Atualizações são como presentes. Não dá para saber o que tem dentro... a menos que vocês tenham lido as Notas da Atualização, claro! (Falando em surpresas, temos um novo autor hoje!)
Esta atualização marca o início da dominação corporativa de Renata Glasc, a Baronesa da Química. Além de outros balanceamentos, também temos fortalecimentos para Kalista, Lucian e Xayah para manter as coisas interessantes para o lado dos atiradores. Como as coisas andam meio tensas para nossos amigos encantadores na rota superior, realizamos mudanças no acúmulo de ouro para suportes com o objetivo de resolver a situação. Por último, não se esqueçam de conferir as novas e eletrizantes skins Lâmina do Trovão para ligar os ânimos no 220!
E, lá no TFT, Renata Glasc, Silco e companhia se juntam ao elenco atualizado do TFT na atualização intermediária Noites de Neon. Leiam sobre a atualização nas notas de atualização do TFT aqui!
Dano adicional da área mais efetiva do Q aumentado.
Estamos de olho nas mudanças do sistema de itens dos lutadores, mas está claro que o Aatrox acabou ficando com a lâmina desafiada. Esperamos que esse fortalecimento acerte o ponto ideal.
Redução de dano base do E aumentada.
Os enfraquecimentos da última atualização deixaram nossa múmia mais triste ainda. A redução de dano do passivo do E agora tem um limite, então podemos compensar o poder da habilidade com uma base mais forte.
Velocidade da flecha do R aumentada.
Ashe anda por fora do meta já faz um tempinho, então aproveitamos a oportunidade para aumentar a utilidade daquelas flechas mágicas que atravessam todo o mapa. Um oferecimento exclusivo da Arqueira do Gelo!
Regeneração de Vida base reduzida.
Reduzimos a sustentação inata do nosso robô preferido para que ele precise ser um pouco mais cuidadoso na rota.
Crescimento de DdA reduzido. Tempo de Recarga do R não é mais reduzido com nível.
Dr. Mundo anda deixando muitos feridos na rota superior. Reduzimos parte do poder ofensivo base do Campeão para que ele precise pensar duas vezes antes de usar seus remedinhos... se quiser sedar os pacientes direito, claro.
Velocidade de Ataque base aumentada. Multiplicador de dano do W aumentado.
Quando o assunto é itemização, a Illaoi ainda não se encontrou nesta temporada, e as mudanças no sistema de itens de lutadores não ajudaram a Sacerdotisa Cráquem em nada. Como ela já consegue ficar muito forte em certas situações, fortalecemos alguns valores base para ajudá-la a pregar a palavra por aí.
Armadura base aumentada.
A Lança da Vingança não está se vingando de ninguém nos últimos tempos. Demos uma forcinha a Kalista para que ela possa ser um pouco mais agressiva no início de jogo e ter mais chances de sobreviver na rota.
Custo de Mana do Q reduzido.
Este Sentinela da Luz não tem visto muito a luz do dia na temporada atual. Assim, permitiremos que as habilidades dele brilhem mais antes do Colhedor de Essência.
Dano base ao contato do E revertido.
Na última atualização, cortamos a onda da Nami com um pequeno enfraquecimento no E durante o ajuste da Passiva com o objetivo de manter as coisas equilibradas. Como nossa encantadora dos mares acabou afundando um pouco, fizemos uma reversão dessa mudança específica.
Área da caixa de colisão reduzida. Dano base de florescer adicional do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.
Já faz um bom tempo que Camaleoa Curiosa está com uma taxa de vitórias baixa, então viemos ajudá-la! Reduzimos um pouco a caixa de colisão ENORME dela para combinar com outros Campeões similares e melhoramos o acesso delas aos seus truques. Com um fortalecimento no florescer da habilidade, a Campeã deve limpar a rota mais facilmente e usar a camuflagem para se movimentar para as outras. Ah! E não podemos nos esquecer de mencionar a força extra nos combos explosivos.
Crescimento de Vida reduzido. Dano base e cura contra Campeões do Q reduzidos.
Já fazia um tempo que o Nunuzinho estava quase passando dos limites em todos os níveis de habilidade, mas as coisas saíram de controle na última atualização. Balancearemos as coisas para ele e para oWilliamWillump reduzindo sua resistência geral, em vez de prejudicar a limpeza da selva ou as habilidades geladas características.
Escalamento de DdA da passiva reduzido.
A nossa imperatriz continua opressora demais nas partidas de nível mais alto. Para fazê-la pisar um pouquinho menos, reduzimos o escalamento de DdA da Passiva para frear tanto sua limpeza de rotas quanto seu potencial de efeito bola de neve.
Armadura base aumentada.
Sem floreios nem rodeios: o Rumble está fraco demais, principalmente na rota superior. Colocamos ele no mesmo nível dos outros Campeões corpo a corpo da rota para que consiga encarar direito os inimigos.
Crescimento de Vida aumentado.
O queridinho da mamãe Nº 2 do Rift (atrás apenas do novo autor das Notas da Atualização) teve uma queda de efetividade e de taxa de vitórias maior que os outros lutadores na última atualização, o que pede por um pequeno fortalecimento.
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado nos primeiros níveis.
Veigar está simplesmente acima da competição. A sombra dele está ofuscando principalmente os outros Campeões na rota inferior, então realizamos um ajuste específico no escalamento para que sua função nessa rota seja mais impactada do que na rota do meio.
Amplificação de dano baseada em Chance de Acerto Crítico do E aumentada.
Apesar de estarmos felizes com a Xayah de Letalidade, a opção está ofuscando as itemizações de Acerto Crítico. Afinal, a mecânica de jogo da Rebelde é mais saudável e autêntica quando ela faz um pouco de Velocidade de Ataque. Aumentamos o escalamento de Acerto Crítico do E – Invocadora das Lâminas na esperança de deixar as plumas da Campeã velozes e furiosas novamente.
Dano base e multiplicador de PdH do ataque básico descarregado reduzidos; amplificação de dano contra inimigos de Vida baixa aumentada. Porcentagem de Lentidão do ataque básico carregado reduzida no início de jogo e aumentada no fim de jogo. Duração aumentada. Dano base do Q reduzido, mas agora é multiplicado com Acertos Críticos; conversão de VdA excedente em multiplicador de DdA aumentada. Lentidão do W reduzida nos primeiros níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis, mas agora é reduzido com nível. Tempo de Recarga do E reduzido. Velocidade de Ataque adicional do R não aumenta mais com nível.
A faísca da Zeri ainda está causando mais choques do que o necessário. Sendo assim, enfraquecemos a energia geral dela de uma forma que impacte mais as itemizações de lutadora do que de Acerto Crítico.
Agora é possível exibir os Tempos de Recarga e cargas de itens dos aliados ao usar o ping no ícone do item no placar "Tab"! Os ícones de itens no placar também terão temporizadores visuais para indicar suas situações, igual aos Feitiços de Invocador.
Recentemente, a estratégia de comprar três Pérolas do Rejuvenescimento surgiu como uma poderosa opção de itens iniciais. Porém, isso oferece sustentação demais para Campeões com um início de jogo fraco e não oferece compensações o suficiente no meio de jogo. Ajustamos o item para que ele exija um pouco mais de comprometimento e ficaremos de olho para realizar alterações dos itens de Doran caso as pessoas estejam sofrendo para sobreviver, principalmente nas rotas solos mais difíceis.
Recentemente, tivemos um aumento de Campeões suporte encantadores nas rotas solo que usam itens de acúmulo de ouro para ganhar ouro passivamente enquanto andam pelo mapa e abandonam a rota. Apesar de valorizarmos a criatividade no League of Legends, acreditamos que algumas estratégias específicas passam dos limites saudáveis no quesito movimentação no mapa durante o início de jogo. A estratégia também não permite que os inimigos de rota aproveitem as forças específicas do início de jogo durante a primeira fase da partida, algo que é uma parte crucial do jogo.
Esses problemas exigem uma solução mais concreta e estamos desenvolvendo uma agora mesmo. Enquanto isso, estamos ajustando alguns sistemas para minimizar os efeitos em outras partes. Em particular, as recompensas tanto de objetivo quanto de CM ainda não levam em consideração as estratégias incomuns de acúmulo de ouro, o que pode levar a partidas com situações desagradáveis. Também aumentamos a penalidade dos itens de acúmulo de ouro dos suportes durante os 5 primeiros minutos de partida, assim quem está na rota não pode farmar normalmente e sair por aí quando der a hora.
Sem conexão com os itens de acúmulo de ouro para suportes acima, também reduzimos os temporizadores de desativação das Recompensas de Objetivo para abordar alguns casos de oscilação extrema. Quando um período de Recompensa de Objetivo terminar, a equipe perdedora ainda continuará na desvantagem, mas a duração prolongada permitia que a equipe perdedora saltasse para a liderança depois de conseguir várias recompensas seguidas.
A Temporada 2022 do Clash vai começar! A formação de equipes para o primeiro fim de semana da Copa Ionia começará no dia 14 de fevereiro, e os torneios acontecerão nos dias 19 e 20 de fevereiro. A formação de equipes do segundo fim de semana começará durante a Atualização 12.5 em 1º de março, e os torneios acontecerão nos dias 5 e 6 de março.
A reformulação do Conteúdo Mítico começa em algumas atualizações! A 12.4 é a última atualização na qual você poderá obter as edições de Prestígio de 2018 e 2019 por meio de espólios ou trocas. (Quem já as tiver receberá uma versão especial da skin gratuitamente durante a reformulação do Conteúdo Mítico!)
As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: