League of Legends – notele patch-ului 26.15

Dăm startul sezonului 3... dar din ce an?!

Bun-venit la patch-ul 26.15 și la sezonul 3! Aici, Bel'Veth, împărăteasa Vidului, are câteva schimbări pe care ar dori să vi le prezinte, începând cu o serie de actualizări care pun accentul pe fantezia evoluției ei (formă supremă permanentă, se bagă cineva?). După aceea, avem niște nerf-uri pentru câțiva campioni cu performanțe exagerate, mai noi sau mai vechi, precum Locke, Naafiri, Riven, Sylas și Morde. Apoi, aducem și o mână de buff-uri pentru anumiți campioni tanc masivi (și pentru Kai'Sa, bănuiesc), alături de câteva ajustări pentru obiecte și rune. 

Pe frontul meciurilor ranked, odată cu noul Sezon, puteți valorifica ''Scutul curajului'' doar în jocurile pe care le câștigați, pentru a elimina motivațiile contradictorii. În plus, readucem meciurile duo în categoria Master! 

Citiți mai departe pentru a vedea schimbările din ARAM: Haos și Arenă! 

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici! 

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' Wen

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Jax din camera magmatică (Prestigiu) și Veigar din camera magmatică (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 29 iulie 2026.

League of Legends Classic

Cel mai nou (și cel mai vechi) mod de joc sosește pe un server din apropierea voastră! Retrăiți zilele de glorie cu League Classic. Minunați-vă de ceea ce trecea drept grafică modernă în anii 2010, depășiți-vă adversarii cu efecte de amețire ''indicare și clic'' și folosiți obiecte noi-vechi, precum ''Inimă de aur''...! Modul Classic include 60 de campioni cu stilul lor de joc clasic, de la începuturile istoriei jocului. Este o experiență care pune accentul pe strategie în detrimentul mecanicilor, cu consecințe mai puternice – atât pozitive, cât și negative – pentru acțiunile voastre. Dacă vreți să aflați mai multe despre League Classic, citiți dev blog-ul aici. Ne vedem în Rift, dar aveți grijă, monștrii ripostează (vă rugăm, folosiți poțiunile de viață)!

Începutul sezonului ranked 3

Sezonul ranked 3 începe la ora 12:00, pe 29 iulie, ora locală a serverului. Misiunea ranked victorioasă (15 meciuri ranked câștigate) va fi resetată la începutul sezonului, iar recompensele de la sfârșitul sezonului 2 vor fi distribuite la scurt timp după începutul sezonului 3. Serviciul de transfer între servere va fi dezactivat temporar până când vor fi acordate recompensele din sezonul 2.

Scutul curajului

''Scutul curajului'' a ajutat la transformarea meciurilor cu auto-distribuire într-o experiență care merită jucată până la capăt, dar protecția la înfrângere și cerința de măiestrie au creat un obiectiv secundar: jocul pentru calificativ, nu neapărat pentru victorie. Este exact opusul a ceea ce ar trebui să vă ceară un stimulent din meciurile ranked. Vrem ca toți coechipierii din ranked să aibă același obiectiv, și anume să facă tot posibilul pentru a câștiga meciul.

  • Reorientăm ''Scutul curajului'' exclusiv în jurul victoriei: nu va mai reduce pierderea de LP în caz de înfrângere, iar victoriile vor acorda LP dublu, fără a mai necesita un scor minim de măiestrie.

Restricțiile duo pentru jucătorii cu MMR mare

Când am readus meciurile duo în categoriile de vârf, obiectivul nostru a fost să le permitem mai multor jucători de nivel înalt să joace împreună, fără a compromite calitatea clasamentului. Rezultatele au fost mixte. În categoria Master, echipele duo au fost în general ușor de gestionat, dar tot am observat un impact destul de mare asupra calității meciurilor pentru a justifica niște limite mai stricte. În Grandmaster și Challenger, baza mai mică de jucători și nivelul extrem de îndemânare le oferă grupurilor duo un impact disproporționat asupra rezultatului jocurilor. Este un impact pe care nu îl putem compensa în mod constant fără a crea diferențe excesive de îndemânare sau lobby-uri mai puțin competitive. Pe măsură ce sistemele noastre de alcătuire a echipei se îmbunătățesc, vom continua să căutăm modalități de a readuce meciurile duo în Grandmaster și Challenger, dar o vom face doar atunci când nu vom compromite corectitudinea și integritatea competitivă pe care acestea sunt menite să le reprezinte.

  • Jucătorii din Master vor putea acum să joace în duo, dar doar cu jucători care sunt aproape de ei ca poziție.
  • Grandmaster, Challenger și jucătorii cu MMR de Grandmaster sau Challenger nu vor putea juca duo.
  • Pentru mai multe detalii despre restricțiile exacte, intrați aici.

Campioni

Alistar

De la eliminarea obiectelor ''Cizmele mobilității'' / ''Tălpi simbiotice'', Alistar s-a simțit constrâns în stilul său de joc, ajungând în punctul în care nu mai reușește să facă față în meta-ul curent, deși acesta îi favorizează pe campionii de suport care cutreieră harta – un rol în care ne-am aștepta ca el să exceleze.


Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

În acest patch, introducem o serie de schimbări pentru Bel'Veth care au scopul de a face ca stilul ei de joc să fie mai puțin axat pe începutul meciului, pentru a-i permite să-și atingă fantezia de campion care excelează în faza târzie a jocului. 

Principala modificare este că, la primele niveluri, abilitatea Q va funcționa mai mult ca o abilitate obișnuită de duel, pentru a reduce măsura în care îi poate lăsa în urmă pe unii campioni prin invazii timpurii. 

De-a lungul timpului, ajustările pentru abilitatea Q ne-au determinat să o echilibrăm constant în jurul puterii sale foarte mari de la începutul meciului, în detrimentul multora dintre celelalte funcții esențiale ale ei. Deși recunoaștem că există o parte dintre jucătorii de Bel'Veth care adoră această capacitate, în general credem că impune prea multe compromisuri pentru restul celor care o joacă. 

Vrem să mutăm o parte din puterea ei de la începutul jocului către mijlocul și finalul meciului, punând accent mai mult pe fantezia evoluției ei și pe mecanica sa de cumulare. Credem că momentele de vârf, cum ar fi menținerea formei până la moarte atunci când ați adunat suficiente cumuluri, se simt ca niște momente de transformare entuziasmante, care se aliniază ceva mai bine cu așteptările pe care le aveți de la setul ei de abilități.


Atribute de bază

  • Viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,67
  • Raport viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,67
  • Daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Modificator daune de bază din atac: 75% ⇒ 100%
  • Timp de pregătire atac 0,25 ⇒ 0,22
  • Animație totală atac: ajustată pentru a se simți mai bine la viteze de atac mai mici
  • Armură: 32 ⇒ 28
  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5
  • Viață: 610 ⇒ 580
  • Indice creștere viață: 105 ⇒ 110
  • Dimensiune model: 100% ⇒ 95%

Pasivă – Levănțică mortală

  • Viteză de atac după folosirea vrăjii: 20% minimum / 40% maximum pentru 2 atacuri ⇒ 20% timp de 3 secunde
  • Viteză de atac per cumul: 0,28% minimum / 1,1% maximum ⇒ 0,1% minimum / 2% maximum

Q – Explozia Vidului

  • Viteză: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • Timp între folosiri: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
  • Modificator daune împotriva monștrilor: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • Modificator daune împotriva minionilor: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ eliminat
  • Daune: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% daune din atac) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% daune din atac)
  • Conversie din viteză de atac în rapiditatea abilităților: 0,25 ⇒ 0,2

W – Sus și jos

  • Daune: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% daune bonus din atac) (+125% puterea abilităților) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% puterea abilităților)
  • Durată încetinire: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secunde la 50% încetinire ⇒ 2 secunde la 30% încetinire
  • Durată aruncare în sus: 0,75 secunde ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 secundă

E – Vortex regal

  • Daune per lovitură: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% daune din atac) (+8% efecte la impact), valori ce cresc până la 300% în funcție de viața lipsă ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% daune din atac) (+12% efecte la impact), valori ce cresc până la 100% în funcție de viața lipsă
  • Număr de lovituri: 6 + 1 la fiecare 33% viteză de atac bonus ⇒ 6 + 1 la fiecare 40% viteză de atac bonus
  • Reducere daune: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • Furt de viață: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Creștere furt de viață: 100% ⇒ eliminată
  • Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
  • Modificator daune împotriva monștrilor: 150% ⇒ 200%

R – Banchet etern

  • Aplicare pasivă la impact: fiecare al doilea atac ⇒ fiecare atac
  • Daune reale pasivă: 6 / 10 / 14 (+12% daune bonus din atac) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% daune bonus din atac)
  • Schimbare țintă: pasiva nu mai este eliminată la schimbarea țintei ⇒ Pasiva nu mai este eliminată când schimbi ținta
  • Număr maxim de cumuluri monștri epici: 10 ⇒ 8
  • Cerință pentru aplicarea pasivei: E și Q necesitau ca Bel'Veth să fi atacat mai întâi ținta ⇒ E și Q nu mai necesită ca Bel'Veth să fi atacat mai întâi ținta
  • Daune explozie: 150 / 200 / 250 (+100% puterea abilităților) (+25% viață lipsă) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% puterea abilităților) (+20% viață lipsă)
  • Vindecare per viață bonus: 100 / 150 / 200 (+120% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% daune bonus din atac) (+150% puterea abilităților)
  • Bonus rază atac de bază: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • Viteză de atac totală: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • Dimensiune: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • Durata buff-ului neîmbunătățit: 60 ⇒ 45 / 90 / infinit la 0 / 40 / 80 cumuluri
  • Durata buff-ului îmbunătățit: 180 ⇒ 45 / 90 / infinit la 0 / 40 / 80 cumuluri
  • Blocare după folosire: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde

Kai'Sa

În ciuda buff-ului recent, Kai'Sa rămâne mai slabă decât ne așteptam, mai ales spre finalul meciului, ținând cont că este un țintaș care ar trebui să crească masiv în putere pentru a-și compensa raza scurtă de atac. Îi îmbunătățim puțin această creștere pentru a o ajuta să provoace mai multe daune pe măsură ce se apropie de forma sa finală.


Pasivă – A doua piele

  • Răni supurante: 4 - 24 (nivelul campionului) (+12% puterea abilităților), +1 - 6 (nivelul campionului) (+3% puterea abilităților) pentru fiecare cumul anterior ⇒ 4 - 30 (nivelul campionului) (+12% puterea abilităților), +1 - 8 (nivelul campionului) (+3% puterea abilităților) pentru fiecare cumul anterior

Locke

Locke continuă să avanseze pe curba de măiestrie, așa că vom continua cu nerf-urile pentru a-l ține sub control. Mai exact, observăm că este exagerat de puternic la începutul meciului, chiar și pentru un asasin dependent de creșterea în avalanșă. În plus, vrem să evităm ca prioritizarea W-ului drept a doua abilitate să fie opțiunea optimă, deoarece îi oferă prea multă siguranță pentru riscurile pe care ar trebui să și le asume.


Atribute de bază

  • Viață: 655 ⇒ 620

Q – Cuie ritualice

  • Daune de bază – cui:: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% puterea abilităților) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% puterea abilităților)
  • Daune trei cuie: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% puterea abilităților) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% puterea abilităților)

W – Aprinderea sufletului

  • Viteză de mișcare: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% la fiecare 100 puterea abilităților) ⇒ 40% (+2% la fiecare 100 puterea abilităților)
  • Valoare de bază viață gri: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% puterea abilităților)

Maokai

Maokai a dispărut treptat atât de pe culoarul de sus, cât și din junglă de la ultima noastră actualizare majoră asupra lui. În cele din urmă, credem că experiența lui pe culoarul de sus nu este cea mai grozavă pentru niciuna dintre părțile implicate, așa că, pentru moment, ne concentrăm în principal pe a-i oferi niște buff-uri pentru a-l readuce în junglă. Acolo considerăm că are un impact destul de unic în calitatea sa de campion tanc axat pe controlul zonelor.


Q – Lovitura mărăcinelui

  • Modificator daune împotriva monștrilor: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Raport puterea abilităților: 40% ⇒ 50%

Mordekaiser

Am mers prea departe în patch-ul trecut cu buff-urile pentru R. După ce am reevaluat cum se prezintă cu o supremă semnificativ mai puternică, am decis să anulăm complet buff-ul pentru R. În schimb, am preferat să-i îmbunătățim capacitatea de a prinde și de a-și ține adversarii în raza de acțiune. Luând în calcul și remedierea erorii pentru R, credem că aceste două ajustări aduse abilității E vor reprezenta un câștig net față de patch-ul 26.13. Între timp, vom continua să-i monitorizăm performanța.


E – Îmbrățișarea morții

  • Timp de reactivare: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R – Tărâmul morții

  • Atribute furate: 13% ⇒ 10%
  • Bug eliminat: Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea supremei asupra unei ținte care avea viața peste nivelul maxim de după reducere ducea la provocarea de daune mărite (până la o valoare dublă).

Naafiri

Naafiri rămâne un subiect fierbinte în meta, atât în meciurile solo queue, cât și pe scena profesionistă. Deși ne bucură numărul mare de jucători care au început să o aleagă după rework, ea continuă să fie un pic cam puternică. Acest lucru iese în evidență mai ales atunci când intră într-o creștere în avalanșă și folosește supreme una după alta.


R – Chemarea haitei

  • Daune: 150 / 225 / 300 (+120% daune din atac) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% daune bonus din atac)
  • Daune per câine: 15 / 22,5 / 30 (+12% daune din atac) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% daune bonus din atac)

Riven

Adăugarea ''Foamei eterne'' în joc i-a oferit lui Riven un instrument nou, extrem de puternic, care se potrivește aproape perfect cu stilul ei de joc. Deși considerăm că am adus acest element într-un punct destul de echilibrat pentru majoritatea utilizatorilor, Riven înregistrează în mod evident performanțe exagerate. Prin ajustarea creșterii abilității R în funcție de daunele din atac (o sinergie puternică cu accelerarea abilităților oferită de ''Foamea eternă'' și cu creșterea de la mijlocul misiunii), îi vom afecta toate abilitățile. Astfel, vom diminua senzația că este de neoprit odată ce intră într-o creștere în avalanșă, lăsându-i totuși suficient spațiu pentru momentele de vârf.


R – Sabia renegatei

  • Raport daune bonus din atac: 25% ⇒ 20%

R – Lovitura vântului

  • Raport daune bonus din atac: 60% minimum / 180% maximum ⇒ 55% minimum / 165% maximum

Sylas

După buff-ul primit în patch-ul 26.12, a devenit clar că am mers un pic cam departe. Așadar, îi tragem puțin lanțurile pentru a-l împiedica să-și hărțuiască prea tare adversarii.


Q – Atacul lanțurilor

  • Daune cu primul atac: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% puterea abilităților)

Volibear

În urma ajustărilor noastre directe și sistemice, ursul a cam intrat la hibernare de câteva patch-uri încoace. Așa că îi oferim mai multe ocazii de a scurta distanța, în special pentru jucătorii de pe culoare, fără a crește nivelul deja spectaculos la care își poate înlănțui abilitățile.


Q – Lovitură asurzitoare

  • Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10

Zac

Credem că Zac aduce un stil de joc unic și o diversitate de clase în junglă. Acestea fiind spuse, prezența lui acolo a scăzut destul de mult în ultimele patch-uri. Credem că dacă îi oferim ceva mai multe ocazii de a profita de unghiurile sale distincte de gank, precum și un plus de rezistență în luptele de echipă, vom reuși să ne readucem în formă arma secretă preferată.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5,2

E – Praștie

  • Timp de reactivare: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9

Obiecte

Distrugător de bastioane

Obiectul a fost aproape de cea mai slabă rată de alegere încă de la lansare, iar distanța dintre el și următorul cel mai puțin popular obiect de letalitate este destul de mare. Îl facem și mai accesibil, și puțin mai puternic în ceea ce privește efectul său mai puțin vizibil, deoarece considerăm că este sănătos pe termen lung ca utilizatorii de Letalitate să investească mai mult din aurul lor în utilitate și în progresul jocului de echipă.


  • Cost: 3200 aur ⇒ 3000 aur
  • Daune ''Încărcătură modelată'': (30 + 150% letalitate) daune reale ⇒ (50 + 150% letalitate) daune reale

Terminus

''Terminus'' este conceput ca fiind unul dintre obiectele principale de top pentru build-urile la impact bazate pe progres, dar a funcționat mai degrabă ca un obiect pentru un salt de putere la mijlocul meciului, în loc să fie o adevărată opțiune de creștere târzie, lăsând astfel opțiunile pentru build-urile la impact destul de sărace pe parcursul etapelor târzii.


  • Unic – Umbră: 30 daune magice la impact ⇒ 30 (+10% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)

Săgeți din Yun Tal

''Săgețile din Yun Tal'' au scăzut semnificativ în acest an de pe poziția lor de obiect de bază pentru lovituri critice de la sfârșitul jocului. Credem că jocul continuă să aibă de câștigat de pe urma funcției sale de opțiune pentru creștere, așa că îi aducem buff-uri pentru a putea concura cu gama mai largă de obiecte pentru lovituri critice de la începutul jocului care sunt disponibile în prezent.


  • Cost: 850 aur ⇒ 750 aur
  • Viteză de atac: 40% ⇒ 45%

Rune

Face de toate

Diferitele seturi de atribute sunt mult mai accesibile datorită unor obiecte precum ''Foamea eternă''/''Cizmele lacome''/''Coiful lui Doran''. Deși ne place ca jucătorii să urmărească build-uri creative pentru a profita de ''Face de toate'', aceasta are cu siguranță loc să fie mai slab atât la început, cât și la sfârșit, oferind în continuare o eficiență excelentă raportată la preț.


  • Putere adaptivă la pragurile de 5 / 10 atribute: 10 / 25 ⇒ 8 / 20

ARAM: Haos

Salutare, fani ai Haosului! 

În acest patch, facem o actualizare sistemică a modificatorilor de echilibrare pentru campioni. Multă vreme, modificatorii de daune ai campionilor au afectat doar abilitățile și daunele din atac ale acestora. Acest lucru a dus la unele cazuri extreme în care campionii puteți avea performanțe exagerate deoarece daunele provocate de obiecte și augmentări nu erau afectate. 

Odată cu această actualizare, modificatorii de daune provocate se aplică acum daunelor din abilități, atacuri, obiecte și augmentări. Scopul nostru este ca acești modificatori să reflecte mai bine performanța generală a unui campion, permițându-le în același timp campionilor cu performanțe slabe să beneficieze mai consecvent de celelalte sisteme ale jocului. Drept urmare, reușim să eliminăm mulți dintre modificatorii specifici anumitor campioni deja existenți. 

În timp, sperăm să continuăm reducerea numărului de moduri individuale pentru campioni și să facem viitoarele modificări de echilibru mai bine țintite și mai ușor de întreținut. În ceea ce privește augmentările, continuăm să oferim buff-uri opțiunilor cu performanțe slabe pentru a le face recompensele mai satisfăcătoare în luptă. Pe de altă parte, ''Proiectil critic'' s-a dovedit a fi puțin prea fiabil pentru campionii ADC bazați pe lovituri critice, așa că îi reducem puterea, pentru a-l face mai puțin frustrant de jucat împotriva sa. Vă mulțumim pentru că jucați și ne vedem pe pod!


Campioni

Ahri

  • Vindecare: 90% ⇒ 100%

Akshan

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 5% ⇒ 0%

Alistar

  • Vindecare: 80% ⇒ 100%
  • Modificator daune: 95% ⇒ 100%

Ambessa

  • Daune suferite: -5% ⇒ 0%

Annie

  • Scuturi: 90% ⇒ 100%
  • Daune suferite: -5% ⇒ 0%

Ashe

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%

Corki

  • Daune suferite: 10% ⇒ 5%

Ekko

  • Daune provocate: 110% ⇒ 105%

Hwei

  • Daune provocate minionilor: 60% ⇒ 100%

Jhin

  • Daune suferite: -5% ⇒ 0%

Kai'Sa

  • Daune suferite: 10% ⇒ 0%

Kindred

  • Daune provocate: 110% ⇒ 100%

Kog'Maw

  • Daune provocate: 88% ⇒ 90%

Lucian

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%

Malzahar

  • Daune provocate minionilor: 60% ⇒ 100%

Miss Fortune

  • Daune suferite: -5% ⇒ 0%

Mordekaiser

  • Daune suferite: -2% ⇒ 0%

Morgana

  • Daune suferite: -10% ⇒ 0%

Nasus

  • Daune suferite: -5% ⇒ 0%

Qiyana

  • Daune provocate: 115% ⇒ 110%

Ryze

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 5% ⇒ 0%

Senna

  • Daune provocate: 97% ⇒ 100%

Singed

  • Daune suferite: -8% ⇒ 0%

Smolder

  • Rapiditatea abilităților: -10 ⇒ 0

Soraka

  • Vindecare: 105% ⇒ 100%

Teemo

  • Rapiditatea abilităților: -10 ⇒ 0
  • Daune provocate minionilor: 60% ⇒ 100%

Trundle

  • Daune suferite: -5% ⇒ 0%

Xin Zhao

  • Daune provocate: 95% ⇒ 100%

Zilean

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Daune suferite: 5% ⇒ 0%

Ziggs

  • Daune provocate: 87% ⇒ 90%
  • Daune provocate minionilor: 60% ⇒ 100%

Augmentări

Armă pentru gărzi

  • Rezistențe per cumul: 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 ⇒ 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12

Palme fragile

  • Timp de reactivare: 45 ⇒ 35

Voința titanului

  • Putere adaptivă: 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75
  • Armură și rezistență la magie la fiecare 10 cumuluri: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10

Înverșunare

  • Timp de reactivare: 120 ⇒ 90

Cutremur

  • Daune de bază: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250

Decimare fără sfârșit

  • Vindecare în funcție de viața lipsă: 15% ⇒ 18%

Reacție în lanț

  •   NOU   Creștere a daunelor abilității supreme: daunele cresc la 250% pentru abilitățile supreme

Proiectil critic

  • Daune per proiectil: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85

Apariția ursului

  • Durată amețire: 1,5 sec ⇒ 0,5 sec
  • Viață bonus Tibbers: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500

Bătaie pe umăr

  •   NOU   Disponibilitate cumulare: poate fi aleasă acum de mai mulți jucători din aceeași echipă

Lovitură din compasiune

  •   NOU   Interacțiune turn: buff-ul ''Loviturii din compasiune'' va fi consumat la atacarea turnurilor.
  •   NOU   Daune împotriva turnurilor: turnurile suferă daune egale cu 2,5% din viața maximă.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia prima lovitură cu Q-ul lui Vel'Koz nu declanșa ''Lunetist expert''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul Aniviei nu declanșa ''Lunetist expert'' atunci când trecea prin unități.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Locke primea o rambursare între gloanțe pentru ''Lunetist expert''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia nu puteați ataca pe durata posedării ''Ritualului iluminării''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia folosirea ulterioară din R-ul Morganei trimitea întotdeauna clona spre partea de jos a ecranului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Inventator suprem'' nu reducea timpul de reactivare pentru ''Pălăria de vrăjitoare a lui Wooglet''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul din R-ul lui Twitch dispărea la reactivarea abilității ''Săgeți mârșave'' înainte ca aceasta să se încheie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Ekko nu reușea să se despartă cu ajutorul efectului ''Împărțirea vrăjii'' la finalul traiectoriei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Dobânda combustibilă'' nu genera aur dacă aveați obiecte sau augmentări cu efecte de ardere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Diadema cântecelor'' nu apărea în magazin și în secțiunea ''Rețetă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Milio nu oferea progres pentru misiunea ''Jucător de suport'' în modul Haos atunci când se vindeca pe sine sau pe aliați.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia al doilea salt al lui Locke (E) nu oferea progres pentru misiunea ''Goana după putere'' sau ''Goana după rapiditate'' în modul Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Master Yi și R-ul lui Viego puteau păstra rapiditatea abilităților oferită de ''Năpustire'' în modul Haos după ce au folosit augmentarea ''Cutia Pandorei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Supraîncărcat'' putea fi oferită pentru E-ul Katarinei și E-ul lui Shaco.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Un mic ajutor în plus'' elimina efectele vizuale pentru ''Arme cu lunetă'', ''Arme cu lunetă mare'' și ''Arme cu lunetă imensă'' după ce efectul se încheia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Aruncarea suliței'' (Q) în formă umană a Nidalee nu declanșa ''Proiectil împărțit'' în modul Haos dacă augmentarea era selectată în timp ce se afla în forma de pumă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia misiunile ''Goana după rapiditate'' și ''Goana după putere'' erau oferite pentru E-ul lui Akshan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Lovitură din compasiune'' putea fi oferită campionilor care nu sunt de suport în modul Haos, precum Vladimir.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Armă pentru gărzi'' putea fi oferită în continuare pentru E-ul lui Akshan în modul Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia misiunea ''Goana după putere'' era oferită pentru E-ul lui Akshan, Q-ul lui Draven, E-ul lui Illaoi și W-ul lui Malphite.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Armă de încredere'' putea fi oferită în continuare pentru E-ul lui Akshan în modul Haos.

Arenă

Ascultăm toate părerile voastre și reducem limita maximă de nivel pentru anumite augmentări care păreau prea puternice la 3 niveluri. Pe lângă o serie de ajustări de echilibrare a campionilor, mărim și cantitatea de putere adaptivă obținută din șansele de lovitură critică de peste 100%.


Campioni

Akali

  • Viteză de mișcare pasivă: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 40 / 51,25 / 62,5 / 73,75 / 85%
  • W – Mantie crepusculară
    • Timp de reactivare: 15 ⇒ 15 / 13,75 / 12,5 / 11,25 / 10
    • Refacere energie: 150 ⇒ 200

Bard

  • W – Altarul ocrotirii
    • Timp de încărcare: 5 secunde ⇒ 2,5 secunde
    • Raport viteză de mișcare puterea abilităților: 0,06% ⇒ 0,08%

Elise

  • W – Frenezia păianjenilor
    • Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13

Kai'Sa

  • Pasivă – A doua piele
    • Modificator daune la impact Arenă: 50% ⇒ 100%
    • Daune detonare: 10% viața lipsă ⇒ 15% viața lipsă
    • Raport puterea abilităților: 30% ⇒ 12%
    • Raport puterea abilităților per cumul: 5% ⇒ 3%
  • Q – Potop icathian
    • Raport puterea abilităților: 15% ⇒ 20%

Locke

  • Pasivă – Țărușul de argint
    • Daune de bază minime: 5 minimum / 40 maximum ⇒ 7,5 minimum / 60 maximum
    • Daune de bază maxime: 10 minimum / 80 maximum ⇒ 15 minimum / 120 maximum
  • W – Aprinderea sufletului
    • Viață de bază refăcută: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
    • Viață maximă refăcută: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60% puterea abilităților) ⇒ 225 / 337,5 / 450 / 562,5 / 675 (+60% puterea abilităților)
  • R – Purgatoriu
    • Reducere timp de reactivare: 20% ⇒ 50%

Nocturne

  • Pasivă – Tăișuri de coșmar
    • Vindecare de bază: 13 minimum / 32 maximum ⇒ 15 minimum / 50 maximum
    • Raport daune din atac: 120% ⇒ 130%
    • Raport daune din atac lovitură critică: 110% ⇒ 120%
  • R – Paranoia
    • Timp de reactivare: 140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40

Samira

  • Schimb de aur provocare: pierde 1 aur la provocare ⇒ eliminat

Seraphine

  • Q – Notă înaltă
    • Raport puterea abilităților: 65% ⇒ 40%

Tahm Kench

  • E – Obraz gros
    • Daune asupra vieții gri: 15% minimum / 47% maximum ⇒ 23% minimum / 47% maximum

Thresh

  • Pasivă – Damnare
    • Suflete obținute la ridicare: 1 ⇒ 3
  • W – Calea întunecată
    • Timp de reactivare: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
  • E – Tortură
    • Timp de creștere a daunelor între atacuri: 10 secunde ⇒ 5 secunde
  • R – Închisoarea
    • Timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
    • Daune de bază: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650

Twisted Fate

  • R – Destin
    • Timp de reactivare: 170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
    • Durată: 3 / 4 / 5 secunde ⇒ 3 / 4 / 5 secunde

Warwick

  • Pasivă – Sete eternă
    • Amplificare vindecare ''Ultima speranță'': 250% ⇒ 300%
  • W – Mirosul sângelui
    • Timp de reactivare: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
  • E – Urletul bestiei
    • Reducere daune: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Zac

  • W – Materie instabilă
    • Timp de reactivare Arenă: 6 ⇒ 5

Obiecte

Urgia de pe lume

  • Raport creștere viteză de atac în funcție de puterea abilităților: 66% ⇒ 70%

Augmentări

Clește demonic

  • Nivel maxim: 3 ⇒ 2
  • Daune de bază: 100 minimum / 200 maximum ⇒ 100 minimum / 300 maximum
  • Timp de reactivare: 18 ⇒ 12

Ritm critic

  • Nivel maxim: 3 ⇒ 2

Matcă

  • Albine de început: 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
  • Raport daune din atac: 20% daune bonus din atac ⇒ 25% daune totale din atac

Privire laser

  • Nivel maxim: 3 ⇒ 2
  • Lungime laser: 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000

Bumerang OK

  •   NOU   Număr de bumeranguri la nivelul 2: nivelul 2 lansează acum un al doilea bumerang

Pact de rău augur

  • Omni-vampirism: 15% / 25% ⇒ 20% / 35%
  • Viteză de mișcare: 50% / 75% ⇒ 50% / 100%

Deflagrație magică

  • Nivel maxim: 3 ⇒ 2
  • Raport puterea abilităților la nivelul 1: 20% ⇒ 30%
  • Raport daune bonus din atac la nivelul 1: 145% ⇒ 165%
  • Raport puterea abilităților la nivelul 2: 20% ⇒ 30%
  • Raport daune bonus din atac la nivelul 2: 165% ⇒ 185%

Cutremur

  • Nivel maxim: 3 ⇒ 2

Dansator de step

  • Nivel maxim: 3 ⇒ 2

Lunetist înnăscut

  • Condiție de declanșare a proiectilului: declanșat de propriul proiectil ⇒ nu se mai declanșează de propriul proiectil

Lent și sigur

  •   ELIMINAT   Stare: eliminată

Sisteme

Conversie șanse de lovitură critică în putere adaptivă

  • Raport: 0,68:1 ⇒ 1:1

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko nu se putea deghiza în Crabul din Vid.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Pix era vizibil mereu ca versiunea din skin-ul de bază atunci când Neeko se deghiza în Lulu.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko nu se putea deghiza în forma de pumă a Nidalee și în forma de păianjen a lui Elise.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko nu se putea deghiza în formele ''Industrial'' și ''Ambiental'' ale lui DJ Sona.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Neeko era deghizată în forma ''Energic'' a lui DJ Sona, îi lipsea părul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia coarnele erau vizibile în interiorul capului atunci când Neeko era deghizată în Smolder.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul Dianei nu reușea să se năpustească peste teren.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale pentru R-ul Cassiopeiei nu corespundeau cu zona de coliziune a abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cizmele de categoria 3 pentru misiunea pentru rolul de pe culoarul de mijloc nu puteau fi rambursate folosind butonul de anulare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile lui Nilah efectuate imediat după Q sau E puteau să nu declanșeze augmentarea ''Ploaie de tăișuri''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata arderii aplicate ''Atingerea infernului'' putea fi înlocuită la aplicarea unei vrăji cu o durată mai scurtă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia fereastra de recapitulare a morții putea să nu apară atunci când un jucător murea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia artefactul de pe R-ul lui Locke nu putea fi recuperat de pe un inamic care era invulnerabil în momentul în care a fost lovit de R-ul lui Locke.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul activ al ''Convergenței lui Zeke'' nu provoca daune împotriva monștrilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Locke nu își schimba culoarea atunci când artefactul era reflectat de W-ul Mel.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Darius, zeul-rege divin și Garen, zeul-rege decăzut se întorc în Sanctuar până în patch-ul 26.19.

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: