Уголок разработчиков
LoL Pls: изменения леса в предсезоне 2023

Больше подробностей об изменениях, которые ждут лес в предсезоне 2023.

Уголок разработчиковАвторыRiot Phlox, Riot Cashmiir, Riot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

Привет всем лесникам! Мы уже давно серьезно не перерабатывали лес, и, по правде говоря, состояние нашей зеленой обители между линиями оставляет желать лучшего. Я и сам лесник (прим. редактора: можно ли называть себя лесником, если мейнишь Шако?), поэтому знаю не понаслышке, что эта роль не успевает адаптироваться к изменениям в игре и нуждается в обновлении. Да, от новости "Riot перерабатывает лес" кровь стынет в жилах – я играю на этой позиции со 2-го сезона и все прекрасно понимаю.

Лесники оказывают большое влияние на матч, а союзники часто обвиняют их в неудачах команды. У нас много обязанностей: устраивать засады на каждой линии, контролировать макро, идеально зачищать лагеря и обеспечивать обзор. Это здорово – поэтому мы и играем в лесу, – но новичков такой расклад отталкивает.

Мы не хотим, чтобы большинство игроков активно избегали игры на какой-либо позиции, но именно это и произошло с лесом. В недавнем выпуске LoL Pls Riot Phroxzon рассказал о наших планах на предсезон: улучшить системы коммуникации и обзора, обновить лес и вернуть химтекового дракона. Поскольку видео было записано давно (обычно мы готовим такие материалы заранее) и лишь вскользь затрагивает тему, я решил раскрыть ее более подробно.

Многие игроки сторонятся этой позиции, поскольку видят, что для игры в лесу нужно держать в голове множество сложных стратегий и обладать кучей знаний. Мы хотим снизить порог входа, и для начала постараемся показать игрокам, как играть в лесу, а также сделать механики более щадящими и интуитивно понятными. При этом мы не собираемся до абсурда упрощать лес или лишать вас возможности демонстрировать мастерство – эта позиция останется сложной, но лишь там, где это нужно.

Сейчас мы обсуждаем ряд изменений – например, систему помощи в выборе лесных маршрутов, которая упростит первую зачистку. Это будет что-то вроде рекомендованных предметов, и мы надеемся таким образом убрать еще один барьер на пути к освоению роли.

Кроме того, мы хотим скорректировать правила сражения с монстрами – в частности, дальность их отвода и условия сброса. Когда только учишься играть в лесу, можно случайно отвести монстра настолько далеко, что он потеряет терпение и вернется обратно, а это очень неприятно. Жалуются даже опытные игроки: некоторые чемпионы могут использовать эти правила себе на пользу, а те, кто не может, кажутся бесполезными. Жизнеспособность героя не должна определяться самим лесом.

081022_Fiddle_Leash_Fail.jpg

Сейчас на самых высоких уровнях игры не так много жизнеспособных лесников, поскольку многие чемпионы просто не могут в достаточной мере оптимизировать зачистку. К примеру, Раммус медленно убивает монстров и теряет много здоровья – как ему завоевать любовь опытных игроков?

Если оптимизация зачистки перестанет быть таким серьезным барьером, в лесу сможет играть гораздо больше чемпионов. Мета станет более гибкой, а игра не будет наказывать вас только за то, что вы взяли Варвика и пошли на остроклювов. У вас должна быть возможность продемонстрировать свои навыки, играя за любого персонажа, а не только за тех, кто способен эффективно зачищать лагеря. Да, оптимизация зачистки – это тоже навык, но ослабление его влияния принесет гораздо больше плюсов, чем минусов. Более того, снизив важность оптимизации, мы сможем повысить комплексность других составляющих игры в лесу.

Riot Phroxzon также поделился планами на улучшение системы коммуникации. Мы хотим, чтобы лесники могли использовать ее эффективнее, и превратить в еще один способ демонстрации мастерства. При игре в лесу большое значение имеет проактивное общение с командой, и новые инструменты должны в этом помочь. Не менее важно и следить за макростратегией – но иногда не так-то просто убедить союзников, что твоя задумка хороша. Поэтому мы обсуждаем изменения, благодаря которым лесникам будет проще побуждать команду взять тот или иной объект, а также предупреждать товарищей на линиях о готовящихся засадах.

081022_Greater_Murk_Wolf.jpg

Последнее крупное изменение леса в этом предсезоне касается предметов. Нынешние инструменты функциональны, но недостаточно круты и понятны (в том числе это касается красной Кары). Многие лесники выбирают эту роль, потому что играть в лесу интереснее, чем на линии, – нам слишком скучно торчать на одном месте с предметами Дорана и тыкать миньонов. Поэтому мы хотим, чтобы предметы для лесников отражали разницу между зачисткой классных лагерей и убийством унылых миньонов.

Некоторые из вас еще помнят времена Духа Старейшины ящеров и Фонаря Риггла, когда предметы для лесников были действительно влиятельными. Но нельзя отрицать, что у тех инструментов тоже были свои проблемы. Мы хотим вернуть их в совершенно новом виде – в качестве питомцев.

Эти крохи будут помогать вам в лесу с разными мелочами – зачисткой лагерей или взятием эпических монстров (как в свое время щенок от Сытого пожирателя). Играя в лесу, вы будете постепенно кормить и растить питомца, пока он сам не начнет усиливать вас.

Мы еще не определились с окончательным дизайном питомцев. Чтобы вы (и мои редакторы) не страдали, пытаясь расшифровать мои словесные описания, я просто покажу картинки. Но еще раз предупреждаю: с большой вероятностью к тому времени, когда питомцы появятся на основных серверах, выглядеть они будут совсем по-другому.

081022_bb_wulf_web.jpg

Самым ранним прототипом был волчонок мрака, который повсюду следовал за чемпионом. Всякий раз, когда игрок зачищал лагерь, в пасть питомцу залетал огонек Ари. В какой-то момент игры волчонок уменьшался (что не влияло на нашу любовь к нему) и помещался на голову чемпиона. Затем вокруг модели появлялись перекрашенные эффекты Стойки тигра Удира (ВИО которого уже близко) и многократно воспроизводился звук активации абсолютного умения Атрокса (его было слышно по всей карте – упс!).

Вот это я понимаю – вершина геймдизайна.

081022_Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg

Но чем именно будут помогать питомцы? Об этом расскажем позже – мы еще не решили, насколько мощными должны быть их эффекты относительно умений чемпионов, а также рун и предметов. А еще надо определиться с самими эффектами.

Нам еще многое предстоит обдумать. Стоит ли менять пугливого краба? Как часто лесникам нужно вторгаться в чужой лес? Насколько важную роль они должны играть во взятии эпических монстров? Ответы на все эти вопросы мы надеемся найти уже ближе к предсезону. Спасибо за внимание, и не забудьте поблагодарить своего лесника в следующей игре!

Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи