Notele patch-ului 13.20

Bun-venit la patch-ul 13.20!

Patch nou, modificări noi – bun-venit la patch-ul 13.20!

Acest patch introduce niște schimbări destul de importante, în special pentru junglă și pentru mecanicile creșterii rapide a puterii. Pentru junglă, avem două scopuri. În primul rând, vrem să reducem puterea rolului de jungler. Junglerii sunt extrem de importanți la mijlocul și finalul jocului, datorită controlului excepțional pe care îl exercită asupra monștrilor epici, ceea ce înseamnă că nu-i nevoie să domine și în luptele dintre campioni. În al doilea rând, vrem să ne asigurăm că rolul oferă satisfacție. Scădem nivelul de stres legat de folosirea ''Nimicirii'' împotriva monștrilor epici modificând sistemului de țintire, iar taberele vor fi protejate acum de braconaj, deci junglerii se vor descurca mai bine ca înainte. Legat de creșterea rapidă a puterii din LoL, vrem să micșorăm ritmul în care puterea echipelor crește după obținerea unor avantaje la începutul meciului, astfel încât toți jucătorii să se bucure de distracția de la mijlocul și finalul jocului (luptele în echipă și planificarea obiectivelor), care ar trebui să joace un rol mai important în deciderea câștigătorului. Avem destul de multe schimbări legate de aceste teme, deci nu ratați rândurile de mai jos! În plus, facem și câteva ajustări obișnuite de echilibrare, plus câteva modificări importante pentru K'Sante și unele medii pentru Morgana și Bel'Veth.

Acest patch introduce și o groază de conținut de neratat – actualizarea vizuală a lui Jax, o altă rundă de skin-uri din sabat și adaptarea în LoL a lui Xayah mântuită și a lui Rakan mântuit! Cu această ocazie, vom actualiza și ecranul de încărcare din Riftul Invocatorului în cinstea Campionatului Mondial din 2023.

Nu în ultimul rând, facem o nouă serie de schimbări pentru restricțiile ranked și pentru ping-urile pe care le-am ajustat în ultimul patch în funcție de feedback-ul primit de la jucători. Mai jos puteți citi totul despre ele.

Căutați noul patch pentru TFT? Atunci folosiți un portal către notele patch-ului TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Renekton CM 2023, Nami din sabat, Nilah din sabat, Akali din sabat, Elise din sabat, Mordekaiser, zeul străvechi și Akali din sabat (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 11 octombrie 2023 la 21:00 ora României. Skin-ul Syndra din sabat va fi lansat în următorul patch.

Skin-urile Xayah, Magia stelelor mântuită și Rakan, Magia stelelor mântuit vor putea fi achiziționate începând cu acest patch pentru 1820 RP fiecare. Dacă dețineți deja skin-ul original Magia Stelelor, aveți o reducere de 45% la achiziționarea variantei mântuite (1001 RP). Dacă aveți deja varianta mântuită, puteți achiziționa skin-ul original cu o reducere de 45%. Skin-urile vor putea fi cumpărate până pe 31 decembrie 2023, când vor fi eliminate din magazin.

Actualizare vizuală pentru Jax

Acest patch introduce o actualizare vizuală pentru Jax, valabilă pentru toate serverele! Din păcate, nici acum n-are o armă adevărată. Nu uitați să-l testați și să faceți un popas la cel mai apropiat râu din Rift ca să pescuiți un pic!

Campioni

Akshan

Scade bonusul la viteza de mișcare oferit de Q. Scad daunele de bază din E.

Akshan se descurcă un pic prea bine la nivelurile înalte de joc și în meciurile de elită pe lista de așteptare solo. Cu ocazia acestui patch, îi reducem performanțele de la începutul jocului, unde tinde să fie ultra-puternic în mâinile jucătorilor de elită. În momentul de față, domină prea tare pe culoar. Ținând cont că a primit un buff pentru finalul meciului în patch-ul 13.17, acum reducem viteza de mișcare oferită de Q la nivelurile mici și daunele de bază din E, deoarece aceste abilități sunt folosite cel mai des de jucătorii îndemânatici. După nerf-urile de mai jos, adversarii săi vor avea mai multe șanse să facă schimburi cu el. Pe de altă parte, va continua să fie puternic la începutul jocului, iar pasiva sa va rămâne neschimbată.

Q – Bumerangul răzbunării

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%

E – Lovitură eroică

  • DAUNE PER LOVITURĂ: 30/45/60/75/90 (+17,5% daune bonus din atac) (1 + 0,3 per 100% viteză de atac bonus) ⇒ 25/40/55/70/85 (+17,5% daune bonus din atac) (1 + 0,3 per 100% viteză de atac bonus)

Bel'Veth

Primește un bonus mai mic la viteza de atac din pasivă după folosirea unei abilități. Acum abilitatea de pe E poate lovi critic, dar reduce mai puține daune; am ajustat daunele minime ale abilității; cresc daunele la impact din abilitate. Am ajustat viața paraziților din Vid (R).

Regina din Vid domină jungla la începutul jocului la nivelurile mai mari de îndemânare. Ținând cont că ar trebui să fie un campion puternic spre finalul jocului, situația asta nu prea are sens. Scopul schimbărilor de mai jos este să-i mute puterea de la începutul jocului și cea a build-urilor de luptător în build-uri axate pe creșterea puterii spre finalul jocului și lovituri critice.

Pasivă – Levănțică mortală

  • BONUS LA VITEZA DE ATAC DUPĂ FOLOSIREA UNEI ABILITĂȚI: 25-50% (crește liniar, în funcție de nivel) ⇒ 20-40% (crește în funcție de multiplicatorul atributelor)

E – Vortex regal

  • nouÎNJUNGHIERI CRITICE: acum abilitatea lui Bel'Veth de pe E poate lovi critic.
  • REDUCERE DAUNE: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
  • DAUNE FIZICE MINIME: 8/10/12/14/16 (+6% daune din atac) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8% daune din atac)
  • DAUNE MINIME LA IMPACT: 6% ⇒ 8%

R – Banchet etern

  • VIAȚĂ PARAZIȚI DIN VID: 40/50/60% din viața maximă a minionului ⇒ 20/45/70% din viața maximă a minionului
  • FORMA ADEVĂRATĂ – VITEZĂ DE MIȘCARE ÎN AFARA LUPTEI: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

Galio

Scade timpul de reactivare pentru W; scade durata de reîmprospătare a scutului.

Buff-ul pentru Galio din ultimul patch nu a avut efectul scontat. Vrem să fie mai puternic, așa că de data asta suferă niște schimbări mai importante. Are nevoie de un pic de ajutor după faza pe culoare, așa că-i modificăm rezistența dinspre mijlocul și finalul meciului. Pasiva și activa lui W au timpi de reactivare mari pe tot parcursul jocului, așa că îi micșorăm. După schimbările de mai jos, identitatea lui de campion anti-magi se va accentua, iar Galio va primi rezistența de care are nevoie pentru a intra în dueluri corp la corp de-a lungul luptelor de echipă.

W – Scutul lui Durand

  • TIMP DE REACTIVARE: 18/17,5/17/16,5/16 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde
  • DURATĂ REÎMPROSPĂTARE SCUT ÎN AFARA LUPTEI: 12 secunde ⇒ 12/11/8 secunde (la nivelurile 1/6/11)

Jinx

Primește mai multă viață per nivel. Acum bonusul total la viteza de atac din pasivă este cumulativ. Scade timpul de reactivare pentru R; cresc daunele de bază și raportul AD ale abilității.

Jinx s-a distrat pe cinste la turneul MSI din acest an, dar după nerf-urile primite și schimbările suferite de obiecte, nu mai e la fel de entuziasmată ca odinioară. După seria de schimbări de mai jos, puterea ei va crește în meciurile jucătorilor obișnuiți, dar nu va fi prea dominantă în meciurile profesioniste de anul viitor. Avem un buff și pentru ''Entuziasmează-te!'', pe care credem că fanii ei îl vor aprecia, plus unul pentru ''Super mega racheta morții''.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 105

Pasivă – Entuziasmează-te!

  • nouCUMULURI PESTE CUMULURI: acum bonusul total la viteza de atac (25%) obținut la doborâri din ''Entuziasmează-te!'' se poate cumula.

R – Super mega racheta morții!

  • TIMP DE REACTIVARE: 75/65/55 secunde ⇒ 70/60/50 secunde
  • DAUNE MINIME: 30/45/60 (+15% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+16,5% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei)
  • DAUNE MAXIME: 300/450/600 (+150% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei) ⇒ 325/475/625 (+165% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei)

K'Sante

I-am ajustat toate abilitățile.

K'Sante are probleme în meciurile normale, deoarece a trebuit să-l ajustăm în funcție de scena profesionistă. Odată ce jucătorii învață să joace cu el, adversarii nu prea mai au timp de reacție și mor după ce sunt amețiți non-stop. Nu contează cât de bine joacă Showmaker dacă K'Sante poate să-i blocheze toată combinația de abilități cu o vrajă cu folosire instantanee. Pe de altă parte, majoritatea jucătorilor nici măcar nu știu ce înseamnă toate astea.

Schimbările de mai jos au două scopuri. Primul este să încetinească startul combinațiilor lui K'Sante: acum abilitatea ''Deschizător de drumuri'' are o durată minimă de pregătire, iar K'Sante nu poate folosi ''Flash'' pe durata Q3. După aceste două schimbări, jucătorii pricepuți vor putea să-i evite combinațiile de abilități (ceea ce înainte era imposibil). Totuși, dacă K'Sante nimerește ținta cu loviturile de îndemânare, le poate combina la fel ca înainte.

Al doilea scop al schimbărilor este să mărească puterea lui K'Sante, deoarece acum adversarii au mai multe ocazii să-l contracareze. Drept urmare, amețirile sale sunt acum mult mai puternice, abilitatea de pe W provoacă mai multe daune, iar ''Dezlănțuit'' oferă mai multe avantaje.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 610 ⇒ 570
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 108 ⇒ 115
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,7 ⇒ 5,2

Pasivă – Instinct cutezător

  • DAUNE BONUS DIN ''DEZLĂNȚUIRE'': 35% (+20% per 100 armură bonus) (+20% per 100 rezistență la magie bonus) ⇒ 35%

Q – Lovituri Ntofo

  • nouGATA CU FLASH-UL: acum vraja ''Flash'' este dezactivată pe durata pregătirii celei de-a treia lovituri din Q.
  • nouATRIBUTE ESENȚIALE: acum căsuța cu informații afișată cu tasta [Shift] conține progresul legat de armură/rezistență la magie și viață pentru timpul de reactivare și de pregătire.
  • DAUNE FIZICE: 50/75/100/125/150 (+40% daune din atac) (+30% armură bonus) (+30% rezistență la magie bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% daune din atac) (+30% armură bonus) (+30% rezistență la magie bonus)

W – Deschizător de drumuri

  • COST DE MANĂ: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
  • nouDURATĂ MINIMĂ DE PREGĂTIRE: 0,65 secunde (notă: durata maximă de pregătire rămâne tot 1 secundă)
  • nouDAUNE MAXIME: daunele, efectele CC, distanța de năpustire și toate celelalte caracteristici ale abilității nu mai sunt legate de perioada de pregătire a acesteia.
  • REDUCERE DAUNE: 25% (+10% per 100 armură bonus) (+10% per 100 rezistență la magie bonus) (+1% per 100 viață bonus) ⇒ 40-65% (în funcție de nivelul campionului)
  • DURATĂ AMEȚIRE: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • DAUNE: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% din viața maximă a țintei ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% daune totale din atac) (+30% armură bonus) (+30% rezistență la magie bonus) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei)

W – Deschizător de drumuri (varianta ''Dezlănțuită'')

  • nouDURATĂ MINIMĂ DE PREGĂTIRE: 0,5 secunde (notă: durata maximă de pregătire rămâne tot 1 secundă)
  • nouDAUNE MAXIME: acum daunele, efectele CC, distanța de năpustire și toate celelalte caracteristici ale abilității au mereu valorile maxime și nu mai sunt legate de perioada de pregătire a acesteia.
  • REDUCERE DAUNE: 30% (+12% per 100 armură bonus) (+12% per 100 rezistență la magie bonus) (+1,2% per 100 viață bonus) ⇒ 50-75% (în funcție de nivelul campionului)
  • eliminatDAUNE SUPLIMENTARE DIN ''DEZLĂNȚUIT'': cât timp K'Sante este ''Dezlănțuit'', abilitatea nu mai provoacă daune suplimentare (în afară de daunele bonus din atac oferite la activarea supremei).
  • TIMP DE REACTIVARE: 24/22/20/18/16 secunde ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secunde

R – Dezlănțuit

  • PRAG VIAȚĂ MAXIMĂ: 55% ⇒ 65%
  • DISTANȚĂ ARUNCARE ÎN SPATE: 350 ⇒ 300
  • DAUNE DIN PRIMA FOLOSIRE: 35/70/105 (+20% daune din atac) daune fizice ⇒ 70/110/150 (+65% puterea abilităților) daune magice
  • DAUNE DIN PROIECTAREA ÎNTR-UN ZID A INAMICULUI: 150/250/350 daune fizice ⇒ 70/110/150 (+65% puterea abilităților) daune magice
  • RESETĂRI ATACURI: am redus intervalul de resetare a atacurilor, astfel încât să se potrivească cu cel al formei de bază a lui K'Sante
  • nouCUMULURI LENEȘE: cumulurile actuale ale abilității de pe Q, ''Lovituri ntofo'', se resetează acum la folosirea supremei.
  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 5 (+32,5% armură bonus) (+32,5% rezistență la magie bonus) ⇒ 15/30/45 (+25% armură bonus) (+25% rezistență la magie bonus)
  • VINDECARE: 10% (+0,75% per 100 viață bonus) omni-vampirism ⇒ 10/15/20% vindecare din toate daunele împotriva campionilor
  • nouDESCĂTUȘAT: acum K'Sante primește 25/35/45% viteză de atac atunci când este ''Dezlănțuit''.

Kai'Sa

Are mai puțină armură de bază.

Kai'Sa e un țintaș extrem de popular la nivelurile ridicate de îndemânare. Ținând cont că deseori e o alegere blind sigură în meciurile de nivel înalt, am realizat că nu are suficiente slăbiciuni. E un campion mobil, cu o varietate incredibilă pentru build-uri și a cărui putere crește mult în timp (niște avantaje rezonabile, evident!), deci trebuie să aibă niște slăbiciuni pe care adversarii pricepuți să le poată exploata. Drept urmare, îi micșorăm performanțele de-a lungul fazei pe culoare, dar nu-i reducem prea tare nivelul general de putere.

Atribute de bază

  • ARMURĂ: 28 ⇒ 25

Milio

Acum daunele prin ardere ale aliaților interacționează cu obiectele lui Milio. Scade timpul de reactivare pentru E; crește valoarea de bază a scutului. Crește raportul AP pentru vindecarea din R.

După ce anul acesta a avut niște performanțe incredibile pe scena profesionistă, Milio a primit niște nerf-uri importante la pasivă și abilitățile de protejare, iar acum nu e într-o situație prea bună. Schimbările de mai jos îi vor reda o parte din putere și vor introduce interacțiuni interesante printr-o modificare importantă a pasivei.

Pasivă – Ard de nerăbdare!

  • ÎN FLĂCĂRI: acum daunele prin ardere sunt considerate daune provocate de Milio (chiar dacă sunt provocate de către aliații săi), deci pot interacționa cu anumite obiecte (cu ''Putrificator chimtech'', de exemplu). Dacă aliatul care a aplicat debuff-ul doboară ținta cu daunele prin ardere, primește meritul pentru ucidere, deci Milio nu poate fura confirma asasinate.

E – Îmbrățișări călduroase

  • TIMP DE REACTIVARE: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 17/16/15/14/13 secunde
  • VALOARE SCUT: 60/85/110/135/160 (+30% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% puterea abilităților)

R – Suflarea vieții

  • VINDECARE: 150/250/350 (+30% puterea abilităților) ⇒ 150/250/350 (+50% puterea abilităților)

Morgana

Crește raportul AP pentru W; cresc daunele abilității împotriva monștrilor. Crește timpul de reactivare pentru E la nivelurile mici. Crește bonusul la viteza de mișcare din R; crește durata amețirii; cresc daunele magice din abilitate.

Morgana e slabă de ceva vreme încoace, dar procentajul ei de blocări ne îngreunează sarcina de a-i da buff-uri. Cu ocazia acestui patch, mărim puterea supremei sale pentru a ne asigura că merită folosită pe tot parcursul meciului, dar creștem puțin timpul de reactivare pentru E, astfel încât campionii de suport cu efecte CC să poată interacționa mai des cu ea. În plus, raportul abilității de pe W primește și el un buff, care o va ajuta pe Morgana pe mijloc și în junglă.

W – Umbră chinuită

  • DAUNE MAGICE PE SECUNDĂ: 12/22/32/42/52 (+14% puterea abilităților) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17% puterea abilităților)
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 155% ⇒ 165%

E – Scut negru

  • TIMP DE REACTIVARE: 24/22/20/18/16 secunde ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 secunde

R – Cătușele sufletului

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 5/30/55% către inamicii prinși de lanțuri ⇒ 10/35/60% în toate direcțiile
  • DURATĂ AMEȚIRE: 1,5 secunde la toate nivelurile ⇒ 1,5/1,75/2 secunde
  • DAUNE MAGICE: 150/225/300 (+70% puterea abilităților) ⇒ 175/250/325 (+80% puterea abilităților) (notă: abilitatea va lovi în continuare de două ori, o dată la prima folosire și apoi după amețire)

Quinn

Are mai puțină viață de bază; scade viteza de mișcare de bază; primește mai multe daune din atac per nivel.

Quinn a suferit schimbări în patch-ul 13.17, când am descoperit că devenise extrem de fragilă după actualizarea obiectelor de la mijlocul sezonului. Deși am încercat să compensăm buff-urile de rezistență dedicate mijlocului jocului cu câteva nerf-uri pentru daunele de bază, puterea ei a crescut per ansamblu, și nu asta intenționam. În acest patch, avem două scopuri pentru ea: să-i micșorăm puterea per ansamblu și să-i îmbunătățim gameplay-ul, atât pentru Quinn, cât și pentru adversari.

De ce-i micșorăm viața de bază? Această schimbare o va aduce mai aproape de alți campioni de distanță pentru culoarul de sus, înzestrați cu unelte anti-melee puternice (ca Gnar și Teemo). Credem în continuare în scopurile și rezultatele creșterii vieții, dar Quinn nu are nevoie de atât de multă rezistență de-a lungul fazei pe culoare. Nerf-ul la viteza de mișcare face parte din efortul nostru pe termen lung de a reduce viteza de mișcare din joc la nivelul general. Quinn își poate mări suficient viteza de mișcare cu W și R, așa că nerf-ul ăsta n-o s-o afecteze foarte tare.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 603 ⇒ 565
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 335 ⇒ 330
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2,4 ⇒ 2,7

Zed

Crește timpul de reactivare pentru W.

Deși majoritatea jucătorilor de Zed aduc prima oară abilitatea de pe Q la nivelul maxim, apoi pe cea de pe E, abilitatea de pe W este o alegere mai bună decât cea de pe E în momentul de față, fiind din ce în ce mai populară la nivelurile înalte de joc. Din acest motiv, Zed își poate folosi extrem de des abilitățile, deoarece primește rapiditatea abilităților și cu ajutorul obiectelor. Ținând cont că schimbările de gameplay pentru 2024 introduc nerf-uri pentru obiecte, de acum nu va mai avea atâtea motive să aducă abilitatea de pe W la nivelul maxim atât de repede. Schimbarea are rolul de a reduce puterea acestei optimizări. Nu-i va afecta pe majoritatea fanilor săi, deoarece aceștia pun al doilea punct în W la nivelul 14, când au adunat deja suficientă rapiditate a abilităților.

W – Umbră vie

  • TIMP DE REACTIVARE: 20/18,5/17/15,5/14 secunde ⇒ 20/19,25/18,5/17,75/17 secunde

Ziggs

Crește zona de impact a abilității de pe Q.

Ziggs nu mai e el însuși în ultima vreme, așa că-i dăm un buff în speranța că fanii lui vor aprecia gestul. Abilitatea lui de pe Q este dinadins un pic inconsecventă, deoarece poate să rateze exact atunci când jucătorii se așteaptă să nimerească ținta. Drept urmare, anulăm nerf-ul pe care l-a primit tocmai în patch-ul 4.11 (Riot Games nu uită!). Ținând cont de starea lui actuală, credem că-i OK să-i mărim raza abilității de pe Q, menținându-i în același timp caracterul inconsecvent.

Q – Bombă cu ricoșeu

  • ZONĂ DE IMPACT PENTRU EXPLOZIE: 150 ⇒ 180

Obiecte

Giuvaier blestemat

''Giuvaierul blestemat'' a primit un nerf odată cu actualizarea rezistenței din patch-ul 12.10, când toți campionii au primit rezistență la magie suplimentară. Acum e un obiect epic, dar slab. N-ar trebui să fie un obiect slab, dar nici unul pe care jucătorii să-l păstreze fără să-l îmbunătățească în ''Sceptrul Vidului'', deoarece vrem să menținem creșterea bruscă a puterii pentru obiectele complete.
  • PREȚ TOTAL: 1250 aur ⇒ 1100 aur

Amurgul lui Draktharr

Chiar și după nerf-urile recente, ''Amurgul lui Draktharr'' rămâne un obiect prea puternic, fiind cumpărat de mai multe clase de campioni decât am vrea. Acum câteva patch-uri am făcut niște ajustări pentru luptători, care i-au ajutat să-și găsească build-uri noi, iar acum ne îndreptăm atenția spre ''Amurgul lui Draktharr''. Pentru asasini: și ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' primește buff-uri în acest patch, astfel încât campionul vostru preferat să aibă suficiente opțiuni de letalitate în caz că ''Amurgul lui Draktharr'' nu mai este suficient.

Rapiditatea abilităților și amplificarea generică a daunelor sunt țintele nostre actuale, deoarece acestea sunt atributele cele mai independente de clasă pe care obiectul le oferă. Campionii cu viață puțină sunt uciși oricum frecvent de asasini în momentul de față, iar în combinația lor cu daune bruște nu prea contează rapiditatea abilităților împotriva unei singure ținte. ''Amurgul lui Draktharr'' va continua să ofere cea mai multă rapiditate a abilităților spre finalul meciului datorită pasivei sale mitice, dar modificările de mai jos vor reduce puțin numărul campionilor care-l cumpără.
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 15
  • AMPLIFICARE DAUNE: 0-18% (la 0-70% viață lipsă) ⇒ 0-16% (la 0-70% viață lipsă)

Condoleanțele lordului Dominik

Amplificarea actuală a daunelor din pasiva obiectului, ''Vânătorul de uriași'', era calculată înainte de aplicare, deci se declanșa după scuturi sau furt de viață. De acum înainte va fi calculată în funcție de daunele nediminuate, schimbare după care obiectul ar trebui să fie mai intuitiv de folosit. Ținând cont că schimbările vor mări puterea obiectului, îi dăm din timp un nerf minor.
  • PASIVĂ – VÂNĂTORUL DE URIAȘI: provoci cu 0-25% mai multe daune fizice și magice împotriva țintelor cu mai multă viață decât tine (valoarea maximă se obține la 2500 viață) ⇒ provoci cu 0-22% mai multe daune fizice și magice împotriva țintelor cu mai multă viață decât tine (valoarea maximă se obține la 2500 viață)
  • nouLECȚII DE MATE: acum pasiva, ''Vânătorul de uriași'', se aplică înainte de calcularea scuturilor și a furtului de viață.

Sabia-fantomă a lui Youmuu

''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' nu e suficient de bună pentru asasinii care vor să-și ucidă rapid ținta principală. În schimb, câțiva țintași o folosesc cu succes. Obiectul are o mecanică bună pentru letalitate și inițierea luptelor, deci buff-ul de mai jos ar trebui să mărească doar puterea asasinilor, nu și pe cea a țintașilor.
  • FRÂNTURI SPECTRALE – LETALITATE: 3-12 (la nivelurile 7-18) ⇒ 7-18 (la nivelurile 7-18)

Ajustări în junglă

Nimicire

Actualizăm ''Nimicirea'' pentru a o face mai ușor de folosit. Dacă țineți cursorul deasupra unui monstru mare sau epic, a unui minion sau a unui campion, ''Nimicirea'' va fi folosită pe această țintă, la fel ca întotdeauna. Pe de altă parte, dacă nu țineți cursorul deasupra unei ținte permise, vraja își va face efectul în mod automat asupra celui mai apropiat monstru epic de pe o rază scurtă. Cu alte cuvinte, junglerii pot să folosească ''Nimicirea'' pe dragoni sau pe Baron chiar și dacă în peisaj se află un Cho'Gath imens – tot ce trebuie să facă e să mute cursorul într-o parte. Credem în continuare că sincronizarea contează, dar nu vrem să-i obligăm pe jungleri să fie extrem de preciși atunci când folosesc ''Nimicirea''. În altă ordine de idei, reducem daunele generale ale vrăjii împotriva campionilor și însoțitorilor. Acum, ''Nimicirea'' va fi în principiu o unealtă de încetinire care provoacă și daune minore, nu una care provoacă o grămadă de daune reale.
  • DAUNE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR/ÎNSOȚITORILOR: 20-160 (la nivelurile 1-18) ⇒ 40 la toate nivelurile
  • DISTANȚA NU NE POATE DESPĂRȚI: acum ''Nimicirea'' ignoră până la 350 de unități atunci când țintește monștri epici. Cu alte cuvinte, dacă jucătorul ține cursorul aproape de un monstru epic, dar nu deasupra altei ținte valide, vraja își va face efectul asupra monstrului epic.
  • TIP DAUNE: vrajă ⇒ declanșare (notă: după schimbare, ''Nimicirea'' nu va mai declanșa efectele la impact precum ''Îmbrățișarea demonică'', în mod similar cu ''Igniția'')
  • NIMICIRE PRIMARĂ – DAUNE AoE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 50% din daunele ''Nimicirii'' ⇒ 100% din daunele ''Nimicirii''

ACTUALIZĂRI PENTRU ÎNSOȚITORII ÎN JUNGLĂ


Scopul acestor schimbări este să reducă anumite aspecte dificil de apreciat sau prea puternice ale îmbunătățirilor însoțitorilor. De exemplu, majoritatea jucătorilor n-au observat reducerea daunelor din partea monștrilor epici. Din cauza tenacității oferite de Distrugătorul lichenilor, jucătorii scăpau cu greu de junglerii inamici, iar aceștia puteau traversa întreaga hartă prea repede cu ajutorul vitezei de mișcare oferite de Călătorul vântului. Vom continua să monitorizăm echilibrul obiectelor pentru junglă după acest patch pentru a ne asigura că toți însoțitorii își au locul în echipă.
  • eliminatTOATE ''NIMICIRILE PRIMARE'': junglerii cu ''Nimicire primară'' nu mai suferă cu 20% mai puține daune din partea monștrilor epici atunci când au minim doi aliați în apropiere.
  • CĂLĂTORUL VÂNTULUI – VITEZĂ DE MIȘCARE: când intri în tufișuri, primești 45% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde după ce ieși din tufiș. Dacă ucizi un monstru mare, efectul se amplifică la 60% timp de 2 secunde ⇒ când intri în tufișuri, primești 30% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde după ce ieși din tufiș. Dacă ucizi un monstru mare, efectul se amplifică la 45% timp de 2 secunde
  • DISTRUGĂTORUL LICHENILOR – VALOARE SCUT: 60-281 (la nivelurile 1-18) ⇒ 180-300 (la nivelurile 10-18)
  • eliminatDISTRUGĂTORUL LICHENILOR – TENACITATE ȘI REZISTENȚĂ LA ÎNCETINIRI: acum ''Distrugătorul lichenilor'' nu-i mai oferă deținătorului tenacitate și rezistență la încetiniri.
  • GHEARA CENUȘIE – CERINȚE DAUNE: orice fel de daune ⇒ atacuri și abilități (notă: cu alte cuvinte, ''Nimicirea'' nu mai declanșează încetinirea și efectul de ardere din ''Gheara cenușie'')

VIAȚĂ TABERE NORMALE DE MONȘTRI


Schimbările de mai jos au rolul de a încetini puțin traseele de după primul, iar nivelul 1 și 2 rămân la fel cum sunt acum. Cea mai importantă adăugire e că acum viața lor crește și după nivelul 11, deoarece și viața celorlalte surse de aur crește după acest nivel (minioni, monștri epici, campioni), iar campionii provoacă din ce în ce mai multe daune. Putearea buff-ului roșu și a celui albastru crește acum mai mult spre finalul jocului decât cea a monștrilor normali, deoarece oferă de două ori mai multe buff-uri ca odinioară. Schimbarea pentru vulturi va mai reduce diferența dintre junglerii AoE și cei cu țintă unică, care oricum de obicei așteaptă ca însoțitorul lor să ucidă vulturii.

VIAȚĂ MONȘTRI

  • COLOSUL ALBASTRU: 2300-4600 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 2300-6210 viață (la nivelurile 1-18)
  • SPATEROȘ: 2300-4600 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 2300-6210 viață (la nivelurile 1-18)
  • GROMP: 2050-4100 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 2050-4817,5 viață (la nivelurile 1-18)
  • VULTURUL STACOJIU: 1100-2585 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 1200-2820 viață (la nivelurile 1-18)
  • VULTURI: 500-1000 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 500-1175 viață (la nivelurile 1-18)
  • MARELE LUP: 1600-3200 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 1600-3760 viață (la nivelurile 1-18)
  • LUPI: 630-1260 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 630-1480,5 viață (la nivelurile 1-18)
  • KRUG STRĂVECHI: 1350-2700 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 1350-3172,5 viață (la nivelurile 1-18)
  • KRUGI: 650-1300 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 650-1527,5 viață (la nivelurile 1-18)
  • MINI-KRUGI: 60-105 viață (la nivelurile 1-11) ⇒ 60-141 viață (la nivelurile 1-18)

FORMULE PENTRU CALCULAREA VIEȚII MONȘTRILOR


Dacă vreți să puneți toate calculele astea într-un tabel, atunci ați ajuns în locul potrivit.
  • VULTURUL STACOJIU – CREȘTERE VIAȚĂ: 100/135/160/185/210/235% din viața de bază (la nivelurile 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% din viața de bază (la nivelurile 1-11), +5% per nivel, până la 235% la nivelul 18
  • KRUGI ȘI MINI-KRUGI – CREȘTERE VIAȚĂ: 100/112.5/125/140/150/160/175% din viața de bază (la nivelurile 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% din viața de bază (la nivelurile 1-11), +5% per nivel, până la 235% la nivelul 18
  • SPATEROȘ ȘI COLOSUL ALBASTRU – CREȘTERE VIAȚĂ: 100/120/140/160/180/200% din viața de bază (la nivelurile 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% din viața de bază (la nivelurile 1/2/3), +10% per nivel, până la 270% la nivelul 18
  • CEILALȚI MONȘTRI DIN JUNGLĂ (CU EXCEPȚIA CRABULUI) – CREȘTERE VIAȚĂ: 100/120/140/160/180/200% din viața de bază (la nivelurile 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% din viața de bază (la nivelurile 1-11), +5% per nivel, până la 235% la nivelul 18

CRABUL


Crabul este un obiectiv important, deci trebuie să aibă suficientă viață pentru ce oferă. În plus, recompensele sale trebuie să semene mai mult cu cele ale altor tabere. Celelalte tabere oferă doar experiență mai multă pe măsură ce cresc în nivel, dar Crabul oferă și mai multă experiență, și mai mult aur. Drept urmare, am ajustat recompensele pe care le oferă, astfel încât valoarea lor să crească mai încet.
  • VIAȚĂ: 1550-3202,5 (la nivelurile 1-18, creștere liniară) ⇒ 1550-5580 (la nivelurile 1-18, creștere non-liniară)
  • AUR OFERIT: 55-99 (la nivelurile 1-9, creștere liniară) ⇒ 55-126,5 (la nivelurile 1-18, creștere non-liniară)
  • EXPERIENȚĂ OFERITĂ: 20-180 (la nivelurile 1-9, creștere liniară) ⇒ 20-230 (la nivelurile 1-18, creștere non-liniară)

AJUSTĂRI PENTRU EXPERIENȚA OFERITĂ DE KRUGI

  • KRUG MIC: 16-21,6 (la nivelurile 1-9) ⇒ 16-23,2 (la nivelurile 1-9)
  • KRUG: 10-13,5 (la nivelurile 1-9) ⇒ 10-14,5 (la nivelurile 1-9)

DAUNELE DIN ATAC ALE MONȘTRILOR ȘI VIAȚA JUNGLERILOR DUPĂ TRASEU


Schimbările de mai jos au rolul de a schimba puțin traseele din junglă. În primul rând, vrem să limităm cantitatea de viață pe care și-o pot reface junglerii după o scurtă vizită în jungla proprie. După limitarea vindecării pe secundă de la însoțitori și transformarea vindecării primite la uciderea monștrilor în vindecare procentuală, junglerii n-ar mai trebui să se poată vindeca complet la fel de ușor ca înainte. Acum că junglerii își refac mai puțină viață în medie, reducem puțin daunele provocate de monștri la începutul jocului și le îmbunătățim raportul AD dinspre finalul meciului. Nu uitați că monștrii mari provoacă și daune procentuale în funcție de viața actuală, deci schimbările de mai jos sunt destul de minore în esență.

Nu în ultimul rând, actualizăm regulile pentru creșterea puterii însoțitorilor în junglă. În momentul de față, cumpărarea rezistența merită mult mai puțin decât viața bonus. În funcție de build-ul folosit, această situație poate fi în detrimentul tancurilor. După schimbările de mai jos, puterea însoțitorilor în junglă va crește la fel, indiferent dacă deținătorul lor cumpără obiecte pentru viață, armură sau rezistență la magie. În plus, daunele însoțitorilor nu vor mai crește atât de mult în funcție de atributele ofensive (daune din atac și puterea abilităților), deoarece ei înșiși măresc viteza cu care junglerii pot ucide monștri. Din cauza creșterii substanțiale a daunelor însoțitorilor în junglă cu ajutorul creșterii armurii/rezistenței la magie, implementăm o limită generoasă pentru vindecarea acestora. Facem această schimbare mai ales din cauza excepțiilor ca Rammus, care ajunge să aibă o cantitate uriașă de armură bonus.

FORMULĂ DE CALCUL PENTRU DAUNELE DIN ATAC ALE MONȘTRILOR

  • FORMULĂ DE CALCUL PENTRU DAUNELE DIN ATAC ALE MONȘTRILOR: 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% din daunele de bază din atac ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% din daunele de bază din atac

REZISTENȚA ÎN JUNGLĂ

  • VIAȚĂ REFĂCUTĂ LA UCIDEREA UNUI MONSTRU MARE: 30-166 (până la 2,25x, în funcție de viața lipsă) ⇒ 12% din viața lipsă
  • MANĂ REFĂCUTĂ LA UCIDEREA UNUI MONSTRU MARE: 19-87 (până la 2,25x, în funcție de mana lipsă) ⇒ 20% din mana lipsă

CREȘTERE PUTERE ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ

  • DAUNE ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ: 16 (+10% daune bonus din atac) (+12% puterea abilităților) (+10% armură bonus) (+10% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) daune reale ⇒ 16 (+10% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților) (+20% armură bonus) (+20% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) (notă: după schimbări, armura și rezistența la magie bonus vor oferi aceleași daune per aur ca viața bonus)
  • RAZĂ DAUNE ÎNSOȚITORI: 900 ⇒ 650 (notă: după această schimbare, va fi mai puțin probabil ca însoțitorii să provoace daune împotriva monștrilor epici în timpul luptei cu Crabul)
  • ÎNSOȚITORI – VINDECARE PE SECUNDĂ: 70% din daunele provocate (notă: valoarea rămâne neschimbată)
  • nouÎNSOȚITORI – VINDECARE MAXIMĂ PE SECUNDĂ: acum valoarea maximă vindecată pe secundă de însoțitori este 12-45 (la nivelurile 1-12)

AJUSTĂRI ANTI-BRACONAJ


Junglerii n-ar trebui să detecteze următoarele schimbări, dar acestea ar trebui să-i afecteze pe campionii de pe culoare. Din punct de vedere matematic, acum taberele de monștri au cu 20% mai multă viață pentru non-jungleri, iar junglerii nu vor observa nicio schimbare (cu excepția cazului în care nu cumpără un obiect pentru junglă, evident). Cu alte cuvinte, campionii de pe culoare vor trebui să se bazeze un pic mai mult pe minioni decât în momentul de față, iar junglele vor fi braconate mai rar.
  • OBIECTE PENTRU JUNGLĂ – DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR NON-EPICI: 20% ⇒ 42%
  • MONȘTRI MARI – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 20 ⇒ 42
  • MONȘTRI MICI – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 0 ⇒ 20

AJUSTĂRI PENTRU EXPERIENȚA PRIMITĂ DE JUNGLERI DE LA MINIONII DE PE CULOARE


Ținând cont că implementăm niște măsuri pentru a limita braconajul din junglă, venim și cu niște schimbări care-i vor face pe jungleri să nu mai vâneze așa de des minionii de pe culoare. Actualizăm regulile pentru ''experiența de revenire'', astfel încât penalizarea minionilor să se potrivească cu penalizarea monștrilor de acum câteva patch-uri. În plus, marcăm minutul 20 (cel în care apare Baronul) ca moment evident pentru schimbarea stării de joc care relaxează regulile legate de experiența oferită de minioni, deoarece minutul 14 nu era la fel de clar. Dacă tot am făcut aceste schimbări, am eliminat și un bug din cauza căruia junglerii rămâneau cu aceeași penalizare la experiență de fiecare dată când completau un obiect pentru junglă. Per ansamblu, după aceste schimbări, minionii vor oferi cu 8% mai puțină experiență decât acum la începutul și mijlocul jocului.
  • ELIMINARE PENALIZARE EXPERIENȚĂ MINIONI: 1,1 niveluri sub media jucătorilor ⇒ 1,5 niveluri sub media jucătorilor
  • EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE MINIONI: 40-75% în minutele 0-14 de joc, apoi 100% ⇒ 30-100% în minutele 0-20 de joc
  • BUG ELIMINAT: penalizarea pentru experiența oferită de minioni nu se mai blochează la completarea unui obiect pentru junglă.

BUFF-URI PENTRU OBIECTELE DE ÎNCEPUT


În momentul de față, nu vrem să facem jungla mai periculoasă decât e deja, dar vrem să reducem puțin puterea gank-urilor de la începutul jocului. Deoarece nu putem schimba puterea monștrilor de nivel mic, am ales să mărim puterea campionilor de pe culoare. Drept urmare, venim cu buff-uri pentru obiectele de început (cu excepția celor pentru junglă), astfel încât să le oferim un pic mai multă putere în interacțiunea lor cu junglerii.
  • CÂTE UNUL, VĂ RUGĂM: acum toți campionii pot cumpăra doar un obiect din seria ''Doran''.

Sabia lui Doran

  • DAUNE DIN ATAC: 8 ⇒ 10
  • VIAȚĂ: 80 ⇒ 100

Inelul lui Doran

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 15 ⇒ 18
  • VIAȚĂ:70 ⇒ 90

Scutul lui Doran

  • VIAȚĂ: 80 ⇒ 110
  • REGENERARE DUPĂ DAUNE SUFERITE: 0-40 viață de-a lungul a 8 secunde ⇒ 0-45 viață de-a lungul a 8 secunde (notă: valoarea maximă este tot 25% din viața rămasă)

Pecetea întunericului

  • CUMULURI PESTE CUMULURI: ''Pecetea întunericului'' nu se suprapune cu obiectele din seria ''Doran'', deci le puteți cumpăra liniștiți împreună.
  • VIAȚĂ: 40 ⇒ 50

Vestigiu

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 5 ⇒ 7
  • VIAȚĂ: 30 ⇒ 50

Armură de oțel

  • DAUNE DIN ATAC: 3 ⇒ 4
  • VIAȚĂ: 30 ⇒ 50

Secera fantomatică

  • DAUNE DIN ATAC: 5 ⇒ 6
  • VIAȚĂ: 10 ⇒ 25

Sabia hoțului de vrăji

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 8 ⇒ 10
  • VIAȚĂ: 10 ⇒ 25

Mers pe apă


Runa ''Mers pe apă'' oferă un pic prea multă viteză de mișcare în comparație cu celelalte efecte. Viteza de mișcare din timpul luptei este un efect mai puțin notabil, dar foarte puternic pentru campioni, așa că micșorăm cantitatea de viteză de mișcare (adică și mobilitatea și capacitatea de a prinde țintele din urmă) pe care o oferă runa. Pentru a compensa schimbarea, mărim semnificativ cantitatea de putere adaptivă oferită. Deși valoarea de la nivelul 18 rămâne neschimbată, majoritatea meciurilor nu se termină atât de târziu, deci runa ar trebui să ofere un avantaj notabil în luptele din râu.
  • PUTERE ADAPTIVĂ: 5-30 (în funcție de nivel) ⇒ 13-30 (în funcție de nivel)
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 25 ⇒ 10

Actualizări pentru creșterea rapidă a puterii

În momentul de față, puterea campionilor crește foarte repede; din acest motiv, soarta unui număr mare de meciuri pare că e decisă după doar 15 minute. În afară de faza pe culoare, jucătorii nu se pot bucura de celelalte aspecte distractive din LoL – luptele de echipă de la finalul jocului, contestarea și planificarea obiectivelor, pragurile satisfăcătoare pentru obiecte și jocul macro. Problema e mai des întâlnită la nivelurile mai ridicate de îndemânare, dar apare suficient de des la toate nivelurile de îndemânare. Pentru a o rezolva, ajustăm o mare parte din sistemele din LoL care contribuie la viteza cu care e decisă soarta meciurilor. Aurul nu mai afectează runele atât de mult, iar cronometrele morții sunt mai scurte, deci jucătorii aflați în dezavantaj pot reveni mai repede pe culoar, iar dragonii nu mai oferă echipei care deține avantajul atât de multe atribute. Toate aceste schimbări au rolul de a prelungi timpul de joc înainte ca soarta acestuia să fie pecetluită.

Scopul principal e să micșorăm ritmul în care puterea echipelor crește după obținerea unor avantaje la începutul meciului, astfel încât toți jucătorii să se bucure de distracția de la mijlocul și finalul jocului, care ar trebui să joace un rol mai important în deciderea câștigătorului. Aceste schimbări vor reduce numărul de jocuri care sunt sau par pierdute după 15 minute și vor mări calitatea meciurilor din lista de așteptare solo.

BUFF-URI DRAGONI


În momentul de față, dragonii oferă o cantitate destul de mare de atribute și sunt uciși de obicei de către echipa care deține avantajul. Deși contestarea dragonilor e un aspect important al jocului, atât pe lista de așteptare solo, cât și pe scena profesionistă, credem că putem reduce cantitatea de atribute pe care le oferă buff-urile dragonilor. Pe de altă parte, mărim valoarea sufletelor dragonilor, astfel încât jucătorii să aibă mai multe motive să-i ucidă. Printre aceste schimbări nu se numără și Dragonul chimtech, deoarece nivelul de putere al buff-ului normal și al sufletului se află într-o situație rezonabilă.
  • DRAGONUL NORILOR: 7% rezistență la încetiniri și viteză de mișcare în afara luptei ⇒ 5% rezistență la încetiniri și viteză de mișcare în afara luptei
  • DRAGONUL HEXTECH: 7,5 rapiditatea abilităților și 7,5% viteză de atac bonus ⇒ 5 rapiditatea abilităților 5% viteză de atac bonus
  • DRAGONUL INFERNAL: 5% daune din atac și puterea abilităților ⇒ 3% daune din atac și puterea abilităților
  • DRAGONUL MUNȚILOR: 8% armură și rezistență la magie bonus ⇒ 5% armură și rezistență la magie bonus
  • DRAGONUL OCEANELOR: reface 2,5% din viața maximă la 5 secunde ⇒ reface 2% din viața maximă la 5 secunde

SUFLETUL DRAGONULUI

  • DRAGONUL NORILOR: 15% viteză de mișcare bonus ⇒ 20% viteză de mișcare bonus
  • DRAGONUL HEXTECH: 40% încetinire de bază (30% pentru campionii de distanță) ⇒ 45% încetinire de bază (35% pentru campionii de distanță)
  • DRAGONUL INFERNAL: 80 daune adaptive de bază pentru explozie ⇒ 100 daune adaptive de bază pentru explozie
  • DRAGONUL MUNȚILOR: 180 scut de bază dacă nu suferi daune timp de 5 secunde ⇒ 220 scut de bază dacă nu suferi daune timp de 5 secunde
  • DRAGONUL OCEANELOR: 130 vindecare de bază, 80 regenerare de bază a manei ⇒ 150 vindecare de bază, 100 regenerare de bază a manei

SOLUL RIFTULUI


Solul Riftului contribuie foarte mult la creșterea rapidă a puterii – oferă mult aur la ucidere, oferă o ''Rechemare'' îmbunătățită, iar Solul însuși amplifică avantajele echipei care îl ucide (plus că poate oferi și aur din baricade). Credem că putem reduce recompensele pe care le oferă, așa că micșorăm aurul local pentru a limita cantitatea de aur pe care junglerul o primește – atât când îl ucide solo, cât și împreună cu un coechipier.
  • AUR LOCAL OFERIT: 200 ⇒ 100

BARONUL NASHOR


În momentul de față, Baronul poate fi ucis prea ușor și cu prea multă siguranță, deoarece daunele și rezistențele cresc constant de-a lungul jocului. Drept urmare, echipa care deține avantajul poate obține un obiectiv foarte important după 20 de minute. Acum că-i mărim viața, Baronul nu va mai putea fi ucis atât de repede, iar obiectivul va fi mai ușor de contestat de către cealaltă echipă.
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 12600 ⇒ 15000 (notă: primește în continuare +180 viață pe minut)

AJUSTĂRI PENTRU CRONOMETRELE MORȚII


Pentru a reduce și mai mult creșterea rapidă a puterii, micșorăm cronometrele morții de la începutul jocului (în momentul de față, pedeapsa e destul de mare dacă mori pe culoar). În afară de aurul/experiența primite la ucidere, adversarul poate obține și un avantaj la minioni, la baricade, sau poate obține aurul din distrugerea primului turn, doar ca apoi să se întoarcă în bază ca să obțină un avantaj și în obiecte. Reducerea cronometrelor morții are rolul de a limita accesul la recompensele de după asasinate, deoarece jucătorii pot reveni mai repede pe culoar.
  • NIVELUL 1: 6 secunde ⇒ 6 secunde (rămâne neschimbat)
  • NIVELUL 2: 8 secunde ⇒ 6 secunde
  • NIVELUL 3: 10 secunde ⇒ 8 secunde
  • NIVELUL 4: 12 secunde ⇒ 8 secunde
  • NIVELUL 5: 14 secunde ⇒ 10 secunde
  • NIVELUL 6: 16 secunde ⇒ 12 secunde
  • NIVELUL 7: 21 secunde ⇒ 16 secunde
  • NIVELUL 8: 27,5 secunde ⇒ 21 secunde
  • NIVELUL 9: 30 secunde ⇒ 26 secunde

BARICADA TURNULUI


Similar cu cronometrele morții, reducem și aurul oferit de distrugerea baricadelor pentru a limita recompensele primite de jucătorii aflați în avantaj. Noua cantitatea de aur ar trebui să fie satisfăcătoare în cazul în care jucătorul reușește să distrugă o baricadă, dar nu îl va mai afecta atât de mult pe adversarul de culoar.
  • AUR PRIMIT PER BARICADĂ DISTRUSĂ: 175 ⇒ 125

Ajustări pentru rune

Deși majoritatea schimbărilor despre care am discutat până acum sunt legate de aurul primit, ajustările de mai jos modifică eficiența aurului din sistemul de rune. Scopul e să limităm creșterea rapidă a puterii prin reducerea aurului primit prin sistemul de rune, deoarece jucătorii obțin suficientă putere din obiecte și avantajul în experiență (plus că rapoartele acestor rune sunt ca un fel de putere ascunsă). Deși intenția noastră principală e să limităm creșterea rapidă a puterii, ajustările au și rolul de a reduce cantitatea de daune din LoL. Am ales să mărim valorile de bază ale runelor, astfel încât să continue să aibă un impact rezonabil la începutul jocului, dar să ofere mai puține recompense odată ce jucătorul obține mai multe obiecte sau alte surse de daune.

Cuceritor

  • DAUNE DIN ATAC PER CUMUL: 1,2-2,7 (în funcție de nivel) daune bonus din atac ⇒ 1,08-2,4 (în funcție de nivel) daune bonus din atac
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR PER CUMUL: 2-4,5 (în funcție de nivel) puterea abilităților ⇒ 1,8-2,4 (în funcție de nivel) puterea abilităților
  • DAUNE DIN ATAC LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI: 14,4-32,4 (în funcție de nivel) daune bonus din atac ⇒ 12,96-28,8 (în funcție de nivel) daune bonus din atac
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI: 24-54 (în funcție de nivel) puterea abilităților bonus ⇒ 21.6-48 (în funcție de nivel) puterea abilităților bonus

Tempo letal

  • VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL (MELEE): 10-15% ⇒ 9-13,5%
  • VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL (LA DISTANȚĂ): 4-9% ⇒ 3,6-8%

Electrocutare

  • DAUNE: 30-180 (în funcție de nivel) (+40% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților) ⇒ 30-220 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Recolta sufletelor

  • DAUNE ADAPTIVE: 20-60 (în funcție de nivel) (+5 per suflet) (+25% daune bonus din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20-80 (în funcție de nivel) (+5 per suflet) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Meteorit ocult

  • DAUNE ADAPTIVE: 30-100 (în funcție de nivel) (+35% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 30-130 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Invocare: Aery

  • DAUNE ADAPTIVE: 10-40 (în funcție de nivel) (+15% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților) ⇒ 10-50 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)
  • VALOARE SCUT: 30-75 (în funcție de nivel) (+35% daune bonus din atac) (+22,5% puterea abilităților) ⇒ 30-100 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Joc de glezne

  • VINDECARE: 10-100 (în funcție de nivel) (+30% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 10-130 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Primul asalt

  • DAUNE REALE BONUS: 9% ⇒ 8%

Gustul sângelui

  • VINDECARE: 16-30 (în funcție de nivel) (+15% daune bonus din atac) (+8% puterea abilităților) ⇒ 16-40 (în funcție de nivel) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)

Asalt neîntrerupt

  • DAUNE DIN ''EXPUNERE'': 8-12% ⇒ 8%

Actualizări pentru ARAM

BUFF-URI

  • Rek'Sai: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate

NERF-URI

  • Jhin: 100% daune suferite ⇒ 105% daune suferite
  • Lissandra: 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Malzahar: 75% daune AoE împotriva minionilor ⇒ 60% daune AoE împotriva minionilor

Sisteme legate de comportament

După restricțiile ranked pe care le-am introdus în ultimul patch, de acum meciurile de ARAM și din modurile de joc temporare/specifice unui eveniment nu vor mai fi luate în calcul pentru reducerea penalizării ranked (am luat decizia după feedback-ul primit de la jucători).
  • Acum meciurile de ARAM și din modurile de joc temporare/specifice unui eveniment nu mai sunt luate în considerare pentru penalizarea ranked de 5 meciuri.

Ajustări pentru ping-uri

Continuăm seria de ajustări pentru ping-uri din ultimul patch și ținem cont de feedback-ul primit de la jucători. Ne dorim în continuare să încurajăm comunicarea între jucători, dar aceasta nu trebuie folosită pentru hărțuiri. Uneltele precum planificarea obiectivelor și adăugarea unor tipuri noi de ping-uri de anul trecut au creat noi modalități de comunicare pentru jucători, dar s-au dovedit imperfecte. Unii jucători le-au folosit în mod corect, dar alții le-au folosit în alte scopuri.

Vrem ca jucătorii să continue să le folosească, dar nu într-un mod abuziv. Deoarece sunt folosite doar rareori, am decis să înlocuim pe roată ping-urile ''Momește'' și ''Apără'' cu două ping-uri folosite mai frecvent: ''Viziune inamică'' și ''Am nevoie de viziune'', eliminând astfel complicațiile prezenței pe roată a două ping-uri pentru viziune. Vom continua să monitorizăm gradul de folosire a ping-urilor și vom urmări feedback-ul primit de la jucători în legătură cu aceste schimbări.
  • Acum ping-urile aliaților pe tabela de marcaj sunt trimise către grupul prestabilit, nu doar către emițătorul ping-ului.
  • Timp de 10 secunde după doborârea unui campion, toate ping-urile aliate de pe tabela de marcaj sunt vizibile pentru întreaga echipă.
  • Am înlocuit ping-ul ''Momește'' cu ''Viziune inamică'', iar ping-ul ''Apără'' a fost înlocuit cu ''Am nevoie de viziune''.
  • Ping-ul pentru viziune distrusă și roata de ping-uri pentru viziune au fost eliminate din joc.

Clash CM

Încep Mondialele! Formarea echipelor pentru primul weekend Clash cu tema Campionatului Mondial începe pe 9 octombrie, iar turneele se vor desfășura pe 14 și 15 octombrie. Al doilea weekend din Clash CM se va juca pe patch-ul 13.21.

În afară de recompensele standard (trofeu, banner și logo) din celelalte turnee Clash, Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare! Iată ce conține capsula:
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu bilete premium) care termină pe locul 1: (1) capsulă de la Mondiale
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat

Spre deosebire de grupele clasice cu 8 echipe, Clash CM are grupe cu 16 echipe. Drept urmare, introducem încă un prag de recompense, oferite în funcție de numărul de victorii/înfrângeri sub formă de sfere și capsule:
  • Bilet obișnuit – 0 victorii, 3 înfrângeri: boost de XP pentru 3 victorii, 1 iconiță misterioasă, 1 logo Clash
  • Bilet obișnuit – 1 victorie, 3 înfrângeri: 1 animație misterioasă, skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, 1 logo Clash
  • Bilet obișnuit – 2 victorii, 2 înfrângeri: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit
  • Bilet obișnuit – 3 victorii, 1 înfrângere: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 iconiță chibi, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit
  • Bilet obișnuit – (doar pentru Clash CM) 4 victorii: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 iconiță chibi, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit, sferă/capsulă de la Mondiale
  • Bilet premium – 0 victorii, 3 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, 1 logo
  • Bilet premium – 1 victorie, 3 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 logo
  • Bilet premium – 2 victorii, 2 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 logo
  • Bilet premium – 3 victorii, 1 înfrângere: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1350 RP, 1 logo
  • Bilet premium – (doar pentru Clash CM) 4 victorii: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1350 RP, 1 logo, sferă/capsulă de la Mondiale

Rotația magazinului mitic

Odată cu actualizarea vizuală a lui Jax, introducem și o variantă nouă a skin-ului Jax PAX, numită ''Jax Neo PAX''. Jucătorii care dețin skin-ul original vor primi noul skin pe gratis în unul din următoarele patch-uri și nu trebuie să facă nimic ca să-l obțină. Cei care nu au skin-ul original pot achiziționa noul skin din magazinul mitic pentru 200 de esență mitică.

Notă: dacă dețineți skin-ul Jax PAX original și nu primiți skin-ul Jax Neo PAX până la lansarea patch-ului 13.24 (6 decembrie 2023) sau dacă îl cumpărați din greșeală cu esență mitică (deși trebuia să-l primiți gratis), vă rugăm să luați legătura cu serviciul de asistență pentru jucători. Pentru a menține raritatea skin-ului Jax PAX pentru jucătorii care îl dețin, acesta nu va putea fi cumpărat.

DISPONIBILE ACUM

  • Syndra, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Seraphine, melodia oceanului (Prestigiu)
  • Malphite, steaua întunecată (Prestigiu)
  • Lux de porțelan (Prestigiu)
  • Jax Neo PAX

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Ekko, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Lucian undă-de-foc (Prestigiu)
  • Teemo, mugurul spiritelor (Prestigiu)
  • Diana, regina războinică (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Jinx, Magia Stelelor

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ucigașul de krakeni'' și ''Colții furtunii'' ignorau abilitatea lui Shen de pe W, ''Refugiu spiritual''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale buff-ului la viteza de mișcare al lui Aatrox din abilitatea de pe R, ''Distrugătorul lumilor'', dispăreau prea repede în loc să fie extinse de o doborâre.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tabela de marcaj se desincroniza dacă jucătorul obținea o doborâre cât timp era orbit.
  • Am eliminat un bug legat de magazin, care provoca probleme vizuale cu interfața atunci când jucătorul căuta anumite obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia raza de agresivitate a dragonilor elementelor și a Dragonului străvechi nu era constantă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul la viteza de mișcare din pasiva lui Vayne, ''Ucigașa întunericului'', nu apărea pe bara de buff-uri la declanșare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului'', nu funcționa pe Briar decât pe durata freneziei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale cercului abilității lui Jax al regatelor Mecha de pe E, ''Contraatac'', nu mai dispăreau după ce acesta evita mai multe lovituri cu o singură folosire a abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rakan Invictus Gaming revenea la poziția de inactivitate dacă activa ''Clepsidra Zhonyei'' pe durata ''Rechemării'' (B).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația ''Căminului'' lui Rakan, Magia Stelelor nu era redată în mod corect dacă efectul era activat înainte de minutul 14.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unele din animațiile de la sol nu urmăreau ținta în mișcare pe durata abilității lui Elise vrăjitoare de pe E, ''Rapel''.

Skin-uri și Chroma viitoare