Am ajuns la ultimul patch al anului – patch-ul 12.23!
Bun-venit la patch-ul pentru ARAM/post-presezon! În această săptămână, facem câteva modificări importante pentru Abisul Urletelor (Porți de gheață, reparații pentru pod și elemente de decor), deci nu ratați primul nostru Clash ARAM (intrarea este gratuită)! Acest patch introduce o nouă serie de schimbări după presezon, care vor ajuta tancurile care nu se descurcă bine și vor reduce puterea unor jungleri dominanți (Mordekaiser). În plus, odată cu acest patch sosește și o actualizare-șoc pentru Zeri.
(Nota autorului: notele acestui patch sunt destul de stufoase, deoarece mulți dintre noi luăm concediu la sfârșitul lui decembrie. Probabil că o să lansăm niște actualizări între patch-uri înainte și după vacanță, deci dacă apar probleme serioase, ne vom strădui să le rezolvăm. Mulțumim pentru răbdare!)
Vă mulțumim că ne-ați fost alături în 2022 și de abia așteptăm să jucăm împreună și în 2023!
Apropo, odată cu acest patch se lansează și cel de-al optulea set pentru TFT! Setul ăsta chiar este un monstru, deci nu ratați notele patch-ului pentru TFT (le puteți citi aici)!
09.12.2022 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI
MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU ARAM
Skin-urile Diana, binecuvântarea iernii, Warwick, binecuvântarea iernii, Swain, binecuvântarea iernii, Zoe, binecuvântarea iernii, Shaco, binecuvântarea iernii, Zilean, binecuvântarea iernii, Warwick, binecuvântarea iernii (Prestigiu) și Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții vor fi disponibile începând cu 8 decembrie 2022.
Această actualizare este dedicată fanilor ARAM! După ajustările pentru atribute din ultimul patch, patch-ul de față introduce o nouă serie de actualizări captivante pentru Abisul Urletelor (printre care turnuri care se prăbușesc și Porți de gheață).
O bună parte din distracția din ARAM constă în lupte, hărțuiri și combinații strașnice de abilități; pe de altă parte, drumul înapoi spre luptă nu impresionează mai pe nimeni. Pentru a vă ajuta să reveniți cât mai repede în mijlocul acțiunii, de acum Abisul Urletelor are și hexportaluri!
În ultima vreme, anumite părți din pod au început să-și arate vârsta și să se dărâme. Obiectivul nostru cu aceste turnuri care se prăbușesc este să creăm pe hartă situații mai interesante, care se îndepărtează de firul narativ liniar obișnuit al ARAM. De acum aveți noi zone înguste pe care să le luați în considerare, mai multă negură a războiului în care să vă ascundeți și un nou teren cu care să experimentați pentru a crea faze noi!
În afară de schimbările pentru ARAM, ne-am gândit că nu strică să mai schimbăm puțin decorul de pe pod.
Am reușit într-un final să reparăm un pic podul din Abisul Urletelor! Acum că am introdus mecanica turnurilor care se prăbușesc, am extins puțin podul pentru a compensa spațiul ocupat de rămășițele turnurilor.
Boost-urile pentru luptă primesc câteva modificări calitative.
Grăbiți-vă și obțineți calificativul S pentru toți campionii (sau pentru oricâți campioni au fost selectați de zeii alegerilor pentru echipa voastră)!
După introducerea însoțitorilor pentru junglă, distrugătorul lichenilor a dovedit că este unul din cei mai puternici dintre ei. Drept urmare, ajustăm bonusurile la tenacitate pe care le oferă, astfel încât inamicii să aibă mai multe ocazii pentru a-l contracara.
Am exagerat un pic cu atributele generale ale ''Hidrei'', iar acum obiectul este mult prea eficient pentru costul său în aur. Îi menținem identitatea de obiect de nișă prioritar pentru campionii axați pe daune din atac, dar îi reducem daunele AoE și eliminăm omni-vampirismul obținut din cumuluri (motivul principal pentru care obiectul era prea puternic).
După nerf-ul suferit recent de ''Scutul solar'', credeam că tancurile o să farmeze cu o eficiență mai mică față de vremurile când puteau folosi pasiva ''Valuri de foc''. Din păcate, schimbările n-au avut efectul scontat în patch-ul 12.22, iar tancurile pur și simplu n-au mai cumpărat obiectul; drept urmare, tancurile de pe culoarul de sus nu au mai reușit să ucidă la fel de mulți minioni (tancurile pentru junglă sunt într-o situație bună datorită însoțitorilor pentru junglă). Vrem ca ''Scutul solar'' să rămână un instrument util pentru tancuri și să fie cumpărat ca primul sau al doilea obiect, dar nu ne dorim să fie un obiect obligatoriu. Astfel, în acest patch rezolvăm aceste probleme printr-un buff pentru tancurile a căror putere de farmat a scăzut cel mai mult; în plus, mărim eficiența ''Scutului solar'', astfel încât să devină o opțiune mai sigură pentru tancurile care caută și un pic de daune.
Primește mai multă viață per nivel. Crește costul de mană al lui Q. Cresc daunele din W. Cresc daunele magice de bază din E.
Deși și-a făcut niște prieteni noi în junglă, Amumu continuă să fie trist. După introducerea noilor obiecte pentru tancuri și a schimbărilor pentru junglă, Amumu n-a mai reușit să ucidă taberele de monștri la fel de ușor ca ceilalți jungleri la mijlocul și finalul jocului; drept urmare, îi mutăm o parte din putere pentru a elimina aceste lipsuri, dar nu îi afectăm rolul de suport, unde se descurcă excelent.
Crește mana refăcută de pasivă. Cresc daunele de bază din W. Timpul de reactivare al lui R se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.
Din cauză că Cho'Gath n-are un acces timpuriu la ''Valurile de foc'' (și după schimbările pentru tancuri), puterea lui a scăzut destul de mult. Vrem să redevină monstrul dolofan de odinioară, așa că mărim mana refăcută de pasivă și îi permitem să se înfrupte din inamici un pic mai des ca înainte.
I-am ajustat toate abilitățile.
În ultima vreme, Dr. Mundo nu prea și-a realizat fantezia de campion care devine de neucis spre finalul jocului, așa că-i oferim o doctorie care să-l pună pe picioare. Am făcut o mulțime de schimbări pentru ustensilele medicale ale lui Mundo, dar ''Defibrilatorul'' și ''Doza maximă'' suferă cele mai mari modificări (de acum vor fi mult mai puternice spre finalul meciului). Ce mai stați? Pregătiți-vă fierăstraiele, ochiți inamicul și apăsați pe Q!
Crește regenerarea de bază a vieții; primește mai multă viață per nivel. I-am ajustat abilitatea de pe E.
K'Sante e un pic prea slab în meciurile jucătorilor obișnuiți, așa că-i facem câteva ajustări calitative ca să-l ajutăm să se descurce mai bine în mâinile lor (fără să-l facem de neoprit pe scena profesionistă).
Crește valoarea de bază a scutului din Q; scade raportul AP al scutului. I-am ajustat abilitatea de pe E.
Kassadin primește niște modificări calitative pentru scut care-l vor ajuta să se descurce mai bine contra inamicilor care atacă la distanță. Îi ajustăm și abilitatea de pe E, astfel încât să o poată folosi oricând vrea (cu excepția perioadei de reactivare)!
Cresc daunele bonus din pasivă pentru asasinul din umbră. Crește raportul vindecării din E în funcție de daunele din atac.
Puterea formei de asasin a lui Kayn a scăzut după actualizarea rezistenței și în presezon. Deși după actualizarea rezistenței am ezitat să le redăm puterea campionilor care provoacă daune rapide, acum ne-am convins că asasinul din umbră nu reușește să-și ucidă inamicii în majoritatea cazurilor (lucru care e scopul lui principal). Drept urmare, redăm o parte din daunele pasivei și îi mărim puțin rezistența prin amplificarea vindecării din ''Pasul umbrelor''.
Scad daunele de bază din Q.
După ce Lillia s-a transformat dintr-un campion de distanță într-unul melee cu ocazia ultimului patch, sinergia ei cu ''Îmbrățișarea demonică'', ''Cuceritor'' și ''Buff-ul roșu'' a crescut enorm, iar puterea ei s-a mărit mai mult decât ne așteptam. Drept urmare, eliminăm o parte din această putere astfel încât build-urile ei mai rezistente să aibă mai mult de suferit de pe urma schimbării decât cele axate pe puterea abilităților.
Cresc daunele de bază din E; crește raportul armurii oferite de abilitate; acum costul de mană nu mai crește în funcție de nivelul abilității.
După ce i-am redus puterea de a ucide valurile de minioni (acum nu mai poate accesa rapid ''Valurile de foc''), Malphite s-a cam împotmolit. Drept urmare, îi redăm o parte din această putere pentru a mări eficiența build-urilor sale de tanc (fără a o mări prea mult pe cea a build-urilor axate pe puterea abilităților).
Crește vindecarea din pasivă. Cresc daunele de bază din Q; cresc daunele împotriva monștrilor.
Maokai este un tanc, deci și pe el l-a afectat absența ''Scutului solar'' și a ''Valurilor de foc'', care îl ajutau să ucidă mai eficient minionii și taberele din junglă. Drept urmare, mărim puțin puterea abilității sale de pe Q pentru a-l ajuta să-și regăsească locul în junglă și pe culoarul de sus.
Scad daunele maxime împotriva monștrilor din pasivă; acum pasiva se declanșează doar atunci când Mordekaiser lovește monștri mari.
După patch-ul 12.22, Mordekaiser a început să facă prăpăd în junglă cu ajutorul pasivei. Drept urmare, reducem daunele de bază din pasivă împotriva monștrilor, iar de acum încolo, aceasta se va declanșa doar împotriva monștrilor mari (astfel încât să funcționeze similar și în junglă, și pe culoarul de sus).
Scad daunele din E împotriva țintelor însemnate.
Shyvana și-a croit un drum de foc prin noua junglă după schimbările din presezon (care au mărit viața monștrilor și i-au amplificat daunele din E). Drept urmare, îi reducem daunele în funcție de viața maximă, astfel încât să nu mai fie atât de eficientă împotriva taberelor de monștri și a tancurilor cu care jucătorii joacă din ce în ce mai des.
Are mai multă mană de bază și primește mai multă mană per nivel. Cresc daunele de bază din Q.
La fel ca celelalte tancuri care se bazau pe ''Valurile de foc'' pentru a ucide minionii, nici Sion nu reușește să farmeze cum trebuie în presezon, iar puterea lui generală a scăzut. Drept urmare, îi dăm un pic de mană și îi mărim daunele din Q pentru a-l ajuta să elimine valurile de minioni la fel de eficient ca adversarii săi.
Scad daunele bonus din W după îmbunătățire; crește raportul AP al abilității. Scade raportul AP al abilității de pe E; crește timpul de reactivare. Am eliminat un bug pentru Q.
După actualizarea medie din patch-ul 12.19, Syndra a început să câștige din ce în ce mai multe meciuri, devenind tot mai populară. Deși e normal ca puterea ei să crească mult în timp, pe la mijlocul jocului Syndra ucide prea ușor valurile de minioni și poate provoca prea multe daune rapide. Drept urmare, mutăm o parte din puterea atacurilor ei la distanță (''Împrăștierea celor slabi'') în ''Forța voinței''. De acum Syndra va trebui să se apropie mai mult de inamici pentru a-i dezintegra.
Acum pasiva provoacă daune AP. Crește raportul AP pentru Q; crește vindecarea proprie din abilitate. Crește raportul AP pentru W. Abilitatea de pe E oferă mai multă viață cenușie. Crește raportul AP pentru R; am ajustat modul de degradare a scutului.
Build-ul AP al lui Tahm Kench a avut de suferit după schimbările din presezon, iar regele râurilor a ajuns iar pe banca de rezerve. Îi dăm niște buff-uri care vor mări puterea build-urilor sale de tanc, plus o altă serie de schimbări după buff-urile pentru build-urile AP de acum câteva patch-uri.
Scade viteza de atac de bază. Scad daunele din R.
Trundle a profitat un pic prea mult de pe urma schimbărilor pentru junglă din presezon, mai ales că acum tancurile sunt jucate mult mai mult ca înainte. Drept urmare, reducem viteza cu care poate ucide monștri pentru a-l aduce la nivelul celorlalți jungleri și micșorăm daunele în funcție de viața maximă din supremă, astfel încât să nu domine complet tancurile.
Crește timpul de reactivare al pasivei. Scade durata țintuirii din R.
Yuumi se numără printre cei mai populari și mai jucați campioni din LoL, dar și printre cei mai frustranți. Credem că Yuumi își poate îndeplini fantezia de gameplay într-un mod mai bun și mai puțin frustrant pentru adversari. Cu ocazia acestui patch, Yuumi primește un nerf destul de important, care va rezolva temporar una din cele mai agasante probleme ale sale și îi va reduce puterea (atât în meciurile de elită, cât și în cele profesioniste). Totuși, această soluție nu este una pe termen lung.
Am început să lucrăm la o actualizare importantă pentru Yuumi, după care pisicuța își va găsi cu adevărat locul în joc. Vrem să accentuăm identitatea lui Yuumi de amplificator care se poate atașa de aliați și care este imposibil de țintit. Pentru început, vrem să reducem eficiența și daunele efectelor sale CC, să punem accentul pe caracterul ei defensiv/de amplificator, să-i reducem creșterea puterii și s-o facem mai dependentă de succesul obținut pe culoar. Vom reveni pe viitor cu mai multe detalii despre actualizare. Vă mulțumim pentru răbdare!
Crește vindecarea din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru Q; cresc daunele în funcție de viața maximă din abilitate.
Și Zac se numără printre campionii a căror putere a scăzut după schimbările suferite de ''Valurile de foc''. Pentru a-l ajuta să își revină, de acum se va vindeca mai mult în funcție de viața maximă, astfel încât să profite mai mult de pe urma noilor obiecte pentru tancuri din presezon.
I-am ajustat toate abilitățile.
În ultimul an, Zeri a dovedit că este un campion greu de domolit. Are un set de abilități electrizant, obține penta-asasinate incredibile și a suferit o mulțime de modificări de echilibrare. Facem încă o încercare pentru a echilibra scânteia din Zaun și pentru a elimina elementele care au transformat-o în cel mai bun țintaș pentru profesioniști din 2022. Zeri poate ataca la distanță mare, se mișcă repede și provoacă daune mari spre finalul jocului, deci n-are nicio slăbiciune clară în meciurile coordonate de pe scena profesionistă. Drept urmare, îi reducem raza de atac pentru a-i schimba stilul de joc – de acum va fi nevoită să se apropie mai mult de inamici pentru a-i ucide. Această schimbare vine la pachet cu refacerea atributelor ei de bază, mai multe daune pentru ''Foc rapid'' și o ajustare pentru ''Explozia de scântei''. Deși Zeri continuă să fie puternică, de acum adversarii săi vor avea mult mai multe ocazii de a o prinde pe picior greșit. SCÂNTEILE-S GATA!
Facem câteva ajustări pentru a-i ajuta pe însoțitorii pentru junglă să crească mai ușor alături de tancuri și reducem cantitatea de aur pe care o oferă deținătorului (deseori, junglerii obțin mult mai mult aur decât campionii de pe culoare).
Facem câteva schimbări suplimentare după ajustările pentru junglă introduse în ultimul patch.
Majoritatea instrumentelor de comunicare pe care le-am folosit până acum exprimă o intenție personală (capacitatea de a descrie doar ce face jucătorul). Am introdus sistemul de planificare a obiectivelor pentru a-i ajuta pe jucători să se coordoneze mai bine între ei.
Până în acest moment, am observat că planificarea obiectivelor le permite jucătorilor să cucerească obiectivele ca un grup organizat. Totuși, în unele situații voturile apar prea frecvent sau în momente inoportune. Vrem să ne asigurăm că jucătorii primesc informații relevante, care să-i ajute să ia decizia corectă la momentul potrivit. Jucătorii trebuie să-și comunice intenția într-un mod cât mai clar, indiferent dacă e vorba de obiective sau de cooperarea cu echipa.
După aceste schimbări, sistemul de votare va reflecta mai bine intențiile jucătorilor. Vom continua să îl îmbunătățim după ce învățăm mai multe despre cum îl folosiți!
Vrem să le mulțumim jucătorilor de ARAM de pretutindeni, așa că vom găzdui ultimul Clash al anului în Abisul Urletelor! La acest turneu Clash participarea va fi permisă tuturor și vom avea o grupă cu 8 echipe, în care fiecare echipă va juca 3 meciuri. Fiecare jucător va primi 2 reîncărcări per meci, așa că asigurați-vă că le folosiți pe toate!
Înscrierea la acest turneu Clash special, de dragul distracției, va începe pe 5 decembrie, iar turneul se va desfășura pe 10 și 11 decembrie 2022.
Jucătorii care participă vor primi o iconiță exclusivă Clash ARAM temporară, așa că treceți-vă data în calendar!
În altă ordine de idei, vom distribui recompensele Clash din acest an de-a lungul patch-ului 12.23, deci fiți pe fază!
Rotația magazinului mitic aduce două skin-uri ''Prestigiu'' și două skin-uri mitice (din muzeu), plus un skin mitic sezonier nou (cu tot cu accesorii). La fel ca în magazinul de puncte de prestigiu, și aici revin iconițele pentru esență mitică, împreună cu câteva punguțe.
Vrem ca jucătorii să se poată distra în LoL fără să facă o mulțime de muncă de cercetare înainte. Mai demult am introdus recomandările pentru obiecte, iar de acum încolo, jucătorii vor primi recomandări și pentru rune în selecția campionilor! Pentru a vedea recomandările, țineți cursorul deasupra unui campion (sau dacă îl selectați), apoi dați clic pe iconița nouă de lângă butonul de editare a paginii de rune. Plănuim să extindem caracteristica pe viitor, iar feedback-ul vostru ne va ajuta s-o îmbunătățim de-a lungul următoarelor patch-uri!
Strategia de alegere constituie o parte importantă a jocului în listele de așteptare unde poate fi folosită, deci vrem ca echipele să-și poată optimiza alegerile pentru a avea cât mai mult succes. În momentul de față, jucătorii care vor să schimbe ordinea de alegere au multe șanse să întâmpine probleme – trebuie să comunice în chat cu persoana cu care vor să facă schimb, să aibă campionul dorit de celălalt jucător, iar apoi să facă schimbul cu succes înainte de startul meciului (plus că trebuie să-și pregătească și runele și vrăjile de invocator). Pentru a simplifica procesul, de acum puteți schimba ordinea de alegere prin apăsarea unui buton!
Conform feedback-ului primit, singura diferență dintre numele aliaților din selecția campionilor sunt numerele lor (de la 1 la 5), iar din acest motiv, jucătorii nu-și dau seama cine vorbește, mai ales atunci când mai multe persoane vorbesc în același timp. Acum primiți toți nume de cod!
Recompensele pentru ''Onoare'' de la sfârșitul sezonului (inclusiv noul skin al lui Malzahar pentru ''Onoarea'' de nivel 5) vor fi acordate jucătorilor în funcție de nivelul de ''Onoare'' de la sfârșitul sezonului.
Am modificat limita de timp pentru plecarea de la tastatură din ARAM de la 120 secunde la 90 secunde.
Am îmbunătățit preferințele legate de campioni, astfel încât să-i puteți găsi mai ușor în selecția campionilor. Nu uitați că puteți da clic pe campioni în ecranul de selecție pentru a-i salva ca favoriți pentru un anumit rol!
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: