uma segunda vez faz com que ela desapareça se você não retornar em 1,25s.
NOVO Determinação Titânica
Causar dano a Campeões e sofrer dano de Campeões concede a você 1 acúmulo de Sou o Colosso por 6s. A cada 10 acúmulos de Sou o Colosso, você recebe 25 - 75 de Força Adaptativa, 5 - 10 de Armadura e Resistência Mágica, tamanho e 8% de Tenacidade.
- Acúmulos recebidos no nível 1: 1
- Acúmulos recebidos no nível 2: 2
NOVO Suquinho do Bruxo
Recebe Vampirismo Universal com base no seu Poder de Habilidade.
NOVO Uén Uón Uén Uón
Ganha até 50% de Velocidade de Movimento em direção a aliados próximos com base na Vida perdida deles. Suas curas e Escudos também aumentam em até 50% com base na Vida perdida do alvo.
Anjo da Vingança
- Escalamento do multiplicador de Vida: 350 ⇒ 450
Fluxo de Croma
- Raridade: Prismático ⇒ Ouro
Mata-Gigantes
- Dano adicional no nível 1: 10 - 30 ⇒ 5 - 25
- Dano adicional no nível 2: 15 - 35 ⇒ 10 - 30
- Dano adicional no nível 3: 20 - 40 ⇒ 15 - 35
Shake Proteico
- Escalamento de Vida base: 15 ⇒ 25
Garimpeiro
- Ouro: 500 ⇒ 1.000
Feitiçaria
- Tempo de Recarga: 15s ⇒ 10s
- Dano base: 100 ⇒ 150
Sistemas
Regeneração de Energia adicional com base na Vida perdida
- Regeneração de Energia adicional máxima: Até 100% ⇒ Até 400%
Convidados de Honra
NOVO Ivern
- Quando uma equipe perde uma rodada, faz surgir arbustos nas posições dos integrantes. Os arbustos duram até o fim da partida.
NOVO Senna
- Abre 3 portais para o Reino da Morte. Qualquer um pode entrar no portal para ir para o Reino da Morte. Enquanto estiver lá, você pode atravessar qualquer um dos portais para retornar ao reino dos vivos.
NOVO Thresh
- Enquanto estiver abatido, arremessa uma lanterna para seus aliados a cada (8)s. Isso concede um Escudo a aliados próximos da lanterna. Qualquer pessoa pode clicar na lanterna para ser puxada até o jogador abatido.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- O R da Renata voltou a amplificar o dano causado por alvos em estado Berserk.
- Atualizamos o comando de acúmulo de itens do Modo de Treino para incluir: Lacre Sombrio, Mejai, Coração de Aço, Grevas Vorazes e Força da Natureza.
- O terreno do W da Taliyah não é mais menor que a área de ação.
- O efeito visual de alerta do R do Yone não fica mais invisível em circunstâncias muito específicas.
- As redefinições de ataque da Yunara voltaram a estender Chuva de Lâminas adequadamente.
- Renekton voltou a ganhar 20 de Fúria de sua ultimate quando ela for conjurada logo após o W.
- Nunu e Willump não conseguem mais destravar a câmera durante o W.
- Clones voltaram a receber o efeito de Guarda-territorial ao retornarem para a fonte.
- A opção "Alvejar somente Campeões" não pode mais ser ativada inesperadamente.
- O W da Camille não conta mais como dois acertos ao acionar o Osso Revestido.
- A Passiva da Camille voltou a acionar Golpe de Escudo corretamente.
- Os pontos ideais do Q do Aatrox não usam mais o texto de Acerto Crítico em vez do texto de dano melhorado.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:




























