Feliz Ano-Novo, galera!
Boas-vindas à Temporada 2022. Começaremos a nova temporada ranqueada com uma redefinição parcial, mudanças no decaimento e algumas atualizações visuais. Também temos alguns balanceamentos envolvendo Campeões e itens, mudanças no Teleporte e novas skins Sabugueiro. Vamos nessa, então?
Confiram como o TFT está começando o ano nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Multiplicadores de PdH e de dano contra monstros da Passiva aumentados.
Muita gente está aproveitando a Diana caçadora desde as mudanças realizadas este ano, mesmo ela estando claramente mais fraca. Devolveremos um pouco do poder que ela perdeu para essa função, além de um fortalecimento que também pode ser aproveitado na rota do meio.
Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos.
Como o Gangplank não tem conseguido Negociarrr tão bem depois que o Aperto dos Mortos-Vivos foi enfraquecido nas mãos dele, permitiremos que ele possa usar a habilidade com mais frequência.
Dano base do E aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.
A Rek’Sai está um pouco forte demais em partidas de nível mais alto, principalmente quando ela maximiza o E primeiro. Estamos focando justamente nisso, enquanto deixamos suas itemizações baseadas em maximizar o Q relativamente inalteradas. (E um lembrete, o dano de E - Mordida Feroz é dobrado e convertido em Dano Verdadeiro ao atingir o acúmulo máximo de Fúria.)
Crescimento de Armadura reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.
Desde as mudanças no Cajado do Arcanjo, na Pré-temporada, a Sona tem estado forte demais em partidas de nível mais alto e está passando dos limites nos demais níveis. Estamos restringindo de leve o seu poder ao reduzir sua durabilidade e a frequência com que conjura habilidades.
Apesar de estar geralmente fraco, o Eclipse foi o Mítico de Letalidade mais forte antes da pré-temporada. Como exageramos um pouco nos fortalecimento durante a 11.23, realizamos uma reversão parcial. (Essa mudança também se aplica ao item Magistral do Ornn, Sizígia.)
A compensação da Força da Natureza estava um pouco difícil de alcançar devido à duração do acúmulo. Além disso, ela estava um pouco mais fraca do que o Semblante Espiritual, então adicionamos um pouco mais de força no item para torná-lo o item de Resistência Mágica pesada.
O Arco-escudo Imortal tem tornado alguns atiradores e lutadores um pouco... imortais demais. Reduzimos um pouco essa força para que compensações maiores sejam consideradas ao compará-lo com os outros Míticos da mesma classe. (O item Magistral do Ornn, Sentinela Sanguinária, terá 65 de DdA e sofrerá as mesmas mudanças no Salva-Vidas.)
No início de jogo, o Limite da Razão tem estado bem poderoso como uma opção defensiva e ofensiva para Campeões que usam Velocidade de Ataque. Entretanto, considerando a ameaça que ele oferece como um item de DPS, a árvore de construção e os atributos estão anulando demais Dano Mágico muito cedo na partida.
Mesmo que o League of Legends seja um jogo de equipe, ele possui fases — você interage mais com sua equipe com o passar da partida. A fase de rota permite que você ostente suas habilidades individuais, e pede por alguma influência externa de vez em quando para sacudir um pouco as coisas. Entretanto, estamos notando muita interferência, muito cedo e com muita frequência. Especialmente, com a constante luta de Teleportes na rota inferior. E isso não é ruim apenas para a galera da rota inferior; todo mundo acaba perdendo a oportunidade de demonstrar suas habilidades de rota. Atualmente, parece que a rota inferior é decidida pela influência externa, e que a rota do meio e a rota superior são decididas pela influência que têm sobre a rota inferior (em vez do quão bem estão jogando em suas próprias rotas).
O Teleporte também acaba ofuscando outros Feitiços de Invocador, porque, quando bem utilizado, oferece tanto segurança como um grande nível de influência na partida. Hoje, você pode usá-lo para voltar rapidamente à sua rota e farmar, mas também pode usá-lo para interferir em outras rotas. A fim de trazer de volta algum equilíbrio, estamos reduzindo suas capacidades ofensivas no início da partida e aumentando seu potencial mais à frente, mantendo o impacto que o Teleporte tem no meio/fim de jogo.
O terreno do Dragão Quimtec permite que ambas as equipes façam jogadas agressivas e arriscadas. Estamos adicionando algumas Florividentes em locais defensivos pelo terreno, o que ajudará na resposta da equipe em desvantagem e trará os confrontos para a própria selva.
A temporada ranqueada 2022 de Summoner's Rift começa na sexta-feira, 7 de janeiro de 2022! Basta clicar na tabela abaixo para saber o horário de início em cada região. Haverá uma leve redefinição de 5 divisões para a colocação inicial. (Por exemplo, quem está no Ouro I passará para o Prata II.) A honra também foi redefinida para a temporada.
Região e cidades importantes | Horário local | Horário PST |
---|---|---|
OC1 (Austrália/Sydney) | 7 de janeiro, 04:00:01 AEDT | 6 de janeiro, 09:00:01 PST |
JP1 (Ásia/Tóquio) | 7 de janeiro, 04:00:01 JST | 6 de janeiro, 11:00:01 PST |
KR (Ásia/Seul) | 7 de janeiro, 04:00:01 KST | 6 de janeiro, 11:00:01 PST |
CN (Ásia/Xangai) | 7 de janeiro, 09:00:01 CST | 6 de janeiro, 17:00:01 PST |
PH (Ásia/Manila) | 7 de janeiro, 04:00:01 PST | 6 de janeiro, 12:00:01 PST |
SG (Ásia/Singapura) | 7 de janeiro, 04:00:01 +08 | 6 de janeiro, 12:00:01 PST |
TW (Ásia/Taipei) | 7 de janeiro, 04:00:01 CST | 6 de janeiro, 12:00:01 PST |
TH (Ásia/Bangkok) | 7 de janeiro, 04:00:01 +07 | 6 de janeiro, 13:00:01 PST |
VN (Ásia/Cidade de Ho Chi Minh) | 7 de janeiro, 04:00:01 +07 | 6 de janeiro, 13:00:01 PST |
RU (Europa/Moscou) | 7 de janeiro, 04:00:01 MSK | 6 de janeiro, 17:00:01 PST |
TR1 (Europa/Istambul) | 7 de janeiro, 04:00:01 +03 | 6 de janeiro, 17:00:01 PST |
EUN1 (Europa/Varsóvia) | 7 de janeiro, 04:00:01 CET | 6 de janeiro, 19:00:01 PST |
EUW1 (Europa/Londres) | 7 de janeiro, 04:00:01 GMT | 6 de janeiro, 20:00:01 PST |
BR1 (América/São Paulo) | 7 de janeiro, 04:00:01 -03 (BRT) | 6 de janeiro, 23:00:01 PST |
LA2 (América/Buenos Aires) | 7 de janeiro, 04:00:01 -03 (BRT) | 6 de janeiro, 23:00:01 PST |
LA1 (América/Cidade do México) | 7 de janeiro, 04:00:01 CST | 7 de janeiro, 02:00:01 PST |
NA1 (América/Los Angeles) | 7 de janeiro, 04:00:01 PST | 7 de janeiro, 04:00:01 PST |
Isso também marca o início da Etapa Ranqueada 1 de Summoner's Rift. As recompensas exclusivas da Etapa 1 são:
Para mais informações sobre temporadas ranqueadas e Etapas, confiram a página de Suporte ao Jogador aqui.
As regras de decaimento para os tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante) estão mudando na Temporada 2022. Essas mudanças visam corrigir alguns erros de colocação e melhorar a experiência envolvendo o gerenciamento de partidas. (Lembrem-se: isso se aplica apenas aos tiers mais altos. As regras de decaimento do Diamante não estão mudando nesta temporada.)
Para mais informações sobre partidas de colocação e decaimento, confiram a página de Suporte ao Jogador aqui.
Estamos preparando as coisas para a nova funcionalidade de Desafios que chegará ainda este ano. Vocês verão algumas atualizações visuais na identidade ranqueada e nos saguões de partida a partir desta atualização.
Para comemorar o início da temporada ranqueada de 2022, realizaremos um torneio Clash especial Deus da Forja com as seguintes recompensas temáticas.
O Clash do Deus da Forja acontecerá em apenas um fim de semana. A formação de equipes começará no dia 10 de janeiro, com partidas ocorrendo nos dias 15 e 16 de janeiro. O Clash do Deus da Forja não faz parte da temporada regular do Clash. Ainda será possível obter as recompensas temáticas do Deus da Forja, mas não haverá alteração de PV do Clash.
O primeiro torneio Clash da Temporada 2022 que alterará o PV do Clash acontecerá na Atualização 12.4!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: