Уголок разработчиков
Удир на все случаи жизни

Удир всегда славился гибкостью сборок, и мы хотели сохранить эту особенность после ВИО.

Уголок разработчиковАвторыRiot Stashu, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена

На протяжении многих лет одной из самых классных особенностей Удира была его гибкость. Помимо стандартных формул "тигр = сила атаки" и "феникс = сила умений", игроки делали акцент на защиту, на атаку, на смертоносность, на эффекты при попадании и на все, что только можно. Мы хотели сохранить многогранность Удира, поэтому при работе над ВИО отдельно учитывали эту особенность. Давайте рассмотрим пару примеров.

Пробуждение

Одна из целей механики Пробуждения – сделать так, чтобы при любой сборке каждая усиленная стойка сохраняла полезность в определенных ситуациях, независимо от того, какое умение вы развиваете в первую очередь. К примеру, у пробужденного [Q] есть коэффициент от силы умений, а значит, если у вас есть предметы для нанесения магического урона, в битвах один на один лучше всего усиливать [Q], а не [R]. Сила бонусов Пробуждения масштабируется от уровня Удира, а не от уровней стоек, поэтому достаточно вложить в соответствующее умение всего одно очко, чтобы его усиление было эффективным. Полностью игнорировать какую-либо стойку будет неразумно.

Разграничение [Q] и [R]

Несмотря на потенциальное многообразие сборок Удира, часто игроки использовали лишь одну: [Q] и [R] были полезны только уроном, поэтому какое умение было эффективнее, такое и ложилось в основу сборки. Чтобы выбор не сводился к банальному сравнению циферок, мы изменили направленность [R] – теперь оно наносит меньше урона, но замедляет и может преследовать врагов.

От передней линии к задней

Ни один чемпион не должен быть мастером на все руки, и Удир не исключение – в каждой игре он специализируется на чем-то конкретном. Однако раньше у него не было инструментов для противодействия крепким целям. Теперь же, когда усиленное [Q] наносит урон от максимального запаса здоровья, он сможет пробивать врагов, которые прежде даже не обратили бы на него внимание. При этом неважно, какая у вас сборка: маг, воин или танк. Кроме того, благодаря [Q] Удир будет быстрее забирать драконов и Барона.

Удир-танк

Если Удир захочет быть танком, ему по-прежнему стоит делать ставку на [R], особенно если в его команде хватает физического урона. Правда, теперь в такой сборке его главной целью будет не убивать врагов, а разрушать их планы благодаря новым эффектам контроля. Эта версия Удира сможет подготавливать поле боя для союзников.

Также советуем попробовать защитную сборку через [Q] – раньше это было невозможно, поскольку без предметов умение быстро теряло мощь. Теперь же у [Q] есть коэффициенты урона от максимального запаса здоровья, поэтому его можно использовать в связке с защитными предметами и рунами. Честно говоря, мы не знаем, приживется ли эта сборка, но с интересом будем за ней следить.

Удир-маг

Напоследок поговорим о разнообразии сборок с упором на магический урон. В прошлом Удир, повышавший в первую очередь уровень [R], обходился одним, максимум двумя предметами с силой умений, поскольку его арсенал плохо масштабировался от этого показателя. Теперь от силы умений также зависят [W] и пробужденное [Q], поэтому у игроков будет больше стимулов пробовать рискованные сборки через [R].

Какие бы сборки вы ни использовали, мы надеемся, что вам будет весело покорять Ущелье вместе с Удиром!


Метка:




  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи