Уголок разработчиков
/dev: "Арена"

Подробный разбор нового игрового режима Лиги.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Я Дэниэл Riot Maxw3ll Эммонс, ведущий дизайнер в команде, которая занимается режимами. Я подробно расскажу вам об "Арене", но сначала предоставлю краткую выжимку для тех, кого интересует только самое главное. Если же вы хотите узнать обо всем в деталях, читайте до конца!

"Арена": как играть

  • Шаг 1: очередь. Вы можете встать в очередь как в одиночку, так и с товарищем.
  • Шаг 2: выбор и блокировка. Каждый игрок блокирует по одному чемпиону, после чего начинается стадия выбора – при этом вы не видите, что выбирают ваши враги. Зеркальные матчи возможны, но у вас с союзником должны быть разные чемпионы. Руны и заклинания призывателя выбирать не нужно (к этому мы еще вернемся).
  • Шаг 3: бой! Каждый матч "Арены" состоит из нескольких раундов, которые, в свою очередь, делятся на стадии покупок и боя. Во время первой стадии вы либо выбираете аугментацию, либо получаете золото для покупки предметов. Затем начинается стадия боя, в которой вы сражаетесь с противниками. Каждый бой проходит в формате 2х2 – для победителей ничего не меняется, а проигравшие теряют командное здоровье. В матче побеждают последние выжившие. Совсем просто, да? Нет! Время от времени на арене появляются Боевые души, которые путают игрокам все карты. Например, Люкс сканирует карту лазером, а Шако – бесит всех своими фокусами. В общем, победа не будет легкой. А еще у режима есть свой рейтинг – от Дерева до ранга гладиатора. Чтобы заработать очки, нужно занять в матче 1-е или 2-е место.
  • Шаг 4: и снова. Когда ваша команда выбывает, вы можете сразу же вернуться в очередь. Впрочем, вам эта информация ни к чему, вы же пришли побеждать! Так что сражайтесь до конца, сокрушайте врагов и наращивайте серию побед!

А зачем?

ArenaStart.jpg

В Лиге просто безграничный простор для исследований. Более 160 чемпионов, 100+ предметов, заклинания призывателя, пять ролей – всего не перепробуешь. Однако сейчас все это зажато в рамки Ущелья призывателей и соревновательного режима 5х5.

Нет, УП – это здорово, но в нем игроки не могут в полной мере проявить изобретательность и раскрыть все грани своих талантов. Поэтому мы решили создать версию Лиги, которая действительно позволяла бы вам исследовать все эти бесчисленные возможности.

Так появилась "Арена" – симбиоз Лиги и Teamfight Tactics с акцентом на сражения. Игра вынуждает вас адаптироваться к происходящему и поощряет безумные эксперименты. Вы объединяетесь с другим игроком (это может быть как ваш товарищ, так и незнакомец из одиночной очереди) и сражаетесь в дуэлях с другими такими же парами. Периодически вам становятся доступны мощные аугментации, меняющие игровой процесс. Покупать предметы тоже можно – среди них есть как старые, так и совершенно новые инструменты. Наконец, на поле иногда появляются Боевые души, которые делают матчи еще интереснее. В итоге побеждает последняя выжившая пара.

Где руны и заклинания призывателя?

Я задам этот вопрос за вас. Не благодарите. Руны и заклинания вам выбирать не придется. Руны в этот режим не вписывались, поэтому мы полностью их удалили. Они либо были бесполезными (как тут накапливать золото Удара на опережение или заряды Темной жатвы?), либо чересчур доминировали (во время игрового тестирования у каждого было по Завоевателю).

Из всех заклинаний яркие моменты создавал только Скачок, остальные же были слишком скучными (кому понравится из раунда в раунд накладывать на врагов Изнурение?). Поэтому мы удалили их все, кроме Скачка, и добавили мини-заклинание Бегство – о нем я расскажу чуть позже.

Благодаря этим изменениям вы быстрее попадаете в игру, и ничто не отвлекает вас от других мощных эффектов, которые можно получать по ходу матча.

Усиление предметами

ItemShopArena.jpg

В режиме "Арена" система предметов работает не совсем так, как обычно. Во время первых двух стадий покупок каждому игроку дается по 1000 золота на приобретение начального предмета и обуви. Обувь можно купить и первой, но начальные инструменты настолько мощны, что отказываться от них неразумно. На следующих стадиях покупок вы будете получать уже по 3000 золота. Столько же стоит и каждый предмет в магазине – для этого пришлось подкрутить их параметры. Никаких компонентов, никаких уничтожителей, никаких стартов с тремя мечами – ТОЛЬКО БОЛЬШИЕ ПРЕДМЕТЫ. Это значит, что какой бы инструмент вы ни выбрали, оппоненты будет примерно на одном уровне с вами.

Казалось бы, ничего из ряда вон выходящего. Но главная хитрость в том, что таким образом мы свели на нет эффект снежного кома, поскольку в этом режиме он был бы неуместен.

В Лиге игроки вознаграждаются за свое мастерство множеством способов – например, хорошо показав себя в начале матча, можно улучшить свои шансы на успех в дальнейшем. Раннее доминирование дает слишком много контроля над происходящим – противнику остается только отправиться наверстывать упущенное куда-нибудь в другое место. Вот только в "Арене" этого другого места нет. Здесь постоянно нужно сражаться, а сражаться из отставания неприятно. Так что в плане предметов все чемпионы прогрессируют примерно одинаково. Мы только добавили еще одну механику: напитки.

Несмотря на то, что вы получаете гарантированное золото каждый раунд (кроме раундов с аугментациями), дополнительные монеты в "Арене" тоже полезны. За убийство вражеского чемпиона начисляется 350 золота. За 700 золота можно приобрести напиток – аналог эликсира, который действует один раунд. Это своего рода компенсация для чемпионов, ориентированных на ранние этапы. Убиваете врагов в начале матча, копите золото, а затем покупаете напитки перед более сложными боями. В каждом раунде можно приобрести по одному напитку каждого типа. Если же вы любите рисковать, то можете откладывать золото, чтобы затем потратить его на дополнительный предмет.

Аугментированная реальность

Надо же, как оригинально. Просто обхохочешься.

Аугментации "Арены" похожи на одноименные усиления из TFT. Во время определенных стадий покупок вместо золота вы получаете аугментацию – одну из трех на выбор. Каждая из них дает мощное умение. Аугментации бывают трех рангов: серебряного, золотого и призматического.

AugmentsArena.jpg

Эти усиления гораздо мощнее любых эффектов из классической Лиги. Огромное сокращение перезарядки. Сверхбыстрые чемпионы. Умения, наносящие критический урон. Аугментации создают интересные комбинации с арсеналами чемпионов и приводят к невероятным ситуациям, к которым нужно уметь приспосабливаться. Они даже наделяют героев новыми заклинаниями призывателя.

Помните, мы говорили, что стандартные заклинания призывателя слишком скучны для "Арены"? И что в начале игры наряду со Скачком вы получаете слабенькое Бегство? Так вот, некоторые аугментации заменяют Бегство на крутые заклинания: какие-то из них вам знакомы, другие не очень. Эти аугментации называются активными, и они призваны полностью менять ваш подход к сражению. С Явлением Жони можно бесстрашно бросаться в самую гущу битвы, а с Фокусом – не осторожничать при инициациях. Новые заклинания позволят вытворять что-то по-настоящему безумное, но чтобы полностью раскрыть их потенциал, придется мыслить нестандартно.

У некоторых аугментаций есть особые эффекты, обозначаемые ключевыми словами. Например, какие-то из них срабатывают автоматически, другие – поджигают цели. Существуют даже аугментации, усиливающие другие аугментации того же типа!

Если найдете несколько таких аугментации, врагам не поздоровится. Можете мне поверить – я видел это собственными глазами (хотя подобные ситуации и редки). В какой-то момент у нас была автоматическая аугментация, которая телепортировала чемпиона в случайные точки на карте и делала его невидимым. Перезарядку можно было сократить всего до 4 секунд. Представьте себе невидимого Кеннена, прыгающего по всей карте! Настоящий ниндзя. Я никогда так не смеялся во время игрового тестирования. Мне уже не терпится увидеть, какие комбинации вы сможете придумать. Если обнаружите что-то действительно необычное, обязательно расскажите нам!

Добро пожаловать на арену

IoniaArena.jpg

Учитывая, какими эпичными обещали быть бои, нам нужна была подходящая арена. Раунды проходят в виде дуэлей, так что у каждой пары соперников должна быть огороженная площадка. В ранних прототипах "Арены" использовались небольшие куски карт из старых игровых режимов, но мы быстро поняли, что здесь требуется нечто уникальное. В итоге было создано несколько миниатюрных арен с новыми механиками, которые направляют игровой процесс в нужное русло. В частности, появился новый тип ландшафта под названием глубоководье, а также новое растение – магический цветок.

Глубоководье похоже на обычную преграду, но с двумя отличиями: оно не блокирует обзор и считается водой (например, это учитывается умениями Кианы). Мы хотели создать тип ландшафта, который не скрывал бы чемпионов и мог создавать интересные ситуации с огненным кольцом. Важно, чтобы игроки сражались друг с другом, а не с картой. Так что теперь играть с обзором, злоупотребляя особенностями ландшафта, не получится.

WinterArena.jpg

Магический цветок – растение с несколькими эффектами и уникальной механикой активации. Бонусы даются только тому, кто атакует цветок: он лечится и получает щит, а еще у него сокращается перезарядка. Мы решили отойти от традиционных растений Лиги, чтобы помочь дальнобойным чемпионам. На закрытых аренах у героев ближнего боя есть большое преимущество, и нам нужно было как-то усилить их оппонентов – особенно с учетом того, что в "Арене" нет башен. Чемпионы дальнего боя смогут сбивать магические цветки издалека, и это несколько уравняет их шансы с врагами.

Особые гости

CameoArena.jpg

Периодически на арене появляются чемпионы из числа Боевых душ, заметно оживляя сражение. Во время тестирования режима мы поняли, что ему не хватает разнообразия – все-таки карты здесь всего четыре. Каждый раунд игроки передвигались одними и теми же маршрутами и сражались в одних и тех же точках. Нам нужна была механика, повышающая вариативность. Ответственный за это дизайнер, Сташ Riot Stashu Челлак, предложил решение: добавить камео, которые к тому же связали бы режим с Боевыми душами.

Особым гостем может стать любой из 10 чемпионов, у которых есть образ "Боевая душа". Каждый из них обладает уникальной механикой, способной изменить ход сражения. Люкс просвечивает арену лазером – если ей попадается чемпион, она применяет в его сторону абсолютное умение. Сетт получает урон, пока у него не заканчивается здоровье, а затем поражает врагов того, кто ударил его последним. Шако же... делает все то, за что его так не любят. Мы хотели, чтобы матчи отличались друг от друга, а "Арена" постоянно дарила вам новые впечатления – и камео определенно этому поспособствуют.

Почетный выход

Но что делать, если вашим соперникам крупно повезло, а вам, наоборот, не выпали нужные аугментации? На этот случай в режиме предусмотрена механика раннего выхода: после проигрыша вы сможете тут же снова встать в очередь. Это значит, что вам не придется ждать, пока доиграют все остальные. Я очень рад, что у нас есть такая функция, ведь она снижает давление на игроков. Если что-то пошло не так, не отчаивайтесь и просто начинайте следующий матч.

Ранговая система

RanksArena.jpg

Возможность выйти после поражения – это круто, но я не собираюсь проигрывать. И вам тоже не советую! Мы очень хотим, чтобы вы экспериментировали с разными сочетаниями аугментаций, но прекрасно понимаем, что такое нравится не всем. Некоторые играют ради продвижения по рейтингу. Чтобы режим был интересен всем типам игроков, мы добавили ранговую систему, похожую на ту, что используется в режиме "Ва-банк" в TFT. Вот какие там будут ранги (в порядке возрастания):

  • Дерево
  • Бронза
  • Серебро
  • Золото
  • Гладиатор
ArenaEnd.jpg

Хватит ли вам мастерства, чтобы стать гладиатором арены? Если не попробуете – не узнаете! Вы получаете очки, когда занимаете 1-е или 2-е место, а в остальных случаях очки отнимаются. Не переживайте, если поначалу у вас будет не очень хорошо получаться; в первых пяти матчах очки потерять нельзя.

А теперь небольшое предупреждение. У нас давно не было новых режимов, и вы ОЧЕНЬ ясно дали нам понять, что уже заждались. Мы изо всех сил старались успеть к летнему событию, так что полировкой пришлось пожертвовать – а это значит, что возможны шероховатости и недоработки. Но будьте уверены: если вам понравится этот режим, мы обязательно вернемся к нему в будущем, внесем необходимые улучшения и добавим недостающие элементы.

Вся наша команда трудилась не покладая рук, чтобы "Арена" увидела свет, и нам кажется, что получилось нечто по-настоящему особенное – режим, который придется по душе большинству поклонников Лиги. Надеемся, он принесет вам массу удовольствия. Спасибо, что играете с нами, и до встречи на арене!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи