Notas da Atualização 13.6

AutorRiot Riru
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Acendendo os corações (e ataques básicos) dos aliados e perturbando os inimigos, o lançamento de Milio, a Chama Gentil, dará um novo significa ao termo "fogo amigo" nesta atualização!

Peraí que tem mais! Também temos algumas mudanças no meta dos confrontos da rota inferior no início de jogo (ajustes nos atiradores e dragões), uma nova linha de skins belíssima, melhorias no modo Escolha às Cegas e uma nova rotação para a Loja Mítica! Lembrando: essa é a última atualização em que será possível jogar LoL e TFT no cliente 32 bits, então melhor migrar para a versão 64 bits o quanto antes!

O sorriso do Milio pode ser mais dourado que um milho, mas o TFT chegou com uma Atualização Intermediária de milhões! Leia tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Atualizações Intermediárias

30/03/2023 – DATA INCERTA

DILEMA DA FILA NORMAL

É, as coisas mudaram, galera. Está ficando cada vez mais difícil controlar a instabilidade detectada na Atualização 13.6. Depois da Escolha às Cegas, ela fez outra vítima: o modo Normal Alternado. Nossos especialistas em poros estão assustados. Todos nós estamos. Não há lugar seguro. OS POROS ESTÃO CHEGANDO.

24/03/2023 – AJUSTES NO MILIO E CORREÇÕES DE BUGS

MILIO

  • Passiva – A todo vapor!: escalamento de DdA do ataque básico fortalecido ajustado de 15% - 50% (com base no nível) ⇒ 15% - 35% (com base no nível).
  • W – Fogueira Aconchegante: cura ajustada de 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150.
  • E – Abraços Quentinhos: Escudo ajustado de 60/90/120/150/180 (+30% de PdH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% de PdH). Tempo de Recarga ajustado de 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Illaoi: a interação entre o E da Illaoi e alguns Campeões com habilidades de clone não faz mais o jogo travar.
  • Milio: um bug raro com o Milio não faz mais o jogo travar.
  • Bug de Mana na Entrega de Biscoitos: desfazer a venda de Biscoitos não aumenta mais o Mana máximo permanentemente.

Destaques da Atualização

Milio "A Chama Gentil" ficará disponível em 22 de março de 2023.

Karma Rainha das Fadas, Katarina Corte das Fadas, Seraphine Corte das Fadas, Fiora Corte das Fadas, Kalista Corte das Fadas, Ezreal Corte das Fadas, Milio Corte das Fadas, Shen Guardião das Cinzas e Katarina Corte das Fadas de Prestígio ficarão disponíveis dia 23 de março de 2023.

Campeões

novo

Milio

A Chama Gentil

Prepare-se para se aventurar com Milio e os fuemigos no dia 22 de março!

Ashe

Dano da Passiva causado a alvos com Congelar aumentado.

Na última atualização, enfraquecemos a Ashe suporte e preservamos a força dela como atiradora. Conseguimos cumprir isso, mas ela ainda precisa de uma ajudinha. Como não fazemos nada pela metade, vamos cumprir nossa palavra!

Passiva – Tiro Congelado

  • Dano contra inimigos Congelados: 110% (+75% de Chance de Acerto Crítico) ⇒ 115% (+75% de Chance de Acerto Crítico)

Aurelion Sol

Tempo de Recarga do E aumentado. Requisito de Poeira Estelar para aprimorar o R aumentado, duração do CG reduzida, alcance de conjuração reduzido.

Todo mundo está falando sobre o Aurelion Sol, coisas boas e ruins... Com essa personalidade brilhante, ele já esperava por isso. Tentaremos reduzir as frustrações que ele é capaz de causar ao congelar as rotas por muito tempo e diminuir o impacto dos grandes combos dele nos confrontos de equipe.

E – Singularidade

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12s em todos os níveis

R – Estrela Cadente/Os Céus Caem

  • Requisito de Poeira Estelar para Os Céus Caem: 75 ⇒ 100
  • Duração do atordoamento de Estrela Cadente: 1,25s ⇒ 1s
  • Alcance da conjuração de Estrela Cadente: 1.250 ⇒ 1.100
  • Duração do arremesso ao ar de Os Céus Caem: 1,25s ⇒ 1s
  • Alcance da conjuração de Os Céus Caem: 1.250 ⇒ 1.100

Dr. Mundo

Regeneração de Vida base aumentada, escalamento de Regeneração de Vida reduzido. Temporizador para conjurar o W novamente reduzido. Dano do E contra monstros da selva aumentado.

Nosso querido médico não anda se sentindo bem no início de jogo. Por outro lado, ele acaba virando um açougueiro no fim de jogo. Nossos ajustes têm como objetivo suavizar a curva de poder do Campeão ao longo de toda a partida, além de afiar as ferramentas médicas dele na selva.

Atributos base

  • Regeneração de Vida base: 6,5 ⇒ 7
  • Escalamento de Regeneração de Vida: 0,55 ⇒ 0,5

W – Choquinho Cardíaco

  • Tempo para a reconjuração: 1s ⇒ 0,5s

E – Traumatismo

  • Dano contra monstros da selva: 150% ⇒ 200%

Galio

Redução de Dano Mágico/Físico do W aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido.

Galio anda preso em um limbo... E não é um daqueles divertidos que vemos em festas. Depois da Atualização 12.10, ele não está nem causando dano o suficiente para ameaçar os carries, nem resistente o suficiente para sobreviver a várias rotações de habilidades. Como ele é o Colosso de Demacia, vamos optar por torná-lo mais resistente em vez de um mago de dano explosivo. Para isso, aumentamos a durabilidade do Campeão e a disponibilidade do Soco Justiceiro, assim ele terá um pouco mais de utilidade depois da fase de rotas.

W – Escudo de Durand

  • Redução de Dano Mágico: 20/25/30/35/40% (+8% a cada 100 de Resistência Mágica adicional)(+5% de PdH) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% a cada 100 de Resistência Mágica adicional)(+5% de PdH)
  • Redução de Dano Físico: 10/12,5/15/17,5/20% (+4% a cada 100 de Resistência Mágica adicional)(+2,5% de PdH) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% (+6% a cada 100 de Resistência Mágica adicional)(+2,5% de PdH)

E – Soco Justiceiro

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 11/10/9/8/7s

Talon

Mana base aumentado. Dano base da Passiva e multiplicador de DdA aumentados. Custo de Mana do W reduzido.

Talon anda sofrendo muito para interagir com as levas de tropas enquanto enfrenta inimigos opressores na rota do meio. Essas mudanças devem fazer com que ele tenha mais Mana para farmar à distância com Ancinho, além de fazer a Passiva causar mais dano (fortalecimentos no dano base e no multiplicador). Como o Talon caçador não tem tantos problemas com Mana, isso não deve afetá-lo significativamente.

Atributos base

  • Mana: 377 ⇒ 400

Passiva - Limiar da Lâmina

  • Dano: 75 - 255 (com base no nível) (+200% DdA adicional) ⇒ 80-280 (com base no nível) (+210% DdA adicional)

W – Ancinho

  • Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Dano adicional do Q aumentado e duração do ataque fortalecido reduzida. Dano do W ajustado.

Ultimamente, Vayne anda sofrendo em todos os níveis de habilidade por alguns motivos. A Passiva dela não envelheceu bem contra Campeões mais ágeis, então vamos potencializar sua capacidade de perseguição permitindo que ela use o Q de maneiras mais defensivas. Também aumentamos o escalamento de DdA no Q para ajudar nas respectivas itemizações, já que elas andam mais fracas desde que o Q parou de causar Acerto Crítico. Mas para equilibrar as coisas na rota superior, também reduziremos o dano com base na porcentagem de Vida do W.

Passiva – Caçadora Noturna

  • Velocidade de Movimento adicional: 30 ⇒ 45

Q – Rolamento

  • Dano Físico adicional: 60/65/70/75/80% de DdA ⇒ 75/85/95/105/115% de DdA
  • Duração do ataque fortalecido: 7s ⇒ 3s

W – Dardos de Prata

  • Dano com base na porcentagem de Vida: 4/6/8/10/12% da Vida máxima do alvo ⇒ 6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo

Veigar

Vida base e Armadura base reduzidas. Dano base do W reduzido.

Com grandes alcances vêm grandes responsabilidades poderes! Veigar anda confiante na rota do meio, na rota inferior então... Como a popularidade dele aumentou muito, o Campeão acabou se tornando uma escolha relativamente comum com uma taxa de vitória extremamente alta. Infelizmente, não podemos deixá-lo pisando tanto nos competidores, então optamos por reduzir a força de quando ele "vai com tudo", já que isso é muito consistente quando combinado com um suporte.

Atributos base

  • Vida base: 575 ⇒ 550
  • Armadura base: 21 ⇒ 18

W – Matéria Escura

  • Dano Mágico: 100/150/200/250/300 (+100% de PdH) → 85/140/195/250/305 (+100% de PdH)

Yuumi

Tempo de Recarga do Q reduzido, custo de Mana aumentado, velocidade do projétil reduzida e alcance reduzido. Duração do Escudo do R adicionada e resistências adicionais reduzidas.

O rework da Yuumi chegou bem forte na 13.5. Apesar de ter perdido muito da ameaça ofensiva, o poder de poke e a sobrevivência a dano explosivo não deixaram claro o que os oponentes podem fazer contra a poderosa gata e o Melhor Amigo dela. As resistências adicionais de Último Capítulo, adicionadas para fazer a Campeã se sentir mais segura em carries mais frágeis, acabou removendo uma clara fraqueza. Removemos o efeito adicional e monitoraremos de perto como os jogadores de ambas as equipes se sentem ao interagir com a Yuumi e companhia.

Q – Projétil Errante

  • Tempo de Recarga: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25s ⇒ 6,5s em todos os níveis
  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Velocidade do projétil (Desconectado): 1.000 ⇒ 850
  • Velocidade do projétil fortalecido: 1.900 ⇒ 1.650
  • Alcance máximo (em linha reta): 2.000 ⇒ 1.725

R – Capítulo Final

  • novoDuração do Escudo de sobrecura: 3s ⇒ 1,5s (Observação: o Escudo durará por toda a habilidade [3,5s] mais essa quantidade de tempo)
  • removidoResistências adicionais de Melhor Amigo: 20/40/60 (+10% de PdH) de Armadura e Resistência Mágica ⇒ REMOVIDO

Itens

A microatualização da 13.1 permitiu que os atiradores experimentassem bem opções defensivas mais fortes, além de um acesso mais rápido às Adagas Rápidas Navori e ao Gume do Infinito. Porém, conseguir comprar rapidamente itens tão fortes é uma receita para "função forte saindo do controle". Foi legal enquanto durou, queridos atiradores. Hora dos enfraquecimentos que todo mundo sabia que estavam chegando!

Sedenta por Sangue

A Sedenta por Sangue foi criada para ser uma opção defensiva quando o Campeão precisa de mais durabilidade. A intenção dela não é ser comprada no início para o atirador se tornar um tanque antes que todo mundo consiga comprar itens direito. Um enfraquecimento fixo, principalmente no início de jogo, deve atrasar um pouco a compra do item.
  • Escudo: 180 - 450 (180 até o nível 9, depois +30 por nível) ⇒ 100 - 400 (100 até o nível 8, depois +30 por nível)

Dente de Na'Shor

Dando continuidade aos fortalecimentos em itens de mago, o Dente de Na'Shor é o próximo da lista. Antigamente, o item era o pacote completo para magos de Velocidade de Ataque, mas isso acabou se perdendo quando os Itens Míticos passaram a ser as novas primeiras compras. Apesar de ter poucos usuários, abrimos nossa mente para Itens Lendários como primeira compra (mais em Itens de Tanque e Espada do Rei Destruído), então o Dente de Na'Shor está sendo atualizado para se encaixar melhor nessa posição.
  • Custo total: 3.000 ⇒ 3.200
  • Receita: Varinha Explosiva + Arco Recurvo + Tomo Amplificador ⇒ Varinha Explosiva + Arco Recurvo + Códex Demoníaco
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 15

Adagas Rápidas Navori

As Adagas Rápidas Navori andam ganhando (por pouco) a competição de melhor item para atiradores. O fato de conseguirem causar mais dano que o Gume do Infinito (por conta das redefinições dos efeitos de ataques básicos) torna a opção difícil de ser superada. Pensando nisso, reduzimos a força da redefinição para que a comparação entre os itens seja mais justa.
  • Redução do Tempo de Recarga em ataques básicos: 15% do Tempo de Recarga restante ⇒ 12% do Tempo de Recarga restante

Runas

Lenda: Linhagem

Linhagem é (de longe) a runa preferida dos atiradores no espaço Lenda e anda contribuindo para a resistência generalizada da função, que deveria optar por durabilidade quando necessário. A runa deveria ser uma escolha consciente, não automática.
  • Roubo de Vida por acúmulo: 0,4% ⇒ 0,35%
  • Vida máxima com 15 acúmulos: 100 ⇒ 85

Ritmo Fatal

Similar à Linhagem, Ritmo Fatal é a Runa Essencial preferida dos atiradores, o que a torna uma boa opção na hora de enfraquecer a função de maneira geral. Alguns Campeões simplesmente nunca desistirão desse nível de Velocidade de Ataque, e isso é compreensível, mas para o restante, vale lembrar que existe mais que uma Runa Essencial viável!
  • Velocidade de Ataque para usuários de ataque à distância: 30% – 54% (máximo no nível 12) ⇒ 24% – 54% (máximo no nível 18)

Mudanças nos dragões

Na 12.14, aumentamos as recompensas por abater dragões para estimular confrontos no início de jogo depois da Atualização de Durabilidade. As mudanças cumpriram isso, mas acabaram colocando importância demais na metade inferior do mapa, principalmente durante a fase de rotas. Com as mudanças recentes na rota inferior, é quase sempre correto focar a atenção apenas nos dragões e na rota.

Reverteremos as recompensas dos efeitos mais fortes (principalmente o Hextec) para os valores entre a 12.13 e a última atualização. Isso não alterará muito o poder do objetivo, mas queremos combinar isso com enfraquecimentos gerais na rota inferior para que as partidas não pareçam ser decididas apenas no andamento das coisas por lá.

DRAGÃO HEXTEC

  • Aceleração de Habilidade e Velocidade de Ataque adicionais: 9/18/27/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30%
  • Lentidão base da Alma Hextec: 45% (35% para usuários de ataque à distância) decaindo ao longo de 2s ⇒ 40% (30% para usuários de ataque à distância) decaindo ao longo de 2s

DRAGÃO INFERNAL

  • DdA e PdH adicionais: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

DRAGÃO DA MONTANHA

  • Armadura e Resistência Mágica adicionais: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

DRAGÃO DO OCEANO

  • Regeneração de Vida perdida: 3/6/9/12% ⇒ 2,5/5/7,5/9%

Ajustes no ARAM

Na 13.6, nosso plano é eliminar modificadores desnecessários, reduzindo os valores tanto em Campeões de sucesso quanto em Campeões que andam sofrendo. E como as partidas estão demorando muito, também trouxemos uma redução na durabilidade das torres.

FORTALECIMENTOS

  • Corki – dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Maokai – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Xerath – dano sofrido: 105% ⇒ 100%

ENFRAQUECIMENTOS

  • Annie – dano sofrido: 100% ⇒ 105%
  • Azir – dano causado: 110% ⇒ 105%
  • Diana – dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV – dano causado: 105% ⇒ 100%
  • Kai'Sa – dano causado: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi – dano causado: 105% ⇒ 100%

MUDANÇAS NAS TORRES

  • Armadura e Resistência Mágica iniciais das torres: 75 ⇒ 60

Clash – Copa de Águas de Sentina

Lembrete: o Clash – Copa de Águas de Sentina continua esse fim de semana!
  • Semana 2 – Começo das inscrições: 20 de março às 11:00 (horário local)
  • Semana 2 – Datas do torneio: 25 e 26 de março (das 16:00 às 19:00 do horário local aproximadamente, varia de acordo com a região)

Por conta do Ramadã e da refeição Iftar, os horários de confirmação do Clash serão adiantados nesses servidores:
  • TR1 – 13:00 - 15:00 (horário local)
  • SG2 – 13:00 - 15:00 (horário local)

CORREÇÕES DE BUGS

  • As bandeiras voltaram: as skins de bandeiras voltaram a ser exibidas na tela de carregamento do Clash.

Dilema da Fila Normal

Estamos trabalhando em algumas melhorias para o modo Escolha às Cegas. Essas mudanças serão implementadas na noite do dia 31 de março (horário local) e elas estão de tirar o chapéu! Até um poro pularia de alegria! Mas falando sério, não esqueça de conferir a Escolhas às Cegas de 1º a 3 de abril (horário local)!

Sistemas comportamentais

Feedback de denúncia para terceiros: pessoas que participaram de uma partida e foram expostas a comportamentos abusivos, mas não denunciaram os infratores, agora também receberão uma notificação sobre punições aplicadas. Sabemos que, mesmo sem denunciar, esse tipo de comportamento prejudica a experiência de todos. Queremos incentivar a comunidade a continuar denunciando situações assim e deixar bem claro o que é inaceitável no LoL.

Competitivo

Estamos contentes com as mudanças nos ganhos de PdL, mas aplicaremos mais alguns ajustes para suavizar a experiência ainda mais.
  • Perda e ganho de PdL quando seu ranque visível se aproxima do seu MMR: 22 ⇒ 25.
  • Perda e ganho de PdL levemente suavizados em casos extremos de diferença entre ranque e MMR.
    • Dica flutuante do saguão simplificada para a restrição da fila ranqueada para duos quando o MMR de um jogador está no Mestre ou acima.

Rotação da Loja Mítica

JÁ DISPONÍVEIS

  • Fizz Doguinho de Prestígio
  • Pantheon Ascendente de Prestígio
  • Hecarim Lanceiro Zero
  • Tristana Hextec
  • Shen Guardião das Cinzas
  • Croma Mítico Shen Guardião das Cinzas (Brasa Viva)
  • Emote Shen Guardião das Cinzas
  • OBSERVAÇÃO: Shen Guardião das Cinzas será a última skin da linha Guerreiro das Cinzas (por enquanto). O próximo tema Mítico será lançado ainda este ano. Mais informações em breve!

DEIXANDO A LOJA MÍTICA

  • Kai'Sa K/DA ALL OUT de Prestígio
  • Zyra Congregação das Bruxas de Prestígio
  • Mordekaiser Cavaleiro Zumbi das Cinzas
  • Croma Mítico Mordekaiser Cavaleiro Zumbi das Cinzas (Brasa Viva)
  • Croma Mítico PROJETO: Ashe
  • Rammus Hextec
  • Kassadin Hextec
  • Emote Mordekaiser Cavaleiro Zumbi das Cinzas

Descontinuação do Cliente de 32 bits

Lembrando que o suporte para o sistema operacional Windows de 32 bits será encerrado no dia 4 de abril de 2023. Depois dessa data, uma versão de 64 bits do Windows será necessária para jogar tanto League of Legends quanto Teamfight Tactics. Para mais detalhes, confira nossos requisitos mínimos.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA

  • Viego agora recebe o máximo de acúmulos para atordoar ao possuir a Annie.
  • Para refletir melhor o Tempo de Recarga mais curto, Viego não rastreia mais o Tempo de Recarga da Passiva do Azir entre possessões.

CORREÇÕES DE BUGS

  • O Recomendador de Runas voltou a fazer recomendações corretamente para Campeões com múltiplas funções.
  • A ultimate da Yuumi, Capítulo Final, voltou a curá-la por meio da Passiva.
  • Os efeitos sonoros da ultimate da Yuumi EDG voltaram a ser reproduzidos no volume correto.
  • Os efeitos sonoros das animações da Yuumi EDG voltaram a ser reproduzidos.
  • Os efeitos visuais de troféu da última onda da ultimate da Yuumi EDG foram restaurados.
  • Os efeitos sonoros da cura da Passiva da Yuumi ao expirar foram restaurados.
  • A Passiva da Yuumi voltou a ativar Invocar Aery, mesmo ao se conectar a um aliado depois de usar um ataque básico carregado.
  • Os efeitos sonoros do E da Yuumel voltaram a ser reproduzidos no volume correto.
  • Os efeitos sonoros das animações da Yuumi Feiticeira foram restaurados.
  • A ultimate da Yuumi, Capítulo Final, voltou a seguir o mouse corretamente.
  • O efeito de Lentidão do Q da Yuumi voltou a decair mesmo se a Campeã não estiver conectada.
  • O Arauto do Vale não fica mais avançando continuamente quando o foco de ataque é redefinido.
  • O Desafio "Chegue ao Meu Nível" não recebe mais progresso por eliminações fora dos requisitos.
  • Os efeitos visuais do W da Karma voltaram a seguir os movimentos do inimigo afetado.
  • O W do Aurelion Sol não é mais cancelado imediatamente ao ser usado contra uma parede.
  • O ataque fortalecido da Passiva da Vex não é mais acionado várias vezes durante o W do Aurelion Sol.
  • O ataque básico do K'Sante não realiza mais um ataque marcado fortalecido depois do terceiro Q.
  • O W do K'Sante não pode mais ser ativado durante o Feitiço de Invocador Marca/Avanço.
  • O R do Sion não pode mais ser interrompido por CG de aliados.
  • A função "Desfazer" da Loja não reduz mais o Mana total do Campeão se houver biscoitos no inventário.
  • Os efeitos visuais do W e R do Lucian foram restaurados ao atingir inimigos.
  • O Q do Rengar não ignora mais a cegueira do Q do Teemo.
  • Várias falas da Kalista voltaram a ser reproduzidas corretamente.
  • O E do Kennen voltou a causar 65% de dano a monstros da selva (em vez de 100%).
  • A animação de surgimento da Kai'Sa voltou a exibir os efeitos visuais de escudo no início da partida.

AJUSTES DE SKINS

  • As partículas do propulsor do Pulsefire Ezreal não são mais deslocadas ao conjurar Barragem Incendiária.
  • Os efeitos visuais da cura da passiva do Cho'Gath Pergaminhos Shan Hai e do Cho'Gath Pacto Quebrado agora são únicos.
  • Kalista Campeonato: restauramos a sobreposição de efeitos visuais na plataforma perto do fim da animação de retorno.
  • As sobrancelhas do Rakan Pacto Quebrado foram atualizadas para corresponder melhor às da ilustração.

Skins e cromas futuros



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