Que maneira melhor de se jogar no Festival Lunar do que com uma nova atualização? Boas-vindas à 14.3!
Dessa vez, continuaremos a ajustar Campeões e itens que foram afetados pela reformulação das itemizações. Isso inclui reduzir o dano explosivo geral, diminuindo a quantidade de dano de acionamento de itens, mais PdH para carries, como Ziggs e Nidalee, e mais durabilidade para compensar as mudanças nos principais itens deles, além de ajustes em Campeões que acabaram ficando fortes demais com o novo sistema (estamos de olho, Rengar e Karma!), entre outras coisas.
Mudando de assunto, também temos a chegada da nova linha de skins Escamas Celestiais, o retorno do modo URF, uma atualização na implementação do Vanguard e um lembrete sobre a descontinuação do suporte para Windows 7, 8 e 8.1. Não deixem de conferir todas essas seções logo abaixo!
Confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lee Sin Escamas Celestiais, Lee Sin Escamas Celestiais Divinas, Master Yi Escamas Celestiais, Janna Escamas Celestiais, Ezreal Escamas Celestiais, Kai'Sa Escamas Celestiais, Diana Escamas Celestiais e Ezreal Escamas Celestiais de Prestígio ficarão disponíveis no dia 7 de fevereiro de 2024 às 17:00 BRT.
O modo de jogo Ultra Rápido e Furioso (também conhecido como URF) estará de volta na Atualização 14.3! Ele ficará disponível no dia 7 de fevereiro de 2024 às 14:00 BRT nas regiões EUW, EUN, RU e TR, e às 17:00 BRT em todas as outras regiões Riot.
Como informamos anteriormente nas Notas da Atualização 14.2, lançaremos o Vanguard no jogo, o software anticheat próprio da Riot que será obrigatório para todas as partidas de League of Legends e Teamfight Tactics. Porém, essa mudança foi reagendada por conta de bugs críticos nas notificações do cliente durante a 14.2, e acabamos adiando a implementação em um ciclo de atualização. Então, a partir da Atualização 14.3, executaremos um teste de diagnóstico para conferir se seu computador está pronto para essa atualização. Caso não esteja, será necessário conferir nosso guia de solução de problemas ou entrar em contato com o Suporte ao Jogador. Essa mudança de planos também significa que adiaremos o lançamento do Vanguard da 14.4 para a 14.5, assim toda a comunidade terá bastante tempo para se preparar para essa mudança ao instalar o Vanguard.
Se seu computador não passar no teste, o procedimento será solicitado posteriormente ou você pode acioná-lo manualmente, clicando no ícone de Configurações no canto superior direito para verificar compatibilidade: Geral > Verificação do sistema do Vanguard.
Isso não significa que o Vanguard já estará ativo ou sendo usado para o LoL. Estamos fazendo isso para permitir que os jogadores tenham muito tempo e oportunidade para deixar tudo pronto antes que o software se torne um requisito. Para mais informações, confira nosso artigo de suporte sobre o Vanguard.
A partir de quarta-feira dia 21/02 (Atualização 14.4), atualizaremos os requisitos mínimos de sistema e não ofereceremos mais suporte às versões 7, 8 e 8.1 do Windows para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e desempenho dos nossos jogos, às vezes é necessário descontinuar o suporte de alguns sistemas operacionais mais antigos que não são amplamente usados por nossa comunidade. Se você ainda está jogando em uma dessas versões do Windows, considere atualizar seu computador para continuar jogando. Para mais informações, confira nossos requisitos mínimos na página de suporte.
Custo de Mana do Q reduzido, acúmulos de Poeira Estelar por explosão de Campeão aumentado. Custo de Mana do W reduzido, Tempo de Recarga reduzido e dano adicional durante o Q aumentado. Geração de acúmulos de Poeira Estelar do E reduzida. Ordem de habilidades recomendada ajustada de QEW para QWE.
A itemização do Aurelion Sol não anda brilhando muito agora que a Angústia de Liandry não concede mais Mana e a Coroa da Rainha Despedaçada foi removida. Além de altos custos de Mana, o Campeão anda optando por estilos de jogo mais passivos e reativos em vez de proativos. Acreditamos que um Aurelion Sol que obtém a maior parte dos acúmulos de combates proativos, em vez de ficar enrolando e farmando passivamente, é mais divertido e saudável para o jogo como um todo, já que precisa se arriscar para escalar. Então, ajustaremos os custos de Mana para permitir que ele se comporte dessa forma na rota e, daqui pra frente, vamos balanceá-lo visando o estilo de jogo de acúmulos do Q+W.
Regeneração de Vida base reduzida.
Agora que os soldados do Azir aplicam efeitos ao contato, ele passou a usar Agilidade nos Pés como sua runa principal. E por conta dessa nova sustentação, é praticamente impossível tirá-lo da rota. Então, optamos por reduzir a durabilidade geral do Campeão, principalmente com a Regeneração de Vida inicial, que anda alta demais por conta da runa.
Dano da Passiva causado a monstros reduzido e correção de bug na Passiva. Dano do Q reduzido.
Brand anda forte demais por conta da combinação de três fatores: limpeza da selva rápida demais, sinergias naturais com a Angústia de Liandry e Campeões tendo mais Vida no geral. Nessa atualização, colocaremos a Passiva dele nos eixos por conta de uma correção de bug, mas como ele ainda precisa ficar mais fraco, reduziremos tanto a velocidade da limpeza da selva quanto o dano base inicial.
Duração do pacote reduzido. Tempo de Recarga do W reduzido, custo de Mana reduzido e dano aumentado. Malevolência não contará mais para o efeito passivo de Eclipse.
Corki está recebendo um enfraquecimento daqueles, já que a interação do principal dele com Eclipse e Malevolência está sendo corrigida. Dito isso, estamos contentes em saber que a galera tenha encontrado uma itemização interessante que faz uso de todos os escalamentos de itens diferentões do Campeão. Em vez de retornar para o Corki de PdH como um Campeão de escalamento e poke de baixa interação, gostaríamos de ver esses investimentos no atributo fazerem ele jogar de maneira mais agressiva e arriscar uma conjuração de Valquíria mais ousada de vez em quando. Ênfase em "DE VEZ EM QUANDO".
Dano do Q reduzido. Dano do R reduzido.
Na 14.2, acabamos exagerando nos fortalecimentos no Ezreal, mas como vários itens dele ficarão mais fortes nessa atualização, precisamos reverter parte desse poder. No geral, em combinação com os itens mais fortes, essas mudanças ainda são positivas em comparação à força do Campeão na 14.1.
Alcance dos Tentáculos da Passiva aumentado e dano reduzido.
As mudanças no mapa durante a 14.1 resultaram em um enfraquecimento na Illaoi, principalmente por conta dos Tentáculos terem sido desenvolvidos pensando-se no espaçamento do terreno antigo. Nesta atualização, tentaremos tornar a mecânica mais confiável no novo Rift. Porém, como isso significa mais dano geral, precisamos reduzir o dano próprio dos Tentáculos. Essas mudanças devem ser neutras, mas as coisas ficarão bem melhores para a Sacerdotisa Cráquem.
Dano de Alma Iluminada (R+Q) reduzido.
Karma anda se destacando por ser uma ameaça tripla, conseguindo ter sucesso na rota superior, na rota do meio e como suporte. Com a nova força da Malevolência, a ultimate dela está com um Tempo de Recarga muito baixo para o dano oferecido, então viemos enfraquecer um pouco a explosão do R+Q.
Dano da Passiva reduzido. Dano do Q reduzido.
Os itens da Lillia estão bem melhores por conta da atualização da nova temporada, permitindo que ela tenha Vida em cada espaço e um forte Vampirismo Universal que combina com o kit. Gostamos que ela esteja mais resistente do que antes, já que isso a diferencia dos outros usuários de PdH, então optamos por reduzir o dano inevitável no fim de jogo e preservar sua durabilidade.
Regeneração de Mana base reduzida. Cura da Passiva reduzida. Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos. Custo de Mana do E reduzido e Tempo de Recarga ajustado. Tempo de Recarga do R aumentado.
O Maokai suporte finalmente está livre para fazer itens tanques de Velocidade de Movimento sem enfrentar os Itens Míticos de outros Campeões. E ele está extremamente feliz com isso. Tão feliz que ele é um dos suportes mais fortes do jogo atualmente. Queremos reduzir um pouco essa força e, ao mesmo tempo, preservar a capacidade do Campeão de ter sucesso na rota superior e na selva. Para fazer isso, reduziremos a afinidade dele com o item de suporte (que concede uma porcentagem de Regeneração de Mana), fazendo com que ele tenha menos acesso às Mudas, dependa mais de ouro e permita conjurar o Q mais livremente, algo mais importante na rota superior e na selva.
Crescimento de Resistência Mágica aumentado. Cura do E aumentada e Velocidade de Ataque adicional aumentada.
Nidalee ficou mais fraquinha na nova temporada, então viemos ao resgate dessa felina em apuros! O dano está alto, mas a durabilidade dela está baixa, já que ela costumava receber Vida dos dois primeiros itens e agora não recebe mais nada. Dessa vez, vamos aumentar a cura, que é um aspecto que pode ficar mais poderoso, e a Velocidade de Ataque do E, para ajudá-la na limpeza. Essas mudanças devem fortalecer os elementos de suporte, assim ela terá mais opções conforme a partida avança e a Campeã começa a ficar para trás. Também trouxemos um fortalecimento no Crescimento de Resistência Mágica para colocá-la no mesmo nível de outros Campeões de PdH e ataque corpo a corpo, como Lillia e Rumble, já que o atributo é bem importante para eles (principalmente em confrontos de equipe!).
Armadura base aumentada. Dano do Q aumentado e custo de Mana reduzido. Velocidade de Movimento adicional do E aumentada. Dano do E reduzido.
Pyke já estava com dificuldades para se manter na superfície e não afundar na 14.1, mas as mudanças nas runas da 14.2 o impactaram tanto que agora ele tá precisando de uma boia salva-vidas... Dessa vez, trouxemos um pouco mais de durabilidade inicial e uma forcinha para habilidades que permitem aos jogadores de Pyke fazerem o que mais gostam: abater alvos e sair correndo!
Vida base reduzida. Dano adicional do Q reduzido.
O dano do Rengar anda alto demais, considerando o efeito bola de neve, como um gatinho se acabando em erva de gato. Sim, o gatinho é o Rengar e a erva de gato são os novos itens de Letalidade. Como o Campeão encontrou sinergias em itens como Húbris, Hidra Profana e Oportunidade que ajudam no escalamento de dano, ele não precisa de tanta força no kit bate. Também trouxemos um enfraquecimento na Vida base que deve enfraquecê-lo na rota superior.
Crescimento de Regeneração de Mana reduzido. Custo de Mana do W reduzido, dano adicional a monstros aumentado e não são mais explodidas por Vastilarvas. Custo de Mana do E aumentado. Mudanças de qualidade de vida no R.
Shaco anda aterrorizando geral na rota inferior, mas, para o bem ou para o mal, achamos que TODO MUNDO no mapa deve ter medo desse palhaço. Então, trouxemos ajustes para reduzir a força dele como suporte e ajudá-lo na selva. Os fortalecimentos na Caixinha-Surpresa devem ajudá-lo a limpar a selva com mais velocidade e qualidade, principalmente com as itemizações de PdH que estão sofrendo mais. Além disso, os enfraquecimentos de Mana devem reduzir a força do poke nos inimigos na rota e permitir que o Shaco caçador abra mão de itens de Mana completamente.
Dano do ataque fortalecido do Q aumentado e Velocidade de Ataque adicional aumentada. Velocidade de Movimento adicional do W aumentada.
Removemos o Colhedor Noturno do jogo, mas a Shyvana de PdH já estava aqui antes dele... E ela continuará aqui por muito tempo graças aos seus dedicados jogadores. Como sabemos que essa galera gosta da itemização de PdH da Campeã, queremos garantir que ela permaneça viável.
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
Com menos acesso à Aceleração de Habilidade de uma maneira geral, Taliyah ainda não conseguiu se estabilizar na nova temporada. Aproveitando que estamos lidando com o problema de Aceleração com uma Redução do Tempo de Recarga no E, também queremos que a Campeã seja mais relevante no início de jogo, tanto na rota do meio como caçadora. Pensando nisso, optamos por fortalecer o Q, algo que sempre é apreciado.
Mudança de qualidade de vida no Q.
Vida base reduzida. Dano do Q reduzido.
Trundle anda fazendo bastante sucesso desde os fortalecimentos durante a 13.23. Queremos preservar o pico de poder no meio de jogo e as sinergias melhoradas com a Força da Trindade, então vamos reduzir o poder do Campeão no início de jogo por meio de uma diminuição na Vida base e no dano base do Q.
Mudança de qualidade de vida no E.
Alcance adicional do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
Wukong anda fraquinho no momento, principalmente na rota superior, então viemos para dar uma mãozinha. Para que ele tenha mais espaço para jogar, aumentamos o alcance adicional do Q, assim ele conseguirá confrontar melhor seus oponentes no início de jogo. Também trouxemos um fortalecimento no multiplicador de DdA adicional, já que a fragmentação de Armadura do Q perdeu muito valor com a remoção do fragmento de Armadura na atualização passada. Por fim, também trouxemos uma redução no Tempo de Recarga do E, já que ele depende bastante da habilidade e a itemização atual acabou perdendo muita Aceleração de Habilidade com o novo sistema de itens.
Alcance do limite da Passiva reduzido e invocações agora recebem Velocidade de Movimento adicional ao retornarem para Yorick. Cura do Q ajustada e custo de Mana reduzido. Tempo de conjuração do E reduzido. Dano adicional do R ao atacar o alvo da Donzela ajustado.
Como temos vários novos itens à disposição, achamos que seria um bom momento para revitalizar as itemizações clássicas de lutador do Yorick, o que deve tornar o Campeão mais resistente e agir como linha de frente para a equipe. Aproveitando, também queremos suavizar a experiência de jogar com ele com alguns pequenos ajustes nas invocações.
DdA base aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido. Itens recomendados atualizados.
Zeri ficou em choque (sacaram?!) com o novo sistema de itens, já que os jogadores agora estão optando pela Hexoplaca Experimental para conseguir Aceleração de Habilidade para a ultimate. Como ela precisa de uma ajudinha em todos os níveis de habilidade, vamos aplicar alguns fortalecimentos genéricos ao DdA base e ao Tempo de Recarga da ultimate, o que deve satisfazer todo mundo e também tornar a Zeri menos dependente da Hexoplaca. Também atualizamos os itens recomendados e esperamos que isso melhore os níveis de poder dela em geral.
Armadura base e crescimento de Armadura aumentados. Tempo de Recarga do W reduzido.
Ziggs perdeu um pouco de durabilidade nesta temporada, principalmente devido ao fato de que dois de seus itens principais, Abraço de Seraph e Chama Sombria, perderam 200 de Vida cada. Não vamos devolver a ele toda a Vida diretamente, mas aumentaremos a durabilidade através das fontes naturais de Armadura, além da Redução do Tempo de Recarga do W, que é uma maneira de manter Ziggs seguro com base em habilidade.
Regeneração de Mana base reduzida e crescimento aumentado. Custo de Mana do Q reduzido. Carga de semente do W ao abater tropa/monstro aumentada.
A Zyra suporte não precisa de muito Mana, já que recebe bastante regeneração do item de suporte. Ou seja, quando o Tormento de Liandry perdeu a Aceleração de Habilidade (o que não afeta a Passiva dela) e o Mana (que, como suporte, ela não precisa), foi muito simples: a Campeã aceitou o dano e a Vida extras alegremente. A Zyra da rota do meio, por outro lado, se aproveitava de ambos os atributos. Nosso objetivo nessa atualização é diminuir a diferença entre os níveis de poder de suporte versus meio e selva. Estamos satisfeitos com o fato de ela ser primariamente suporte, mas gostaríamos que os entusiastas da Zyra se sentissem viáveis em mais de uma função. Ao mudar sua reserva de Mana para incentivar mais Qs e compensar parcialmente a perda de Aceleração de Habilidade jogando na rota solo, ela poderá usar as habilidades principais com mais frequência e acompanhar os outros jogadores da rota do meio.
Com o novo sistema de itens, Letalidade se tornou um atributo muito mais atrativo para a galera da rota inferior. Em conjunto com as diferenças gerais no ritmo do jogo em comparação com a Temporada 13, os atiradores de crítico e de dano ao contato ficaram um pouco mais fracos do que antes. Essas mudanças visam elevar o nível de poder dos usuários de crítico e de dano ao contato para que eles não sintam mais que a Letalidade é sua única opção viável de itemização.
Assim como as mudanças no Colhedor de Essência e A Coletora, o objetivo aqui é aumentar os níveis de poder dos atiradores com base em crítico e dano ao contato como uma alternativa prioritária no lugar de Letalidade.
Faremos uma correção de bug no Quebracascos, restaurando uma parte importante do poder do item que não estava funcionando direito antes.
Rookern Lamúrico se tornou o item mais visado de Resistência Mágica, jogando outras opções, como o Semblante Espiritual e a Força da Natureza, para baixo do tapete. Criado para ser uma fonte genérica de Resistência Mágica, é claro que o item precisa ser um tanto poderoso, mas precisamos reduzir um pouquinho disso.
Muitos Campeões de PdH estão se voltando para opções de dano explosivo, como Ápice da Tempestade e Chama Sombria, mas queremos garantir que opções de durabilidade sejam igualmente eficazes e atraentes. Queremos uma gama de Campeões de PdH que não sejam assassinos comprando atributos além de dano explosivo, então vamos garantir que essas opções sejam mais interessantes.
O Quebrapassos tem sofrido para se tornar uma opção viável desde que deixou de ser um Item Mítico na 14.1. E, apesar de ter sido fortalecido algumas vezes, o item está quase se tornando um puro aumentador de atributos, mas queremos que seus benefícios únicos sejam uma parte importante de seus pontos fortes. Com isso em mente, colocaremos a Tiamat na árvore de construção e devolveremos o dano do efeito ativo. Mas, como ainda estamos preocupados com a quantidade de dano explosivo disponível no sistema de itens atualmente, usaremos a mesma Tiamat para que o item funcione diferentemente da Hidra Raivosa e a Hidra Titânica para evitar acúmulos. O Quebrapassos será o único item de Tiamat com Controle de Grupo e Velocidade de Ataque base, e acreditamos que ele encontrará alguns usuários que saibam aproveitar bem seus benefícios.
Assim como as mudanças na Lâmina da Fúria de Guinsoo e no Colhedor de Essência, o objetivo aqui é aumentar os níveis de poder dos atiradores com base em crítico e dano ao contato como uma alternativa prioritária no lugar de Letalidade.
Com mais Campeões de ataque à distância optando por Letalidade na nova temporada, precisamos reduzir a quantidade de poder que eles recebem desses itens. Os Campeões de ataque à distância estão usando a Velocidade de Movimento que esse item concede para sustentar confrontos de equipe constantemente e, ao mesmo tempo, aumentar sua capacidade de sobrevivência. Isso é um pouco demais em um único item para uma classe em que a Velocidade de Movimento é tão valiosa.
Nesta Atualização, um dos nossos objetivos é reduzir a quantidade de dano proveniente de efeitos de itens em geral, especialmente no final de jogo, como forma de reduzir a presença de dano explosivo nas partidas. Gostaríamos de preservar o poder geral dos itens, já que eles parecem estar em estado ideal, então vamos fortalecer alguns desses itens como compensação pela redução dos efeitos ativos. De modo geral, acreditamos que os Campeões devem ter bastante dano explosivo quando seus kits permitem isso, e não porque os itens estão fazendo o trabalho pesado por eles (um dos principais problemas que tivemos com os Míticos), portanto, essas mudanças devem ajudar a mover o sistema de itens nessa direção. Uma última observação é que muitos desses itens ainda vão precisar escalar suavemente para acompanhar o crescimento da Resistência Mágica inata dos Campeões inimigos, e é por isso que mantivemos as taxas de escalamento em vez de removê-las completamente.
Enquanto analisávamos o dano de acionamento, notamos que os Campeões dependentes de Mana estavam, em geral, usando itens de forma eficaz, mas também um pouco mais fracos. Com isso em mente, vamos reduzir o custo de ouro dos itens de Mana em geral, permitindo que esses Campeões alcancem seus picos de poder um pouco mais rápido.
O novo Arauto do Vale está difícil até demais de controlar, ainda mais agora que os jogadores ainda estão aprendendo a dirigir, então vamos facilitar as curvas e fazer alguns fortalecimentos de qualidade de vida nele. (Observação: se você deixar o indicador de direção do Arauto terminar sem clicar, ele não aceitará a direção definida. Estamos trabalhando em uma correção para esse erro! Por enquanto, certifiquem-se de clicar no indicador.)
Nossa próxima Variante Mítica, Lee Sin Escamas Celestiais Divinas, ficará disponível durante o evento Festival Lunar! As funcionalidades exclusivas incluem falas adicionais e uma animação de finalização personalizada ao derrotar o dragão. Assim como Variantes Míticas passadas, ele pode ser habilitado por meio do marco da Cápsula Escamas Celestiais 2024:
Cada Cápsula Escamas Celestiais 2024 tem 1% de chance de conter Lee Sin Escamas Celestiais Divinas + Moldura + Ícone.
Além disso, quem tiver o Passe do Festival Lunar 2024 receberá uma Cápsula Escamas Celestiais 2024 no nível 26. Essa cápsula conta para a trilha de marcos.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: