Случайные чемпионы на средней линии и тайный мост
Привет, любители ARAM! Мы хотим поделиться с вами новыми дополнениями, которые появятся в ARAM в обновлении 25.13, – "Переправа у Кесина" и "Мост мясника"!
Чтобы разнообразить ваши матчи, мы решили добавить две новые карты. С обновления 25.13 по 25.16 вам будет случайным образом выпадать одна из трех карт; каждая из них отличается не только эстетикой, но и небольшими изменениями игрового процесса и различными видами ландшафта.
В этой статье мы расскажем, как происходит выбор карты, чем они отличаются и почему мы решили добавить новые карты для ARAM. Также мы поделимся подробностями еще одного нововведения – карт чемпионов.
Выбор карты
Наверное, вам интересно узнать, зачем мы решили добавить новые карты. У нас было несколько причин посчитать, что новые карты станут отличным дополнением к ARAM.
Разнообразие визуала: формула ARAM проверена временем, и благодаря ней многие из вас продолжили играть в этот режим, отдав ему предпочтение. Но когда на часах 2:00 ночи, вы устали, у вас слипаются глаза и вы проиграли пять раз подряд – вам может надоесть "Воющая бездна". Поэтому мы хотели исполнить ваше желание и внести в режим разнообразие, не меняя основной формулы, которую вы все так любите. Представьте, что это тот же дом, но покрашенный по-новому.
Исследование Рунтерры: Рунтерра ОГРОМНА, и это мы даже не включаем в нее все альтернативные вселенные, которые были созданы за годы существования наших игр. Мы экспериментировали с добавлением сезонных карт для Ущелья призывателей, поэтому теперь нам захотелось сделать что-нибудь интересное для ARAM – вспомнить о разных знаменитых местах (и мостах) Рунтерры и наших других вселенных, которые вас могут заинтересовать.
Игровой процесс: мы извлекли урок из предыдущих экспериментов с ARAM (обломки башен, Мост Прогресса и др.) и поняли, что вам больше нравится, когда ARAM прост и понятен, и нам не нужно вносить в игровой процесс что-то кардинально новое. Мы хотели самую малость расширить границы и определить, могут ли эти изменения понравиться всем игрокам. Среди них – небольшие нововведения на картах, которые, помимо разнообразия, также призваны повысить шансы разных чемпионов на победу в зависимости от карты. Если вы думали, что Мост Прогресса привнес слишком много изменений, то эти вам покажутся вполне умеренными.
Загрузка
Давайте начнем с того, что будет неизменным во всех играх: мы обновили систему перевыбора.
В одном подробном отзыве говорилось, что количество чемпионов, из которых вам предоставляется выбор, кажется необоснованным и может быть неприятно, если ваши тиммейты не пользуются своими возможностями перевыбора. При обновлении пула у вас суммарно могло быть от 5 до 15 чемпионов на выбор, но в среднем по всем лобби выбор предоставлялся примерно из десяти (пять в начале плюс пять попыток перевыбора).
Чтобы у вас было больше вариантов, мы решили избавиться от системы перевыбора и заменить ее новой системой карт чемпионов. Игроки смогут выбирать из 2 вариантов в течение первых 10 секунд стадии; оставшийся чемпион отправится в запас, откуда его смогут выбрать ваши тиммейты. Если вам повезет, вы сможете выбрать из ТРЕХ чемпионов!
Мы подумывали всегда давать вам возможность выбирать из трех вариантов, но тогда шансы получить кого-то конкретного станут слишком высокими. И кому нужны Нидали, Зиггс или Зерат в каждом матче?
Мы разобрались с чемпионами (и, надеемся, с рунами и заклинаниями призывателя), но что насчет выбора карты? И тут мы переходим к самому интересному: карту нельзя будет выбирать.
Карта, на которой вы будете играть, будет выбираться случайным образом, и с названием попавшейся вам карты вы сможете ознакомиться только на экране загрузки. Карта не зависит от обновления или чего-либо еще. Учитывая, что карты имеют лишь незначительные различия в игровом процессе, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы выбрать подходящего чемпиона для каждой карты, ведь "правильного" чемпиона не существует. Просто выбирайте тех, за кого вы хотите играть, и наслаждайтесь любой картой, на которой вы окажетесь!
Переправа у Кесина

Мы обожаем Ионию, и нам не терпится выразить свою любовь к ней с помощью новой карты! Переправа у Кесина – место, где умиротворенная красота пропитана силой неугомонных духов, и вы будете сражаться рядом со Святилищем Кинку и Сумеречным храмом.
Что нового?

На своей базе вы обнаружите цветочные порталы, которые пришли на замену хексвратам, и новый портал расположился в центре карты. Они выполняют схожую с хексвратами функцию, но обладают меньшим хитбоксом, так что щелкать на них нужно будет точнее. Приближаясь к порталам, вы будет получать небольшую прибавку к скорости передвижения. Центральный портал был разработан таким образом, чтобы у обеих команд было больше возможностей начать и завершить бой.
Мы расширили центральную линию за счет невидимых стен, чтобы у чемпионов, которые любят играть рядом со стеной, и драчунов ближнего боя было больше пространства. К слову о стенах: теперь Киана может воспользоваться всеми водными элементами на карте!
Во время серого экрана на карте "Переправа у Кесина" вы увидите призрачную версию моста: вы сможете насладиться тематической проекцией загробной жизни, ожидая возрождения.
И да, вас ждут новые поро. Обязательно покормите всех поро. Каждого. Из. Них.
Мост мясника

Мы также возвращаем в ARAM любимую карту многих игроков – "Мост мясника"! Мы немного ее обновили, желая сохранить все уникальные черты этой карты, но также привести в соответствие с современными стандартами игры.

Что нового?
Пушечные установки (пиратские) пришли на замену хексвратам (не пиратским). С их помощью игроки смогут быстро выходить на поле боя, а четкая механика приземления позволит вам действовать быстрее и агрессивнее. Предупреждая ваши вопросы: эти пушки будут подбрасывать врагов, так что смело используйте ульту Ясуо. Вот вам и содружество пиратов и самураев.
Также в середине моста появилась небольшая ниша с магическим цветком, который частично сокращает перезарядку ваших умений и дает вам временный щит. Мы надеялись сделать этот цветок новой целью, за которую можно сразиться, чтобы игры не казались слишком скучными. Этот цветок призван дать вам небольшое преимущество, при этом не оказывая сильного влияния на темп игры или исход боя.
Торговцы ARAM обновили ассортимент в своих магазинах: в них вернулся предмет из архива – Призрачная сабля. Он появится на всех картах и должен заинтересовать убийц и подвижных чемпионов.
Воющая бездна
Наверное, вы задаетесь вопросом: "Что же изменилось на "Воющей бездне?" Если вкратце – ничего! "Воющая бездна" – проверенная карта, которую любят многие наши игроки, и, как говорится, работает – не трогай.
Наводим мосты с игроками
Мы упоминали об этом немного ранее: в этом обновлении ARAM мы более консервативны, чем прежде.
Получив ваши отзывы о Мосте Прогресса, мы поняли, как карты могут влиять на ход игр ARAM и как правильно добиться разнообразия. Однако, когда мы вносим слишком много изменений в карту или игровой процесс, мы теряем то, что делает ARAM таким, какой он есть. Итак, на этот раз наша главная цель – внедрить более умеренные изменения карт, чтобы сохранить дух режима.
Пожалуйста, продолжайте оставлять свои отзывы! Мы постараемся прочитать все, что сможем, потому что нам хочется удостовериться, что наши нововведения вам по вкусу.
Вот и все, что мы хотели рассказать об изменениях ARAM в обновлении 25.13! Нам не терпится добавить в ARAM "Мост мясника" и "Переправу у Кесина", и нам интересно узнать, захочется ли вам, чтобы эти карты остались!
Спасибо за то, что играете в нашу игру. До встречи в Воющей бездне! Или на Мосту мясника! Или на Переправе у Кесина!