Cum am putea sărbători mai bine startul Revelionului Selenar decât cu un patch nou? Bun-venit la patch-ul 14.3!
Săptămâna aceasta revenim cu ajustări pentru campioni și obiecte, după actualizarea sistemului de obiecte. Printre altele, reducem daunele bruște din joc prin micșorarea daunelor la declanșare din obiecte, le oferim unor carry AP ca Ziggs și Nidalee mai multă rezistență pentru a compensa schimbările suferite de obiectele lor principale și îi ajustăm pe campionii care au avut un pic prea mult succes după introducerea noului sistem de obiecte (salut, Rengar și Karma!).
În altă ordine de idei, cu ocazia acestui patch lansăm și seria de skin-uri Solzi divini, reintroducem modul URF și vă oferim vești despre introducerea sistemului Vanguard. În plus, vă reamintim că sistemele de operare Windows 7, 8 și 8.1 nu vor mai putea fi folosite pentru a juca LoL – nu ratați secțiunile de mai jos!
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Skin-urile Lee Sin solzi divini, Lee Sin solzi divini paradisiaci, Master Yi solzi divini, Janna solzi divini, Ezreal solzi divini, Kai'Sa solzi divini, Diana solzi divini și Ezreal solzi divini (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 7 februarie 2024 la 22:00 ora României.
Modul Ultra Rapid Fire (cunoscut și ca U.R.F.) revine în patch-ul 14.3! U.R.F. va fi disponibil începând cu 7 februarie 2024 la 19:00 ora României pe serverele EUW, EUN, RU și TR și la 22:00 ora României pentru celelalte regiuni Riot.
V-am anunțat în notele patch-ului 14.2 că vom introduce Vanguard, software-ul brevetat Riot anti-trișat, care va fi obligatoriu pentru toate meciurile de League of Legends și Teamfight Tactics. A trebuit însă să amânăm această schimbare din cauza unor bug-uri critice apărute în client, ceea ce înseamnă că va trebui să așteptăm încă un patch pentru a implementa sistemul. Astfel, începând cu patch-ul 14.3, vom face un test de diagnoză pentru a vedea dacă calculatoarele voastre sunt pregătite pentru această actualizare. În caz contrar, vă rugăm să aruncați un ochi peste ghidul de depanare sau să contactați serviciul de asistență pentru jucători. Din cauza acestei schimbări neprevăzute, nu vom mai lansa Vanguard în patch-ul 14.4, ci în patch-ul 14.5, iar jucătorii vor avea timp suficient pentru a se pregăti și a instala sistemul.
Dacă picați testul, acesta va rula și mai târziu sau puteți să-l rulați din nou și singuri dacă dați clic pe iconița ''Setări'' din dreapta sus, urmat de un clic pe ''Verifică compatibilitatea'' (sub ''Setări generale'' > ''Verificare sistem Vanguard'').
Această schimbare nu înseamnă că sistemul Vanguard este activ sau este folosit pentru LoL în momentul de față, dar vrem să aveți suficient timp ca să vă pregătiți înainte să devină obligatoriu. Pentru mai multe informații, vă rugăm să citiți articolul despre Vanguard de pe site-ul de asistență pentru jucători.
Începând de miercuri, 21 februarie (patch-ul 14.4), actualizăm cerințele minime de sistem, iar League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe Windows 7, 8 și 8.1. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme de operare mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucătorii noștri. Dacă încă folosiți aceste versiuni de Windows, vă rugăm să luați în calcul actualizarea acestora ca să jucați în continuare. Pentru mai multe detalii, consultați pagina cu cerințele minime de pe site-ul de asistență pentru jucători.
Scade costul de mană pentru Q; primește mai multe cumuluri de ''praf de stele'' per campion lovit cu daune bonus. Scade costul de mană pentru W; scade timpul de reactivare al abilității; cresc daunele bonus pe durata lui Q. Abilitatea de pe E generează mai puține cumuluri de ''praf de stele''. Am ajustat ordinea recomandată a abilităților din QEW în QWE.
Acum că ''Agonia Liandrei'' nu-i mai oferă mană, iar ''Coroana reginei distruse'' a fost eliminată din joc, build-urile lui Aurelion Sol sunt destul de slabe. Nu numai că abilitățile lui costă multă mană, dar Aurelion Sol folosește de obicei stiluri de joc pasive și reactive în locul celor proactive. Credem că ar trebui să adune majoritatea cumulurilor din lupte și schimburi proactive, în loc să tragă de timp și să farmeze pasiv. Acest stil de joc activ e distractiv pentru el și benefic pentru starea generală a jocului, deoarece implică riscuri pentru a dobândi mai multă putere. Îi ajustăm costurile de mană, astfel încât să fie mai proactiv pe culoar, iar pe viitor, îl vom echilibra în funcție de gameplay-ul axat pe Q+W pentru adunarea cumulurilor.
Scade regenerarea de bază a vieții.
Acum că soldații lui aplică efectele la impact, Azir a început să folosească ''Joc de glezne'' ca rună principală. Deoarece e mai rezistent ca înainte, e aproape imposibil de înlăturat de pe culoar. Îi reducem rezistența generală, mai exact regenerarea vieții de la începutului jocului, care momentan e prea mare din cauza runei ''Joc de glezne''.
Scad daunele pasivei împotriva monștrilor; am eliminat un bug legat de pasivă. Scad daunele din Q.
Brand e destul de puternic în momentul de față din trei motive: ucide extrem de repede monștrii din junglă, are sinergii naturale cu ''Agonia Liandrei'', iar campionii au mai multă viață ca înainte. Cu ocazia acestui patch, îi reducem daunele din pasivă după eliminarea unui bug. Pentru a-i reduce și mai mult puterea, primește un nerf la viteza cu care ucide monștrii și la daunele de bază de la începutul jocului.
Scade durata coletului. Scade timpul de reactivare pentru W; scade costul de mană al abilității; cresc daunele abilității. Acum efectul unic al ''Nocivității'' nu mai este luat în considerare pentru pasiva ''Eclipsei''.
Corki primește un nerf important în acest patch, deoarece eliminăm niște bug-uri legate de interacțiunea dintre obiectele lui principale, ''Eclipsă'' și ''Nocivitate''. Acestea fiind spuse, ne bucurăm că jucătorii au descoperit un build interesant pentru el, care profită de toate creșterile ciudate ale puterii sale în funcție de obiecte. În loc să-l facem din nou un campion AP cu interacțiuni puține, axat pe hărțuiri și pe creșterea puterii, ne-ar plăcea ca obiectele pentru puterea abilităților să-l îndemne să joace un pic mai agresiv și să folosească și ''Walkirie'' agresiv din când în când. Atenție, am zis ''din când în când''.
Scad daunele din Q. Scad daunele din R.
Deși Ezreal a primit niște buff-uri în patch-ul 14.2, multe din obiectele lui principale primesc buff-uri în patch-ul de față, așa că trebuie să-i eliminăm o parte din această putere nouă. Per ansamblu, schimbările de mai jos combinate cu buff-urile pentru obiecte ar trebui să-i aducă puterea la un nivel mai mare decât cel din patch-ul 14.1.
Crește raza de acțiune a tentaculelor create cu pasiva; scad daunele tentaculelor.
După schimbările pentru hartă din patch-ul 14.1, puterea lui Illaoi a scăzut, mai ales deoarece tentaculele ei au fost create pentru fostul teren. Cu ocazia acestui patch, vrem să-i facem tentaculele mai folositoare în noul Rift. Acestea fiind spuse, asta presupune un surplus de daune la modul general, așa că tentaculele nu vor mai provoca la fel de multe daune ca înainte. Per ansamblu, aceste două schimbări vor fi relativ neutre, dar vor mări satisfacția pe care o oferă preoteasa krakenului.
Scad daunele din R+Q, ''Lumină spirituală''.
În momentul de față, Karma este o opțiune flexibilă puternică pentru trei poziții, dovedindu-se un campion de succes și pe culoarul de sus și pe mijloc și ca suport. După introducerea în joc a ''Nocivității'', suprema ei are un timp de reactivare prea scurt pentru daunele pe care le provoacă, așa că reducem daunele combinației dintre R+Q.
Scad daunele pasivei. Scad daunele din Q.
Puterea obiectelor preferate ale Lilliei a crescut după actualizarea de sezon, oferindu-i viață pentru fiecare slot și un efect puternic de omni-vampirism, care funcționează bine cu setul ei de abilități. Ne place că Lillia e mai rezistentă ca înainte, deoarece o diferențiază de ceilalți campioni AP. Drept urmare, îi reducem daunele dinspre finalul meciului, dar nu-i modificăm rezistența.
Scade regenerarea de bază a manei. Scade vindecarea din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru Q; scade costul de mană al abilității. Scade costul de mană pentru E; am ajustat timpul de reactivare al abilității. Crește timpul de reactivare pentru R.
În rolul de suport, Maokai are în sfârșit libertatea de a cumpăra cu prioritate obiecte de tanc pentru viteză de mișcare fără să aibă de furcă din cauza obiectelor mitice ale celorlalți campioni. E extrem de fericit de această schimbare. De fapt, e atât de fericit, încât a devenit cel mai puternic campion de suport din joc. Vrem să-i reducem nivelul puterii pe această poziție fără să-i afectăm performanțele de pe culoarul de sus și din junglă. Pentru a face acest lucru, de acum va profita mai puțin de pe urma obiectului de suport (care oferă regenerare procentuală a manei), nu va mai putea folosi atât de mulți vlăstari la începutul jocului, va fi mai dependent de aur și va putea folosi mai des abilitatea de pe Q, care contează mai mult pe culoarul de sus și în junglă.
Primește mai multă rezistență la magie per nivel. Crește vindecarea din E; abilitatea oferă un bonus mai mare la viteza de atac.
Puterea lui Nidalee a scăzut odată cu startul noului sezon, așa că am sosit s-o ajutăm! Provoacă suficient de multe daune, dar îi lipsește rezistența – înainte primele ei două obiecte îi ofereau viață, iar acum nu mai primește deloc viață din partea lor. Cu ocazia acestui patch, mărim atât vindecarea din E, deoarece abilitatea e un pic cam slabă, cât și viteza de atac pe care o oferă, deoarece o poate ajuta cu traseul din junglă. Aceste schimbări au rolul să-i mărească puterea și atunci când își ajută aliații, astfel încât să aibă mai multe opțiuni spre finalul jocului, când începe să rămână în urmă. În plus, de acum primește mai multă mană per nivel, astfel încât să fie la nivelul celorlalți campioni AP care ajung în raza melee (Lillia, Rumble etc.). Atributul este destul de important pentru această clasă de campioni, în special de-a lungul luptelor de echipă.
Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din Q; scade costul de mană al abilității. Crește bonusul la viteza de mișcare din E. Scad daunele din E.
Pyke a reușit cu greu să rămână la suprafață în patch-ul 14.1, dar schimbările pentru rune din patch-ul 14.2 i-au micșorat atât de mult puterea, încât acum are nevoie de un colac de salvare. Cu ocazia acestui patch, îi mărim puțin rezistența de la începutul jocului și îi oferim buff-uri pentru abilitățile care-i permit să facă ce știe el mai bine: să ucidă adversari și să se miște repede.
Are mai puțină viață de bază. Scad daunele bonus din Q.
Rengar provoacă prea multe daune atunci când obține avantaje multiple, așa că în ultima vreme s-a simțit mai fericit decât o pisică într-un cuibar de găini. În situația de față, pisica e Rengar, iar găinile sunt noile obiecte pentru letalitate. Acum că are sinergii cu obiecte ca ''Trufie'', ''Hidra profană'' și ''Oportunități'', care-i măresc mult daunele, putem să reducem puterea setului său de abilități. În plus, îi reducem și viața de bază, după care puterea lui de pe culoarul de sus ar trebui să scadă.
Își regenerează mai puțină mană per nivel. Scade costul de mană pentru W; cresc daunele bonus împotriva monștrilor din abilitate; acum larvele din Vid nu mai distrug cutiile cu o singură lovitură. Crește costul de mană pentru E. Modificări calitative pentru R.
Deși Shaco bagă spaima în toți campionii de pe culoarul de jos, credem că toată lumea de pe hartă ar trebui să se teamă de el. Așadar, primește niște ajustări, care-i vor reduce puterea pe rolul de suport și i-o vor mări în junglă. Buff-urile pentru ''Clovn în cutie'' ar trebui să mărească viteza cu care ucide monștri, mai ales când folosește build-uri axate pe puterea abilităților, iar nerf-urile pentru mană ar trebui să-i reducă capacitatea de a hărțui inamicii de culoar și să-l ajute să renunțe complet la obiectele pentru mană atunci când e jucat în junglă.
Cresc daunele atacului îmbunătățit din Q; crește bonusul al viteza de atac din abilitate. Crește bonusul la viteza de mișcare din W.
Deși ''Recolta nocturnă'' a fost eliminată din joc, build-ul AP al Shyvanei nu dispare așa ușor, mai ales datorită fanilor săi. Știm că jucătorii apreciază acest build, așa că vrem să rămână viabil și pe viitor.
Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru E.
Acum că rapiditatea abilităților a scăzut la modul general, Taliyah nu mai reușește să-și găsească locul în noul sezon. Încercăm să rezolvăm această problemă printr-o reducere a timpului de reactivare pentru abilitatea de pe E. În același timp, vrem să fie un pic mai relevantă la începutul jocului (atât pe culoarul de mijloc, cât și în junglă), așa că mărim puterea abilității de pe Q.
Modificare calitativă pentru Q.
Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din Q.
Trundle se descurcă destul de bine după buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 13.23. Credem că e important să rămână puternic la mijlocul jocului și să aibă sinergii bune cu ''Forța treimii'' (două schimbări oferite de aceste buff-uri), așa că-i reducem puterea de la începutul jocului printr-un nerf la viața de bază și daunele fix din Q.
Modificare calitativă pentru E.
Crește raza bonus pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru E.
Wukong e destul de slab în momentul de față (mai ales pe culoarul de sus), așa că vrem să-l ajutăm un pic. Mărim raza bonus a abilității de pe Q la nivelurile mici, astfel încât să facă schimburi mai bune cu adversarii săi. În plus, acum abilitatea are un raport AD mai bun, deoarece valoarea efectului de reducere a armurii pe care îl oferea a scăzut după eliminarea frânturilor de armură din ultimul patch. Nu în ultimul rând, reducem timpul de reactivare al abilității de pe E, deoarece e importantă pentru el, iar build-ul său nu mai oferă rapiditatea abilităților odată cu introducerea noului sistem de obiecte.
Scade raza de agresivitate a însoțitorilor invocați cu pasiva; acum însoțitorii lui Yorick primesc un bonus la viteza de mișcare atunci când revin la el. Am ajustat efectul de vindecare din Q; scade costul de mană al abilității. Scade durata pregătirii pentru E. R – am ajustat daunele bonus din momentul în care Fecioara e atacată.
Acum că Yorick are mai multe obiecte cu care să se joace, am vrut să profităm de situație și să-i revitalizăm build-urile clasice de luptător, care ar trebui să-i mărească rezistența suficient de mult încât să fie jucat în prima linie de atac. Dacă tot ne-am apucat de toate astea, am zis să-i îmbunătățim și experiența de joc cu niște ajustări minore pentru însoțitori.
Cresc daunele de bază din atac. Scade timpul de reactivare pentru R. Obiectele recomandate au fost actualizate.
Zeri a fost de-a dreptul șocată de actualizarea sistemului de obiecte, iar jucătorii o echipează acum cu ''Hexarmura experimentală'' pentru a-i oferi rapiditatea abilităților. Are nevoie de ajutor la toate nivelurile de îndemânare, așa că-i oferim niște buff-uri generale la daunele de bază din atac și timpul de reactivare al supremei, care ar trebui să fie resimțite de toate categoriile de jucători. În plus, după aceste schimbări nu va mai depinde de ''Hexarmură''. În plus, i-am actualizat și obiectele recomandate – o altă schimbare care ar trebui să-i mărească nivelul general de putere.
Are mai multă armură de bază; primește mai multă armură per nivel. Scade timpul de reactivare pentru W.
Rezistența lui Ziggs a scăzut destul de mult în acest sezon, mai ales deoarece două din obiectele lui principale (''Îmbrățișarea serafimului'' și ''Flacăra întunericului'') nu mai oferă 200 viață. Deși nu-i mărim direct viața cu aceste valori, îi mărim rezistența cu un buff la sursele normale de armură și reducem timpul de reactivare pentru W, o abilitate pe care Ziggs o poate folosi pentru a se apăra.
Scade regenerarea de bază a manei; își regenerează mai multă mană per nivel. Scade costul de mană pentru Q. Acum abilitatea de pe W adună mai repede cumuluri la doborârea minionilor/monștrilor.
Pe rolul de suport, Zyra n-are nevoie de prea multă mană, deoarece primește multă regenerare din partea obiectului de suport. Deși ''Agonia Liandrei'' nu mai oferă rapiditatea abilităților (care nu-i afectează pasiva) și mană (de care n-are nevoie pe rolul de suport), a fost mulțumită să primească în schimb un bonus la daune și la viață. În schimb, Zyra are nevoie atât de mană, cât și de rapiditatea abilităților pe culoarul de mijloc. Cu ocazia acestui patch, vrem să reducem diferența de putere dintre rolul de suport și culoarul de mijloc plus junglă. Nu ne deranjează că e jucată în principal pe rolul de suport, dar ne-ar plăcea să fie viabilă pe mai multe poziții. Acum că poate folosi mai des abilitatea de pe Q și că am redus impactul pierderii rapidității abilității pe culoare, ar trebui să-și poată folosi toate abilitățile mai des ca să țină pasul cu inamicii de pe mijloc.
Odată cu introducerea noului sistem de obiecte, letalitatea a ajuns un atribut mult mai important, mai ales pentru campionii pentru culoarul de jos. În combinație cu modificările generale ale ritmului jocului față de sezonul 13, țintașii axați pe efecte la impact și pe lovituri critice au devenit un pic mai slabi ca înainte. Schimbările de mai jos au rolul de a mări nivelul de putere al obiectului pentru acești utilizatori, astfel încât să nu mai fie nevoiți să depindă de letalitate pentru build-urile lor.
La fel ca schimbările pentru ''Hoțul de esență'' și ''Recuperatorul'' din acest patch, modificarea pentru ''Spada furiei lui Guinsoo'' are rolul de a mări puterea țintașilor axați pe efecte la impact și lovituri critice și să nu-i mai oblige să depindă de letalitate.
În acest patch eliminăm un bug legat de ''Distrugătorul de nave'', după care puterea sa ar trebui să revină la nivelul anterior.
''Kaenic Rookern'' a ajuns cel mai bun obiect pentru rezistență la magie și a reușit să eclipseze alte opțiuni precum ''Înfățișarea sufletului'' sau ''Forța naturii''. Deoarece este o sursă generală de rezistență la magie, trebuie să fie destul de puternic, dar în momentul de față are nevoie de un nerf.
Acum că mulți campioni axați pe puterea abilităților au început să cumpere obiecte pentru daune bruște (''Furtună dezlănțuită'' și ''Flacăra întunericului'', de exemplu), vrem să ne asigurăm că și opțiunile pentru rezistență sunt eficiente și atrăgătoare. Cu excepția asasinilor, există o varietate de campioni axați pe puterea abilităților care caută și alte atribute brute în afara daunelor bruște, deci vrem să aibă de unde să aleagă.
După ce și-a pierdut statutul de obiect mitic în patch-ul 14.1, ''Spărgătorul de ritm'' n-a mai fost o opțiune cu adevărat viabilă pentru jucători. După mai multe serii de buff-uri, obiectul a ajuns să fie cumpărat mai mult pentru atribute, dar am vrea ca beneficiile sale unice să fie o parte importantă din avantajele pe care le oferă. Drept urmare, de acum rețeta sa va include ''Tiamat'', iar activa va provoca din nou daune. Pe de altă parte, cantitatea de daune bruște prezentă în joc în momentul de față ne îngrijorează, așa că ne folosim de ''Tiamat'' pentru a face unic obiectul, în contrast cu celelalte opțiuni (''Hidra lacomă'' și ''Hidra titanilor''). ''Spărgătorul de ritm'' este singurul obiect care se construiește din ''Tiamat'' și care oferă efecte CC și viteză de atac de bază și credem că vor exista suficienți jucători care să-i aprecieze avantajele unice.
La fel ca schimbările pentru ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Hoțul de esență'' din acest patch, modificarea pentru ''Recuperatorul'' are rolul de a mări puterea țintașilor axați pe efecte la impact și lovituri critice și să nu-i mai oblige să depindă de letalitate.
Deoarece în noul sezon mai mulți campioni se axează pe letalitate, trebuie să reducem nivelul de putere al obiectelor care o oferă. Campionii de distanță se folosesc de viteza de mișcare oferită de ''Sabia-fantomă'' pentru a prelungi luptele de echipă și a-și mări capacitatea de supraviețuire, niște avantaje prea mari și prea valoroase pentru a fi oferite de un singur obiect.
Unul din scopurile acestui patch este să reducă cantitatea de daune provocată de efectele obiectelor la modul general (dar mai ales spre finalul jocului) astfel încât să micșorăm nivelul de daune bruște din joc. Vrem să menținem puterea generală a obiectelor, așa că le oferim niște buff-uri pentru a compensa nerf-urile pentru activele lor. În general, campionii ar trebui să provoace multe daune bruște dacă setul lor de abilități le-o permite, nu datorită obiectelor pe care le cumpără (una din problemele principale ale obiectelor mitice), iar schimbările de mai jos au rolul de a duce lucrurile în această direcție. Încă ceva: puterea acestor obiecte trebuie să crească în continuare în timp pentru a ține pasul cu rezistența la magie primită de campioni per nivel. Acesta este motivul pentru care am păstrat rapoartele în loc să le eliminăm complet.
Când lucram la schimbările pentru daunele la declanșare, am observat că campionii care au nevoie de multă mană n-au probleme de eficiență cu obiectele, dar că sunt mai slabi la modul general. Astfel, am redus costul tuturor obiectelor pentru mană, astfel încât acești campioni să profite mai repede de creșterile bruște ale puterii.
Noul Sol al Riftului s-a dovedit un pic prea greu de controlat, mai ales că jucătorii încă învață să-l manevreze corect. De acum Solul va fi un pic mai manevrabil ca înainte. În plus, primește și câteva ajustări calitative (notă: dacă indicatorul direcției Solului expiră fără să dați clic, direcția nu va fi luată în calcul. Încă lucrăm la acest bug, așa că momentan trebuie să dați clic pe indicator).
Următoarea variantă mitică de skin, Lee Sin solzi divini paradisiaci, este disponibilă de-a lungul evenimentului Revelionul Selenar! Skin-ul are câteva caracteristici unice, printre care replici suplimentare și o animație personalizată pentru momentul în care învinge dragonul. La fel ca alte variante mitice din trecut, și aceasta poate fi deblocată cu ajutorul pragurilor pentru capsulele Solzi divini 2024:
Toate capsulele Solzi divini 2024 au 1% șanse să conțină skin-ul Lee Sin solzi divini paradisiaci + chenarul + iconița.
Deținătorii permisului Revelionul Selenar 2024 primesc o capsulă Solzi divini 2024 la nivelul 26. Această capsulă este luată în calcul pentru progresul pragurilor pentru capsule.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: