Notas da Atualização 11.19

Jogadoresahrisoo, Riot Aether
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O Mundial. Vex! URF. Peraí que tem mais!

Acredita que estamos a duas semanas do Mundial 2021?! Nesta atualização, temos a segunda (e última) rodada de fortalecimentos e enfraquecimento em Campeões com foco no Mundial, além de novas skins Emissários da Escuridão/Emissários da Luz e o Jarvan IV Mundial 2021. O Clash do Mundial também vai entrar no espírito do torneio e receber espólios especiais com o tema do Mundial. (Ah, já contei que o Mundial está a caminho?)

A Vex também está pra chegar ao Rift esta semana (meio que resmungando um pouco, mas faz parte). E nada de animação, viu? Ela odeia isso... Quanto aos modos de jogo rotativos, o URF está de volta pra trazer aquele caos divertido que você já conhece. Também introduzimos mudanças nos sistemas comportamentais e alguns ajustes no cliente pra melhorar sua experiência!

Vai ser uma luta de proporções épicas. A gente se vê lá na transmissão~

Passou pelo vexame de ver a nova Campeã sendo banida? Bom, então vem pras notas de atualização do TFT, onde a única coisa banida é não se divertir!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

As linhas de skins Emissário e Emissária da Luz/Escuridão chegarão para Vex, Morgana, Yone, Lillia, Tryndamere e Kayn (com Edição de Prestígio) em 23 de setembro de 2021, juntamente com Jarvan IV Mundial 2021.

Atualizações Intermediárias

27/09/2021 – Balanceamento no URF (parte 2)

Fortalecimentos de Campeões no URF

Aatrox +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado, -25% de dano sofrido
Fiddlesticks +5% de dano causado, -10% de dano sofrido +10% de dano causado, -10% de dano sofrido
Ornn +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
Udyr +5% de dano causado, -8% de dano sofrido

Enfraquecimentos de Campeões no URF

Kai'Sa -8% de dano causado, +5% de dano sofrido -8% de dano causado, +8% de dano sofrido
Malzahar -5% de dano causado, +5% de dano sofrido -8% de dano causado, +8% de dano sofrido
Orianna -8% de dano causado, +5% de dano sofrido -10% de dano causado, +8% de dano sofrido
Syndra -10% de dano causado, +5% de dano sofrido -10% de dano causado, +10% de dano sofrido
Volibear +5% de dano sofrido
Xayah -10% de dano causado, +10% de dano sofrido -15% de dano causado, +10% de dano sofrido

24/09/2021 – Ajustes na Vex e balanceamento no URF

Vex

Dano da Passiva – Destruição e Escuridão 30 - 180 (com base no nível) (+25% de PdH) 30 - 140 (com base no nível) (+20% de PdH)
Dano do Q – Rajada Mistral 60/110/160/210/260 (+60% de PdH) 60/105/150/195/240 (+60% de PdH)

Fortalecimentos de Campeões no URF

Aatrox +15% de dano causado, -15% de dano sofrido
Amumu +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Anivia +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Bardo +15% dano causado, -15% dano sofrido
Braum +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Darius +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
Fiddlesticks +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Garen +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Gnar +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Illaoi +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Mordekaiser A Vida armazenada pelo W – Indestrutível na forma de Escudo Potencial não é mais reduzida no URF.
Rammus +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Sett +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Soraka +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Tahm Kench +15% de dano causado, -15% de dano sofrido
Urgot +10% de dano causado, -15% de dano sofrido
Yone +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Zilean +5% de dano causado, -10% de dano sofrido

