League of Legends – notele patch-ului 26.13

Accesul strict interzis demonilor. – Locke

 

Cel mai nou vânător de demoni al nostru, Locke, ajunge în Rift în acest patch! Îl puteți încerca între meciurile de la MSI, dar încă nu o să-l vedeți pe scena cea mare. Avem și modificări de echilibrare pentru o mulțime de campioni, de la suportul ''care aleargă mereu după talismane, dar nu salvează niciodată ADC-ul'' preferat de toți, până la darkinul care pur și simplu nu vrea să moară în meciurile mele.

Ranked în 5 se întoarce pentru o perioadă limitată, începând cu 26 iunie. Am hotărât să mutăm ora de începere la 20:00, ca să-i ajutăm pe toți somnoroșii ca noi, care trebuie să meargă la nani până la 22:00. Așa că e timpul să le dați mesaj celor din grupul vostru și să intrați în lista de așteptare. Avem și indicatori pentru ultima lovitură, care vor apărea în listele de așteptare ranked și draft normale! Așa că acum nu mai aveți nicio scuză să ratați minionii-tun, prieteni. (Puteți să-i și dezactivați dacă vă plac provocările.)

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' Wen

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Jhin legământ rupt, Aurora legământ rupt, Shen legământ rupt, Akshan din Vestul Sălbatic și Locke din Vestul Sălbatic vor fi disponibile începând cu 24 iunie 2026.

Locke

Vinovăția e o boală, iar eu am leacul.

Locke, exorcistul cenușiu, face prăpăd printre demoni și-și dezamăgește mama pe 24 iunie.


Pasivă – Țărușul de argint

  • Atacurile lui Locke provoacă daune magice suplimentare la impact, crescute în funcție de viața lipsă a inamicului.

Q – Cuie ritualice

  • Locke pregătește un set de ''Cuie ale sufletului'' pe care le aruncă, provocând daune și însemnând inamicii atinși. Locke poate să consume însemnele pentru a provoca daune bonus cu atacurile.

W – Aprinderea sufletului

  • Locke își aprinde sufletul, câștigând viteză de atac și viteză de mișcare, și își provoacă daune singur. La finalul duratei, Locke se vindecă cu o parte din daunele suferite în timpul efectului.

E – Urmărire cenușie

  • Locke se teleportează într-o locație, apoi se năpustește să atace următoarea țintă, provocându-le daune inamicilor prin care trece.

R – Purgatoriu

  • Locke aruncă un artefact capcană care provoacă daune și poate executa inamicii atinși. Locke câștigă putere suplimentară sigilând campionii inamici.
  • Prezentarea campionului Locke aici!

Campioni

Aphelios

De când a primit nerf-urile de la începutul acestui an, Aphelios a scăzut ca prioritate și procentaj al victoriilor. Acum că am eliberat puțin din bugetul de putere, revenim asupra unora dintre nerf-urile anterioare ca să evidențiem punctele forte unice ale fiecărei arme.


Calibrum

  • Pasivă – daune împotriva țintelor însemnate: 15 (10% daune bonus din atac) ⇒ 15 (15% daune bonus din atac)

Severum

  • Q – daune din ''Asalt'': 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% daune totale din atac per atac ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% daune totale din atac per atac

Infernum

  • Q – daune din ''Amurg'': 20-110 (la nivelurile 1-18) (10-16% daune bonus din atac) ⇒ 20-110 (la nivelurile 1-18) (15-21% daune bonus din atac)

Crescendum

  • Q – daune din ''Santinelă'': 35-125 (la nivelurile 1-18) (30-48% daune bonus din atac) ⇒ 35-125 (la nivelurile 1-18) (34-52% daune bonus din atac)

Bard

Bard a fost o prezență constantă ca tanc pus pe hoinăreală în jocul meta pentru marea parte a sezonului, așa că îi reducem daunele ca să nu mai poată lovi la fel de tare fără să investiți în puterea abilităților.


Pasivă – Chemarea rătăcirii

  • Daune per mip: 35 (+10 per 5 clopoței) (+40% puterea abilităților) ⇒ 30 (+6 per 5 clopoței) (+40% puterea abilităților)

Brand

Brand continuă să domine culoarul de jos pentru majoritatea jucătorilor, așa că îi reducem daunele detonării din pasivă la începutul jocului, dar compensăm o parte din acest nerf pentru jucătorii și campionii de suport cu nivel mai mare de îndemânare prin ajustări de mană.


Atribute de bază

  • Regenerare de bază a manei: 9 ⇒ 11

Pasivă – Flacără

  • Daune detonare: 8-12% (la nivelurile 1-17) (+2% per 100 puterea abilităților) ⇒ 6-12% (la nivelurile 1-18, crescând peste 18) (+2% per 100 puterea abilităților)

E – Conflagrație

  • Cost de mană: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90

Cassiopeia

Cassiopeia a ajuns sus în clasamentul prezenței din meciurile profesioniste, chiar înainte de nerf-urile din 26.12 aduse principalilor ei rivali. Am vrea să păstrăm unele dintre punctele ei forte unice, cum ar fi faza pe culoare satisfăcătoare și viteza ei alunecoasă, dar ar trebui să aibă o bară de viață mai puțin gigantică atunci când adversarii chiar reușesc să o prindă!


Atribute de bază

  • Viață per nivel: 104 ⇒ 98

Draven

Pe măsură ce meta-ul țintașilor s-a dezvoltat în jurul build-urilor axate pe lovituri critice, efecte la impact și folosirea abilităților, Draven a rămas în urmă. Îi îmbunătățim stilul de joc axat pe daune din atac mari, în loc să încercăm să-i schimbăm opțiunile de echipare cu obiecte.


E – La o parte!

  • Timp de reactivare: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec

R – Răzbunarea călăului

  • Reducerea daunelor la lovirea unui inamic: -8% multiplicativ, până la 40% (la 11 lovituri) ⇒ -5%, până la un minimum de 50% (la 14 lovituri)

Kai'Sa

Kai'Sa a avut dificultăți să treacă prin culoar și să găsească acele momente mari cu ''Instinct de prădător'', așa că îi îmbunătățim modelul de joc cu W ca opțiune de rezervă la începutul jocului și amenințarea de a ataca linia din spate de la sfârșitul jocului.


W – Unda Vidului

  • Timp de reactivare: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14

R – Instinct de prădător

  • Scut: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% daune din atac) (+120% puterea abilităților) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% daune din atac) (+120% puterea abilităților)

K'Sante

K'Sante a avut mult de câștigat odată cu apariția ''Coifului lui Doran'' în Sezonul 2, așa că îi reducem puțin fiabilitatea de la începutul jocului, dar tot îl răsplătim pentru inițierile totale reușite.


E – Joc de glezne

  • Scut: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15% viață bonus) ⇒ 70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240 (+13,5% viață bonus)

LeBlanc

Vrem să recompensăm mai bine jucătorii de LeBlanc pentru momentele când reușesc să provoace daune cu abilitățile ei mai greu de nimerit, în loc să-i oferim mai mult ajutor la a face gank sau suport pe culoar – lucruri la care deja se descurcă foarte bine.


R – Imitație

  • Daune din RQ1 / RE1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • Daune însemnare / țintuire: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • Daune din RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480

Olaf

Olaf obișnuia să fie nelipsit din junglă, dar de ceva vreme nu mai e la modă, chiar dacă am încercat deja sezonul ăsta să-l ajutăm. Vrem să-i oferim puțină putere în plus ca să-l atragem înapoi în sălbăticie.


Q – Securea zburătoare

  • Daune fizice bonus împotriva monștrilor: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Poppy

Diversitatea claselor din junglă a fost dominată aproape exclusiv de luptători de ceva vreme, iar noi credem că Poppy este o alegere bună ca opțiune de contracarare mai solidă împotriva multor jungleri luptători din vârful meta-ului. Acest buff e gândit pentru a-i îmbunătăți puterea de ucidere a taberelor din junglă și ferestrele pentru a face gank, reducând în același timp impactul pe culoarul de sus și ca suport.


