Notele patch-ului 26.10
Avem câteva ajustări după schimbările recente din sezonul 2, menite să echilibreze elementele prea puternice și să le dea un mic avânt celor care nu sunt folosite pe cât ne-am fi așteptat. Obiectele și runele rămân în centrul atenției – avem nerf-uri pentru ''Atingerea infernului'', ''Cizme lacome'' și ''Ciclo-sabie voltaică'', dar și buff-uri pentru ''Avântul tumultuos'' și cele două obiecte noi de început introduse în patch-ul trecut. Lee Sin scapă de limitări: eliminăm restricțiile de pe scutul său și îi aducem câteva îmbunătățiri pentru modernizare, în timp ce Quinn își ia zborul spre junglă. Am implementat și câteva actualizări de comportament: introducem votul de încheiere pentru meciurile perturbate și modele de detecție îmbunătățite pentru chat-ul de text.
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' EarnestSchimbările-cheie ale patch-ului
Magazinul de esență
Magazinul de esență va fi deschis în perioada 13 mai – 10 iunie! Alături de skin-uri Chroma și alt conținut special din magazin, adăugăm un nou titlu, ''Gamer foarte serios'', pentru cei care au mormane de EA adunate.
Campioni
Ambessa
După ce am analizat impactul nerf-urilor aplicate supremelor în patch-ul trecut, am observat că acestea au fost foarte eficiente în a crește posibilitățile de contracarare la nivelurile înalte de abilitate. Totuși, încă vedem o oportunitate de a muta o parte din putere din junglă către culoarul de sus, în timp ce promovăm un stil de joc de luptător. Drept urmare, îi oferim ceva mai multă putere la începutul jocului, menținând în același timp viteza de ucidere a junglei și potențialul ei general pentru fazele târzii.
Q – Lovitură vicleană / Sfâșiere brutală
- Daune în funcție de viața maximă a țintei: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
- Daune bonus împotriva monștrilor: 125 ⇒ 75
R – Execuție publică
- Procentaj vindecare: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
- Eficiența vindecării împotriva monștrilor: 40%⇒ 25%
Anivia
Pasărea de gheață a fost extrem de puternică pentru o perioadă destul de lungă, dominând adversarii pe culoarele de sus, mijloc și suport fără o diferențiere clară a build-urilor sau a stilului de joc. Din acest motiv, am optat pentru ajustări ale atributelor de bază. Deși schimbarea o va afecta în toate rolurile, ne concentrăm pe durabilitatea ei ca să existe mai multe oportunități de inițiere totală pentru a sparge oul mai ales pe culoarul de sus.
Atribute de bază
- Armură de bază: 21 ⇒ 19
- Indice creștere armură: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Fiind unul dintre cei mai importanți ADC de utilitate, Ashe generează în prezent ceva mai multe daune decât ar fi cazul. Îi dăm un mic nerf pentru daunele Q-ului ca să nu poată avea tot ce-i mai bun din ambele lumi.
Q – Concentrare de neclintit
- Daune totale: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% daune din atac ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% daune din atac
Galio
Colosul nostru demacian preferat a avut o perioadă destul de nefastă, fiind afectat atât de eliminarea runei ''Asalt fazic'', cât și de ajustările aduse misiunilor pentru culoarul de mijloc. Întoarcem foaia și îl ajutăm să facă dreptate reducând câteva dintre costurile sale de mană și îmbunătățind recompensa pentru un ''Pumn al justiției'' bine țintit. De asemenea, supremei sale îi lipsește impactul vizibil în ceea ce privește daunele, având în vedere cât de epică este ca execuție, așa că o ajutăm să crească în funcție de atributul său reprezentativ!
Q – Rafale nimicitoare
- Cost de mană: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E – Pumnul justiției
- Daune totale: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% puterea abilităților) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% puterea abilităților)
R – Intervenție eroică
- NOU Daune totale: acum crește în funcție de 100% din rezistența la magie bonus
Lee Sin
De-a lungul timpului, Lee Sin a privit cum alți campioni îl depășesc atât la fler, cât și la mobilitate. Dorim să îi oferim mai multe ocazii de a folosi abilitățile care îi permit să survoleze harta, asigurându-ne în același timp că momentele sale de maxim impact se simt cu adevărat spectaculoase în orice etapă a jocului.
W – Salvare
- Scut: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% puterea abilităților) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% puterea abilităților)
- Timp de reactivare fix: 12 sec. la folosirea pe non-campioni și 6 la folosirea pe campioni ⇒ 7 sec. în toate cazurile
- NOU Scut pe non-campioni: Lee Sin primește scutul când sare pe un minion sau o gardă
E – Cutremur
- Daune magice: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% daune din atac) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% daune din atac)
R – Furia dragonului
- NOU Victime colaterale necondiționate: Corpul unui campion va continua să zboare, să arunce în sus și să provoace daune chiar dacă este ucis în timpul zborului
Naafiri
Naafiri a fost de ceva vreme câinele alfa atât pe mijloc, cât și în junglă. Vrem să îmblânzim puțin din puterea ei, așa că îi reducem puțin daunele.
Q – Pumnale darkin
- Daune fizice bonus minime: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% daune bonus din atac)
- Daune fizice bonus maxime: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% daune bonus din atac)
R – Vânătoarea câinilor
- Daune fizice: 150 / 250 / 350 (120% daune bonus din atac) + 15 / 25 / 35 (+12% daune bonus din atac) per câine ⇒ 150 / 225 / 300 (120% daune bonus din atac) + 15 / 22,5 / 30 (+12% daune bonus din atac) per câine
Quinn
Quinn a avut de tras în mediul de pe culoarul de sus din cauza mai multor schimbări de sistem apărute de-a lungul anului 2026. Vrem să-i permitem să aibă un impact pe hartă cu suprema ei unică pe culoar, reducând bariera ei de mană ridicată și vrem, de asemenea, să deschidem ușa (tufișul?) către junglă. Suntem entuziasmați să vedem dacă ea va reuși să prospere ca prădător natural în junglă și dacă ea și Valor vor reuși să vâneze cel mai nou jungler introdus, Fizz (până la urmă, păsările mănâncă pește)!
P – Vânătoare
- NOU Daune bonus împotriva monștrilor: 50
Q – Atac orbitor
- NOU Daune bonus împotriva monștrilor: acum provoacă cu 50% mai multe daune împotriva monștrilor
R – În mijlocul inamicilor
- Cost de mană: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Odată cu introducerea celor mai recente schimbări pentru Shyvana, jucătorii au început să aibă succes cumpărând mai multe obiecte care oferă viață și rapiditatea abilităților. Așadar, vrem să reducem puțin din capacitățile ei defensive înnăscute, ca să fie mai ușor să doborâți acest dragon.
Atribute de bază
- Viață per nivel: 100 ⇒ 95
W – Scutul infernului
- Timp de reactivare: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- Scut: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% viață bonus) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% viață bonus)
Smolder
Jocul de început al lui Smolder a fost îmbunătățit semnificativ după ce a primit acces la ''Atingerea infernului''. Chiar dacă venim cu un nerf pentru ''Atingerea infernului'', ne așteptăm în continuare să fie cea mai bună rună esențială pentru el, așa că îi reducem și lui puterea ca să compensăm.
Actualizare: Smolder a continuat să aibă un procentaj al victoriilor în creștere în acest patch, în ciuda nerf-urilor anterioare, pe măsură ce jucătorii și-au adaptat build-urile. Îl dăm un nerf din nou și vom continua să-i monitorizăm performanța după ce interacțiunea dintre ''Satârul negru'' și ''Atingerea infernului'' va fi modificată în următorul patch.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 60 ⇒ 58
Q – Super suflu de pârjolire
- Daune: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+130% daune bonus din atac)
- Creștere lovituri critice: 50% (+15% din ''Sabia infinitului'') ⇒ 75% (+22,5% din ''Sabia infinitului'')
W – Hapciu!
- Daune fizice explozie: 10 - 110 (+65% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 10 - 110 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
R – MAAAMIII!
- Daune: 200 / 300 / 400 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 150 / 250 / 350 (+100% daune bonus din atac)
Wukong
În toate rolurile, Wukong a avut probleme să găsească succes în ultima vreme. Vrem să-l ajutăm să-și schimbe norocul, oferindu-i mai multă putere stilului său de joc de poznaș, astfel încât să fie răsplătite utilizările ingenioase și creative ale clonelor sale.
W – Războinicul șarlatan
- Daune clonă: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Durată clonă: 3,25 ⇒ 4
E – Atacul norului
- Viteză de atac bonus: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Puterea lui Zed a crescut considerabil, odată cu o explozie a procentajului de selecție în urma schimbărilor din sezonul 2. Credem că va rămâne un campion extrem de solid, în ciuda nerf-urilor sistemice aplicate. Am vrea să-i păstrăm identitatea de campion puternic pe culoar, dar să reducem o parte din daunele sale cele mai sigure.
P – Dispreț față de cei slabi
- Daune în funcție de viața maximă: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%
E – Lovitura umbrei
- Daune: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+70% daune bonus din atac)
Zeri
Noua direcție și mecanica lui Zeri par promițătoare la toate nivelurile de joc, însă procentajul ei de victorie rămâne scăzută, deoarece jucătorii au nevoie de timp pentru a-și ajusta stilul de joc și alegerea obiectelor (vorbim despre ''Colții furtunii'', nu despre ''Cuțitul electrostatic''). Vrem să facem stilul de joc bazat pe viteză al lui Zeri mult mai accesibil pentru toată lumea!
Q – Foc rapid
- Daune de bază: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Conversie a vitezei de atac în exces în daune din atac: 50% ⇒ 60%
R – Lovitură electrică
- [BUG ELIMINAT] Durata supraîncărcării: atacurile în timpul R-ului prelungesc acum durata R-ului cu 1,5 sec. O modificăm la 2,5 sec. ca să corespundă noii durate a cumulurilor de viteză de mișcare din ''Hiper-încărcat''.
Obiecte
Arcul lui Doran
Lansat în patch-ul trecut, începem să vedem ''Arcul lui Doran'' ales de câțiva campioni. Totuși, riscul de a alege un obiect de început fără bonus de viață a fost puțin prea mare, chiar și luând în calcul avantajul pe partea de daune. Vrem să facem ca asumarea acestui risc să fie puțin mai tentantă.
- Daune din atac: 6 ⇒ 8
Coiful lui Doran
''Coiful lui Doran'' e gândit să fie un obiect interesant de păstrat și după începutul jocului, pentru că rezistențele pe care le oferă cresc mai bine decât regenerarea vieții din ''Scutul lui Doran''. Totuși, în prezent este puțin cam greu să treci de începutul jocului. Vrem să ușurăm începutul de joc, ca să puteți ajunge mai repede la punctele importante de la mijlocul jocului.
- Viață: 110 ⇒ 140
Cizme lacome / Calea nemuririi
Noua serie de cizme cu omni-vampirism reușește să acopere cu succes golul pe care l-am identificat în opțiunile de încălțăminte, integrându-se perfect ca un obiect hibrid defensiv-ofensiv pentru mulți dintre campionii noștri cu daune ridicate, indiferent de rol. În prezent, observăm că acestea sunt alese mult prea des, așa că intenționăm să le ajustăm pentru a le aduce la același nivel de competitivitate cu restul opțiunilor disponibile.
- Cost total: 950 aur ⇒ 1000 aur
- Ucide – omni-vampirism per cumul: 1% per doborâre, până la maximum 6 cumuluri ⇒ 0,6% per doborâre, până la maximum 10 cumuluri
Urgia de pe lume
În ultimul patch, am făcut ajustări pentru a diferenția și mai mult cele două obiecte din seria ''Strălucire'' cu puterea abilităților. În cazul ''Urgiei de pe lume'', în loc să forțăm activarea pasivei ''Sabia vrăjită'' prin confruntări directe la distanță mică (așa cum fac build-urile de tip ''Apus și răsărit''), am decis să creștem viteza de mișcare oferită. Astfel, vă ajutăm să vă poziționați mai bine pentru o activare a pasivei cu o creștere mai bună.
- Raport AP: 40% puterea abilităților ⇒ 45% puterea abilităților
- Viteză de mișcare: 4% ⇒ 6%
Ciclo-sabie voltaică
În urma ajustărilor recente și a eliminării obiectului ''Oportunități'', ne așteptam ca ''Ciclo-sabia voltaică'' să fie utilizată mult mai frecvent în rândul jucătorilor. Ne bucurăm să vedem că are un impact asupra meta-ului, dar îi reducem puțin puterea prin creșterea prețului.
- Cost total: 2900 aur ⇒ 3000 aur
Rune
Atingerea infernului
Chiar și după aplicarea unui patch intermediar pentru a-i reduce puterea, ''Atingerea infernului'' continuă să provoace daune prin ardere prea mari în timpul schimburilor de lovituri de la începutul jocului. Reducem puțin din daunele de la niveluri mai mici ca să nu mai fie atât de apăsătoare.
- Daune pe secundă: 4 - 12 (la nivelurile 1 - 18) (+7% daune bonus din atac) (+2,5% puterea abilităților) ⇒ 3 - 12 (la nivelurile 1 - 18) (+7% daune bonus din atac) (+2,5% puterea abilităților)
Avânt tumultuos
''Avântul tumultuos'' a avut o lansare destul de slabă, având performanțe sub așteptări pe majoritatea campionilor care l-au testat. Din acest motiv, am decis să îi mărim puțin durata.
- Viteză de mișcare: [40% melee | 30% la distanță] timp de 3 secunde ⇒ [48% melee | 36% la distanță] timp de 4 secunde
Sisteme de joc
Agresivitate minioni
Anterior, când un campion inamic ataca un minion aliat, campionul inamic intra pe lista de priorități pentru agresivitatea minionilor. Scoatem complet această acțiune din agresivitatea minionilor, ca să nu mai pară că minionii își schimbă ținta la întâmplare uneori. Oricum, au un Nexus de doborât.
Încheierea jocului perturbat
Atunci când detectăm comportamente extrem de perturbatoare în timpul unui meci, care duc la distrugerea iremediabilă a șanselor de câștig ale echipei, vom permite echipei respective să voteze pentru încheierea prematură a partidei, astfel încât toată lumea să poată economisi timp. Standardele pentru activarea acestui sistem sunt foarte ridicate, iar majoritatea penalizărilor vor fi în continuare distribuite la finalul meciului. Ne dorim să îmbunătățim acest sistem prin oferirea proactivă a unui vot de încheiere a meciului în momentul în care sunt detectate comportamente extrem de perturbatoare în timpul partidei.
- Atunci când se confirmă faptul că un jucător are un comportament extrem de perturbator în timpul unei partide, echipa acestuia va fi invitată automat să voteze pentru încheierea meciului. Jucătorul care manifestă comportamentul perturbator și membrii grupului său prestabilit nu vor avea drept de vot.
- Dacă votul pentru încheierea meciului este aprobat, echipa în care se află jucătorul perturbator nu va pierde LP sau MMR. Echipa adversă va primi LP în mod obișnuit, ca pentru o victorie standard. Jucătorul perturbator este suspendat.
- Dacă un vot de terminare a meciului eșuează, jocul va continua. Echipa în care se află jucătorul confirmat ca fiind perturbator nu poate pierde LP, însă are oportunitatea de a câștiga LP în cazul în care reușește să obțină victoria. Scopul principal al acestui mecanism este de a evita încheierea prematură a meciurilor care sunt aproape de final. De exemplu, în situațiile în care sunteți pe punctul de a distruge Nexus-ul inamic, deși un aliat a decis cu un minut în urmă să își vândă obiectele și să se învârtă în cerc prin bază.
Comportamentul jucătorilor
Am implementat actualizări majore pentru modelele noastre de detectare a textului, pentru a identifica mai precis limbajul perturbator sau inadecvat în toate limbile, reducând în același timp numărul de rezultate fals pozitive.
Arenă
Salut, luptători din Arenă!
Luați-vă un al treilea prieten și intrați în arene, deoarece acest patch aduce primul nostru eveniment cu mult anticipatul mod 3x6!
Arena are acum șase echipe de câte trei și abia așteptăm să vedem ce pregătiți. Echipele cu blesteme, roiurile de minioni, nicovalele atributelor, tancurile triple sau altceva vor fi strategia voastră preferată?
Am ascultat feedbackul vostru cu privire la această actualizare a Arenei și am adus câteva ajustări augmentărilor și multora dintre noile funcționalități. Obiectivul nostru pentru acest patch s-a concentrat în principal pe nivelurile augmentărilor și am menținut modificările campionilor la un nivel redus, deoarece ne așteptăm ca trecerea la formatul de trei echipe să schimbe dinamica de la sine.
Am aflat că mulți dintre voi simțiți că procesul de colectare a nicovalelor atributelor este puțin lipsit de strălucire; deși ne dorim ca aceasta să fie o încercare dificilă, pe care să nu o puteți forța mereu, considerăm că este un pic prea greu și sub așteptări, așa că am făcut câteva ajustări. Una dintre aceste modificări este creșterea puterii maxime pe care o puteți obține la reîncărcare de la 80% la 100%, alături de alte schimbări adiționale listate mai jos. Vom continua să urmărim acest aspect, deoarece știm că este un favorit pentru mulți jucători, dar își pierde farmecul dacă trece de la o provocare la un stil de joc dominant.
Avem, de asemenea, câteva ajustări pentru câțiva dintre invitații de onoare; în special pentru demonul nostru al lăcomiei, Tahm Kench, căruia îi temperăm pornirile întunecate și îi creștem beneficiile pentru cei care au voința de a se abține. Avem o mulțime de lucruri pe care să le descoperiți, așa că o să vă lăsăm cu asta:
Pentru cei care s-au trezit în suferință din cauza dorinței altuia, o celebrare colectivă vă va restabili sănătatea la un nivel mai ridicat.
Buff-uri pentru augmentări
Cel mai curajos dintre curajoși
- Aurul de la nivelul 2 a crescut de la 750 ⇒ 1500
Ciocan evantai
- Nivelul maxim a fost redus de la 3⇒2
- Timp de reîncărcare per parte: 7/6/5 ⇒ 7/5
Stors
- Nivelul maxim a crescut la 2
- Daunele provocate au crescut de la 4,5% ⇒ 9% din mana consumată.
Provocare supremă: de fiecare dată când cheltuiți 400 mană, creșteți cu 10% daunele din ''Stors'' pentru restul rundei.
- Reducere fulger
Când este eliminată sau înlocuită, primiți aur egal cu 30% din aurul obținut din ''Reducere fulger''.
- Orez prăjit combinat
- Nivel maxim: 1 ⇒ 3
Crește automat în nivel în funcție de nivelurile din augmentările cu orez.
- Rapiditatea abilităților: -100 ⇒ -50
- Daune per nivel: 100% ⇒ 100/125/150%
- Vindecare per nivel: 75%⇒ 75/100/125%
Vrăjitorie
- Încetinirea de bază a fost redusă de la 20% ⇒ 10%
- Raportul de AP per abțibild roșu a fost redus de la 40% ⇒ 30%
- Raportul de daune bonus din atac per abțibild roșu a fost redus de la 30% ⇒ 20%
- Încetinirea per abțibild a crescut de la 30% ⇒ 40%
- Flux cromatic
- Viteza de mișcare per abțibild a crescut de la 20 ⇒ 30
- Atribute peste atribute peste atribute
- Provocare supremă: amplificare procentuală a nicovalelor atributelor a crescut de la 10% ⇒ 20%
- Atribute peste atribute
- Provocare supremă: amplificare procentuală a nicovalelor atributelor a crescut de la 10% ⇒ 20%
- Statistici
- Provocare supremă: amplificare procentuală a nicovalelor atributelor a crescut de la 10% ⇒ 20%
- Sandviș
- Nivel maxim: 1 ⇒ 3
Crește automat în nivel în funcție de nivelurile din augmentările cu orez.
- Rapiditatea abilităților per nivel: 200 ⇒ 200/300/400
Nicovala pariorului
- Nivel maxim: 2 ⇒ 1
- Reducere nicovală cu obiecte legendare: 500 ⇒ 750
- Reducere nicovală a atributelor: 150/300 ⇒ 250
- Rapiditatea abilităților per nivel: 200 ⇒ 200/300/400
Nerf-uri pentru augmentări
Scoate-ți sabia
- Viață bonus: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- Daune bonus din atac: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- Viteză de atac: 20% ⇒ 15%
Mănușa cu nestemate
- Daune din lovituri critice: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Furia drepților
- Daune din vrăji per cumul: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
Sălbaticul
- Nivelul maxim a fost redus de la 3 ⇒ 2
Campioni
Katarina
- Rambursarea pasivei la eliminare a fost redusă de la 75 sec ⇒ 15 sec
Shyvana
- Flacăra dragonului
- Daune: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% daune din atac) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% daune din atac)
Xin Zhao
- Lovitură în trei timpi
- Daune: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% daune bonus din atac) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30% daune bonus din atac)
- Timp de reactivare: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
- Atac neînfricat
- Viteză de atac: (+ 10% per 100 puterea abilităților) ⇒ (+ 5% per 100 puterea abilităților)
- Timp de reactivare: 11 ⇒ 13
Modificări de sistem
Livada de petricită
- Locațiile de reapariție ale jucătorilor au fost ajustate
Bombele de petricită din Livada de petricită
Fiecare generator își trimite prima unitate la 6-12 secunde după ce începe lupta.
- Rata de regenerare s-a modificat de la 15 sec ⇒ 20 sec
Înflorirea scutului din Codri seculari
- Au fost adăugate marcaje pe bara de viață.
Pilonii din Arena Călăului
- Au fost adăugate marcaje pe bara de viață.
Durabilitate de bază
Procentajul de reducere a daunelor a fost mărit cu 5% în runda 8 (runda de creare).
Obiecte modificate
Lupta găurii negre
Dimensiunea găurii negre crește acum mai direct în funcție de dimensiunea campionului.
Dimensiunea este acum limitată la de 3 ori dimensiunea de bază.
Mantia piromantului
- Daunele AoE ''Flacără'' per sursă suplimentară de ardere au fost reduse de la 40 ⇒ 30
- Timp de reîncărcare per campion: 3 ⇒ 5 sec
Invitați de onoare
Garen: Perseverență
Căsuța cu informații a fost actualizată pentru a menționa că veți primi vindecare când aveți 50 viață.
Hwei: Pânză goală
- Căsuțele cu informații au fost actualizate
- Reîncărcarea unei oferte de nivel de augmentare are acum un abțibild
Jarvan IV: Povara coroanei
- Atenție, hoți de coroane, ajustarea dimensiunii a crescut de la 20% ⇒ 25%.
Tahm Kench: Pact sinistru
- Însetat de putere: nicovalele atributelor oferite au fost reduse de la 2 ⇒ 1
- Însetat de bogăție: aurul oferit a fost redus de la 3000 ⇒ 2500
- Abține-te de la bogăție, putere și risc: viața maximă refăcută a crescut de la 5% ⇒ 10%.
Toți jucătorii primesc acum aceleași alegeri, în loc ca acestea să fie aleatorii.
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii putea folosi ''Flash'' în spatele unui zic (fie intenționat sau accidental) pe noua hartă Livada de petricită.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Șofer'' teleporta aliații înapoi la poziția coechipierilor morți (vă promitem că nu se va întâmpla în echipele de 3).
- Am eliminat un bug din cauza căruia invitatul de onoare Nocturne folosea uneori suprema asupra jucătorului în viața reală (adică întregul ecran devenea negru).
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu primeau o augmentare suplimentară de la invitatul de onoare Tahm Kench, dacă slot-urile lor de augmentare erau pline.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Matcă'' provoca daune duble față de cele intenționate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''???'' refăcea mult mai multă viață decât trebuia.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Gheara prădătorului'' sau ''Băutor de sânge'' de la invitatul de onoare Poppy afecta eligibilitatea pentru ''Frântură''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea misiunii ''Jertfa Vidului'' împiedica jucătorii să cumpere ''Pălăria malefică a lui Rabadon''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia penetrarea magică nu era urmărită sau amplificată de ''Frântură''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele amplificate din ''Minionmant'' nu erau aplicate pentru ''Soldații nisipurilor'' (W) ai lui Azir.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovitura dublă'' putea declanșa mai multe ''Flori ale puterii'' (sau consuma întreaga plantă la nivelul maxim).
- Am remediat niște condiții de întrecere pentru accesarea resurselor care aveau loc când încercați să dați clic repetat pe nicovale (nu mai folosiți instrumente de clicuri repetate).
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Jaf'' nu se cumula în cazul deplasărilor instantanee. Funcționa totuși pentru năpustiri!
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu se puteau deplasa în timp ce activau staza ''Pălăriei de vrăjitoare a lui Wooglet'' când aveau deblocată provocarea supremă ''Revenim imediat''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia invitata de onoare Morgana lăsa uneori bălți invizibile pe alte Arene.
Următoarele bug-uri au fost remediate în patch-ul 26.9, dar nu au fost documentate. Ne cerem scuze pentru asta!
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Conduita infernală'' nu reducea timpii de reactivare ai abilităților așa cum trebuia.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Trage sforile'' din ''Păpușar'' nu era afectată de ''Inventator suprem''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Valurile de foc'' din ''Energie radiantă superficială'' nu se declanșau.
- Am eliminat un bug din cauza căruia achiziționarea unei nicovale mai devreme când Poppy este selectată ca invitat de onoare împiedica deschiderea unei a doua nicovale prismatice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Pinball cu bulgări'' provoca mult mai multe daune decât ar fi trebuit.
ARAM
Campioni
Viktor
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
- Cumuluri pasive per ucidere
- Campion: 20 ⇒ 8
- Minion-tun: 10 ⇒ 5
- NOU Pe hărțile ARAM, Viktor primește 1 cumul la fiecare 5 secunde.
Modificări de sistem
Modificări calitative pentru ''Tunurile din Bilgewater''
- Blocare mișcare dacă nu se folosește tunul: 2 sec ⇒ 0,5 sec
- Blocare mișcare după aterizarea din folosirea tunului: eliminată
ARAM: Haos
Salutăm toți fanii modului ARAM!
În acest patch, ne concentrăm pe îmbunătățiri calitative, atât pentru augmentări, cât și pentru hărți.
În ceea ce privește augmentările, ''Îmbunătățire: Zhonya'' oferă acum ceva mai multă viteză de mișcare, ajutându-vă să vă repoziționați mai fluid în timpul luptelor. Am îmbunătățit și experiența de utilizare pentru ''Ciocan evantai'', ''Inteligență'' și ''Curajul haiducului'', făcându-le mai intuitive și mai de încredere.
Pe partea de hartă, ''Tunurile din Bilgewater'' vor avea acum o întârziere mult mai scurtă dacă vă dați jos din greșeală prea devreme și am eliminat scurta imobilitate la aterizare ca să păstrăm mișcarea fluidă și receptivă. În Abisul Urletelor, am rezolvat o problemă din cauza căreia Qiyana nu putea accesa elementul ''Pământ''.
Prietenul nostru drag Viktor primește și el o mică actualizare în ARAM și Haos. Acum primiți cumuluri în timp, fără să mai depindeți atât de mult de doborârile de minioni și campioni. Asta ar trebui să-i ofere o progresie a puterii mai lină și mai constantă pe tot parcursul jocului.
Ne vedem pe pod!
Augmentări
Inteligență
- NOU Se reînnoiește la regenerare sau la fiecare 70 de secunde
Ciocan evantai
- Nu se mai declanșează pe minioni
Curajul haiducului NOU Acum cumulurile se resetează în funcție de o durată de 15 sec., nu de un cronometru fix
- Cumulurile apar în bara de buff-uri
Îmbunătățire: Zhonya
- NOU Oferă 50% viteză de mișcare bonus în timpul stazei
Campioni
Viktor
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
- Cumuluri pasive per ucidere
- Campion: 20 ⇒ 8
- Minion-tun: 10 ⇒ 5
- NOU Pe hărțile ARAM, Viktor primește 1 cumul la fiecare 5 secunde.
Modificări de sistem
Modificări calitative pentru ''Tunurile din Bilgewater''
- Blocare mișcare dacă nu se folosește tunul: 2 sec ⇒ 0,5 sec
- Blocare mișcare după aterizarea din folosirea tunului: eliminată
Eliminări de bug-uri pentru ARAM: Haos
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Degajare'' putea dezvălui permanent un inamic ucis de aceasta în circumstanțe specifice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Qiyana primea apă când folosea W pe ziduri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Tunul din Bilgewater'' putea declanșa relicvele de viață când zburați pe deasupra lor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia uciderea unei unități cu ''Bulgăre de zăpadă'' nu declanșa uneori efectul din ''Îmbunătățire: Bulgăre de zăpadă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia soldații lui Azir nu declanșau ''Țintaș magic''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Curajul haiducului'' primea cumuluri în funcție de transportul unic de pe fiecare hartă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Gangplank primea cantități multiplicative de reducere sau creștere a daunelor când înlănțuia butoaie.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Bulgărele de zăpadă'' beneficia de creșterile daunelor obiectelor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia clonele unui campion cu ''Lent și sigur'' nu aveau viteza de atac limitată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Săritura Regelui Poro'' trecea prin scuturile anti-vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia alegerea anumitor augmentări pentru bulgărele de zăpadă reseta timpul de reactivare pentru cealaltă vrajă de invocator.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vindecarea laser'' reseta incorect timpii de reactivare ai vrăjilor care ar fi trebui să rămână ficși, cum ar fi R-ul lui Riven sau Rumble în timpul supraîncălzirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Trezirea supremă'''' reseta incorect timpii de reactivare ai vrăjilor care ar fi trebui să rămână ficși.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Degajare'' provoca daune bonus împotriva TUTUROR unităților sub pragul de executare, nu doar împotriva campionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Briar putea să dezactiveze permanent bulgărele de zăpadă când în folosea în același timp cu R-ul ei.
- Am eliminat un bug legat de diferite augmentări din cauza căruia timpii de reactivare ai vrăjilor cu muniție vă ofereau încă 1 cumul în plus față de numărul maxim permis.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko aplica modificarea dimensiunii pentru ''Savant nebun'' de două ori asupra clonei ei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Motor de tanc'' afișa incorect viață oferită în căsuța cu informații.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia rechemarea îmbunătățită oferită de Solul Riftului era consumată uneori dacă jucătorul folosea ''Rechemarea'' când era oferită.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de terifiere afișau un dreptunghi negru, în special cu setările de grafică slabă.
- Când Viego îl posedă pe Kled, va apărea acum călare pe Skaarl, cu viața corectă pentru reîncălecare.
- Declanșarea fermecării lui Evelynn cu Viego nu va mai pune ''Fălcile fantomatice'' (W) în perioada de reactivare.
- Pasiva ''Alterarea Vidului'' a ''Creatorului de rifturi'' aplică o amplificare mai mare a daunelor decât trebuia.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sabia regelui înfrânt'' (Q) a lui Viego intra în perioada de reactivare dacă Q-ul lui Zaahen expira.
- Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Mordekaiser împiedica folosirea W-ului lui Viego sau forța vraja să intre într-o perioadă greșită de reactivare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele buff-urilor lui Zaahen lipseau din bara sa de buff-uri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele benefice, cum ar fi proiectilul de vindecare din ''Triumf'', putea fi distruse de folosirea pe sine a R-ului Lissandrei, de R-ul lui Galio și de R-ul lui Twisted Fate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de rază al ''Tunului-mitralieră'' rămânea uneori pentru scurt timp după ce era declanșat de ''Ciclo-sabia voltaică''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia cronometrul de regenerare a inhibitorului echipei albastre de pe mijloc se reîmprospăta vizual când camera era mutată în altă parte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea Solului Riftului declanșa ''Excrescența cristalină'' a turnului prin R-ul lui Bard.
- Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul Lissandrei furat de Sylas avea șansa să nu-și facă efectul dacă îl folosea împreună cu o vrajă de mișcare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Zidul țesătoarei'' (R) al Taliyei putea lăsa unitățile cu coliziune la punctul final.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas putea avea mai puțină furie decât trebuia după ce folosea ''Coborârea dragonului'' Shyvanei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia P-ul lui Yone și P-ul lui Corki erau amplificate încă o dată din sursele de amplificare a daunelor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia RW-ul Karmei nu era respins corespunzător de scuturile anti-vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele buff-urilor lui Zaahen lipseau din bara sa de buff-uri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Kog'Maw nu declanșau întotdeauna ''Cuțitul electrostatic''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia cumulurile de ''Săgețile vânătorului de demoni'' nu erau pierdute când atacați turnuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile cu Q-ul Shyvanei nu aplicau daunele reale bonus din ''Ploaie de tăișuri''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cizmele lacome'' putea primi cumuluri suplimentare de omni-vampirism reușind o ucidere multiplă la finalizarea misiunii pentru culoarul de jos.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cizme lacome'' și ''Calea nemuririi'' nu moșteneau viteza de mișcare suplimentară din ''Încălțări relativ magice''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia anumite animații ale lui Vi lipseau pentru W-ul ei.
- Meniul de opțiuni din joc a fost optimizat pentru deschidere mai rapidă prima dată când este vizualizat.
- [WASD] Combinația de taste pentru deschiderea chat-ului între echipe a fost schimbată de la Shift + Enter la Ctrl + Enter, ca să nu mai intre în conflict cu combinația implicită pentru abilitatea 2.
- [WASD] Am eliminat un bug din cauza căruia campionul vostru putea să se blocheze când schimbați țintele atacurilor de bază în timp ce vă deplasați, în cazul în care atacul de bază al campionului vostru era în perioada de reactivare.
- [WASD] Am eliminat un bug din cauza căruia ''Laser ultrașoc'' (abilitatea 2) a lui Zeri putea trage în direcția greșită în timp ce mergeați pe zid cu ''Explozie de scântei'' (abilitatea 3).
Actualizări pentru joystick-uri și controlere de accesibilitate
Continuăm să îmbunătățim compatibilitatea pentru joystick-uri și controlere de accesibilitate ca răspuns la feedback.
- Butoanele de accesibilitate pot fi acum asociate direct la intrări din meniul de opțiuni din joc. Activați intrarea WASD și dați clic pe o intrare pentru a o asocia. Apăsarea unui buton va asocia acel buton.
- Asocierile implicite de butoane care nu pot fi modificate au fost eliminate.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:























