Bun-venit la patch-ul 13.10 – actualizarea de la mijlocul sezonului!
În actualizarea de la mijlocul sezonului, ne propunem să rezolvăm câteva probleme esențiale ale stării actuale a jocului, mai exact obiectele pentru campionii ADC și de suport, obiectele problematice ale asasinilor și modul în care se desfășoară prima parte a jocului. Cu această ocazie, introducem și o serie de ajustări pentru ARAM, conținut nou în magazinul mitic și câteva skin-uri noi din seria ''lună de zăpadă''. Gata cu vorba! Haideți să intrăm în patch-ul de la mijlocul sezonului!
Dacă nu v-ajunge tot ce-i aici, aici puteți citi notele patch-ului TFT pentru distracție!
Plănuim o nouă serie de echilibrări pentru patch-ul 13.11, dar până atunci avem câteva buff-uri pentru campionii care-au fost afectați cel mai serios de modificările pentru obiecte din patch-ul 13.10. Yasuo și Yone au pierdut multă rezistență după mutarea ''Arcului nemuritor'' din categoria obiectelor mitice în cea a obiectelor legendare, iar Kindred provoacă mult mai puține daune după modificările la ''Ucigașul de krakeni''. Problema critică (hehe) aici e că acești campioni n-au la dispoziție alte obiecte cu care să le înlocuiască.
Întârziere de 24 de ore
Din cauza unor probleme tehnice, vom lansa patch-ul 13.10 cu 24 de ore întârziere față de orarul normal (valabil pentru toate regiunile).
Akshan, Kalista, Kindred și Vayne primesc rapoarte AP noi în acest patch, deoarece pot cumpăra ''Spada furiei lui Guinsoo'', care de acum oferă și puterea abilităților. Aceste rapoarte nu sunt menite să mărească foarte mult puterea build-urilor lor AP (sau să le facă mai viabile), ci să mărească utilitatea surselor ocazionale de puterea abilităților (cum e și ''Spada furiei lui Guinsoo'').
În mod normal, pentru acești campioni ne-am dorit o contribuție minoră de utilitate și o sursă repetabilă de daune, ceea ce ar oferi puterii abilităților un beneficiu unic, pe care daunele din atac nu îl pot oferi și care se potrivește cu tiparul de luptă al ''Spadei furiei lui Guinsoo''.
Acum daunele din pasivă au un raport AP; scade valoarea scutului. Acum abilitatea de pe Q are un raport AP pentru bonusul la viteza de mișcare.
Akshan este primul dintre câțiva campioni care îndeplinesc două condiții: e posibil să cumpere ''Spada furiei lui Guinsoo'' (care acum oferă puterea abilităților) și nu are rapoarte AP. Acum că are și rapoarte AP, Akshan are de câștigat dacă achiziționează ''Spada furiei lui Guinsoo'', iar bonusul la puterea abilităților nu este irosit.
Acum abilitatea de pe E are rapoarte AP pentru încetinire și daune.
Kalista este al doilea campion care nu are rapoarte AP, dar e posibil să cumpere ''Spada furiei lui Guinsoo''. Valoarea rapoartelor este relativ scăzută, deci build-urile axate pe puterea abilităților nu vor fi foarte puternice, dar măcar va avea ''Tomul de amplificare'', care-i va fi util.
Acum abilitatea de pe W are un raport AP. Acum abilitatea de pe E are un raport AP.
Kindred este cel de-al treilea campion care primește rapoarte AP după schimbările suferite de ''Spada furiei lui Guinsoo''. Deși nu cumpără obiectul foarte des, schimbarea ar trebui să mărească impactul abilităților Lupului.
Cresc daunele din Q împotriva monștrilor. Cresc daunele din W împotriva monștrilor. Crește raportul AP pentru R.
Deși Neeko e jucată des în junglă după ce am actualizat-o, are cele mai slabe rezultate pe acest rol din tot jocul; drept urmare, mărim puțin viteza cu care poate ucide monștri, astfel încât să aibă măcar o șansă de succes în junglă. Probabil că va trebui să-i modificăm puterea după ce jucătorii se obișnuiesc s-o joace în junglă, așa că vom continua s-o monitorizăm.
În altă ordine de idei, acum că am văzut efectul supremei lui Neeko pe serverele live, putem să-i redăm o parte din putere. Per ansamblu, suntem mulțumiți de efectul supremei, dar nerf-urile pe care le-a primit au fost prea mari pentru noua ei consecvență.
Acum abilitatea de pe Q are un raport AP.
Vayne AP nu există și nu poate să-ți facă nimic. Nu la fel de mult ca Vayne AD, oricum. La fel ca mai sus, raportul AP pentru ''Tumbă'' are rolul de a maximiza utilitatea atributelor din ''Spada furiei lui Guinsoo''.
Avem o actualizare importantă pentru obiectele axate pe loviturile critice, cu care sperăm să creăm un ecosistem flexibil al acestor obiecte, pe care jucătorii să fie entuziasmați să le cumpere. În momentul de față, în League of Legends există două seturi de obiecte mitice pentru lovituri critice: ''Ucigașul de krakeni'' / ''Forța vijeliei'' / ''Arc nemuritor'' și ''Sabia infinitului'' / ''Tăișurile din Navori'' / ''Spada furiei lui Guinsoo''. Suntem de părere că ''Sabia infinitului'', ''Tăișurile din Navori'', ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Forța vijeliei'' îndeplinesc cel mai bine rolul de obiecte mitice, așa că trecem celelalte obiecte de pe listă în categoria legendară și le modificăm în consecință.
Noile obiecte mitice seamănă destul de mult cu cele vechi (care își atingeau scopul și înainte), cu o singură excepție: acum ''Spada furiei lui Guinsoo'' se încadrează mai bine în nișa daunelor hibride la impact, iar campioni precum Kayle și Teemo vor putea și ei să beneficieze de ea.
Mutându-le în categoria legendară, reducem puterea unor obiecte prea eficiente: ''Ucigașul de krakeni'' nu mai provoacă daune reale, ''Arcul nemuritor'' oferă un scut mai slab, iar ''Sabia sângeroasă'' nu mai oferă niciun scut. Pe de altă parte, avem și câteva buff-uri pentru obiectele mai slabe: ''Memento mori'', ''Recuperatorul'' și ''Iataganul înfocat''. În plus, implementăm o serie de modificări de echilibrare pentru obiectele epice, astfel încât să mărim puterea anumitor îmbunătățiri (''Arc încovoiat'', ''Securea vetrelor'', ''Pumnalul Kircheis'') și să o reducem pe cea a obiectelor prea eficiente (''Stăruință'').
Era să uit: ''Cuțitul electrostatic'' revine în joc.
Acum că ''Arcul nemuritor'' e un obiect legendar, ''Sabia sângeroasă'' are nevoie de o nișă nouă în cadrul obiectelor pentru furt de viață. De acum, cei care cumpără obiectul pot sta liniștiți pe linia din spate și își pot reface viața între lupte.
''Forța vijeliei'' e singurul obiect mitic care rămâne în această categorie. ''Sabia infinitului'', ''Tăișurile din Navori'' și ''Spada furiei lui Guinsoo'' își merită prețul dacă aveți nevoie de daune pe secundă, dar dacă doriți să asasinați un campion fragil (sau să nu muriți), 90% daune pe secundă sună mult mai bine decât 0%.
De acum, ''Forța vijeliei'' va fi un obiect mult mai puternic ca înainte împotriva campionilor fragili, dar va trebui să vă măriți mai mult șansele de lovitură critică pentru a profita de această putere (deci nu va fi cumpărat de asasini).
Capodopera făurită de Ornn din ''Forța vijeliei''.
''Spada furiei lui Guinsoo'' e din nou cel mai tare obiect pentru daune hibride la impact! Multe din caracteristicile sale (daunele suplimentare la impact și transformarea șanselor de lovitură critică în daune la impact) rămân intacte, dar acum, obiectul are rolul expres de a mări puterea campionilor cu daune hibride cu ajutorul pasivei sale mitice cu penetrare mixtă (mai ales că ''Sceptrul Vidului'' și ''Ultima șoaptă'' nu funcționează bine cu acești campioni).
Capodopera făurită de Ornn din ''Spada furiei lui Guinsoo''.
În afară de actualizările majore pentru obiectele mitice și legendare, aducem și câteva schimbări pentru eficiență obiectelor epice. ''Securea vetrelor'' e un obiect epic slab, așa că primește câteva buff-uri.
Acum că ''Arcul nemuritor'' trece în categoria obiectelor legendare, nu mai poate oferi la fel de multe atribute ca înainte. Este un obiect generic anti-daune bruște pentru campionii axați pe lovituri critice, deci bonusul său la daunele din atac este ușor de apreciat. Atenție, totuși: n-ar trebui să-l cumpărați foarte repede, deoarece valoarea scutului pe care-l oferă nu se mărește decât la nivelul 12.
În toată istoria LoL, ''Sabia infinitului'' a fost aproape mereu un obiect mitic pentru campionii ADC (deși nu i-am zis așa), așa că de acum va ocupa și oficial acest rol. Oferă niște atribute simple și servește un scop la fel de simplu: provoci cu până la 20% daune bonus cu atacurile de bază, în funcție de șansele de lovitură critică. Și își îndeplinește rolul cu succes. Pasivă mitică e destul de banală în mod intenționat – ''Sabia infinitului'' deja îmbunătățește mult celelalte obiecte.
Loviturile ''energizate'' (rare, dar puternice) se potrivesc mai bine cu daunele din atac decât cu viteza de atac. Nu numai ''Pumnalul Kircheis'' primește această schimbare în patch-ul de față, ci și alte obiecte care oferă efectul. În plus, de acum obiectul va fi mai eficient în raportul cu prețul, deoarece nu e suficient de puternic în meciurile live.
''Ucigașul de krakeni'' a suferit mai multe serii de modificări ca obiect legendar înainte să ajungem la varianta actuală. În esență, ar trebui să fie un obiect incredibil la începutul jocului pentru campionii axați pe viteză de atac și unul decent spre finalul acestuia. Puterea sa progresivă împotriva aceleiași ținte îi păstrează efectul anti-tancuri, dar nu vă lăsați păcăliți – nu poate înlocui ''Condoleanțele lordului Dominik'' la acest capitol.
''Iataganul înfocat'' nu prea e cumpărat, așa că merită un buff. Chiar dacă diferența de daune rămâne mare față de obiectele ofensive, acum ''Iataganul'' oferă suficientă rezistență la magie pentru a fi luat în considerare mai des ca înainte.
''Memento mori'' e un obiect mult mai slab decât ''Condoleanțele lordului Dominik'', pedepsindu-i pe campionii axați pe lovituri critice care aplică efectul ''Răni grave''. După acest buff la atribute, sperăm că o să mai recupereze din diferență.
Bun-venit în liga obiectelor mitice! ''Tăișurile din Navori'' reprezintă un obiect excelent pentru campionii axați pe lovituri critice, care mărește mult rapiditatea atacurilor și a abilităților. Beneficiile sale (20% mai multe daune din abilități în funcție de șansele de lovitură critică și refolosirea mai rapidă a abilităților prin atacuri) îi ajută extrem de mult pe acești campioni, având un efect major. La fel ca ''Sabia infinitului'', și ''Tăișurile'' amplifică puterea celorlalte obiecte, așa că pasiva sa mitică oferă o cantitate mică de rapiditatea abilităților.
Capodopera făurită de Ornn din ''Tăișurile din Navori''.
''Tolba de la miazăzi'' nu mai poate fi îmbunătățită într-un obiect mitic. Gata, asta-i actualizarea. N-o mai cumpărați dacă vreți să obțineți un obiect mitic.
Pentru a mări gradul de intuitivitate al opțiunilor pentru campionii axați pe lovituri critice, prețul ''Dansatorului-fantomă'' crește la 2800 aur; pentru a compensa schimbarea, de acum obiectul oferă un bonus puțin mai mare la viteza de atac.
Am refăcut ''Cuțitul furiei'' astfel încât să se potrivească mai bine cu noua variantă a ''Spadei furiei lui Guinsoo'' (oferă un bonus progresiv mai mic la viteza de atac).
''Tunul-mitralieră'' are scopul de a-i ajuta pe campioni să-și asasineze inamicii de la o distanță sigură; drept urmare, i-am actualizat atributele pentru a-i sublinia identitatea. Deși prețul său a crescut semnificativ, obiectul va rămâne la fel de eficient în raport cu acesta.
''Arcul încovoiat'' este alt obiect epic pe care-l modificăm pentru a-i echilibra eficiența în raport cu prețul. Acum că e mai ieftin, poate fi combinat în mai multe obiecte legendare fără modificări suplimentare. Pentru a mări importanța efectelor la impact, de acum obiectul provoacă daune magice la impact.
Am mărit prețul ''Uraganului lui Runaan'' la 2800 aur pentru a-l aduce la nivelul celorlalte obiecte pentru țintași. Acum că provoacă daune la impact, dar oferă mai puțină viteză de atac, ar trebui să fie folosit mai des în build-urile axate pe daune la impact care riscă să depășească limita vitezei de atac; pe de altă parte, raportul AD mai mare al fulgerelor ar trebui să-l ajute să fie inclus mai des în build-urile axate pe lovituri critice. Regula legată de minionii din raza de atac are rolul de a reduce numărul cazurilor în care nu lansează niciun fulger suplimentar.
A revenit în joc!!! ''Cuțitul electrostatic'' ar trebui să fie cel mai bun obiect pentru campionii axați pe lovituri critice pentru a curăța valurile de minioni. Daunele sale cresc cam la fel de repede ca viața minionilor, iar obiectul provoacă o cantitate moderată de daune și împotriva campionilor (deși mult mai puține decât obiectele dedicate, precum ''Colții furtunii'').
Câteva cuvinte despre felul în care se cumulează atacurile ''energizate'': atacurile ''energizate'' din toate obiectele care oferă efectul se cumulează liniar – prima țintă lovită suferă efectele normale din partea fiecărui obiect în parte. Ricoșeurile din ''Cuțitul electrostatic'' aplică daunele doar împotriva țintelor suplimentare.
Acum ''Colții furtunii'' e un obiect legendar axat pe lovituri critice destinat duelurilor de la începutul jocului. Daunele pe care le provoacă la începutul jocului sunt similare cu cele ale ultimei sale variante, iar noua creștere progresivă a daunelor ar trebui să-i mențină valoarea și spre finalul meciului. Efectul de încetinire s-a transformat într-un buff la viteza de mișcare proprie, cu care puteți ieși rapid din lupte sau puteți să vă apropiați de țintă pentru a-i provoca daune suplimentare (în combinație cu ''Tunul-mitralieră'', de exemplu).
''Recuperatorul'' este un alt obiect care primește niște buff-uri minore, menite să-l facă mai interesant pentru potențialii cumpărători. Atributele din componente ar trebui să-i ajute pe jucătorii care vor să transforme avantajele de pe culoar într-o victorie rapidă.
Deși mai multe obiecte epice cu eficiență mică în raport cu prețul au primit buff-uri, ''Stăruința'' nu se află printre ele, deoarece are o putere mult prea mare. Într-adevăr, costul său crește, iar bonusurile la viteza de atac și de mișcare scad, dar aceste schimbări sunt destul de mici. Sperăm ca în consecință, puterea tuturor obiectelor epice să fie pe măsura prețului lor.
La fel ca ''Gheara prădătorului'', ''Amurgul lui Draktharr'' le oferea multor campioni un efect unic. În timp, am realizat că mascarea prezenței limita puterea obiectului, deoarece putea fi și atractiv, și frustrant în același timp. De la lansare, ''Amurgul lui Draktharr'' a fost semnificativ mai slab decât celelalte obiecte mitice. Drept urmare, refacem efectul de mascare a prezenței, astfel încât să fie mai clar atât pentru deținător, cât și pentru inamici; în plus, mărim puterea obiectului printr-o pasivă nouă, perfectă pentru campionii axați pe abilități și pentru cei care adoră să-și vâneze adversarii.
''Gheara prădătorului'' a fost primul obiect care le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a se năpusti spre o țintă, creând o serie de combinații noi și uimitoare și dându-le acestora ocazia să-și arate îndemânarea și capacitatea de a-și depăși adversarii. Din păcate, exact această posibilitate a ajuns să limiteze felul în care putem să echilibrăm și să creăm campioni. Unii dintre ei (ca Talon și Rek'Sai) au fost creați pentru a obține avantaje imense în cazul în care reușesc să-și folosească mobilitatea pentru a ajunge în raza melee. Odată cu introducerea acestui tip de obiecte, o parte din ''provocare'' a dispărut, iar noi am fost nevoiți să micșorăm recompensa sau să limităm mobilitatea. În cele din urmă, am decis să eliminăm năpustirea din identitatea ''Ghearei prădătorului'' și să promovăm ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' în categoria obiectelor mitice, astfel încât să avem trei alegeri mitice interesante pentru asasini, plus alte obiecte legendare pentru letalitate mai nișate, fiecare cu propriul său rol.
''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' s-a numărat mereu printre obiectele esențiale pentru asasini. Acum că ''Gheara prădătorului'' este un obiect legendar, aducem ''Sabia-fantomă'' în categoria obiectelor mitice. Obiectul ar trebui să exceleze în mâinile asasinilor care preferă să-și amplifice daunele bruște și mobilitatea. Dacă aveți nevoie de un obiect care să vă ajute în luptele prelungite sau să executați țintele cu viață scăzută, ''Eclipsa'' și ''Amurgul lui Draktharr'' vor fi cele mai bune opțiuni.
Capodopera făurită de Ornn din ''Sabia-fantomă a lui Youmuu''.
Scopul principal al schimbărilor de mai jos este să-i ajute pe campionii de suport să cumpere mai multe obiecte într-un meci obișnuit și să mărească satisfacția obținută de pe urma acestora. În acest mijloc de sezon, ne concentrăm atenția mai ales pe obiectele pentru amplificatori (introducem ''Ecourile Heliei'' și refacem ''Reînnoirea pietrei lunii'') și încercăm să oferim mai multe opțiuni pentru tancurile de suport. Încă mai avem de lucru la acest capitol, dar sperăm că acest pas va fi unul în direcția corectă pentru mărirea gradului de satisfacție a jucătorilor de suport.
Am redus costul ''Măștii abisale'' și i-am modificat rețeta, astfel încât să fie o opțiune mai eficientă pentru tancurile de suport care au nevoie de rezistență la magie.
Mărim puterea pasivei obiectului și îi adăugăm un bonus la viteza de mișcare, astfel încât să puteți ține mai ușor pasul cu aliații pe care-i ajutați. De acum Vayne va fi mai ușor de ginit.
Acum ''Potirul binecuvântării'' este o componentă nouă, ce poate fi îmbunătățită în alte obiecte pentru amplificatori, cărora le oferă atuuri suplimentare printr-un acces mai rapid la regenerarea manei.
Reducem costul total al ''Putrificatorului chimtech'' pentru a-l transforma într-un obiect de suport mai accesibil. Nu ne deranjează că obiectul nu este obligatoriu de cumpărat, dar în momentul de față, puterea sa este cam mică.
Sus paharele! Revine urmașul spiritual al unui obiect îndrăgit din vremurile de odinioară! Vă prezentăm ''Ecourile Heliei''! ''Ecourile Heliei'' este un obiect dedicat amplificatorilor, care susține tiparele de joc ofensive sau axate pe răfuieli. Dacă preferați să vă hărțuiți inamicii de pe culoar, atunci vi se potrivește la fix! Acestea fiind zise, am mutat ''Decretul imperial'' în categoria obiectelor legendare pentru a-l face accesibil și pentru campionii care și-ar dori să-l cumpere, dar nu vor să sacrifice un slot mitic pentru el.
Capodopera făurită de Ornn din ''Ecourile Heliei''.
Ajustăm costul și rețeta obiectului, astfel încât să-l aducem la nivelul celorlalte obiecte pentru campionii de suport. Vom ține sub observație satisfacția pe care o oferă (la fel ca pentru ''Convergența lui Zeke'') și îl vom îmbunătăți dacă e cazul.
Am mutat ''Decretul imperial'' în categoria obiectelor legendare pentru a mări numărul campionilor care l-ar fi cumpărat, dar îl evitau din cauză că ocupa un slot mitic. Acum ar trebui să fie o opțiune foarte bună pentru amplificatorii ofensivi care vor să-și ajute aliații să-și doboare rapid țintele.
Reducem costul obiectului și îi modificăm rețeta și atributele pentru a-l face mai accesibil în build-ul cu ''Pandantivul apei vieții''. În plus, venim cu un nerf minor pentru pasivă – acum redirecționează daunele nediminuate (înainte de aplicarea rezistențelor) în locul celor diminuate (după aplicarea rezistențelor). După aceste schimbări, utilizatorii săi vor suferi ceva mai multe daune reale atunci când redirecționează daunele aliaților, dar îi vor proteja cu aceeași valoare ca înainte.
''Pandantivul apei vieții'' va fi o nouă componentă pentru tancurile de suport, care le va oferi atributele necesare la un preț corect.
''Blazonul solarilor de fier'' e într-o situație bună pe serverele live, unde ocupă un loc unic printre obiectele de suport pentru reducerea daunelor. Drept urmare, îi ajustăm ușor costul pentru a-i menține echilibrul.
Facem câteva ajustări pentru rețetă și mărim puțin puterea vindecării din activă.
''Ecourile Heliei'' și fosta ''Reînnoire a pietrei lunii'' servesc cam același scop: ambele sunt obiecte care amplifică vindecarea (deși ''Ecourile Heliei'' provoacă și daune). După schimbările de mai jos, ''Reînnoirea pietrei lunii'' ar trebui să mărească impactul acțiunilor voastre într-o luptă, nu doar să vă vindece automat.
Acum ambele obiecte ar trebui să fie folositoare în scenarii diferite – ''Reînnoirea pietrei lunii'' este un obiect mai sigur, cu vindecare în lanț, iar ''Ecourile Heliei'' este destinat celor care vor să intre în luptă și să provoace mai multe daune.
Capodopera făurită de Ornn din ''Reînnoirea pietrei lunii''.
''Virtutea radiantă'' este un obiect pentru tancurile de pe culoarul de sus și din junglă, dar acum că are un cost mai mic, sperăm că va fi cumpărat și de jucătorii de suport care vor să-și fructifice avantajele obținute pe culoar.
Capodopera făurită de Ornn din ''Virtute radiantă''.
''Izbăvirea'' e un alt obiect căruia îi ajustăm rețeta și îi mărim puterea vindecării.
În momentul de față, ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' se numără printre cele mai satisfăcătoare obiecte de suport, deci nu vrem să-l modificăm prea tare. În cele din urmă, i-am redus costul total, am micșorat bonusul la puterea abilităților și am redus puterea pasivei, astfel încât să fie la nivelul celorlalte obiecte de suport.
Capodopera făurită de Ornn din ''Cântecul de luptă al Shurelyei''.
La fel ca la ''Cădelnița aprinsă'', mărim puterea pasivei obiectului și îi adăugăm un bonus la viteza de mișcare, astfel încât să puteți ține mai ușor pasul cu aliații pe care-i ajutați.
Acum că am micșorat costurile pentru mai multe obiecte, trebuie să creăm o oportunitate de a cheltui aurul spre finalul jocului, când inventarele jucătorilor sunt pline. ''Garda de piatră a pazei'' și ''Garda de piatră a vigilenței'' vor juca acest rol pentru campionii de suport. În plus, am ajustat și ''Binecuvântarea Ixtalului'', care va oferi un bonus mai mic împreună cu ''Garda de piatră a pazei'' (o schimbare dedicată celor care vor să cumpere obiectul ceva mai devreme, pe la mijlocul jocului).
Acum că prețul obiectelor de suport a scăzut la modul general, ''Garda de piatră a vigilenței'' nu mai este o îmbunătățire automată din ''Garda de piatră a pazei'', ci o modalitate de a cheltui aurul. Obiectul ar trebui să fie puternic spre finalul jocului, atunci când inventarele sunt pline, dar încă vreți să cumpărați gărzi de control.
Ajustăm costul, atributele și rețeta obiectului, astfel încât să-l aducem la nivelul celorlalte obiecte pentru campionii de suport. Plănuim să-l îmbunătățim și pe viitor, în funcție de rezultatele schimbărilor.
Modificăm ''Spintecătorul divin'' astfel încât să nu mai contreze așa de bine tancurile (mai ales pe culoare) și să nu mai fie o alegere generală. În momentul de față, este prea puternic.
Cu ocazia acestui patch, ''Măreția iernii'' primește un buff calitativ – eliminăm mana necesară pentru scut. Inițial, scutul consuma mană la activare, deoarece credeam că puterea obiectului trebuie limitată. Acum că am văzut cum se descurcă pe serverele live, am ajuns la concluzia că nu trebuie să-i mai limităm puterea.
''Forța naturii'' e un obiect prea puternic, deoarece reduce cu 50% daunele totale doar de unul singur. Scopul nostru e să-i reducem valoarea la nivelul general, dar mai ales să-i limităm eficiența împotriva magilor. ''Disiparea'' n-ar trebui să se activeze cu o singură combinație din partea magilor.
''Băutorul de sânge'' este rezonabil de puternic, dar încă e depășit de ''Spintecătorul divin'', așa că primește niște buff-uri minore. În plus, ajustăm costul obiectului pentru a-l aduce la un nivel cât mai apropiat de cel al ''Spintecătorului''.
Capodopera făurită de Ornn din ''Băutor de sânge''.
''Distrugătorul de nave'' este un obiect folosit destul de rar, cu excepția cazurilor în care e cumpărat de Yorick. Încercăm să-l actualizăm printr-un buff semnificativ, dar fără să-l facem din nou un obiect prioritar.
Acum ''Condoleanțele lordului Dominik'' multiplică daunele magice prin efectul pasivei, fiind un obiect mai bun pentru campionii axați pe lovituri critice care vor să-și mărească daunele magice. Lordul Dominik vă trimite condoleanțele sale.
Vrem să-i ajutăm pe magi să aibă o creștere de putere mai rapidă de-a lungul fazei pe culoare, astfel încât să țină piept opoziției pe lista de așteptare solo. Știm că această schimbare este un pic riscantă (ținând cont că magii se descurcă excelent pe scena profesionistă), așa că vom continua să monitorizăm situația.
Magii au opțiuni pentru a exploata ''Fălcile lui Malmortius'', dar de acum le va fi mai ușor să aștepte să expire scutul. Prin schimbările de mai jos, vrem să le oferim adversarilor mai mult timp pentru a contracara acest obiect după activarea scutului.
În momentul de față, ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' este un obiect cam slab, deși e esențial pentru satisfacția magilor. Magii ar trebui să simtă că obiectul este o alegere extrem de puternică în majoritatea meciurilor mai lungi, ba chiar și în unele mai scurte în care se descurcă bine; drept urmare, de acum ''Pălăria'' va fi un pic mai magică pentru toți utilizatorii săi.
''Gheara lui Sterak'' ar trebui să fie un obiect esențial pentru titani și alți luptători din prima linie, dar nu a reușit să-și îndeplinească rolul după actualizare. Drept urmare, îi redăm una din proprietățile pe care i le-am eliminat, astfel încât să fie un obiect mai complet ca înainte.
Aducem puterea ''Spărgătorului de ritm'' la același nivel cu a ''Spintecătorului divin'' (care nu era exagerat de puternic, apropo).
Capodopera făurită de Ornn din ''Spărgătorul de ritm''.
Venim cu câteva buff-uri pentru ''Forța treimii'', astfel încât să-i aducem puterea la nivelul ''Spintecătorului''. În plus, implementăm un buff calitativ pentru ''Lovitură triplă'', astfel încât să dureze la fel de mult precum ''Cuceritor'' și să reducă numărul lucrurilor la care trebuie să fiți atenți. Condițiile de declanșare nu sunt chiar la fel, dar acum ar trebui să se alinieze mai des ca înainte.
Capodopera făurită de Ornn din ''Forța treimii''.
Cu ocazia acestui patch, facem și niște schimbări necesare pentru a mări importanța victoriilor împotriva inamicului de culoar și a o slăbi pe cea a influențelor externe (cum sunt junglerii sau campionii mobili), în special la începutul jocului. Cutreierarea hărții ar trebui să rămână o strategie puternică, dar în momentul de față, cea mai bună strategie este obținerea avantajelor atacând alte culoare decât lupte decisive unu la unu sau doi la doi. Schimbările de mai jos ar trebui să egaleze recompensele pentru cele două strategii.
Până acum, mana era o modalitate de a limita puterea de ucidere a minionilor la începutul jocului pentru campionii axați pe abilități. Acum că în LoL există o gamă diversă de campioni, puterea de ucidere a minionilor e un element mai comun, iar numărul campionilor care nu folosesc resurse a crescut. Revenirea în bază e deja un pic tristă când ratezi acțiunea, dar să stai și să aștepți cu viața plină să ți se încarce mana chiar e un stres exagerat. Drept urmare, echilibrăm situația între utilizatorii de mană și campionii care nu folosesc resurse, astfel încât primii dintre ei să nu mai piardă atât de mult când sunt nevoiți să se întoarcă în bază.
Pe vremuri, faza pe culoare se termina după 20 de minute. Între timp, jocul a devenit un pic mai alert, așa că aliniem startul ''Căminului'' cu căderea baricadelor turnurilor. Vom ține sub observație felul în care schimbarea afectează avansarea minionilor și strategiile de revenire în bază, dar pe moment, de abia așteptăm să vedem animațiile ''Căminului'' un pic mai devreme ca înainte.
Pentru a reduce și mai mult mobilitatea și presiunea gank-urilor la începutul jocului, de acum conurile explozive vor apărea mai târziu pe hartă. Schimbarea ar trebui să reducă numărul de gank-uri potențiale de la începutul jocului – nu uitați să plasați gărzi (știu că nu uitați niciodată)!
Prima schimbare majoră pentru minioni este ajustarea vitezei valurilor. Minionii de pe mijloc s-au întâlnit mereu primii, deci campionii de mijloc pot să omoare valul și să caute oportunități pentru gank-uri și incursiuni, în timp ce culoarele laterale își riscă pielea pentru a ucide valurile. Din cauza acestei inegalități dintre valuri, campionii de mijloc nu riscă prea mult ca să facă faze presante. Printr-o cronometrare mai egală între valuri, va crește și presiunea asupra campionilor de mijloc care vor să cutreiere.
Cealaltă schimbare legată de minioni ajustează felul în care minionii acționează lângă turnuri. Una din cele mai puternice mișcări strategice din joc e să aduni un val mare de minioni și să avansezi cu el spre un turn inamic. Astfel, ai la dispoziție o mulțime de opțiuni, iar orice fază reușită îl face pe adversar să piardă o cantitate masivă de experiență și de aur. Deși câștigarea luptelor pe culoar ar trebui să ofere niște recompense mari, suntem de părere că recompensele actuale sunt un pic prea mari pentru cât de ușor de implementat este strategia (trebuie doar să alegi un culoar aflat în avantaj și să împingi valul de minioni). Drept urmare, de acum atacurile sub turn vor fi un pic mai riscante, deoarece minionii nu-și vor mai schimba ținta după ce-i provoacă daune unui turn. Astfel, dacă plănuiți un atac sub turn, va trebui să-l executați fără ajutorul minionilor aliați, deci trebuie să fiți mai puternici ca înainte ca să reușiți.
Dacă tot reintroducem în joc anumite build-uri hibride, eliminăm unul dintre dezavantajele lor majore și neintenționate.
Sigur v-ați aflat în situația în care un gank, un Sol sau o greșeală v-au făcut să pierdeți 2-3 baricade ale turnurilor și să scăpați meciul de sub control. Aceste scenarii sunt importante ca victorii individuale, dar credem că pun capăt prea repede interacțiunilor de pe culoar. După schimbarea de mai jos, baricadele de după prima vor fi mult mai greu de doborât, mai ales când sunt mai mulți inamici prin preajmă. Modificarea n-ar trebui să afecteze situațiile în care este doborâtă o singură baricadă (prin incursiuni sau un asasinat), dar ar trebui să vă ajute să nu vă pierdeți turnul într-un singur atac sau o singură rotație din partea inamicului.
Celelalte schimbări din acest patch au rolul de a-i ajuta pe campionii de pe culoarele laterale în dueluri. Pentru campionii de pe culoarul de sus, acesta este un vis, dar și un coșmar, deoarece de multe ori, duelurile lor au un impact mic asupra primei părți a jocului. Micșorăm cronometrul ''Teleportării dezlănțuite'', astfel încât campionii de pe culoarul de sus să aibă un impact asupra celui de-al doilea dragon și un pic mai multă influență asupra începutului jocului. În plus, ajustăm timpul de reactivare al ''Teleportării dezlănțuite'' la începutul jocului; pe de altă parte, acesta se va egala în momentul în care se transforma înainte de schimbări.
N-am mai modificat semnificativ talismanele de ceva vreme încoace, așa că profităm de ocazie pentru a le mări importanța. Schimbările au atât rolul de a le face mai accesibile și mai intuitive, cât și de a le aduce la standardul modern din LoL. Suntem mulțumiți de ''Garda ascunsă'', dar ''Transformarea clarviziunii'' și ''Prisma oracolului'' necesită îmbunătățiri. De exemplu, ''Prisma oracolului'' îi poate pedepsi mult pe jucătorii care o activează în momentul și locul greșit, așa că i-am mai dat un cumul. ''Transformarea clarviziunii'' este un talisman subapreciat (chiar dacă are o rază mai mare), așa că i-am adăugat ping-uri pentru a-i lega valoarea de plasarea gărzilor.
NOTĂ: această rotație a magazinului mitic nu conține niciun skin Chroma mitic nou. Următorul skin mitic Chroma va fi lansat în patch-ul 13.12.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: