A Atualização 12.12 chegou chegan... nevando!
Estamos aqui com outro conjunto de mudanças de balanceamento, várias delas sendo continuação da Atualização de Durabilidade 12.10. Certas curas e escudos estão recebendo mais ajustes, enquanto determinadas mecânicas de dano explosivo e iniciação de confrontos receberão aquele empurrãozinho extra que precisavam. Bom, os mascotes dos Campeões também podem ganhar um pouco de durabilidade.
Esta atualização também traz o Grande Mercado de Essências de volta por um período limitado. A Loja Mítica também será atualizada pela primeira vez, introduzindo Pantheon Guerreiro das Cinzas e mais. E, ah... Que frio é esse? A Lua Nevada deve estar nascendo...
Brrrr, noites frias podem ser difíceis. Ainda bem que está sempre quente e ensolarado nas Terras Dracônicas! Confira a primeira atualização do novo conjunto nas Notas de Atualização do TFT aqui.
Estamos fazendo alguns ajustes de balanceamento de acordo com a maior atualização que tivemos recentemente.
Custo de Mana do Q reduzido, agora aumenta por nível. Dano base do R aumentado.
O Amumu suporte praticamente desapareceu após tantos enfraquecimentos em seus custos de mana na última temporada. Estamos revertendo esses enfraquecimentos e dando mais poder para sua ult no início do jogo para ajudá-lo a achar alguns amigos na rota inferior novamente.
Multiplicador de PdH do Q aumentado. Vida base, Armadura base e Resistência Mágica base do Tibbers aumentadas.
As itemizações de dano explosivo de Annie decaíram desde a Atualização de Durabilidade, especialmente em níveis mais altos de jogo. Nós estamos deixando os combos dela um pouco mais quentes e dando a Tibbers sua própria ADF (Atualização de Durabilidade Fofinha).
Alcance de Ataque básico aumentado; regeneração e crescimento de Vida base reduzidos. Valor do acúmulo da passiva aumentado nos primeiros níveis e agora alcança o máximo no nível 13; tropas grandes agora concedem 1 acúmulo. Dano base do E reduzido, roubo de vida reduzido nos últimos níveis. O alcance de ataque adicional e o dano explosivo do R baseado na Vida perdida do inimigo não aumentam mais por nível; a Vida de Rêmoras do Vazio foi reduzida nos primeiros níveis e agora aumenta por nível.
A Imperatriz do Vazio está reinando com um pouco de terror demais nos níveis de habilidade baixos a medianos. Esses enfraquecimentos devem reduzir sua força em níveis mais baixos de jogo para uma taxa de vitórias mais estável de modo geral. Algumas atualizações visuais também foram feitas na verdadeira forma de Bel'Veth de acordo com o feedback de jogadores!
Dano base do Q aumentado. Dano base do ativo do R aumentado.
A capacidade de iniciação de Blitzcrank acumulou ferrugem desde a Atualização de Durabilidade. Estamos fazendo seus puxões doerem mais para serem tão recompensadores quanto deveriam.
Regeneração de Vida base da passiva reduzida. Aumento de Vida base do R reduzido.
A negligência de Mundo já estava indo bem, mas agora que Feridas Dolorosas está mais fraco é hora de verificarmos sua licença médica. Estamos enfraquecendo-o no geral reduzindo sua cura, mas uma fração maior de Vida perdida vai tornar sua fantasia real quando ele injetar a Dosagem Máxima.
Multiplicador de DdA da passiva reduzido.
Desde a Atualização de Durabilidade, Fiora tornou-se ainda mais punitiva nos jogos da elite, onde jogadores que atingem consistentemente Pontos Vitais causam Dano Verdadeiro massivo na Vida Máxima. Estamos enfraquecendo sua passiva como resultado, o que também reduzirá o poder de sua ult.
Vida base e dano da torre padrão do Q aumentados. Tempo de Recarga do E reduzido.
As invenções de Heimerdinger vêm falhando. Aumentar a vida e poder de fogo de suas torres para combinar com a Atualização de Durabilidade certamente é a fórmula do sucesso!
Custos de Vida e Mana da passiva reduzidos. Escudo base do E aumentado. Vida base, Armadura base e Resistência Mágica base da Margarida aumentados.
A Atualização de Durabilidade não foi tão amigável com o nosso amigo da floresta. Esses fortalecimentos devem devolver muito de seu poder de gank no início do jogo. Ah, e Margarida também recebe um presente em seus atributos base!
Velocidade de Movimento adicional e Lentidão do W reduzidos. Escudo do E reduzido.
Janna ainda é forte demais no geral. Sua maior vulnerabilidade deveria ser quando ela é emboscada, então estamos diminuindo sua velocidadeeólicae feitiços defensivos para torná-la mais fácil de punir.
Crescimento de Mana aumentado. O Tempo de Recarga da Passiva agora diminui com o nível.
Jarvan IV não foi tão atingido pela Atualização de Durabilidade, mas seu dano contínuo não passou ileso. Vamos deixá-lo fazer mais algumas rotações agora que explodir inimigos ficou muito mais difícil.
Multiplicador de DdA da passiva reduzido. Dano base do E aumentado, multiplicador de DdA reduzido. Multiplicador de Velocidade de Ataque do R aumentado, eficácia ao contato aumentada.
Itemizações de lutadores e tanques não deveriam funcionar bem em alguém como Katarina, uma assassina com resets e hipermobilidade. Estamos fazendo alguns pequenos ajustes para desencorajar apenas essas itemizações.
Dano de Ataque base reduzido. Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Lucian tem brilhado nas rotas inferiores profissionais desde antes do MSI e continuou brilhando, mesmo após a Atualização de Durabilidade. Estamos reduzindo seu forte dano inicial para que o Sentinela da Luz não seja tão ofuscante na rota.
Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis e não diminui mais com o nível. Duração da lentidão/atordoamento aumentada.
Seraphine não está tirando ondasonora, então estamos aumentando seu CG para ajudá-la a cativar seus inimigos.
Crescimento da Vida base e Armadura reduzidos. Multiplicador de Dano de Ataque do Q aumentado. Multiplicador de PdH do W aumentado. Multiplicadores de DdA e PdH aumentados.
Shaco está sofrendo em um mundo mais durável, especialmente com suas itemizações de dano explosivo tradicionais. Ele já tem bastante capacidade de sobrevivência com seus truques, então estamos trocando um pouco de sua durabilidade por mais explosão. Isso deve abrir espaço para as itemizações de alto risco e alta recompensa novamente, aumentando suas diversas opções de itemização. (Lembrando que seu Q e E podem causar dano adicional com seu bônus de Passiva – Apunhalar.)
Lentidão do W diminuída nos primeiros níveis, aumentada nos últimos níveis e agora aumenta com nível. Atributos adicionais do R diminuídos nos primeiros níveis e aumentados nos últimos.
Singed sempre foi bastante forte no meio, mas as recentes mudanças sistêmicas o deixaram muito mais OP. Estamos enfraquecendo seu poder inicial de perseguição para que os oponentes mais frágeis tenham chance de escapar (ou pelo menos revidar).
Cura base do R aumentada, mas não remove mais Feridas Dolorosas.
Nós melhoramos a ult da Soraka na Atualização 11.18, permitindo que ela removesse Feridas Dolorosas para dar a ela alguma esperança contra a redução de 60% dos efeitos de cura. Agora que o efeito Feridas Dolorosas está mais fraco, não vemos problema em deixá-lo servir ao seu propósito original.
Cura da passiva reduzida. Usar o W enquanto conjura o E não cria mais invisibilidade instantaneamente. Dano do R contra o inimigo mais fraco ou mais próximo reduzido.
Viego está sentado no trono da selva há muito tempo, principalmente em partidas profissionais. Estamos restringindo o potencial de reset e dando aos Campeões das rotas mais oportunidades de reagir aos ganks dele.
Vida base e Velocidade de Movimento de Andarilho da Névoa aumentados. Vida base da Donzela da Névoa aumentada; alcance do alvo com base no E reduzido.
Os Andarilhos da Névoa e a Donzela da Névoa de Yorick também estão recebendo alguns ajustes em seus atributos base para ajudá-los a acompanhar a Atualização de Durabilidade. Também estamos adicionando alguns ajustes para tornar o exército espectral de Yorick um pouco mais assustador quando posicionado corretamente. Ou seja, a Donzela não irá muito longe ao se mover em direção a alvos marcados.
Escudo da Passiva aumentado. Cura base do E reduzida e Velocidade de Movimento adicional aumentada.
À medida que este capítulo da Atualização de Durabilidade chega ao fim, as curas de Yuumi ainda estão um pouco miaumentadas demais. Seu nível de poder em geral não está passando dos limites, então só fizemos alguns ajustes.
Crescimento de Regeneração de Vida aumentado. Dano base do W aumentado, multiplicadores de DdA e PdH reduzidos.
O dano do W da Zeri estava um pouco chocante com o multiplicador de acerto crítico, então vamos enfraquecê-lo um pouco e compensar com um pequeno aumento de regeneração.
Estamos adicionando um pouco de Aceleração de Habilidade à árvore de construção do Colhedor Noturno para combinar com seu fortalecimento na última atualização.
Presa da Serpente estava reduzindo escudos muito mais que o pretendido graças a um bug. Esperamos que a correção leve a um enfraquecimento não trivial, então estamos apontando isso aqui.
No caminho oposto, Chama Sombria estava se saindo abaixo do esperado devido a um bug diferente que mitigava o dano com base na própria resistência mágica que deveria ignorar. Esta correção deve resultar em um pequeno fortalecimento no item.
Estamos enfraquecendo o poder inicial do Predador, já que ele tende a prejudicar algumas rotas antes que os inimigos tenham alguma chance de contra-atacar, e compensando seu fim de jogo para equilibrar as coisas.
O Grande Mercado de Essências retornará de 28 de junho a 12 de julho.. Acesse a Loja para utilizar Essências Azuis para obter cromas, skins de sentinela, emotes, ícones e muito mais, incluindo itens exclusivos como a skin URFWick!
IMPORTANTE: depois dessa temporada, o Grande Mercado de Essências entrará em uma pausa enquanto o reformulamos. No momento, administrar o Grande Mercado é tão ineficiente que causa atrasos e cortes em outros projetos como eventos e missões. Além de tornar o Grande Mercado mais eficiente, também exploraremos melhorias de navegação e usabilidade para quando (e não se) ele voltar. Então não deixe de gastar todas as suas Essências Azuis durante este Grande Mercado!
Para compensar essa pausa, trocaremos os três pacotes de ícone de Gema por uma sequência de três missões (jogue partidas gerenciadas de SR ou ARAM). Elas serão gratuitas para todos os jogadores, concedendo 10 Essências Míticas cada, um total de 30.
Nós estamos adicionando um novo tipo de conteúdo à Loja Mítica: Cromas Míticos, disponíveis por 40 Essências Míticas! O primeiro Croma Mítico é para o Veigar Chefão Final, que ficará disponível durante as Atualizações 12.12 e 12.13.
Os Cromas Míticos atualizam os efeitos visuais da skin, além do modelo. Eles serão lançados para skins Lendárias e Míticas, como Guerreiros das Cinzas. (Os cromas Brasa Viva do Pyke Guerreiro das Cinzas e do Pantheon Guerreiro das Cinzas receberão novos efeitos visuais na Atualização 12.18.)
A Loja Mítica está atualizando pela primeira vez e estamos nos adaptando à cadência de rotação normal:
Mutar um jogador durante a Seleção de Campeões o manterá mutado durante o jogo e o Fim de partida. (Isso também significa que mutar alguém durante o jogo o manterá mutado no Fim de partida.) Além disso, o status mutado de jogadores agora pode ser visualizado e alternado na tela de Fim de partida.
A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash de Demacia começa no dia 20 de junho, e o torneio acontece nos dias 25 e 26 de junho.
Atualizamos a maneira como certos desafios detectam em qual rota você joga em Summoner's Rift para maior precisão! Além disso, adicionamos os seguintes novos desafios:
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: