O Mundial. Vex! URF. Peraí que tem mais!
Acredita que estamos a duas semanas do Mundial 2021?! Nesta atualização, temos a segunda (e última) rodada de fortalecimentos e enfraquecimento em Campeões com foco no Mundial, além de novas skins Emissários da Escuridão/Emissários da Luz e o Jarvan IV Mundial 2021. O Clash do Mundial também vai entrar no espírito do torneio e receber espólios especiais com o tema do Mundial. (Ah, já contei que o Mundial está a caminho?)
A Vex também está pra chegar ao Rift esta semana (meio que resmungando um pouco, mas faz parte). E nada de animação, viu? Ela odeia isso... Quanto aos modos de jogo rotativos, o URF está de volta pra trazer aquele caos divertido que você já conhece. Também introduzimos mudanças nos sistemas comportamentais e alguns ajustes no cliente pra melhorar sua experiência!
Vai ser uma luta de proporções épicas. A gente se vê lá na transmissão~
Passou pelo vexame de ver a nova Campeã sendo banida? Bom, então vem pras notas de atualização do TFT, onde a única coisa banida é não se divertir!
A Melancolista
Conjure destruição, escuridão e crises existenciais (tanto faz, tô nem aí) com a Vex e sua sombra em 23 de setembro!
Tempo de Recarga do W reduzido.
Para diminuir o domínio do Campeão no cenário profissional, o Tempo de Recarga do W havia sido bastante enfraquecido na Atualização 9.9. Como ele não vai mais voltar pro palco profissional, estamos aliviando um pouco o aperto das correntes.
Regeneração de Vida base aumentada.
A Akali pode ficar mais poderosa em todos os níveis de habilidade, algo bem raro. Vamos aproveitar essa oportunidade para deixá-la cometer mais alguns errinhos, sem que necessariamente vença mais lutas, mas para ajudá-la ter um desempenho um pouco melhor nas partidas.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Mesmo sendo um tanque de respeito, o Cho'Gath continua fraco no geral. Aumentamos o as capacidades de CG e de zoneamento dele, assim ele pode ter mais influência nos confrontos.
Redução de dano da passiva contra ataques básicos removida. Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis. Dano do R aumentado.
As mudanças da 11.18 acabaram sendo um enfraquecimento não intencional no Fizz. Basicamente: superestimamos os fortalecimentos na passiva e no W e subestimamos o enfraquecimento no R. Em vez de tentar ajustar essas mudanças, vamos revertê-las por completo e pôr um fortalecimento mais simples no lugar. Manda ver, peixe!
O Tempo de Recarga do W agora é reduzido dependendo do nível da habilidade.
Os enfraquecimentos no Galio na 11.10 acabaram sendo um pouco efetivos demais no desempenho dele no nível Elite. Então, para trazê-lo de volta à vida nesse nível de habilidade, revertemos parcialmente essas mudanças.
Escalamento de PdH do dano do W aumentado.
O Gragas não pôde aproveitar muito as mudanças no Predador feitas na última atualização, então ele continua meio fraco. Demos uma força para as itemizações de PdH dele para que tenha mais força e agilidade no meio de jogo. Contudo, lembre-se sempre de beber com moderação.
Regeneração de Vida base aumentada.
O enfraquecimento no E da Gwen durante a 11.15 foi eficaz em cortar o poder opressor dela na fase de rotas, especialmente no nível profissional. Agora, como na situação da Akali, podemos tecer um pouco mais de durabilidade para a Gwen em todos os níveis de habilidade.
Dano do Q reduzido.
Desde as nossas mudanças na 11.15, o Kennen tem se popularizado cada vez mais entre os profissionais. Reduzimos o poder dele revertendo levemente algumas dessas mudanças.
Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.
Ficando para trás de seus semelhantes, o Mordekaisar anda meio abatido. Não queremos que essa divindade do metal seja alvo de chacota, então o fortalecemos no nível Habilidoso dando mais liberdade à habilidade mais flexível dele.
Tempo de Recarga da passiva reduzido.
A Poppy não tem estado muito heroica nos últimos tempos, principalmente na rota superior. Aumentamos o poder dela na fase inicial para que possa se aproveitar mais de confrontos favoráveis, o que também deve deixá-la mais viável em situações específicas no cenário profissional.
Alvejamento do combo E+Q contra alvos em avanço alterado. Dano adicional do Q contra monstros aumentado.
Antes da 11.18, era impossível se esquivar do combo E+Q com mira automática da Qiyana. Na última atualização, mudamos o mecanismo de alvejamento do combo para que os inimigos pudessem se esquivar com Flash ou avanços. Porém, essa versão do combo tratava todos os avanços inimigos como tentativas de se esquivar do combo da Qiyana, o que nem sempre era o caso. Um inimigo em avanço pode estar indo na mesma direção ou até ao mesmo lugar que o E da Qiyana. Então, em cenários em que o inimigo encerre o avanço dentro do Alcance de Ataque padrão da Qiyana, ela continuará com a mira automática. Por último, a Qiyana ainda não é muito viável na selva, então demos mais um empurrãozinho nessa direção.
Vida base e crescimento de Vida aumentados. Duração do bloqueio de ações do W reduzida e velocidade de animação da versão fortalecida aumentada.
Passamos um pouco dos limites com o Renekton na última atualização. Ainda acreditamos que reduzir o atordoamento do W fortalecido dele foi um passo na direção certa para diminuir a predominância dele entre os profissionais, então melhoramos o comportamento da habilidade. Além disso, agora ele está mais resistente e tem mais chances de iniciar confrontos.
Multiplicador de PdH do Q reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.
O Ryze roubou o espaço de muitos Campeões da rota do meio em várias regiões. Enfraquecemos o potencial geral dele para que não tome conta do Mundial.
Tempo de Recarga do Q reduzido e dano aumentado.
A Sejuani já valeu mais no passado. Demos um empurrãozinho no setor de dano e um pouco mais de acesso ao Q dela, assim ela pode entrar mais em ação!
Tempo de Recarga do R reduzido.
Estando meio fraca no geral, demos um pouco mais depalcopoder pra Seraphine, tirando-a um pouco dos bastidores enquanto esperava o escalamento.
Escudo do W aumentado.
O Sion não anda tão popular ultimamente, então vamos fortalecer seu escudo (com cuidado!) para que ele tenha uma fase de rotas mais estável.
Armadura base reduzida. Bug no dano da passiva corrigido. O Q não pode mais ter inimigos escondidos como alvo. Bug no Power Chord do E corrigido.
As melodias da Sona têm andado fortes demais, principalmente no nível Habilidoso. Além de algumas correções, enfraquecemos um pouco as defesas base dela, o que, somado, deve segurar um pouco o desempenho da virtuosa.
Cura do R reduzida.
A Soraka ficou um pouco forte demais com a nova habilidade de dissipar Feridas Dolorosas e curar com sua ult fortalecida. Ainda acreditamos que esta estratégia funciona para ajudá-la contra redução de cura, então realizamos apenas um ajuste nos valores.
Regeneração de Mana e Mana bases aumentados.
Os enfraquecimentos no Q e no W do Sylas na 11.15 o restringiram mais do que pretendíamos. Devolvemos um pouco do seu poder ao amenizar as restrições de Mana na rota, permitindo que ele seja mais proativo com suas habilidades no início da partida.
Tempo de Recarga do Q aumentado.
O último nerf que realizamos no Varus acabou errando o alvo, então vamos mirar com mais precisão em suas itemizações de Letalidade, que são mais consistentes em seu Q. (Um lembrete: acúmulos da passiva do W – Aljava da Ruína podem recuperar parcialmente o Tempo de Recarga do seu Q)
Afie suas espátula, porque o URF está de volta com a atualização 11.19, bem a tempo do Mundial! É chegada a hora de alongar esses dedos e se preparar para esmagar seus teclado. Abaixo você pode conferir algumas atualizações importantes que realizamos no URF.
Nessa edição do URF, aplicamos uma nova estratégia de balanceamento de ajustes em Campeões específicos para esse modo. Nossa meta sempre foi a taxa de vitória ideal de 50% para todos os Campeões, sem incorporar o balanceamento de Summoner's Rift (SR). Porém, notamos que não faz sentido mexer em algo que já tem uma ótima solução, então optamos por deixar os números mais próximos do SR clássico. Em vez de nos concentrar nos 50% de taxa de vitória para todo mundo, nossa nova estratégia é ajustar os Campeões no URF (e nos próximos modos de jogo) de acordo com suas taxas de vitória no SR. Isso acomoda melhor as razões pelas quais alguns Campeões não conseguem se estabilizar em 50% de taxa de vitória no SR, como ter baixa frequência de jogo ou mecânica de jogo de nicho.
Tendo em vista que essa estratégia traz muitas mudanças, a maioria* dos ajustes regulares de Campeões no URF serão removidos nos primeiros dias da atualização 11.19. Isso inclui modificadores de porcentagem do dano causado, dano recebido, curas e escudos. Mudanças de mecânica individuais, como o Aurelion Sol tendo mais de três estrelas, serão mantidas. Vamos fazer uma Atualização Intermediária ao nos aproximarmos da 11.19 com o objetivo de balancear os Campeões no URF de acordo com nossas novas metas.
Em versões anteriores do URF, enfraquecíamos apenas os multiplicadores de escudos de habilidades de Campeões. Para garantir que não vamos passar batido por novos Campeões, Atualizações Visuais e Mecânicas, e atualizações mais pesadas, estamos enfraquecendo todos os escudos de todos os Campeões consistentemente, assim como fazemos com a cura.
Na última vez em que atualizamos os valores de ouro das tropas no SR, láááá atrás, acabamos não ajustando os valores no URF. Vamos resolver isso baseando os novos valores em um simples aumento de porcentagem relativo ao SR. Isso deixará as diferenças mais fáceis de entender e vai diminuir as chances de divergência no futuro, reduzindo apenas um tiquinho dos valores iniciais de ouro no URF.
A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash do Mundial começará no dia 27 de setembro, com partidas ocorrendo nos dias 2 e 3 de outubro. Além das recompensas habituais do Clash (troféu, bandeira e logotipo), o Clash do Mundial também contará com uma Cápsula de espólio adicional, contendo:
Adicionamos novos tiers de penalidade por ociosidade. Dessa forma, podemos tomar medidas mais contundentes contra quem apresentar comportamento ocioso frequente, garantindo uma experiência de jogo mais saudável. As pessoas que avançarem pelos tiers de penalidades por ociosidade, além dos atrasos de fila, estarão sujeitas a uma nova penalidade nos tiers mais altos: o bloqueio de fila. Os atrasos de fila serão reiniciados caso detectemos ociosidade durante qualquer uma das cinco partidas atrasadas. Esses atrasos e bloqueios se aplicam a todas as filas, com exceção do Clash e do TFT.
As penalidades serão lançadas as regiões NA e LAS durante esta atualização, para fins de teste. Os demais servidores receberão essas mudanças na próxima atualização.
Para saber mais detalhes, confira nosso artigo recente.
Desde que atualizamos a versão CEF (Chromium Embedded Framework) do cliente, na atualização 11.17, percebemos melhoras significativas no desempenho, confiabilidade e estabilidade do cliente do LoL. Confira as últimas atualizações da Campanha de Limpeza do Cliente para saber mais!
Porém, também percebemos que a atualização não roda bem em drivers desatualizados, então, caso esteja com problemas no novo cliente, verifique se os drivers da sua placa de vídeo e do seu sistema operacional estão atualizados.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: