/dev: возвращение "Арены"

Мы улучшили режим и приготовили для вас пару сюрпризов.

Всем привет! Я Эдуардо Riot Cadmus Кортехосо, ведущий продюсер команды, ответственной за игровые режимы. На прошлой неделе мы приносили вам свежие новости о возвращении "Арены" (и показали наработки для нового режима, о котором расскажем позднее), а сегодня обсудим все изменения подробнее.

"Арена", раунд третий – в бой!

Последние несколько итераций "Арены" помогли нам понять, что игрокам в ней нравится, а что нет, и мы намети��и четкий план действий по дальнейшему улучшению режима. Ниже перечислены некоторые из проблем, которые мы выявили благодаря вашим отзывам:

  • Чем выше ранг, тем однообразнее сборки и составы команд. Соответственно, чем больше вы играете в режим, тем быстрее он вам наскучивает.
  • Некоторые стратегии слишком надежны, и подавляющее большинство вражеских команд мало что может им противопоставить.
  • Особые гости не всегда влияют на игровой процесс положительно – в частности, порой они ограничивают свободу действий, что сильно раздражает игрок��в.
  • Часто сражаться с одной и той же командой в матчах "Арены" неинтересно, особенно если вы заметно превосходите противников по силе или наоборот.

Мы не отказываемся от идеи добавить "Арену" в игру на постоянной основе, но чтобы этого достичь, нужно еще много работать и экспериментировать. В каком-то смысле "Арена" находится в "раннем доступе" – игроки тестируют режим и заодно развлекаются, а мы вносим изменения на основе их отзывов. Благодаря этому каждая новая версия "Арены" становится все ближе к нашему представлению о том, каким долже�� быть режим.

Вот что мы хотим видеть в улучшенной "Арене":

  • Увлекательный и динамичный игровой процесс, в котором несложно разобраться.
  • Простор для экспериментов со сборками, которого нет в других режимах.
  • Разнообразие стратегий – режим должен побуждать игроков адаптироваться к обстоятельствам, а не применять одну и ту же тактику.

Именно поэтому мы вносим в "Арену" столь масштабные изменения – чтобы приблизить ее к вышеописанному состоянию.

И еще одно объявление: на этот раз "Арена" пробудет на основных серверах намного дольше, чем раньше. У вас будет возможность поиграть побольше, а мы сможем следить за тем, как меняется интерес игроков со временем – надеемся, это поможет нам добиться того, чтобы этот интерес не ослабевал. "Арена" будет доступна на протяжении всего 2-го сплита и откроет свои двери 1-го мая – прямо перед обновлением 14.9. А за две недели до этого она появится на PBE.

В новой версии режима вас ждут серьезные изменения – мы очень надеемся, что они сделают его более долговечным. Кроме того, за целый сплит мы сможем понять, считают ли игроки "Арену" достойной своего постоянного внимания. Когда мы включаем временные режимы в рамках событий, поначалу в них играет очень много людей, но затем интерес к ним резко падает по мере того, как событие подходит к концу. На этот раз "Арена" не будет привязана ни к какому событию, и это даст нам более точное представление о ее популярности.

2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2

Самое значительное изменение заключается в увеличенном размере лобби: теперь на "Арене" сражаются восемь команд вместо четырех (но каждая из них по-прежнему состоит из двух игроков). Мы считаем, что это увеличит разнообразие композиций, стратегий и сборок: игры будут сильнее отличаться друг от друга, а раунды в рамках каждой игры станут менее однотипными.

arena1.png

Также мы улучшили интерфейс, чтобы вам было проще следить за происходящим и заранее планировать свои действия в зависимости от того, с кем вам предстоит сразиться. Докажите, что именно вы достойны победы!

В окне счета теперь основное внимание уделяется команде, которой вы сейчас противостоите: вы сможете быстро просмотреть ее историю сражений, последние покупки и выбранные аугментации. Если вы хотите проверить статус другой вражеской команды, щелкните по соответствующему значку в правой части панели со здоровьем.

Чтобы увеличенный размер лобби не привел к более затяжным матчам, мы скорректировали темп игры. Это затронуло такие аспекты игрового процесса, как золото за победы и убийства, начальный запас здоровья, получаемое (!) и теряемое здоровье и не только!

Призматические предметы

Мы вводим в игру предметы нового ранга – призматического (очень оригинально, правда?). Они определяют вашу сборку и открывают доступ к стилям игры, которые возможны только в этом режиме. Среди призматических предметов будут как совершенно новые, так и уже знакомые некоторым игрокам.

arena2.png

Возможно, вы скажете, что в любой ситуации существуют сборки, которые оптимальны чисто математически... и в целом будете правы. Но не волнуйтесь, мы все предусмотрели. Призматические предметы нельзя купить напрямую – они будут предложены вам на выбор в определенном раунде, как аугментации. В результате вы (и ваши противники) не сможете использовать одну и ту же сборку в каждой игре, так что никакое руководство из интернета тут не поможет – придется адаптироваться!

Мы надеемся, что эта система решит проблему однообразной меты на "Арене". Даже если в лобби встретится несколько одинаковых команд, они с большой вероятностью будут использовать разные предметы и аугментации, поэтому для победы вам придется учитывать уникальные факторы, влияющие н�� каждый матч. Преимущество будет на стороне игроков, которые способны быстрее подстроиться под ситуацию.

Благодаря уникальному дизайну призматических эффектов вы сможете испробовать стили игры, недоступные в других режимах. Хотите сыграть за Мастера Йи в роли танка с большим количеством брони? А как насчет Барда с эффектами при попадании? Возможности поистине безграничны, и нам очень интересно, какие сборки вы сможете изобрести, когда будете экспериментировать.

Но как не нарушить баланс "Арены", предоставив игрокам доступ к сверхмощным предметам? Мы долго размышляли над этим вопросом и наконец нашли ответ. Представляем вам... наковальни!

Наковальни

Теперь в магазине будут продаваться наковальни. Это расходуемые предметы, которые используются автоматически при покупке и открывают окно с тремя случайными предметами на выбор из определенной к��тегории, включая призматические. При желании вы можете их перевыбрать, но имейте в виду, что очки перевыбора общие для наковален и аугментаций, так что используйте их с умом!

Всего есть три типа наковален:

  • Призматические – три случайных призматических предмета на выбор.
  • Легендарные – три случайных легендарных предмета на выбор из определенной категории.
    • Категории аналогичны тем, что используются в магазине для классов (воин, маг и т.д.).
  • Усиливающие – три случайных бонуса к показателям на выбор.

arena3.png

arena4.png

Как правило, легендарные наковальни гораздо дешевле предлагаемых предметов, так что вы можете рискнуть и потратить меньше, чтобы получить больше! Кроме того, вам будут доступны усиливающие наковальни, которые дают бонусы к показателям до конца игры. Напитки – это хорошо, но если вам вдруг надо получить немножко силы умений, чтобы сборка работала как надо, вы знаете, что делать.

arena5.png

Мы ожидаем, что этот небольшой фактор случайности зна��ительно увеличит разнообразие сборок – как ваших собственных, так и вражеских. Если ситуация выглядит безнадежной, накопите золота ��а в��оро�� пр��зматически�� предмет, который может переломить ход матча. А если игра идет по плану, лучше купить все нужное в магазине напрямую. Грамотное распоряжение финансами – залог успеха!

Новая карта

Поскольку на "Арене" теперь сражается больше игроков, мы хотим, чтобы им было где развернуться. В режиме появится новая карта "Пруд с кои", а называется она так, потому что... ну, вы и сами можете догадаться.

arena6.png

Эта карта довольно сильно отличается от остальных. Доступ в некоторые ее области по умолчанию затруднен, но во время определенных раундов будет открываться так называемый цветочный мост, облегчающий передвижение. Конечно, добраться в нужное место можно также с помощью порталов и взрывных шишек... но если вы будете игра��ь слишком агрессивно, то можете за это поплатиться.

arena7.png

Помимо карты, мы также добавили новый магазин.

На этой большой карте смогут комфортно расположиться все новые команды, а ее внешний вид отсылает к линейке Эмпирейцев, в которой скоро появятся новые образы! Эта новинка приурочена к грядущему турниру MSI, и в последующие месяцы мы продолжим добавлять в режим и другие карты, связанные с различными событиями.

Ранговая очередь и подбор игроков

Ранговый сезон на "Арене" и в Ущелье призывателей начнется одновременно с выходом обновления 14.10, но сам режим мы включим за две недели до этого, чтобы провести коротенький "предсезон". В течение этого времени мы планируем оценить, как на "Арену" повлияет отсутствие таблицы лидеров и очков гладиатора – полученные выводы помогут нам в дальнейшей работе над ранговой системой.

Помимо сброса статистики сезона, следует учитывать следующие обстоятельства:

  • В очередь могут вставать группы из 1–8 игроков.
  • В очередь НЕ могут вставать группы из 9–15 игроков.
  • В очередь может встать группа из 16 игроков.
    • MMR и рейтинг ранга гладиатора останутся прежними.

А еще вас ждут различные полезные изменения!

В добавление ко всему вышеописанному, в режиме теперь можно наблюдать за матчами друзей и смотреть повторы, а еще сдаваться, если события развиваются совсем неудачно. В общем, мы продолжаем улучшать "Арену".

Вот чем еще порадует игроков н��вая версия режима:

  • Возвращение особых гостей: Люкс, Сетта, Треша, Пайка и Джина.
  • Правки баланса отдельных чемпионов.
  • Обновление легендарных предметов, отражающее их изменения в обычных играх.
  • Удаление мифических предметов.

Что дальше?

В целом мы гораздо активнее взялись за режимы, и наша команда усердно трудится над новинками – например, уже этим летом мы представим игрокам наш первый PvE-режим в жанре bullet heaven.

Пока что это все, о чем мы можем рассказать, но позже в этом году выйдет статья, в которой мы подведем итоги очередного запуска "Арены", обсудим временные режимы и наши планы на будущее, а также многое другое.

До встречи на Ринге Ярости!