Enfraquecimentos de Campeões no URF

Ahri -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Annie -5% de dano causado
Cassiopeia -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Draven -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Ezreal -5% de dano causado
Fiora -5% de dano causado, +10% de dano sofrido
Fizz -5% de dano causado, +8% de dano sofrido
Jax -5% de dano causado, +8% de dano sofrido
Jayce -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Kai'Sa -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Karthus -5% de dano causado
Lucian -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Malzahar -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Orianna -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Shaco -5% de dano causado
Sivir -5% de dano causado
Syndra -10% de dano causado, +5% de dano sofrido
Trundle -5% de dano causado
Twisted Fate -5% de dano causado
Twitch -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Jinx -5% de dano causado
Vi -5% de dano causado
Viktor -5% de dano causado
Vladimir -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Xayah -10% de dano causado, +10% de dano sofrido
Xin Zhao +5% de dano sofrido
Yuumi -15% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura -20% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura
Zed -5% de dano causado

23/09/2021 – Correção de bug: cura no ARAM

REDUÇÃO DE CURA NO ARAM A redução de 50% na cura de aliados no ARAM foi restaurada.

24/09/2021 – ajustes na Vex e balanceamento no URF

Vex

Dano da Passiva – Destruição e Escuridão 30 - 180 (com base no nível) (+25% de PdH) 30 - 140 (com base no nível) (+20% de PdH)
Dano do Q – Rajada Mistral 60/110/160/210/260 (+60% de PdH) 60/105/150/195/240 (+60% de PdH)

Fortalecimentos de Campeões no URF

Aatrox +15% de dano causado, -15% de dano sofrido
Amumu +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Anivia +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Bardo +15% dano causado, -15% dano sofrido
Braum +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Darius +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
Fiddlesticks +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Garen +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Gnar +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Illaoi +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Mordekaiser A Vida armazenada pelo W – Indestrutível na forma de Escudo Potencial não é mais reduzida no URF.
Rammus +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Sett +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Soraka +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
Tahm Kench +15% de dano causado, -15% de dano sofrido
Urgot +10% de dano causado, -15% de dano sofrido
Yone +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Zilean +5% de dano causado, -10% de dano sofrido

Enfraquecimentos de Campeões no URF

Ahri -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Annie -5% de dano causado
Cassiopeia -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Draven -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Ezreal -5% de dano causado
Fiora -5% de dano causado, +10% de dano sofrido
Fizz -5% de dano causado, +8% de dano sofrido
Jax -5% de dano causado, +8% de dano sofrido
Jayce -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Kai'Sa -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Karthus -5% de dano causado
Lucian -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Malzahar -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Orianna -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Shaco -5% de dano causado
Sivir -5% de dano causado
Syndra -10% de dano causado, +5% de dano sofrido
Trundle -5% de dano causado
Twisted Fate -5% de dano causado
Twitch -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Jinx -5% de dano causado
Vi -5% de dano causado
Viktor -5% de dano causado
Vladimir -8% de dano causado, +5% de dano sofrido
Xayah -10% de dano causado, +10% de dano sofrido
Xin Zhao +5% de dano sofrido
Yuumi -15% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura -20% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura
Zed -5% de dano causado

23/09/2021 – Correção de bug: cura no ARAM

REDUÇÃO DE CURA NO ARAM A redução de 50% na cura de aliados no ARAM foi restaurada.

23/09/2021 – Correção de bug: cura no ARAM

REDUÇÃO DE CURA NO ARAM A redução de 50% na cura de aliados no ARAM foi restaurada.

Campeões

novo

Vex

A Melancolista

Conjure destruição, escuridão e crises existenciais (tanto faz, tô nem aí) com a Vex e sua sombra em 23 de setembro!

Aatrox

Tempo de Recarga do W reduzido.

Para diminuir o domínio do Campeão no cenário profissional, o Tempo de Recarga do W havia sido bastante enfraquecido na Atualização 9.9. Como ele não vai mais voltar pro palco profissional, estamos aliviando um pouco o aperto das correntes.

W - Correntes Infernais

TEMPO DE RECARGA 26/23/20/17/14s 20/18,5/17/15,5/14s

Akali

Regeneração de Vida base aumentada.

A Akali pode ficar mais poderosa em todos os níveis de habilidade, algo bem raro. Vamos aproveitar essa oportunidade para deixá-la cometer mais alguns errinhos, sem que necessariamente vença mais lutas, mas para ajudá-la ter um desempenho um pouco melhor nas partidas.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 8 9
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,5 0,9

Cho'Gath

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Mesmo sendo um tanque de respeito, o Cho'Gath continua fraco no geral. Aumentamos o as capacidades de CG e de zoneamento dele, assim ele pode ter mais influência nos confrontos.

Q - Ruptura

TEMPO DE RECARGA 7s 6s

Fizz

Redução de dano da passiva contra ataques básicos removida. Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis. Dano do R aumentado.

As mudanças da 11.18 acabaram sendo um enfraquecimento não intencional no Fizz. Basicamente: superestimamos os fortalecimentos na passiva e no W e subestimamos o enfraquecimento no R. Em vez de tentar ajustar essas mudanças, vamos revertê-las por completo e pôr um fortalecimento mais simples no lugar. Manda ver, peixe!

Passiva – Lutador Ligeiro

removidoDE VOLTA AO DE SEMPRE Redução de dano adicional contra ataques básicos de Campeões removida

W – Tridente da Pedra do Mar

DANO AO CONTATO 20/25/30/35/40 (+35% PdH) 10/15/20/25/30 (+35% de PdH)

E - Brincalhão / Trapaceiro

TEMPO DE RECARGA 16/14,5/13/11,5/10 16/14/12/10/8s

R – Lançar Isca

DANO DE BARRIGUDINHO 150/225/300 (+70% de PdH) 150/250/350 (+80% de PdH)
DANO DE MORDIDINHA 200/275/300 (+85% de PdH) 225/325/425 (+100% de PdH)
DANO DE GIGALODONTE 250/325/400 (+100% de PdH) 300/400/500 (+120% de PdH)

Galio

O Tempo de Recarga do W agora é reduzido dependendo do nível da habilidade.

Os enfraquecimentos no Galio na 11.10 acabaram sendo um pouco efetivos demais no desempenho dele no nível Elite. Então, para trazê-lo de volta à vida nesse nível de habilidade, revertemos parcialmente essas mudanças.

W – Escudo de Durand

TEMPO DE RECARGA 18s 18/17,5/17/16,5/16s

Gragas

Escalamento de PdH do dano do W aumentado.

O Gragas não pôde aproveitar muito as mudanças no Predador feitas na última atualização, então ele continua meio fraco. Demos uma força para as itemizações de PdH dele para que tenha mais força e agilidade no meio de jogo. Contudo, lembre-se sempre de beber com moderação.

W – Fúria da Bebedeira

DANO MÁGICO ADICIONAL 20/50/80/110/140 (+7% da Vida máxima do alvo) (+60% de PdH) 20/50/80/110/140 (+7% da Vida máxima do alvo) (+70% de PdH)

Gwen

Regeneração de Vida base aumentada.

O enfraquecimento no E da Gwen durante a 11.15 foi eficaz em cortar o poder opressor dela na fase de rotas, especialmente no nível profissional. Agora, como na situação da Akali, podemos tecer um pouco mais de durabilidade para a Gwen em todos os níveis de habilidade.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 7 8,5

Kennen

Dano do Q reduzido.

Desde as nossas mudanças na 11.15, o Kennen tem se popularizado cada vez mais entre os profissionais. Reduzimos o poder dele revertendo levemente algumas dessas mudanças.

Q – Shuriken Trovejante

DANO 85/130/175/220/265 (+80% de PdH) 75/120/165/210/255 (+75% de PdH)

Mordekaiser

Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.

Ficando para trás de seus semelhantes, o Mordekaisar anda meio abatido. Não queremos que essa divindade do metal seja alvo de chacota, então o fortalecemos no nível Habilidoso dando mais liberdade à habilidade mais flexível dele.

E – Aperto Mortal

TEMPO DE RECARGA 22/19/16/13/10s 18/16/14/12/10s

Poppy

Tempo de Recarga da passiva reduzido.

A Poppy não tem estado muito heroica nos últimos tempos, principalmente na rota superior. Aumentamos o poder dela na fase inicial para que possa se aproveitar mais de confrontos favoráveis, o que também deve deixá-la mais viável em situações específicas no cenário profissional.

Passiva - Embaixadora de Ferro

TEMPO DE RECARGA 16/12/8s (nos níveis 1/7/13) 13/10/7s (nos níveis 1/7/13)

Qiyana

Alvejamento do combo E+Q contra alvos em avanço alterado. Dano adicional do Q contra monstros aumentado.

Antes da 11.18, era impossível se esquivar do combo E+Q com mira automática da Qiyana. Na última atualização, mudamos o mecanismo de alvejamento do combo para que os inimigos pudessem se esquivar com Flash ou avanços. Porém, essa versão do combo tratava todos os avanços inimigos como tentativas de se esquivar do combo da Qiyana, o que nem sempre era o caso. Um inimigo em avanço pode estar indo na mesma direção ou até ao mesmo lugar que o E da Qiyana. Então, em cenários em que o inimigo encerre o avanço dentro do Alcance de Ataque padrão da Qiyana, ela continuará com a mira automática. Por último, a Qiyana ainda não é muito viável na selva, então demos mais um empurrãozinho nessa direção.

Q - Lâmina de Ixtal

atualizadoPRENDA-ME SÓ SE FOR CAPAZ MESMO Se o alvo do combo E+Q da Qiyana ainda estiver dentro do Alcance de Ataque (150 unidades) dela no final do E, será impossível se esquivar
DANO ADICIONAL CONTRA MONSTROS 25% 50%

Renekton

Vida base e crescimento de Vida aumentados. Duração do bloqueio de ações do W reduzida e velocidade de animação da versão fortalecida aumentada.

Passamos um pouco dos limites com o Renekton na última atualização. Ainda acreditamos que reduzir o atordoamento do W fortalecido dele foi um passo na direção certa para diminuir a predominância dele entre os profissionais, então melhoramos o comportamento da habilidade. Além disso, agora ele está mais resistente e tem mais chances de iniciar confrontos.

Atributos base

VIDA BASE 575 590
CRESCIMENTO DE VIDA 87 92

W – Predador Desumano

atualizadoBOTE DO CROCODILO Velocidade da animação da versão fortalecida aumentada em ~13%
DURAÇÃO DO BLOQUEIO DE AÇÕES 0,525s 0,375s (nas versões normal e fortalecida)

Ryze

Multiplicador de PdH do Q reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.

O Ryze roubou o espaço de muitos Campeões da rota do meio em várias regiões. Enfraquecemos o potencial geral dele para que não tome conta do Mundial.

Q – Sobrecarregar

DANO MÁGICO 75/100/125/150/175 (+45% de PdH) (+3% de Mana adicional) 75/100/125/150/175 (+40% de PdH) (+3% de Mana adicional)

E - Fluxo de Feitiço

TEMPO DE RECARGA 3,25/3/2,75/2,5/2,25s 3,5/3,25/3/2,75/2,5s

Sejuani

Tempo de Recarga do Q reduzido e dano aumentado.

A Sejuani já valeu mais no passado. Demos um empurrãozinho no setor de dano e um pouco mais de acesso ao Q dela, assim ela pode entrar mais em ação!

Q - Ataque do Ártico

TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12s 18/16,5/15/13,5/12s
DANO 80/130/180/230/280 (+60% de PdH) 90/140/190/240/290 (+60% de PdH)

Seraphine

Tempo de Recarga do R reduzido.

Estando meio fraca no geral, demos um pouco mais de palco poder pra Seraphine, tirando-a um pouco dos bastidores enquanto esperava o escalamento.

R – Bis

TEMPO DE RECARGA 180/150/120s 160/130/100s

Sion

Escudo do W aumentado.

O Sion não anda tão popular ultimamente, então vamos fortalecer seu escudo (com cuidado!) para que ele tenha uma fase de rotas mais estável.

W - Fornalha da Alma

ESCUDO 50/75/100/125/150 (+40% de PdH) (+8/9/10/11/12% de Vida máxima) 60/85/110/135/160 (+40% de PdH) (+8/9/10/11/12% de Vida máxima)

Sona

Armadura base reduzida. Bug no dano da passiva corrigido. O Q não pode mais ter inimigos escondidos como alvo. Bug no Power Chord do E corrigido.

As melodias da Sona têm andado fortes demais, principalmente no nível Habilidoso. Além de algumas correções, enfraquecemos um pouco as defesas base dela, o que, somado, deve segurar um pouco o desempenho da virtuosa.

Atributos base

ARMADURA BASE 28 26

Passiva – Power Chord

CORREÇÃO DE BUG Dano de Power Chord aumenta em 20-245 (com base no nível) 20-240 (com base no nível)

Q – Hino do Valor

CORREÇÃO DE BUG Não pode mais ter inimigos escondidos como alvo

E – Canção da Celeridade

CORREÇÃO DE BUG A Lentidão de Power Chord – Tempo não mais ignora os efeitos de redução de Lentidão do alvo

Soraka

Cura do R reduzida.

A Soraka ficou um pouco forte demais com a nova habilidade de dissipar Feridas Dolorosas e curar com sua ult fortalecida. Ainda acreditamos que esta estratégia funciona para ajudá-la contra redução de cura, então realizamos apenas um ajuste nos valores.

R – Desejo

CURA BASE 150/250/350 (+55% de PdH) 130/215/300 (+55% de PdH)

Sylas

Regeneração de Mana e Mana bases aumentados.

Os enfraquecimentos no Q e no W do Sylas na 11.15 o restringiram mais do que pretendíamos. Devolvemos um pouco do seu poder ao amenizar as restrições de Mana na rota, permitindo que ele seja mais proativo com suas habilidades no início da partida.

Atributos base

Mana base 280 310
Regeneração de Mana base 7 8

Varus

Tempo de Recarga do Q aumentado.

O último nerf que realizamos no Varus acabou errando o alvo, então vamos mirar com mais precisão em suas itemizações de Letalidade, que são mais consistentes em seu Q. (Um lembrete: acúmulos da passiva do W – Aljava da Ruína podem recuperar parcialmente o Tempo de Recarga do seu Q)

Q – Flecha Perfurante

TEMPO DE RECARGA 16/14,5/13/11,5/10s 16/15/14/13/12s

Ultra Rápido e Furioso

Afie suas espátula, porque o URF está de volta com a atualização 11.19, bem a tempo do Mundial! É chegada a hora de alongar esses dedos e se preparar para esmagar seus teclado. Abaixo você pode conferir algumas atualizações importantes que realizamos no URF.

Balanceamento

Nessa edição do URF, aplicamos uma nova estratégia de balanceamento de ajustes em Campeões específicos para esse modo. Nossa meta sempre foi a taxa de vitória ideal de 50% para todos os Campeões, sem incorporar o balanceamento de Summoner's Rift (SR). Porém, notamos que não faz sentido mexer em algo que já tem uma ótima solução, então optamos por deixar os números mais próximos do SR clássico. Em vez de nos concentrar nos 50% de taxa de vitória para todo mundo, nossa nova estratégia é ajustar os Campeões no URF (e nos próximos modos de jogo) de acordo com suas taxas de vitória no SR. Isso acomoda melhor as razões pelas quais alguns Campeões não conseguem se estabilizar em 50% de taxa de vitória no SR, como ter baixa frequência de jogo ou mecânica de jogo de nicho.

Tendo em vista que essa estratégia traz muitas mudanças, a maioria* dos ajustes regulares de Campeões no URF serão removidos nos primeiros dias da atualização 11.19. Isso inclui modificadores de porcentagem do dano causado, dano recebido, curas e escudos. Mudanças de mecânica individuais, como o Aurelion Sol tendo mais de três estrelas, serão mantidas. Vamos fazer uma Atualização Intermediária ao nos aproximarmos da 11.19 com o objetivo de balancear os Campeões no URF de acordo com nossas novas metas.
MIAU *Yuumi retém -15% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura

Escudos

Em versões anteriores do URF, enfraquecíamos apenas os multiplicadores de escudos de habilidades de Campeões. Para garantir que não vamos passar batido por novos Campeões, Atualizações Visuais e Mecânicas, e atualizações mais pesadas, estamos enfraquecendo todos os escudos de todos os Campeões consistentemente, assim como fazemos com a cura.
Redução de Escudo no URF 50% de redução no multiplicador 30% de redução geral

Valores de ouro das tropas abatidas

Na última vez em que atualizamos os valores de ouro das tropas no SR, láááá atrás, acabamos não ajustando os valores no URF. Vamos resolver isso baseando os novos valores em um simples aumento de porcentagem relativo ao SR. Isso deixará as diferenças mais fáceis de entender e vai diminuir as chances de divergência no futuro, reduzindo apenas um tiquinho dos valores iniciais de ouro no URF.
Valor base da tropa conjuradora no URF 21 de ouro 19,6 de ouro (14 de ouro no SR)
Valor base da tropa combatente no URF 27 de ouro 29,4 de ouro (21 de ouro no SR)
Valor base da tropa de cerco no URF 100 de ouro 84 de ouro (60 de ouro no SR)

Clash do Mundial

A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash do Mundial começará no dia 27 de setembro, com partidas ocorrendo nos dias 2 e 3 de outubro. Além das recompensas habituais do Clash (troféu, bandeira e logotipo), o Clash do Mundial também contará com uma Cápsula de espólio adicional, contendo:

  • Do 1º ao 7º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) skin Campeonato permanente aleatória
  • 1º lugar (participantes com bilhetes Básico e Premium): (1) Orbe do Mundial
  • Do 8º ao 15º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) Fragmento de Skin Campeonato
  • Todos os participantes do Clash do Mundial (bilhetes Básico e Premium): (1) ícone Clash Dracomante
Recompensas de PV do Clash: agora você poderá acompanhar sua progressão de PV da temporada na aba do Clash, incluindo recompensas de fim de temporada e limiares de PV.

Penalidades por ociosidade

Adicionamos novos tiers de penalidade por ociosidade. Dessa forma, podemos tomar medidas mais contundentes contra quem apresentar comportamento ocioso frequente, garantindo uma experiência de jogo mais saudável. As pessoas que avançarem pelos tiers de penalidades por ociosidade, além dos atrasos de fila, estarão sujeitas a uma nova penalidade nos tiers mais altos: o bloqueio de fila. Os atrasos de fila serão reiniciados caso detectemos ociosidade durante qualquer uma das cinco partidas atrasadas. Esses atrasos e bloqueios se aplicam a todas as filas, com exceção do Clash e do TFT.

As penalidades serão lançadas as regiões NA e LAS durante esta atualização, para fins de teste. Os demais servidores receberão essas mudanças na próxima atualização.

Para saber mais detalhes, confira nosso artigo recente.
Ociosidade – Tier 1: 5 minutos de atraso de fila por 5 partidas
Ociosidade – Tier 2: 10 minutos de atraso de fila por 5 partidas
Ociosidade – Tier 3: 15 minutos de atraso de fila por 5 partidas
(Novo) Ociosidade – Tier 4: 15 minutos de atraso de fila por 5 partidas + 24 horas de bloqueio de fila
(Novo) Ociosidade – Tier 5: 15 minutos de atraso de fila por 5 partidas + 3 dias de bloqueio de fila
(Novo) Ociosidade – Tier 6: 15 minutos de atraso de fila por 5 partidas + 7 dias de bloqueio de fila
(Novo) Ociosidade – Tier 7: 15 minutos de atraso de fila por 5 partidas + 2 semanas de bloqueio de fila

Cliente do LoL

Desde que atualizamos a versão CEF (Chromium Embedded Framework) do cliente, na atualização 11.17, percebemos melhoras significativas no desempenho, confiabilidade e estabilidade do cliente do LoL. Confira as últimas atualizações da Campanha de Limpeza do Cliente para saber mais!

Porém, também percebemos que a atualização não roda bem em drivers desatualizados, então, caso esteja com problemas no novo cliente, verifique se os drivers da sua placa de vídeo e do seu sistema operacional estão atualizados.

Correção de bugs

  • As telas não vão mais travar na aba Runas, durante a Seleção de Campeões e na aba Coleção.
  • Reduzimos bastante o tempo de "Espera por estatísticas" no final de uma partida.
  • O menu que aparece quando se clica com o botão direito no nome de alguém no painel social permanecerá até que uma ação seja selecionada ou que um clique seja feito fora do menu.
  • Os sons do painel social (como mensagens e cliques) vão tocar consistentemente.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • As falas base da Fiora foram remasterizadas para soarem mais claras e consistentes.
  • Várias dicas flutuantes das Runas Essenciais de Predador foram corrigidas para refletir as mudanças na atualização 11.18.
  • O Q – Ataque Sifão do Nasus agora aciona efeitos de item que ocorrem ao causar dano de habilidade (tal como Tormenta de Luden ou Lágrima da Deusa).
  • Corrigimos um bug que fazia com que o Q – Surto da Lâmina da Irelia (embora muito raramente) causasse dano dobrado.
  • Corrigimos um bug que fazia com que se o E – Impulso Heroico do Akshan fosse conjurado e não acertasse um terreno enquanto o seu Q – Bumerangue Vingativo estava ativo, ele conseguia conjurar outro Q – Bumerangue Vingativo imediatamente.
  • O E – Inquebrável do Braum vai bloquear o dano causado pelo Q – Disparo Chocante do Jayce corretamente, caso este seja o primeiro dano causado por um Campeão ao escudo do Braum.
  • Corrigimos um bug em que a passiva – Oscilação do Vazio do Malzahar não reduzia corretamente o dano de ataques e habilidades que acionavam a passiva da Laceração Espiritual do Colhedor Noturno.
  • Corrigimos um bug que fazia com que os efeitos visuais do Q – Oscilação Estelar do Aurelion Sol dessincronizassem quando ele surgia da Névoa de Guerra, fazendo com que eles parecessem estar mais longe do que estavam.
  • A Taliyah voltou a conseguir usar o Q – Voleio Entrelaçado com a Passiva em Tempo de Recarga, mesmo se a habilidade tiver sido conjurada sem se mover em Terreno Manipulado.
  • Eclipse não concede mais efeitos de Vampirismo Universal contra objetos alvejáveis criados por Campeões, como os barris do Gangplank ou os cogumelos do Teemo.
  • Lâmina de Doran e Caça Voraz não concedem mais Vampirismo Físico contra sentinelas.
  • A versão aprimorada por Ornn da Criafendas, Maldição de Icathia, agora concede 8 de PdH por item Lendário, consistentemente.
  • O dano adicional do ativo do Passos de Areia da Garra do Espreitador será acionado corretamente se usado a curta distância.
  • Corrigimos um bug em que ser atingido pelo R – Têmpera do Destino do Bardo momentos antes de ativar Passos de Areia da Garra do Espreitador fazia com que as habilidades não pudessem ser conjuradas mesmo depois de sair da Estase.
  • Corrigimos um bug que fazia com que o passivo da Laceração Espiritual do Colhedor Noturno não fosse acionado contra Campeões que estavam em Estase no momento em que o item foi comprado.
  • Corrigimos um bug em que, se um Campeão comprasse Coração Congelado enquanto estava morto, seu efeito passivo, Carícia do Inverno, seria acionado em Campeões que foram recentemente atingidos pelo detentor do item.
  • Corrigimos um bug que fazia com que as lâminas da Irelia não mudassem de cor quando ela atingia 4 acúmulos da sua passiva – Fervor Ioniano.

Skins e cromas futuros



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