Notas da Atualização 12.15 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas, galerinha que força composições e pessoas que jogam do jeito certo também!

Chegou a hora de mais uma atualização, mas não vamos parar por aí! Não deixem de conferir as mudanças significativas no meu nome (e no jogo) que lançamos na atualização intermediária da 12.14 da semana passada! Por aqui, focaremos em fortalecimentos para garantir que todas as composições possam dar certo, até mesmo Nomsy carry! Ah, também temos novos conteúdos Curtindo o Verão chegando à Convergência!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

Ovos Curtindo o Verão

É possível comprar qualquer uma das 5 variantes de Umbra Curtindo o Verão diretamente da loja ou conseguir uma aleatória em um Ovo Curtindo o Verão com preço reduzido. Ovos Curtindo o Verão também terão a chance de conter o Ao Shin Tchibum de Verão Mítico (2% de chance de espólio, mas garantido no 16º ovo). Ovos Curtindo o Verão poderão ser chocados até o lançamento da atualização intermediária de Terras Dracônicas, mas as Umbras por compra direta chegaram para ficar! Mais detalhes aqui.
  • Não vai faltar estilo com cinco variantes de Umbra (Salva-vidas, Tubarão Mergulhadora, Bronzeada, Smoothie de Frutas e Tubarãozinha) ou com o Ao Shin Tchibum de Verão Mítico.

Grandes mudanças

Grandes como a força do Nomsy carry!

Características


Os servos leais do Nomsy serão recompensados! Quem conseguir carregá-lo no início de jogo, será carregado por ele no fim de jogo. Mas lembrem-se, ele gosta de outras coisas além de Poritos! Casquinhas (Cálice do Poder) são essenciais para esse sapão deixar os inimigos sem chão.
  • Cavalaria – Armadura e Resistência Mágica adicionais: 35/65/95/125 35/60/85/110
  • Escamaluz – unidades sobreviventes necessárias para Gema Desnecessariamente Grande conceder 1 de ouro: 3 2
  • Escamaluz – Vida por acúmulo de Carapaça do Manda-Chuva: 5 8
  • Treinador (3) – aumento de dano do Nomsy: +100% +200%
  • Treinador – dano da Bola de Fogo do Nomsy: 100/130/160/200 85/110/140/175
  • Treinador (3) – dano da Bola de Fogo do Nomsy: 200/260/320/400 255/330/420/525

Unidades: Tier 1


Isso só é um fortalecimento se o Ezreal acertar o Disparo Místico, mas sabemos que, às vezes, pra isso ele precisa de um mapa, SIM.
  • Ezreal – dano de Disparo Místico: 175/225/300 200/250/325
  • Senna – Dano de Ataque: 55 50
  • Senna – Dano Mágico base de Abraço Final: 275/425/600 300/500/700

Unidades: Tier 2


Kayn e Twitch ainda não encontraram sucesso como carries ou como unidades dignas de itens. A atualização intermediária está chegando e queremos que eles também tenham um tempinho nos holofotes das Terras Dracônicas antes que toda a atenção seja roubada por CENSURADO PARA EVITAR SPOILERS.

Conseguem adivinhar quem fez muito sucesso no conjunto? Eu! Brincadeirinha, foi a Nami mesmo. Essa sereia teve um desempenho melhor que todas as outras unidades de custo 2, mesmo depois de ter suas três impactantes características balanceadas.
  • Kayn – Vida: 700 750
  • Kayn – Dano de Ataque: 55 60
  • Nami – dano de Vazante e Fluxo: 150/200/250 150/180/210
  • Nami – cura de Vazante e Fluxo: 175/200/225 170/190/210
  • Twitch – Velocidade de Ataque: 0,65 0,7

Unidades: Tier 3


Passo 1: conseguir o Aprimoramento Olho da Tempestade (fortalecido na seção Aprimoramentos).
Passo 2: um Lee Sin... ou melhor, vários.
Passo 3: usar a Bênção do Dracomante nele.
Passo 4: equipá-lo com Manopla Adornada, Gume do Infinito e Sedenta por Sangue.
Passo 5: colocar uma certa música para tocar. Vocês sabem de qual eu estou falando! (Dica na seção de Aprimoramentos.)
  • Lee Sin – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75
  • Lee Sin – dano de Fúria do Dragão: 280/360/480 295/375/495

Unidades: Tier 4


Corki está fora de controle... terrestre!

A Xayah não é exatamente uma novata aqui nas Notas de Atualização, mas é a primeira vez que ela está recebendo um fortalecimento. Será que ela encontrará um lugarzinho no meta? Ou ficará batendo asas até a próxima atualização? Descubra isso e muito mais no próximo episódio das suas partidas ranqueadas!
  • Corki – multiplicador de Dano de Ataque do Grandão: 160/200/350% 155/185/400%
  • Xayah – Vida: 700 750
  • Xayah – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75

Unidades: Tier 5


Quando falamos de Dragões de custo 10, queremos garantir que vocês sejam devidamente recompensados. Para isso, implementamos um fortalecimento de consistência na Shyvana, mas também atrasamos um pouco a transformação dela. Será que ela pode ser derrotada antes de alçar voo? Provavelmente não, mas pelo menos a retaguarda conseguirá causar dano antes de ser derretida pela sua nova prioridade de alvos.
  • O Hálito Flamejante agora sempre prioriza o maior grupo de inimigos.
  • Shyvana – enfraquecimento de Mana inicial: 30/60 0/60

Itens


Que bom que enfraquecemos o Inverno Eterno, não é? O que o Ornn vai pensar disso...?

No momento, a Placa Gargolítica é nosso item básico para tanques. Então, para que a classe tenha mais itemizações, ele recebeu um pequeno enfraquecimento.
  • Inverno Eterno (item do Ornn) – redução de Velocidade de Ataque: 30% 20%
  • Item do Ornn Punho do Puxão Biônico – Vida: 400 350
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica por cada inimigo que tiver o usuário como alvo: 18 16

Aprimoramentos


O Olho da Tempestade não anda fazendo tanta tempestade assim. Então vamos promovê-lo para o mesmo nível dos Aprimoramentos rivais (tier Ouro). Não esqueçam de conferir meu guia detalhado para subir de ranque com este Aprimoramento na seção acima! E lembrem-se de curtir, comentar e se inscrever para mais dicas!

Presentes Intercósmicos não anda brilhando nem um pouco no conjunto atual. Apenas uma chance de espólio a cada 5 lojas era algo muito inconstante para justificá-lo como um Aprimoramento tier Ouro.
  • Olho da Tempestade – Poder de Habilidade adicional para a unidade no centro do tabuleiro: 40 45
  • Olho da Tempestade – Poder de Habilidade adicional depois do relâmpago: 120 135
  • Presentes Intercósmicos – chance do orbe fazer surgir um segundo orbe: 50% 100%
  • O orbe de Presentes Intercósmicos agora aparece em um lugar mais alto para ficar mais visível.
  • Manter a União – Dano de Ataque por característica ativa: 2/3/4 1/2/3

Pequenas mudanças

Pequenas como a contagem regressiva para a chegada da atualização intermediária no PBE (23 de agosto para as regiões da Riot).

Características

  • Jade – porcentagem de Regeneração de Vida máxima: 2/5/8/25% 2/4/8/25%

Unidades: Tier 1


Karma e o fogo que arde sem se ver?
  • Karma: se o alvo de Chama Interior morrer durante o trajeto da habilidade, ela explodirá onde o alvo morreu.
  • Karma – dano de Chama Interior: 220/300/380 210/280/350
  • Sett – multiplicador de Dano de Ataque de Pancadaria: 170% 160%

Unidades: Tier 2

  • Ashe – dano de Rajada: 125/175/225 125/175/250

Unidades: Tier 4

  • Daeja – dano da onda da Rajada de Vento: 300/400/1.800 275/375/1.800
  • Shi Oh Yu – multiplicador de Dano de Ataque de Forma de Jade: 265/290/1.000% 250/275/1.000%
  • Talon – Dano Mágico base causado ao alvo apunhalado por Ataque das Sombras: 120/200/700 120/200/1.200

Unidades: Tier 5


Certo, temos uma mudança esquisita para o Pyke 3 Estrelas, mas prometo que é um fortalecimento. Ele não executará mais os inimigos, mas causará 5.000 de dano em área de ação. Isso fará com que ele possa se curar mais usando Vampirismo Universal e colocará números enormes na tela, algo que todo mundo gosta.
  • Ao Shin – dano de Chuva de Relâmpagos: 210/400/2.500 225/400/2.500
  • Pyke – limite de execução com base na Vida máxima de Morte das Profundezas: 25/33/100% 25/33/1%
  • Pyke – dano de Morte das Profundezas ao alvo primário: 325/450/5.000 325/450/15.000
  • Pyke – dano de Morte das Profundezas ao alvo secundário: 150/250/5.000 150/250/15.000
  • Yasuo agora fica invulnerável ao realizar sua animação de execução.

Aprimoramentos


Para aproveitar o Aprimoramento Confusão Mental, é necessário tentar maximizar seu valor desde o início. Mas sabemos que isso é mais difícil de fazer quando ele não é oferecido logo no início.

Com Especialista em Fim de Jogo, as pessoas estão conseguindo chegar rapidamente ao nível 9, tornando o tempo de transição muito mais valioso. Além disso, conseguir 40 de ouro sob toda essa pressão não ajuda.

A ativação de Consumo Imprudente está cara demais para ser usada de maneira efetiva no início de jogo (que é quando uma economia responsável é mais importante).
  • Confusão Mental agora só pode ser oferecida no Estágio 2-1.
  • Especialista em Fim de Jogo: não é mais necessário coletar o ouro concedido pelo Aprimoramento. Agora, ele é depositado diretamente no banco quando a pessoa chegar ao nível 9.
  • Consumo Imprudente não pode mais ser oferecido no Estágio 2-1.

Modos

Batalha Frenética


É dano que vocês querem?
  • O dano causado no Estágio 10-1 foi aumentado para 30 para combinar melhor com o fim de jogo acelerado do modo padrão e Duplas Dinâmicas.
  • Escamaluz – Poder de Habilidade por ouro de Cajado do Ouromante: 3 4

Correção de bugs

  • Crescendo falso: se a habilidade da Sona estiver sob o efeito de Zéfiro, ela escolherá a próxima unidade mais distante em vez de esperar o alvo primário ficar disponível.
  • Vai acertar não?: Thresh não falha mais em conjurar sua própria habilidade caso tenha sido atingido por Zéfiro.
  • Destino retemperado: a precisão do Bardo foi melhorada ao buscar o maior grupo de inimigos. Esta mudança afeta apenas situações em que os inimigos de Bardo estão todos isolados (próximos a casas vazias).
  • Daeja agora busca uma linha mais larga quando estiver escolhendo o maior número de inimigos alinhados.
  • Congelamento: Véu Verdejante voltou a evitar a redução de Velocidade de Ataque do Coração Congelado em tabuleiros que não estão na tela.
  • Os efeitos visuais de Nível de Estrela serão atualizados com maior precisão para quem estiver usando Reserva de Pandora.
  • Um alvo com itens de Chance de Esquiva não pode mais se esquivar da mordida de Sy'fen em situações em que o dragão sofre CG depois de avançar.


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