Notele patch-ului 14.3

AutorRiot Riru
  • Copiat în clipboard
Cum am putea sărbători mai bine startul Revelionului Selenar decât cu un patch nou? Bun-venit la patch-ul 14.3!

Săptămâna aceasta revenim cu ajustări pentru campioni și obiecte, după actualizarea sistemului de obiecte. Printre altele, reducem daunele bruște din joc prin micșorarea daunelor la declanșare din obiecte, le oferim unor carry AP ca Ziggs și Nidalee mai multă rezistență pentru a compensa schimbările suferite de obiectele lor principale și îi ajustăm pe campionii care au avut un pic prea mult succes după introducerea noului sistem de obiecte (salut, Rengar și Karma!).

În altă ordine de idei, cu ocazia acestui patch lansăm și seria de skin-uri Solzi divini, reintroducem modul URF și vă oferim vești despre introducerea sistemului Vanguard. În plus, vă reamintim că sistemele de operare Windows 7, 8 și 8.1 nu vor mai putea fi folosite pentru a juca LoL – nu ratați secțiunile de mai jos!

Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

9 FEBRUARIE 2024 – AJUSTĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU URF

Buff-uri campioni

  • Anivia – daune provocate: 110% ⇒ 115%
  • Aurelion Sol – daune provocate: 105% ⇒ 110%; daune suferite: 95% ⇒ 90%
  • K'Sante – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Nidalee – daune provocate: 100% ⇒ 105%; daune suferite: 100% ⇒ 95%
  • Tahm Kench – daune provocate: 115% ⇒ 120%
  • Syndra – daune provocate: 85% ⇒ 90%
  • Mordekaiser – daune suferite: 105% ⇒ 100%

Nerf-uri campioni

  • Annie – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Illaoi – daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Kayle – daune suferite: 100% ⇒ 110%
  • Shen – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana – daune provocate: 90% ⇒ 85%
  • Vayne – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Volibear – daune suferite: 105% ⇒ 110%

Nerf-uri pentru obiecte

  • Cer sfâșiat – daune din ''Lovitura Lightshield'': 140% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă a deținătorului) ⇒ 110% daune de bază din atac (+4% din viața lipsă a deținătorului)
  • Inimă de oțel – timp de reactivare per țintă: 30 secunde ⇒ 40 secunde

7 FEBRUARIE 2024 – DRAGONI ȘI BUG-URI

Aurelion Sol

  • Q – CUMULURI DE ''PRAF DE STELE'' PER CAMPION LOVIT CU DAUNE BONUS: 3 ⇒ 2
  • W – TIMP DE REACTIVARE: 15/14/13/12/11 secunde ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secunde
  • W – DAUNE BONUS PENTRU Q: 18/20/22/24/26% ⇒ 8/9/10/11/12%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia primul Dragon străvechi apărea pe hartă la 5 minute după uciderea ultimului Dragon al elementelor, în loc de 6 minute.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Lee Sin solzi divini, Lee Sin solzi divini paradisiaci, Master Yi solzi divini, Janna solzi divini, Ezreal solzi divini, Kai'Sa solzi divini, Diana solzi divini și Ezreal solzi divini (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 7 februarie 2024 la 22:00 ora României.

Modul Ultra Rapid Fire (cunoscut și ca U.R.F.) revine în patch-ul 14.3! U.R.F. va fi disponibil începând cu 7 februarie 2024 la 19:00 ora României pe serverele EUW, EUN, RU și TR și la 22:00 ora României pentru celelalte regiuni Riot.

Vanguard

V-am anunțat în notele patch-ului 14.2 că vom introduce Vanguard, software-ul brevetat Riot anti-trișat, care va fi obligatoriu pentru toate meciurile de League of Legends și Teamfight Tactics. A trebuit însă să amânăm această schimbare din cauza unor bug-uri critice apărute în client, ceea ce înseamnă că va trebui să așteptăm încă un patch pentru a implementa sistemul. Astfel, începând cu patch-ul 14.3, vom face un test de diagnoză pentru a vedea dacă calculatoarele voastre sunt pregătite pentru această actualizare. În caz contrar, vă rugăm să aruncați un ochi peste ghidul de depanare sau să contactați serviciul de asistență pentru jucători. Din cauza acestei schimbări neprevăzute, nu vom mai lansa Vanguard în patch-ul 14.4, ci în patch-ul 14.5, iar jucătorii vor avea timp suficient pentru a se pregăti și a instala sistemul.

Dacă picați testul, acesta va rula și mai târziu sau puteți să-l rulați din nou și singuri dacă dați clic pe iconița ''Setări'' din dreapta sus, urmat de un clic pe ''Verifică compatibilitatea'' (sub ''Setări generale'' > ''Verificare sistem Vanguard'').

Această schimbare nu înseamnă că sistemul Vanguard este activ sau este folosit pentru LoL în momentul de față, dar vrem să aveți suficient timp ca să vă pregătiți înainte să devină obligatoriu. Pentru mai multe informații, vă rugăm să citiți articolul despre Vanguard de pe site-ul de asistență pentru jucători.

Actualizări privind specificațiile minime pentru Windows

Începând de miercuri, 21 februarie (patch-ul 14.4), actualizăm cerințele minime de sistem, iar League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe Windows 7, 8 și 8.1. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme de operare mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucătorii noștri. Dacă încă folosiți aceste versiuni de Windows, vă rugăm să luați în calcul actualizarea acestora ca să jucați în continuare. Pentru mai multe detalii, consultați pagina cu cerințele minime de pe site-ul de asistență pentru jucători.

Campioni

Aurelion Sol

Scade costul de mană pentru Q; primește mai multe cumuluri de ''praf de stele'' per campion lovit cu daune bonus. Scade costul de mană pentru W; scade timpul de reactivare al abilității; cresc daunele bonus pe durata lui Q. Abilitatea de pe E generează mai puține cumuluri de ''praf de stele''. Am ajustat ordinea recomandată a abilităților din QEW în QWE.

Acum că ''Agonia Liandrei'' nu-i mai oferă mană, iar ''Coroana reginei distruse'' a fost eliminată din joc, build-urile lui Aurelion Sol sunt destul de slabe. Nu numai că abilitățile lui costă multă mană, dar Aurelion Sol folosește de obicei stiluri de joc pasive și reactive în locul celor proactive. Credem că ar trebui să adune majoritatea cumulurilor din lupte și schimburi proactive, în loc să tragă de timp și să farmeze pasiv. Acest stil de joc activ e distractiv pentru el și benefic pentru starea generală a jocului, deoarece implică riscuri pentru a dobândi mai multă putere. Îi ajustăm costurile de mană, astfel încât să fie mai proactiv pe culoar, iar pe viitor, îl vom echilibra în funcție de gameplay-ul axat pe Q+W pentru adunarea cumulurilor.

Q – Suflu de lumină

  • COST DE MANĂ PE SECUNDĂ: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
  • CUMULURI DE ''PRAF DE STELE'' PER CAMPION LOVIT CU DAUNE BONUS: 1 ⇒ 3

W – Zbor astral

  • COST DE MANĂ: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
  • TIMP DE REACTIVARE: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 15/14/13/12/11 secunde
  • DAUNE BONUS DIN Q – SUFLU DE LUMINĂ: 14/15,5/17/18,5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%

E – Singularitate

  • CUMULURI DE ''PRAF DE STELE'' PER CAMPION DOBORÂT: 5 ⇒ 2
  • CUMULURI DE ''PRAF DE STELE'' PER MONSTRU EPIC DOBORÂT: 5 ⇒ 2
  • CUMULURI DE ''PRAF DE STELE'' PER MINION-TUN DOBORÂT: 3 ⇒ 2
  • CUMULURI DE ''PRAF DE STELE'' PER MONSTRU MARE DOBORÂT: 3 ⇒ 2

Azir

Scade regenerarea de bază a vieții.

Acum că soldații lui aplică efectele la impact, Azir a început să folosească ''Joc de glezne'' ca rună principală. Deoarece e mai rezistent ca înainte, e aproape imposibil de înlăturat de pe culoar. Îi reducem rezistența generală, mai exact regenerarea vieții de la începutului jocului, care momentan e prea mare din cauza runei ''Joc de glezne''.

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 7 ⇒ 5

Brand

Scad daunele pasivei împotriva monștrilor; am eliminat un bug legat de pasivă. Scad daunele din Q.

Brand e destul de puternic în momentul de față din trei motive: ucide extrem de repede monștrii din junglă, are sinergii naturale cu ''Agonia Liandrei'', iar campionii au mai multă viață ca înainte. Cu ocazia acestui patch, îi reducem daunele din pasivă după eliminarea unui bug. Pentru a-i reduce și mai mult puterea, primește un nerf la viteza cu care ucide monștrii și la daunele de bază de la începutul jocului.

Pasivă – Flacără

  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 220% ⇒ 200%
  • BUG ELIMINAT: ''Flacăra'' nu mai provoacă daune mai mari de 2% din viață de-a lungul unei singure aplicări.

Q – Incendiu

  • DAUNE: 80/110/140/170/200 (+65% puterea abilităților) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% puterea abilităților)

Corki

Scade durata coletului. Scade timpul de reactivare pentru W; scade costul de mană al abilității; cresc daunele abilității. Acum efectul unic al ''Nocivității'' nu mai este luat în considerare pentru pasiva ''Eclipsei''.

Corki primește un nerf important în acest patch, deoarece eliminăm niște bug-uri legate de interacțiunea dintre obiectele lui principale, ''Eclipsă'' și ''Nocivitate''. Acestea fiind spuse, ne bucurăm că jucătorii au descoperit un build interesant pentru el, care profită de toate creșterile ciudate ale puterii sale în funcție de obiecte. În loc să-l facem din nou un campion AP cu interacțiuni puține, axat pe hărțuiri și pe creșterea puterii, ne-ar plăcea ca obiectele pentru puterea abilităților să-l îndemne să joace un pic mai agresiv și să folosească și ''Walkirie'' agresiv din când în când. Atenție, am zis ''din când în când''.

Pasivă – Livrare specială

  • DURATĂ COLET: 60 secunde ⇒ 45 secunde

W – Walkirie

  • TIMP DE REACTIVARE: 20/19/18/17/16 secunde ⇒ 20/18/16/14/12 secunde
  • COST DE MANĂ: 100 ⇒ 80
  • DAUNE PE SECUNDĂ: 60/90/120/150/180 (+40% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)

R – Ploaia de proiectile

  • eliminatINTERACȚIUNE ÎNTRE OBIECTE: acum efectul unic al ''Nocivității'' nu mai este luat în considerare pentru pasiva ''Eclipsei''.

Ezreal

Scad daunele din Q. Scad daunele din R.

Deși Ezreal a primit niște buff-uri în patch-ul 14.2, multe din obiectele lui principale primesc buff-uri în patch-ul de față, așa că trebuie să-i eliminăm o parte din această putere nouă. Per ansamblu, schimbările de mai jos combinate cu buff-urile pentru obiecte ar trebui să-i aducă puterea la un nivel mai mare decât cel din patch-ul 14.1.

Q – Lovitură mistică

  • DAUNE: 20/45/70/95/120 (+135% daune din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% daune din atac) (+15% puterea abilităților)

R – Rafală de proiectile

  • DAUNE: 350/525/700 (+120% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 325/500/675 (+100% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților)

Illaoi

Crește raza de acțiune a tentaculelor create cu pasiva; scad daunele tentaculelor.

După schimbările pentru hartă din patch-ul 14.1, puterea lui Illaoi a scăzut, mai ales deoarece tentaculele ei au fost create pentru fostul teren. Cu ocazia acestui patch, vrem să-i facem tentaculele mai folositoare în noul Rift. Acestea fiind spuse, asta presupune un surplus de daune la modul general, așa că tentaculele nu vor mai provoca la fel de multe daune ca înainte. Per ansamblu, aceste două schimbări vor fi relativ neutre, dar vor mări satisfacția pe care o oferă preoteasa krakenului.

Pasivă – Profetesa zeiței antice

  • RAZĂ DE ACȚIUNE TENTACULE: 800 ⇒ 925
  • DAUNE TENTACULE: 10-180 (în funcție de nivel) (+120% daune din atac) (+40% puterea abilităților) ⇒ 9-162 (în funcție de nivel) (+115% daune din atac) (+40% puterea abilităților)

Karma

Scad daunele din R+Q, ''Lumină spirituală''.

În momentul de față, Karma este o opțiune flexibilă puternică pentru trei poziții, dovedindu-se un campion de succes și pe culoarul de sus și pe mijloc și ca suport. După introducerea în joc a ''Nocivității'', suprema ei are un timp de reactivare prea scurt pentru daunele pe care le provoacă, așa că reducem daunele combinației dintre R+Q.

R – Mantră

  • DAUNE DIN ''LUMINĂ SPIRITUALĂ'': 35/140/245/350 (+70% puterea abilităților) ⇒ 40/130/220/310 (+50% puterea abilităților)

Lillia

Scad daunele pasivei. Scad daunele din Q.

Puterea obiectelor preferate ale Lilliei a crescut după actualizarea de sezon, oferindu-i viață pentru fiecare slot și un efect puternic de omni-vampirism, care funcționează bine cu setul ei de abilități. Ne place că Lillia e mai rezistentă ca înainte, deoarece o diferențiază de ceilalți campioni AP. Drept urmare, îi reducem daunele dinspre finalul meciului, dar nu-i modificăm rezistența.

Pasivă – Crenguța cu vise

  • DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 5% (+1,5% puterea abilităților) ⇒ 5% (+1,25% puterea abilităților)

Q – Lovituri înfloritoare

  • DAUNE: 70/90/110/130/150 (+90% puterea abilităților) ⇒ 70/90/110/130/150 (+70% puterea abilităților)

Maokai

Scade regenerarea de bază a manei. Scade vindecarea din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru Q; scade costul de mană al abilității. Scade costul de mană pentru E; am ajustat timpul de reactivare al abilității. Crește timpul de reactivare pentru R.

În rolul de suport, Maokai are în sfârșit libertatea de a cumpăra cu prioritate obiecte de tanc pentru viteză de mișcare fără să aibă de furcă din cauza obiectelor mitice ale celorlalți campioni. E extrem de fericit de această schimbare. De fapt, e atât de fericit, încât a devenit cel mai puternic campion de suport din joc. Vrem să-i reducem nivelul puterii pe această poziție fără să-i afectăm performanțele de pe culoarul de sus și din junglă. Pentru a face acest lucru, de acum va profita mai puțin de pe urma obiectului de suport (care oferă regenerare procentuală a manei), nu va mai putea folosi atât de mulți vlăstari la începutul jocului, va fi mai dependent de aur și va putea folosi mai des abilitatea de pe Q, care contează mai mult pe culoarul de sus și în junglă.

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A MANEI: 7,2 ⇒ 6

Pasivă – Sevă magică

  • VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 4-34 (în funcție de nivel) (+4%-12% (în funcție de nivel) ⇒ 4-12,8% (în funcție de nivel)

Q – Lovitura mărăcinelui

  • TIMP DE REACTIVARE: 8/7,25/6,5/5,75/5 secunde ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secunde
  • COST DE MANĂ: 60 ⇒ 40

E – Aruncarea vlăstarului

  • TIMP DE REACTIVARE: 14 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde
  • COST DE MANĂ: 45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80

R – Înlănțuirea naturii

  • TIMP DE REACTIVARE: 120/110/100 secunde ⇒ 130/110/90 secunde

Nidalee

Primește mai multă rezistență la magie per nivel. Crește vindecarea din E; abilitatea oferă un bonus mai mare la viteza de atac.

Puterea lui Nidalee a scăzut odată cu startul noului sezon, așa că am sosit s-o ajutăm! Provoacă suficient de multe daune, dar îi lipsește rezistența – înainte primele ei două obiecte îi ofereau viață, iar acum nu mai primește deloc viață din partea lor. Cu ocazia acestui patch, mărim atât vindecarea din E, deoarece abilitatea e un pic cam slabă, cât și viteza de atac pe care o oferă, deoarece o poate ajuta cu traseul din junglă. Aceste schimbări au rolul să-i mărească puterea și atunci când își ajută aliații, astfel încât să aibă mai multe opțiuni spre finalul jocului, când începe să rămână în urmă. În plus, de acum primește mai multă mană per nivel, astfel încât să fie la nivelul celorlalți campioni AP care ajung în raza melee (Lillia, Rumble etc.). Atributul este destul de important pentru această clasă de campioni, în special de-a lungul luptelor de echipă.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 1,3 ⇒ 1,45

E – Instinct primar

  • VINDECARE MINIMĂ: 35/50/65/80/95 (+27,5% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% puterea abilităților) (notă: valoarea maximă a vindecării e în continuare egală cu dublul valorii minime)
  • VITEZĂ DE ATAC BONUS: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%

Pyke

Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din Q; scade costul de mană al abilității. Crește bonusul la viteza de mișcare din E. Scad daunele din E.

Pyke a reușit cu greu să rămână la suprafață în patch-ul 14.1, dar schimbările pentru rune din patch-ul 14.2 i-au micșorat atât de mult puterea, încât acum are nevoie de un colac de salvare. Cu ocazia acestui patch, îi mărim puțin rezistența de la începutul jocului și îi oferim buff-uri pentru abilitățile care-i permit să facă ce știe el mai bine: să ucidă adversari și să se miște repede.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 45 ⇒ 47

Q – Harpon de os

  • DAUNE: 100/150/200/250/300 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% daune bonus din atac)
  • COST DE MANĂ: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90

W – Marea spiritelor

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 40% (+1,5% per 1 letalitate) ⇒ 45% (+2% per 1 letalitate)

E – Flux fantomatic

  • DAUNE: 105/145/185/225/265 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% daune bonus din atac)

Rengar

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele bonus din Q.

Rengar provoacă prea multe daune atunci când obține avantaje multiple, așa că în ultima vreme s-a simțit mai fericit decât o pisică într-un cuibar de găini. În situația de față, pisica e Rengar, iar găinile sunt noile obiecte pentru letalitate. Acum că are sinergii cu obiecte ca ''Trufie'', ''Hidra profană'' și ''Oportunități'', care-i măresc mult daunele, putem să reducem puterea setului său de abilități. În plus, îi reducem și viața de bază, după care puterea lui de pe culoarul de sus ar trebui să scadă.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 620 ⇒ 590

Q – Sălbăticie

  • DAUNE BONUS: 30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20% daune din atac) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0/3,75/7,5/11,25/15% daune din atac)
  • DAUNE BONUS PENTRU ATACUL ÎMBUNĂTĂȚIT: 30-235 (în funcție de nivel) (+40% daune din atac) ⇒ 30-235 (în funcție de nivel) (+30% daune din atac)

Shaco

Își regenerează mai puțină mană per nivel. Scade costul de mană pentru W; cresc daunele bonus împotriva monștrilor din abilitate; acum larvele din Vid nu mai distrug cutiile cu o singură lovitură. Crește costul de mană pentru E. Modificări calitative pentru R.

Deși Shaco bagă spaima în toți campionii de pe culoarul de jos, credem că toată lumea de pe hartă ar trebui să se teamă de el. Așadar, primește niște ajustări, care-i vor reduce puterea pe rolul de suport și i-o vor mări în junglă. Buff-urile pentru ''Clovn în cutie'' ar trebui să mărească viteza cu care ucide monștri, mai ales când folosește build-uri axate pe puterea abilităților, iar nerf-urile pentru mană ar trebui să-i reducă capacitatea de a hărțui inamicii de culoar și să-l ajute să renunțe complet la obiectele pentru mană atunci când e jucat în junglă.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,45 ⇒ 0,35

W – Clovn în cutie

  • COST DE MANĂ: 70 la toate nivelurile ⇒ 70/65/60/55/50
  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
  • PROTECȚIE ÎMPOTRIVA LARVELOR: acum ''Clovnii în cutie'' nu mai sunt distruși cu o singură lovitură de larvele din Vid.

E – Otravă pe două cuțite

  • COST DE MANĂ: 65 ⇒ 75

R – Halucinație

  • TA-DAM!: acum clona lui Shaco lasă în urmă un fum portocaliu atunci când revine la Shaco sau se teleportează.
  • CEASUL CLONEI: acum durata clonei creată de Shaco este afișată pe HUD.
  • BUG ELIMINAT: clona lui Shaco continuă să folosească atacuri de bază împotriva țintei pe durata folosirii abilităților.

Shyvana

Cresc daunele atacului îmbunătățit din Q; crește bonusul al viteza de atac din abilitate. Crește bonusul la viteza de mișcare din W.

Deși ''Recolta nocturnă'' a fost eliminată din joc, build-ul AP al Shyvanei nu dispare așa ușor, mai ales datorită fanilor săi. Știm că jucătorii apreciază acest build, așa că vrem să rămână viabil și pe viitor.

Q – Mușcătură dublă

  • DAUNE BONUS DIN ATACUL ÎMBUNĂTĂȚIT: 100% daune din atac (+35% puterea abilităților) ⇒ 100% daune din atac (+50% puterea abilităților)
  • VITEZĂ DE ATAC BONUS: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

W – Cerc de foc

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 30/35/40/45/50% (+0,08% puterea abilităților) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0,12% puterea abilităților)

Taliyah

Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru E.

Acum că rapiditatea abilităților a scăzut la modul general, Taliyah nu mai reușește să-și găsească locul în noul sezon. Încercăm să rezolvăm această problemă printr-o reducere a timpului de reactivare pentru abilitatea de pe E. În același timp, vrem să fie un pic mai relevantă la începutul jocului (atât pe culoarul de mijloc, cât și în junglă), așa că mărim puterea abilității de pe Q.

Q – Așchii de piatră

  • DAUNE: 50/70/90/110/130 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% puterea abilităților)

E – Pământ descoperit

  • TIMP DE REACTIVARE: 16/15,5/15/14,5/14 secunde ⇒ 14 secunde la toate nivelurile

Teemo

Modificare calitativă pentru Q.




Q – Săgeată orbitoare

  • AJUSTARE CALITATIVĂ: acum efectul de orbire din abilitatea lui Teemo de pe Q se aplică imediat împotriva țintelor lovite de abilitate, iar Teemo nu mai poate suferi daune dintr-un atac de bază după aplicarea efectului. În plus, durata efectului de orbire ar trebui să corespundă cu debuff-ul afișat deasupra barei de viață a țintei.

Trundle

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din Q.

Trundle se descurcă destul de bine după buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 13.23. Credem că e important să rămână puternic la mijlocul jocului și să aibă sinergii bune cu ''Forța treimii'' (două schimbări oferite de aceste buff-uri), așa că-i reducem puterea de la începutul jocului printr-un nerf la viața de bază și daunele fix din Q.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 686 ⇒ 650

Q – Mușcătură

  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55% daune din atac) ⇒ 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55% daune din atac)

Twitch

Modificare calitativă pentru E.




E – Contaminare

  • AJUSTARE CALITATIVĂ: dacă Twitch folosește abilitatea de pe E în momentul în care expiră efectul de otrăvire a inamicului, acesta suferă acum daune în funcție de numărul de cumuluri adunate în momentul expirării efectului. Cu alte cuvinte, de acum abilitatea de pe E va fi un pic mai ușor de folosit.

Wukong

Crește raza bonus pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru E.

Wukong e destul de slab în momentul de față (mai ales pe culoarul de sus), așa că vrem să-l ajutăm un pic. Mărim raza bonus a abilității de pe Q la nivelurile mici, astfel încât să facă schimburi mai bune cu adversarii săi. În plus, acum abilitatea are un raport AD mai bun, deoarece valoarea efectului de reducere a armurii pe care îl oferea a scăzut după eliminarea frânturilor de armură din ultimul patch. Nu în ultimul rând, reducem timpul de reactivare al abilității de pe E, deoarece e importantă pentru el, iar build-ul său nu mai oferă rapiditatea abilităților odată cu introducerea noului sistem de obiecte.

Q – Explozie zdrobitoare

  • RAZĂ DE ACȚIUNE BONUS: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
  • DAUNE FIZICE BONUS: 20/45/70/95/120 (+45% daune bonus din atac) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% daune bonus din atac)

E – Atacul norului

  • TIMP DE REACTIVARE: 10/9,5/9/8,5/8 secunde ⇒ 10/9,25/8,5/7,75/7 secunde

Yorick

Scade raza de agresivitate a însoțitorilor invocați cu pasiva; acum însoțitorii lui Yorick primesc un bonus la viteza de mișcare atunci când revin la el. Am ajustat efectul de vindecare din Q; scade costul de mană al abilității. Scade durata pregătirii pentru E. R – am ajustat daunele bonus din momentul în care Fecioara e atacată.

Acum că Yorick are mai multe obiecte cu care să se joace, am vrut să profităm de situație și să-i revitalizăm build-urile clasice de luptător, care ar trebui să-i mărească rezistența suficient de mult încât să fie jucat în prima linie de atac. Dacă tot ne-am apucat de toate astea, am zis să-i îmbunătățim și experiența de joc cu niște ajustări minore pentru însoțitori.

Pasivă – Monahul umbrelor

  • RAZĂ AGRESIVITATE ÎNSOȚITORI: 2000 ⇒ 1600
  • NOUVITEZĂ REVENIRE: acum însoțitorii lui Yorick primesc un bonus la viteza de mișcare atunci când revin la el. Acest bonus este calculat în funcție de distanța dintre Yorick și însoțitori.

Q – Slujba de apoi

  • VINDECARE: 10-68 (în funcție de nivel); efectul se dublează când Yorick are sub 50% viață ⇒ 10-68 (în funcție de nivel) (+4/5/6/7/8% din viața lipsă); valoarea se înjumătățește împotriva non-campionilor
  • COST DE MANĂ: 25 ⇒ 20

E – Blestemul negurii

  • TIMP DE PREGĂTIRE: 0,33 secunde ⇒ 0,25 secunde

R – Elegia Insulelor

  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA ȚINTEI FECIOAREI: 3/6/9% viață maximă (maximum 100/200/300 daune împotriva monștrilor); timp de reactivare: 2 secunde ⇒ 2/2,5/3% viață maximă (maximum 100 daune împotriva monștrilor); fără timp de reactivare

Zeri

Cresc daunele de bază din atac. Scade timpul de reactivare pentru R. Obiectele recomandate au fost actualizate.

Zeri a fost de-a dreptul șocată de actualizarea sistemului de obiecte, iar jucătorii o echipează acum cu ''Hexarmura experimentală'' pentru a-i oferi rapiditatea abilităților. Are nevoie de ajutor la toate nivelurile de îndemânare, așa că-i oferim niște buff-uri generale la daunele de bază din atac și timpul de reactivare al supremei, care ar trebui să fie resimțite de toate categoriile de jucători. În plus, după aceste schimbări nu va mai depinde de ''Hexarmură''. În plus, i-am actualizat și obiectele recomandate – o altă schimbare care ar trebui să-i mărească nivelul general de putere.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 53 ⇒ 56

R – Lovitură electrică

  • TIMP DE REACTIVARE: 100/85/70 secunde ⇒ 80/75/70 secunde

Ziggs

Are mai multă armură de bază; primește mai multă armură per nivel. Scade timpul de reactivare pentru W.

Rezistența lui Ziggs a scăzut destul de mult în acest sezon, mai ales deoarece două din obiectele lui principale (''Îmbrățișarea serafimului'' și ''Flacăra întunericului'') nu mai oferă 200 viață. Deși nu-i mărim direct viața cu aceste valori, îi mărim rezistența cu un buff la sursele normale de armură și reducem timpul de reactivare pentru W, o abilitate pe care Ziggs o poate folosi pentru a se apăra.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 18 ⇒ 21
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,5 ⇒ 4,7

W – Pachet de explozibil

  • TIMP DE REACTIVARE: 24/21/18/15/12 secunde ⇒ 20/18/16/14/12 secunde

Zyra

Scade regenerarea de bază a manei; își regenerează mai multă mană per nivel. Scade costul de mană pentru Q. Acum abilitatea de pe W adună mai repede cumuluri la doborârea minionilor/monștrilor.

Pe rolul de suport, Zyra n-are nevoie de prea multă mană, deoarece primește multă regenerare din partea obiectului de suport. Deși ''Agonia Liandrei'' nu mai oferă rapiditatea abilităților (care nu-i afectează pasiva) și mană (de care n-are nevoie pe rolul de suport), a fost mulțumită să primească în schimb un bonus la daune și la viață. În schimb, Zyra are nevoie atât de mană, cât și de rapiditatea abilităților pe culoarul de mijloc. Cu ocazia acestui patch, vrem să reducem diferența de putere dintre rolul de suport și culoarul de mijloc plus junglă. Nu ne deranjează că e jucată în principal pe rolul de suport, dar ne-ar plăcea să fie viabilă pe mai multe poziții. Acum că poate folosi mai des abilitatea de pe Q și că am redus impactul pierderii rapidității abilității pe culoare, ar trebui să-și poată folosi toate abilitățile mai des ca să țină pasul cu inamicii de pe mijloc.

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A MANEI: 13 ⇒ 7
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,4 ⇒ 0,8

Q – Spini ucigași

  • COST DE MANĂ: 70 ⇒ 55

W – Creștere sălbatică

  • VITEZĂ ADUNARE CUMULURI LA DOBORÂREA MINIONILOR/MONȘTRILOR: 20% ⇒ 35%

Obiecte

Hoțul de esență

Odată cu introducerea noului sistem de obiecte, letalitatea a ajuns un atribut mult mai important, mai ales pentru campionii pentru culoarul de jos. În combinație cu modificările generale ale ritmului jocului față de sezonul 13, țintașii axați pe efecte la impact și pe lovituri critice au devenit un pic mai slabi ca înainte. Schimbările de mai jos au rolul de a mări nivelul de putere al obiectului pentru acești utilizatori, astfel încât să nu mai fie nevoiți să depindă de letalitate pentru build-urile lor.
  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 60

Spada furiei lui Guinsoo

La fel ca schimbările pentru ''Hoțul de esență'' și ''Recuperatorul'' din acest patch, modificarea pentru ''Spada furiei lui Guinsoo'' are rolul de a mări puterea țintașilor axați pe efecte la impact și lovituri critice și să nu-i mai oblige să depindă de letalitate.
  • REȚETĂ: ''Tom de amplificare'' + ''Securea vetrelor'' + ''Sabie lungă'' + 1050 aur ⇒ ''Tom de amplificare'' + ''Arc încovoiat'' + ''Târnăcop'' + 1025 aur
  • DAUNE DIN ATAC: 30 ⇒ 35
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 30 ⇒ 35

Distrugător de nave

În acest patch eliminăm un bug legat de ''Distrugătorul de nave'', după care puterea sa ar trebui să revină la nivelul anterior.
  • BUG MAJOR ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul ''Distrugătorului de nave'' pentru minioni dispărea neintenționat atunci când un campion aliat se afla în apropiere.

Kaenic Rookern

''Kaenic Rookern'' a ajuns cel mai bun obiect pentru rezistență la magie și a reușit să eclipseze alte opțiuni precum ''Înfățișarea sufletului'' sau ''Forța naturii''. Deoarece este o sursă generală de rezistență la magie, trebuie să fie destul de puternic, dar în momentul de față are nevoie de un nerf.
  • VALOARE SCUT ANTI-MAGIE: 20% din viața maximă ⇒ 18% din viața maximă
  • TIMP DE REACTIVARE SCUT ANTI-MAGIE: 12 secunde fără daune suferite ⇒ 15 secunde fără daune suferite

Sceptrul străvechi

Acum că mulți campioni axați pe puterea abilităților au început să cumpere obiecte pentru daune bruște (''Furtună dezlănțuită'' și ''Flacăra întunericului'', de exemplu), vrem să ne asigurăm că și opțiunile pentru rezistență sunt eficiente și atrăgătoare. Cu excepția asasinilor, există o varietate de campioni axați pe puterea abilităților care caută și alte atribute brute în afara daunelor bruște, deci vrem să aibă de unde să aleagă.
  • VIAȚĂ: 350 ⇒ 400
  • MANĂ: 300 ⇒ 400

Spărgătorul de ritm

După ce și-a pierdut statutul de obiect mitic în patch-ul 14.1, ''Spărgătorul de ritm'' n-a mai fost o opțiune cu adevărat viabilă pentru jucători. După mai multe serii de buff-uri, obiectul a ajuns să fie cumpărat mai mult pentru atribute, dar am vrea ca beneficiile sale unice să fie o parte importantă din avantajele pe care le oferă. Drept urmare, de acum rețeta sa va include ''Tiamat'', iar activa va provoca din nou daune. Pe de altă parte, cantitatea de daune bruște prezentă în joc în momentul de față ne îngrijorează, așa că ne folosim de ''Tiamat'' pentru a face unic obiectul, în contrast cu celelalte opțiuni (''Hidra lacomă'' și ''Hidra titanilor''). ''Spărgătorul de ritm'' este singurul obiect care se construiește din ''Tiamat'' și care oferă efecte CC și viteză de atac de bază și credem că vor exista suficienți jucători care să-i aprecieze avantajele unice.
  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 3300 aur
  • REȚETĂ: ''Ciocan de lemn'' + ''Târnăcop'' + ''Pumnal'' + 725 aur ⇒ ''Tiamat'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Pumnal'' + 600 aur
  • VIAȚĂ: 400 ⇒ 450
  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 50
  • nouPASIVĂ – SPINTECARE: atacurile de bază le provoacă daune fizice în valoare de 40% din daunele din atac (melee) / 20% din daunele din atac (la distanță) inamicilor de lângă ținta principală.
  • nouACTIVĂ – UNDĂ DE OBSTRUCȚIE: acum provoacă daune fizice în valoare de 80% din daunele din atac la folosire (notă: valoarea încetinirii și bonusul la viteza de mișcare rămân neschimbate).
  • ACTIVĂ – TIMP DE REACTIVARE: 20 secunde ⇒ 15 secunde

Distrugătorul viselor (capodopera lui Ornn)

  • DAUNE DIN ATAC: 70 ⇒ 60
  • VIAȚĂ: 475 ⇒ 600
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25 ⇒ 0 (notă: schimbarea este provocată de eliminarea unui bug)

Recuperatorul

La fel ca schimbările pentru ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Hoțul de esență'' din acest patch, modificarea pentru ''Recuperatorul'' are rolul de a mări puterea țintașilor axați pe efecte la impact și lovituri critice și să nu-i mai oblige să depindă de letalitate.
  • DAUNE DIN ATAC: 60 ⇒ 55

Sabia-fantomă a lui Youmuu

Deoarece în noul sezon mai mulți campioni se axează pe letalitate, trebuie să reducem nivelul de putere al obiectelor care o oferă. Campionii de distanță se folosesc de viteza de mișcare oferită de ''Sabia-fantomă'' pentru a prelungi luptele de echipă și a-și mări capacitatea de supraviețuire, niște avantaje prea mari și prea valoroase pentru a fi oferite de un singur obiect.
  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS ÎN AFARA LUPTEI: 40 ⇒ 40 (melee) / 20 (la distanță)
  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN ACTIVĂ: 20% ⇒ 20% (melee) / 15% (la distanță)

MODIFICĂRI PENTRU OBIECTELE AP ȘI DAUNELE LA DECLANȘARE

Unul din scopurile acestui patch este să reducă cantitatea de daune provocată de efectele obiectelor la modul general (dar mai ales spre finalul jocului) astfel încât să micșorăm nivelul de daune bruște din joc. Vrem să menținem puterea generală a obiectelor, așa că le oferim niște buff-uri pentru a compensa nerf-urile pentru activele lor. În general, campionii ar trebui să provoace multe daune bruște dacă setul lor de abilități le-o permite, nu datorită obiectelor pe care le cumpără (una din problemele principale ale obiectelor mitice), iar schimbările de mai jos au rolul de a duce lucrurile în această direcție. Încă ceva: puterea acestor obiecte trebuie să crească în continuare în timp pentru a ține pasul cu rezistența la magie primită de campioni per nivel. Acesta este motivul pentru care am păstrat rapoartele în loc să le eliminăm complet.

Când lucram la schimbările pentru daunele la declanșare, am observat că campionii care au nevoie de multă mană n-au probleme de eficiență cu obiectele, dar că sunt mai slabi la modul general. Astfel, am redus costul tuturor obiectelor pentru mană, astfel încât acești campioni să profite mai repede de creșterile bruște ale puterii.

Toiagul arhanghelului / Îmbrățișarea serafimului




  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 2900 aur
  • COST DE COMBINARE: 500 aur ⇒ 400 aur

Ecourile Heliei




  • DAUNE PER FRAGMENT DE SUFLET: 55 ⇒ 45
  • VINDECARE PER FRAGMENT DE SUFLET: 20 ⇒ 40

Alternator hextech




  • DAUNE DIN ''ACCELERARE'': 50-125 (în funcție de nivel) ⇒ 65 la toate nivelurile

Centura cu rachete hextech




  • DAUNE DIN ''SUPERSONIC'': 125 (+15% puterea abilităților) ⇒ 100 (+10% puterea abilităților)

Ucigașul de krakeni




  • DAUNE DIN ''DOBORÂRE'': 35-85 (la nivelurile 8-18) (+65% daune totale din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 140-310 (la nivelurile 8-18)

Urgia de pe lume




  • DAUNE DIN ''SABIA VRĂJITĂ'': 100% daune de bază din atac (+50% puterea abilităților) ⇒ 75% daune de bază din atac (+50% puterea abilităților)

Însoțitorul lui Luden




  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 2900 aur
  • COST DE COMBINARE: 700 aur ⇒ 600 aur
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 90 ⇒ 95
  • DAUNE DIN ''FOC'': 40 (+8% puterea abilităților) ⇒ 45 (+4% puterea abilităților)

Nocivitate




  • COST TOTAL: 2800 aur ⇒ 2700 aur
  • COST DE COMBINARE: 700 aur ⇒ 600 aur
  • DAUNE PE SECUNDĂ: 60 (+6% puterea abilităților) ⇒ 60 (+5% puterea abilităților)
  • REDUCERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 6-12 (în funcție de nivel) ⇒ 10 la toate nivelurile

Hidră profană




  • DAUNE DIN PASIVĂ (''SPINTECARE''): 40% daune din atac (melee) / 20% AD (la distanță) ⇒ 50% daune din atac (melee) / 25% daune din atac (la distanță)
  • DAUNE DIN ACTIVĂ (''SPINTECARE ERETICĂ'') ÎMPOTRIVA ȚINTELOR CU MAI PUȚIN DE 50% VIAȚĂ MAXIMĂ: 150% daune totale din atac ⇒ 130% daune totale din atac

Cuțit electrostatic




  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 2700 aur
  • COST DE COMBINARE: 400 aur ⇒ 100 aur
  • DAUNE DIN ''ELECTROȘOC'' ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 100-180 (în funcție de nivel) ⇒ 90 la toate nivelurile

Colții furtunii




  • DAUNE ''FULGER'': 90 (+25% daune totale din atac) ⇒ 100
  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN ''FULGER'': 1 ⇒ 1,5 secunde

Furtună dezlănțuită




  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 90 ⇒ 95
  • DAUNE DIN ''VIJELIE'': 100-200 (la nivelurile 1-18) (+20% puterea abilităților) ⇒ 140 (+20% puterea abilităților)

Cer sfâșiat




  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 45
  • VIAȚĂ: 300 ⇒ 450

Hidra titanilor




  • VIAȚĂ: 500 ⇒ 550
  • DAUNE DIN ACTIVĂ (''SECERĂ TITANICĂ'') ÎMPOTRIVA ȚINTEI PRINCIPALE: 6% din viața maximă (melee) / 3% din viața maximă (la distanță) ⇒ 4% din viața maximă (melee) / 2% din viața maximă (la distanță)

Sisteme

Solul Riftului

Noul Sol al Riftului s-a dovedit un pic prea greu de controlat, mai ales că jucătorii încă învață să-l manevreze corect. De acum Solul va fi un pic mai manevrabil ca înainte. În plus, primește și câteva ajustări calitative (notă: dacă indicatorul direcției Solului expiră fără să dați clic, direcția nu va fi luată în calcul. Încă lucrăm la acest bug, așa că momentan trebuie să dați clic pe indicator).
  • nouÎNCEPUT GREOI: în primele trei secunde după invocare, Solul Riftului e deosebit de ușor de manevrat. La fiecare 2 secunde după expirarea acestei perioade, Solul devine mai greu de manevrat, iar viteza sa crește.
  • DAUNE LA IZBIREA CU UN PERETE: la izbirea cu un perete, Solul suferă aceleași daune ca la izbirea cu un turn ⇒ la izbirea cu un perete, Solul suferă 20% din daunele din izbirea cu un turn
  • NU PUTEM AȘTEPTA TOT JOCUL: am redus animația de invocare a Solului de către jucători cu 1 secundă.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Nerf-uri

  • Briar – daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Karma – scuturi oferite și primite: 110% ⇒ 100%; daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Twisted Fate – daune provocate: 120% ⇒ 100%

Buff-uri

  • Ashe – timp de reactivare pentru W: 18 secunde la toate nivelurile ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secunde
  • Hwei – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 20
  • Sivir – timp de reactivare pentru Q: 10/9,5/9/8,5/8 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde; daune provocate: 85% ⇒ 92%
  • Zed – daune provocate: 100% ⇒ 105%

Obiecte modificate

  • Nocivitate – daune ceață pe secundă: 60 (+6% puterea abilităților) ⇒ 40 (+2,8% puterea abilităților)
  • Cer sfâșiat – vindecare din pasivă: 140% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă) ⇒ 120% daune de bază din atac (+4% din viața lipsă)
  • Furtună dezlănțuită – daune din ''Vijelie'': 100-200 (la nivelurile 1-18) (+20% puterea abilităților) (melee) / 75-150 (la nivelurile 1-18) (+15% puterea abilităților) (la distanță) ⇒ 100 (+15% puterea abilităților) (melee) / 75 (+11,25% puterea abilităților) (la distanță)

Rotația magazinului mitic

Ieșiri din magazinul mitic

  • Rakan dragomant (Prestigiu)

Sisteme legate de comportament

  • După ce raportați un jucător pentru abuz verbal și/sau limbaj discriminatoriu, veți primi un mesaj la finalul meciului, de unde îl puteți bloca și puteți schimba setările de chat. Dacă nu doriți să vedeți mesajul de fiecare dată, puteți folosi comutatorul ''Nu mai afișa acest mesaj''. Dacă vreți să-l reactivați mai târziu, o puteți face din ''Setări'' > ''Chat și prieteni''.
  • Am mărit durata majorității penalizărilor de chat

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Jocul rapid

  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite skin-uri Chroma nu erau afișate în Jocul rapid.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runele puteau fi editate în lista de așteptare.
  • Am corectat regulile legate de predarea din Jocul rapid.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia muzica din bârlogul Baronului se oprea atunci când jucătorul se îndepărta de el.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia penalizarea pentru ''Vânător de monștri'' (obiectul de suport) lua în considerare minionii executați de obiectul de suport.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Kindred însemna uneori statuile create cu ''Trufie''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Briar de pe Q aplica 2 cumuluri de pasivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Aurelion Sol putea obține cumuluri de ''praf de stele'' de pe urma acarienilor Vidului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cer sfâșiat'' îi afecta doar pe inamicii aflați în aceeași dimensiune cu a jucătorului în momentul cumpărării obiectului (salut, Mordekaiser!).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vraja de invocator ''Vindecare'' anula atacurile de bază deja lansate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Convergența lui Zeke'' îi putea încetini pe inamicii imuni la efectele CC și de încetinire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Twisted Fate de pe E nu aduna cumuluri din loviturile împotriva inhibitoarelor și a Nexusului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Caitlyn putea lansa 2 lovituri la cap atunci când folosea ''Hidra titanilor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Twitch de pe W și abilitatea lui Varus de pe E anulau scuturile anti-vrăji mai devreme decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Inima de oțel'' apărea în secțiunea ''Rapiditatea abilităților'' din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale atacurilor de bază ale Kai'Sei erau redate cu întârziere atunci când Kai'Sa avea o viteză mare de atac și folosea 4 cumuluri de plasmă.
  • După o perioadă de timp, valoarea scuturilor larvelor din Vid scădea, iar acestea nu se mai regenerau; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul pentru vindecarea efectuată de ''Florile din criptă'' nu lua în considerare viața pe care și-o refăcea deținătorul obiectului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mesajul pentru doborârea Solului Riftului apărea de două ori în chat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia capodopera făurită de Ornn din ''Nocivitate'' (''Dușmănia maselor'') nu avea un contor pentru daunele provocate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia raza de agresivitate a acarienilor Vidului era mai mare decât în mod normal dacă aggro-ul era împărțit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe contorul ''Daune provocate campionilor'' al ''Furtunii dezlănțuite'' erau afișate daunele provocate de pasiva obiectului împotriva tuturor inamicilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cartea de vrăji a lui Hwei se dezactiva la folosirea unei abilități în afara razei maxime concomitent cu apăsarea tastei R pentru anularea vrăjii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Udyr de pe R nu declanșa efectul ''Ceața urii'' al ''Nocivității''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu puteau să cumpere din nou ''Brățara stricată'' din lista cu componente pentru ''Clepsidra Zhonyei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Smolder de pe E oferea viziune prelungită asupra unităților invizibile și camuflate după ce le lovea o dată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Smolder de pe Q reda în mod repetat efectele vizuale de executare dacă Tryndamere avea viață puțină și folosea abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Distrugătorul de nave'' nu funcționa cu atacurile simulate (cum ar fi abilitatea lui Urgot de pe W).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia umbra lui Smolder nu apărea lângă locul în care apărea după finalizarea ''Rechemării''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rengar de pe Q folosea animația atacurilor de bază dacă era activă și Rengar folosea activa ''Hidrei lacome''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Oriannei de pe R nu erau vizibile uneori dacă abilitatea era folosită pe Nocturne înainte ca acesta să intre în câmpul de viziune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko și Viego copiau efectele vizuale ale cornului lui Smolder doar pentru nivelul 1.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Smolder avea probleme de întretăiere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de regenerare a lui Aurelion Sol era redată rapid dacă abilitatea lui de pe W fusese întreruptă de un efect CC.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bara de viață a lui Smolder nu era aliniată corect de-a lungul animației sale de regenerare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite efecte cu daune în timp nu declanșau pasiva ''Dansul vrăjilor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia partea metalică a scutului skin-urilor Janna înger cibernetic și Janna înger cibernetic (Prestigiu) era afișată deasupra turnurilor și a terenului imposibil de traversat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia propulsoarele Kai'Sei, îngerul gloanțelor foloseau texturile modelului de bază în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia corpul Dianei, regina războinică dispărea brusc după moartea acesteia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Dianei de pe Q, ''Lovitura semilunii'', se întretăiau cu terenul ridicat dacă abilitatea era folosită de la raza maximă (bug-ul afecta mai multe skin-uri).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tigrul lui Ezreal, ocrotitorul de porțelan era invizibil de-a lungul animațiilor pentru ''Avântul începutului'', ''Cămin'' și dans.

Skin-uri și Chroma viitoare

Lee Sin solzi divini paradisiaci

Următoarea variantă mitică de skin, Lee Sin solzi divini paradisiaci, este disponibilă de-a lungul evenimentului Revelionul Selenar! Skin-ul are câteva caracteristici unice, printre care replici suplimentare și o animație personalizată pentru momentul în care învinge dragonul. La fel ca alte variante mitice din trecut, și aceasta poate fi deblocată cu ajutorul pragurilor pentru capsulele Solzi divini 2024:
  • 1 capsulă: iconiță exclusivă – ''Solzi divini paradisiaci''
  • 3 capsule: animație exclusivă – ''Lustru''
  • 5 capsule: skin Revelionul Selenar permanent aleatoriu de 1350 RP
  • 10 capsule: skin Revelionul Selenar permanent aleatoriu de 1350 RP
  • 15 capsule: skin Revelionul Selenar permanent aleatoriu de 1350 RP
  • 20 de capsule: punguță Solzi divini + skin Revelionul Selenar permanent aleatoriu de 1350 RP
  • 25 de capsule: 2 punguțe Solzi divini
  • 30 de capsule: Lee Sin solzi divini paradisiaci + chenar + iconiță
Toate capsulele Solzi divini 2024 au 1% șanse să conțină skin-ul Lee Sin solzi divini paradisiaci + chenarul + iconița.

Deținătorii permisului Revelionul Selenar 2024 primesc o capsulă Solzi divini 2024 la nivelul 26. Această capsulă este luată în calcul pentru progresul pragurilor pentru capsule.

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:



  • Copiat în clipboard