Q – Lovitură zguduitoare

  • Daune maxime împotriva monștrilor: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Qiyana

O altă clasă insuficient reprezentată în junglă este cea a asasinilor. Considerăm că Qiyana e o alegere grozavă pentru un buff, deoarece recent a fost mai slab echilibrată în junglă, așa că îi oferim un buff axat pe junglă ca să o readucem înapoi fără să creștem semnificativ puterea ei pe culoarul de mijloc.


Q – Marginea Ixtalului

  • Daune împotriva monștrilor: 155% ⇒ 175%

Rek'Sai

Combinația dintre puterea de duel și mobilitate a lui Rek'Sai a făcut-o prea eficientă în cazul jucătorilor din categoriile superioare, așa că îi reducem ferestrele de daune bruște de la începutul și mijlocul jocului, păstrându-i în același timp mișcarea unică pe hartă și stilul axat pe lupte mai îndelungate.


E – Mușcătură furioasă/Tunel

  • Daune fizice: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+64% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+60% daune bonus din atac)
  • Daune reale bonus: 125% ⇒ 120%

Rumble

Rumble este de mult timp un campion de pe culoarul de sus extrem de fiabil pentru alegerile fără cunoașterea adversarului de pe culoar, așa că îi reducem puțin rezistența și daunele de bază în faza de început, păstrându-i în același timp modul în care crește în putere pe parcursul jocului.


Q – Scuipătorul de flăcări

  • Daune: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100% puterea abilităților) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+105% puterea abilităților)

Senna

Jucătorii de Senna au trecut la un tipar de farmare pe culoarul de jos mult mai puternic, așa că reducem ușor eficiența farmării și sinergia cu ''Cuțitul electrostatic'', ajustându-i în același timp daunele pe secundă în funcție de accesul la mai multe suflete. Nerf-ul pentru ''Coiful lui Doran'' ar trebui să facă restul muncii necesare ca să o aducă la nivelul potrivit de putere între roluri.


Pasivă – Căință

  • Șansa de generare de suflete (ucidere de către Senna): 10% ⇒ 5%
  • Șansa de generare de suflete (ucidere de către un aliat): 28% ⇒ 32%
  • Daune din lovituri critice: -10% (180% / 27% cu ''Sabia infinitului'') ⇒ -15% (170% / 25,5% cu ''Sabia infinitului'')

Q – Rază de întuneric

  • Reducere timp de reactivare: La impact ⇒ La atac

Sion

Sion a rezistat de mult timp atât în lista de așteptare solo, cât și în meciurile profesioniste, așa că îi reducem din puterea sigură de pe culoar de la începutul jocului și accesul la resurse, fără a-i distruge fantezia de bază de tanc.


Q – Lovitură devastatoare

  • Daune minime: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W – Vatra sufletului

  • Mană: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95

Vex

Considerăm că Vex a avut un impact mai mic în meciurile ei decât ne-am fi dorit, așa că îi oferim un buff calitativ care ar trebui să facă modelul ei de resetare mai fluid, pentru ca ea să poată avea mai multe faze spectaculoase.


E – Întuneric apăsător

  • Timp de reactivare: 13 sec ⇒ 12 sec

R – Avântul umbrei

  • Interval de resetare: 6 sec ⇒ 8 sec

Zaahen

Zaahen este deja jucat mai des de tot mai mulți jucători, așa că îi oferim mai mult spațiu să caute schimburi timpurii și să se implice în lupte la mijlocul jocului, fără să-i mărim pragul de creștere a puterii.


W – Temuta întoarcere

  • Timp de reactivare: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12

Obiecte

Coiful lui Doran

Am exagerat puțin cu buff-ul pentru ''Coiful lui Doran'' din 26.11, așa că îl reducem puțin acum, păstrând totuși viața de bază la un nivel ridicat și vizând utilizatorii în cazul cărora performează prea bine.

  • Armură și rezistență la magie: 10 ⇒ 8
  • Viață: 140 ⇒ 150

Decret imperial

''Decretul imperial'' a ajuns la voi fără un impact prea mare, iar rețeta a fost prea incomodă pentru mulți dintre utilizatorii săi probabili, mai ales pentru campionii de suport. Îi simplificăm rețeta și îi ajustăm o parte din putere în consecință.

  • Rețetă: ''Bagheta distrugerii'' (850 aur) + ''Oglindă din Orașul Bandle'' (900 aur) + 650 aur ⇒ ''Tom de amplificare'' (400 aur) + ''Oglindă din Orașul Bandle'' (900 aur) + ''Tom de amplificare'' (400 aur) + 700 aur
  • Puterea abilităților: 65 ⇒ 60
  • Unic – Control: 15 rapiditate a abilităților pentru abilități de imobilizare ⇒ 20 rapiditate a abilităților pentru abilități de imobilizare
  • Unic – Comandă: 6% vulnerabil ⇒ 7% vulnerabil

Indicatori pentru ultima lovitură

Vom activa indicatorii pentru ultima lovitură pentru meciurile draft normale. Această funcție este live în Swiftplay și Co-op vs. AI de ceva vreme, iar noi am observat că i-a ajutat pe noii jucători să fie mai buni la ultimele lovituri decât înainte. Acești jucători trec acum la meciurile normale și sunt interesați să continue să-i folosească.

Credem că e mai bine să vă concentrați pe exprimarea îndemânării în altele părți ale jocului, decât să înțelegeți exact când puteți da ultima lovitură unui minion și suntem destul de siguri că acești indicatori nu reduc exprimarea îndemânării pe culoar. Trebuie în continuare să fiți atenți la poziționare, la hărțuirea adversarului, la a ține cont unde sunt ambii jungleri, la înțelegerea momentelor de creștere bruscă a puterii și multe altele.

Am observat că jucătorii cu experiență îi dezactivează, pentru că îi consideră mai degrabă deranjanți decât utili, dar credem că ar trebui să fie disponibili pentru cei care îi doresc. Spuneți-ne părerea voastră!

Am văzut multe discuții despre indicatorii pentru ultima lovitură care ar putea ajunge în ranked, așa că am decis să-i activăm doar în listele de așteptare non-ranked din Riftul Invocatorului pentru testare în continuare. Vrem să obținem mai multe date și feedback ca să decidem dacă ar trebui să-i facem o opțiune pentru ranked înainte să luăm o decizie. Așadar, îi vom păstra disponibili, dar dezactivați implicit, pentru Swiftplay, Co-op vs AI și draft normal, ca să colectăm date și să facem ajustări. Vă ținem la curent cu performanța și progresul prin actualizările /dev înainte să luăm o decizie pe viitor.

ARAM: Haos

Salutăm toți fanii modului ARAM!

În acest patch, împreună cu câteva hotfix-uri recente, continuăm să lucrăm la un echilibru mai sănătos între augmentările noi și cele deja existente.

În ultimele noastre hotfix-uri, am îmbunătățit semnificativ modul în care augmentările de abilități sunt oferite campionilor. Aceste augmentări sunt acum oferite pentru vrăjile de care campionii beneficiază. Am rezolvat și problemele din cauza cărora anumite vrăji puteau primi incorect augmentări care nu funcționau în cazul lor.

Am rezolvat și o problemă din cauza căreia mai multe augmentări legate de lovituri critice, cum ar fi ''Mănușa cu nestemate'' și ''E critic'', nu reușeau să apară atât de des pe cât ne doream. În plus, am rezolvat un bug care reducea semnificativ șansa ca augmentările de abilități să apară în al treilea și al patrulea slot de augmentări.

În ultima săptămână, am continuat să ajustăm noile noastre augmentări. Unele opțiuni care au avut performanțe peste așteptări, cum ar fi ''Zâna Măseluță'' și ''Arhimag'', au primit ajustări pentru a le aduce mai aproape de altele opțiuni. Între timp, augmentări mai slabe precum ''Puternic, dar fragil'' și ''Pernă de ace'' au primit îmbunătățiri de folosire și buff-uri pentru a vă ajuta să vă bucurați cu adevărat de fanteziile pentru care au fost create.

Vom continua să monitorizăm performanța augmentărilor și feedbackul jucătorilor, în timp ce lucrăm să păstrăm modul Haos proaspăt, echilibrat și captivant.

Ne vedem pe pod!


Augmentări

Arhimag

  • Categorie: aurie ⇒ prismatică

Dobândă combustibilă

  • Procent de aur din daune: 1% ⇒ 0,75%

Din cealaltă emisferă

  • Au fost adăugate restricții pentru cea mai mare dimensiune a zonei de acțiune.

Puternic, dar fragil

  • Procent de daune reale: 15% ⇒ 25% / 15% melee / de distanță

Pernă de ace

  • Daune per ac: 20 - 30 ⇒ 20 - 60

Oală sub presiune

  • Daune totale ardere: 2% din viața maximă ⇒ 1,5% din viața maximă

Pas rapid

  • Categorie: prismatică ⇒ aurie

Bomba spiritului

  • Durată scut: 4 sec ⇒ 2 sec

Zâna Măseluță

  • Prag de daune bruște: 20% ⇒ 25%
  • Letalitate și penetrare magică: 5 ⇒ 4

Foc dublu

  • Șanse de lovitură critică: 15% ⇒ 25%

Jertfa Vidului

  • Pasivă adăugată – ''Dezolare'': Când ucizi un inamic, provoci daune magice într-o zonă din jurul său.

Aoleu, monedele mele!

  • Monede generate: 16 ⇒ 9

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cel mai mare bulgăre!'' provoca daune duble țintei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele în funcție de viața lipsă erau calculate incorect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia doi jucători cu ''Bătaie pe umăr'' puteau obține scuturi infinite.

Arenă

Acest patch îl aduce pe cel mai nou invitat de onoare, Locke, și jucării noi pentru nicovalele atributelor, plus o augmentare nouă. Îmbunătățim o gamă largă de augmentări care nu dădeau randament, adăugăm eticheta de ardere la câteva augmentări pe care comunitatea ne-a ajutat să le identificăm și ajustăm câțiva campioni care ies din tipare.

Îl adăugăm și pe Locke ca nou invitat de onoare și transformăm runda 15 într-o rundă de augmentări.


Augmentări

Tovarăși de buff-uri

  • Acum este considerată o sursă de ardere când primiți buff-ul roșu de la un aliat care crește nivelul acestei augmentări.

Risc calculat

  • Dezactivată.

Fulgere în lanț

  • Dezactivată.

Flux cromatic

  • Timp de reactivare al auto-folosirii: 15 sec ⇒ 10 sec

Jaf

  • Raport viteză de mișcare blestem: 10% ⇒ 20%

Din praf în diamante (argintie)

  •   NOU   Când este eliminată, primiți 2 nicovale prismatice ale atributelor.

Forma finală

  • Scut din viața maximă: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
  • Omni-vampirism: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
  • Durată buff: 5 sec ⇒ 7,5 sec

Matcă

  • Daune de bază: 40 - 100 ⇒ 60 - 120

Sabie ascuțită din frânturi (aurie)

  • Poate apărea acum doar dacă aveți ''Sabia din frânturi''.
  • Oferă instantaneu o nicovală a atributelor și acum vă mai dă încă o nicovală a atributelor în fiecare rundă.

Stors

  • Prag de mană la nivel maxim: 400 ⇒ 300

Matrioșka

  • Categorie: aurie ⇒ prismatică

Revărsare

  • Prag de mană la nivel maxim: 400 ⇒ 300

Misiune: Ritualul zeului forjei

  • Amplificare a atributelor: 35% ⇒ 40%

Misiune: Jertfa Vidului

  • Daune AoE: daune reale ⇒ daune magice
  • Creștere în funcție de viață: 1,5% viață totală ⇒ 3,5% viață bonus
  • Am adăugat daune bruște la ucidere în stil ''Energie radiantă superficială''.

Vrăjitorie

  • Daune de bază: 50 ⇒ 100
  • Încetinire per abțibild albastru: 40% ⇒ 45%

Îmbunătățire: Colecționar

  • Aur obținut la nivelul 2: 500 ⇒ 300
  • Prag de execuție la nivelul 2 per cumul: 1,5% ⇒ 1,25%
  • Execuție maximă: 27,5% ⇒ 23,75%

Campioni

Elise

  • Pasivă – daune: 12 - 42 ⇒ 15 - 45
  • Pasivă – viață la impact: 6 - 12 ⇒ 10 - 25
  • E formă umană – durată amețire: 1,6 - 2,4 ⇒ 1,9 - 2,5
  • E formă de păianjen – amplificare a daunelor și vindecării: 40% - 100% ⇒ 60% - 120%

Gnar

  • W – daune de bază: 0 - 40 ⇒ 20 - 60
  • E – timp de reactivare: 18 - 8 ⇒ 12 - 8

Kayn (asasinul din umbră)

  • Durată atacuri îmbunătățite în luptă: 3 sec ⇒ 4 sec
  • Daune magice bonus: 20 - 40% ⇒ 35 - 55%
  • Cerință în afara luptei: 8 sec ⇒ 4 sec

Renata Glasc

  • W – timp de reactivare: 22 - 18 ⇒ 28 - 24

Samira

  • R – daune de bază: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20

Swain

  • R – vindecare: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20

Zeri

  • Q – viteză de atac în daune din atac peste limită: 60% ⇒ 80%
  • W – raport puterea abilităților: 50% ⇒ 100%
  • E – reducere timp de reactivare la declanșarea pasivei sau la lovitura cu Q: 0,5 ⇒ 0,75
  • E – raport puterea abilităților: 20% ⇒ 30%
  • R – viteză de mișcare bonus de bază: 15% ⇒ 20%
  • R – viteză de mișcare per cumul: 1,5% ⇒ 2%

Zilean

  • Am eliminat suprascrierile Q specifice Arenei.
  • Q – daune de bază: 100 - 360 ⇒ 75 - 300
  • Q – raport puterea abilităților: 100% ⇒ 90%

Obiecte

2 frânturi de atribute aleatorii (aurii)

  • Oferă 2 frânturi de atribute aleatorii aurii.
  • Oferite doar celor dedicați artei lor.

2 frânturi de atribute aleatorii (argintii)

  • Oferă 2 frânturi de atribute aleatorii argintii.
  • Oferite doar celor dedicați artei lor.

Eclipsă

  • Daune din atac: 50 ⇒ 60
  • Rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 15
  • Daune în funcție de viața maximă: 8% / 5,3% ⇒ 10% / 6,6%

Secure din focul iadului

  • Daune din atac: 35 ⇒ 40
  • Timp de reactivare per țintă: 10 sec ⇒ 8 sec

Oportunitate

  • Letalitate în afara luptei: 15 ⇒ 20

Perplexitate

  • Prag maxim de amplificare a daunelor: 2500 ⇒ 3000

Promisiune nerostită

  • Acum se consideră ca ardere pentru ''Mantia piromantului'' și augmentările de ardere
  • Timp de reactivare: 60 sec ⇒ 15 sec

Inima dragonilor

  • Puterea abilităților și rapiditatea abilităților la comun: 15% ⇒ 10%
  • Timp de reactivare: 60 sec ⇒ 15 sec

Invitați de onoare

Kindred

  • Miel – reînvieri: 2 ⇒ 1

Locke

  • Nou invitat de onoare.
  • În timpul fiecărei oferte de augmentare, o augmentare va fi oferită dintr-o categorie superioară, dar este fracturată.
  • Augmentările fracturate se sparg într-o nicovală a atributelor după 2 înfrângeri.
  • Câștigați 3 runde cu o augmentare fracturată pentru a elimina cuvântul-cheie fracturată.

Lux

  • Cronometru ieșire din luptă: 5 ⇒ 3
  • Valoare scut per nivel: 20 ⇒ 25
  • Scut per rundă pierdută: 75 ⇒ 100

Nocturne

  • Acum oferă mersul pe ziduri cât timp sunteți în zonele de întuneric.
  • Număr de zone: 1 - 3 ⇒ 3

Sisteme

Runda 15

  • Tip de rundă: Rundă de aur ⇒ Rundă de augmentări

Raportarea mesajelor directe

Mesajele directe dintre jucători au fost mult timp o lacună în acoperirea raportării de către noi, ceea ce le-a permis persoanelor rău intenționate să folosească mesajele directe ca un loc pentru toxicitate în chat, fără niciun fel de consecințe. Închidem această portiță în acest patch, adăugând un meniu de raportare direct în interfața voastră de chat. Puteți raporta și/sau bloca un jucător în același timp selectând butonul de raportare din antetul chatului, făcând clic dreapta pe dialogul din chat pentru a deschide meniul contextual sau din meniul de blocare. Dacă blocați un jucător, nu veți mai putea face schimb de mesaje cu acesta. Totuși, istoricul mesajelor va persista în aceeași sesiune după ce blocați sau sunteți blocați, astfel încât jucătorii să nu mai poată abuza de funcția de blocare ca metodă de a evita să fie raportați.

Odată ce raportați, vom putea vedea ambele părți ale conversației și vom lua măsuri acolo unde este cazul. Toate datele raportate din mesajele directe sunt gestionate în siguranță și folosite strict în scopuri de moderare. Deși sperăm să nu fie nevoie să folosiți des această funcție, acest instrument asigură faptul că responsabilitatea se aplică tuturor comunicărilor dintre jucători în LoL.

Ranked în 5

Ranked în 5 s-a întors! E timpul să chemați echipa (sau să vă găsiți niște prieteni, dacă sunteți ca noi). Pe 26 iunie, ranked în 5 va fi live la ora 20:00! Draft de turneu, mize duble, fără restricții privind pozițiile din clasament și recompense unice.

Pentru a afla mai multe despre ranked în 5, citiți dev blog-ul.

Integrare Discord

Vă reamintim, în regiunile unde Discord este disponibil, acum puteți să vă asociați conturile Riot și Discord ca să intrați mai rapid în joc alături de prietenii voștri de pe Discord. Asocierea conturilor vă permite să invitați direct prietenii de pe Discord în grupul vostru, să copiați un link de lobby pe care să-l distribuiți pe serverul vostru sau să vedeți care dintre prietenii voștri se joacă, pentru a putea intra într-un lobby cu ei.

Puteți să vă asociați conturile Riot și Discord direct din clientul LoL, prin Discord, din pagina voastră de cont sau puteți să aruncați o privire pe acest link ca să faceți asta și să aflați mai multe.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia numărul maxim de cumuluri de ''Alterare a Vidului'' ale Baronului Nashor era mai mare decât intenționasem.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele ''Hoțului de scuturi'' din ''Colțul șarpelui'' aplicau omni-vampirism.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale R-ului Dianei nu se afișau corect în anumite zone ale hărții.

Skin-uri

În acest patch avem câteva skin-uri speciale care se lansează, care revin și pachete pe care vrem să vi le prezentăm din timp. În primul rând, Mordekaiser Sahn-Uzal se întoarce în Sanctuar până la patch-ul 26.17.

În plus, Jhin legământ rupt este skin-ul nostru cu împărțirea veniturilor pentru MSI. O parte din veniturile obținute din acest skin și din pachet va merge către echipele eSports.

În cele din urmă, fiți pe fază pentru skin-urile folosite în finala MSI! Vom avea o reducere de 33% la toate skin-urile cu achiziție directă folosite de câștigătorii finalei MSI timp de o săptămână după ce se încheie seria. Skin-urile Prestigiu și alte skin-uri din magazinul mitic vor apărea în secțiunea ''Promovate''.

Skin-uri și Chroma viitoare