Уголок разработчиков
Нила: первый чемпион ближнего боя для нижней линии

Узнайте подробности об игровом процессе Нилы, а также о наших планах на ее поддержку после выхода.

Уголок разработчиковАвторыRiot Riru, Squad5, Riot Zenith, Captain Gameplay
  • Скопировано в буфер обмена

В преддверии выхода Нилы мы хотим рассказать, как работали над ее игровым процессом и что планируем делать с ней дальше. Хотите узнать о Ниле что-то еще? Здесь описаны ее умения, а здесь – история создания!

Дуэлянт ближнего боя для нижней линии

С самого начала Нила задумывалась как чемпион нижней линии с автоатаками ближнего боя. В прошлом на эту позицию уже заглядывали кэрри ближнего боя, так что у нас был ряд наработок и соображений.

Возьмем, к примеру, Ясуо, который появлялся в этой роли чаще всего. Он обладает многими качествами типичного кэрри нижней линии (отличная масштабируемость, хрупкость, мощная синергия с другими бойцами), однако его основной и самой популярной позицией всегда была средняя линия, так что при балансировке мы ориентировались именно на нее. Впрочем, Ясуо дал нам понять, что игрокам не хватает дуэлянта ближнего боя, изначально заточенного под нижнюю линию.

Еще один пример – старый Мордекайзер (Riot Games помнит). Чтобы помочь Железному призраку на нижней линии, мы дали ему прибавку к опыту и научили воскрешать драконов. Однако большинству игроков не понравился чемпион, который полностью меняет динамику игры (дракон стал слишком приоритетным, а Мордекайзер так и остался медленным джаггернаутом). Мы знали, что нужно наделить Нилу уникальным стилем игры и арсеналом, при этом не сильно отдаляясь от привычного для поддержки и стрелков образа кэрри нижней линии.

Отталкиваясь от предыдущего опыта, мы сформировали для себя список целей:

  1. нижняя линия должна быть для Нилы основной позицией, и балансировать ее мы будем с учетом этого; 
  2. ее стиль игры не должен кардинально отличаться от принятого на нижней линии – в какой-то степени она должна напоминать традиционного стрелка;
  3. Нила должна хорошо сочетаться с самыми разными чемпионами поддержки; у нее должны быть умения, усиливающие эту синергию.

Мы будем придерживаться этих целей и при балансировке Нилы после ее выхода.

Балансировка после выхода

В погоне за идеальным балансом в Лиге мы используем так называемые балансировочные рычаги, которые позволяют менять различные параметры чемпионов. Давайте рассмотрим, как это работает, на примере пассивного умения Нилы – Бесконечного восторга. Напомним: оно повышает эффективность лечения и щитов, получаемых от союзников.

Предположим, что после выхода Нила начнет доминировать на верхней линии. Это может указывать на то, что у нее чересчур сильны умения, позволяющие сражаться в одиночку. В таком случае мы потянем за один из балансировочных рычагов и ослабим эти умения, а Бесконечный восторг усилим, чтобы повысить привлекательность Нилы для нижней линии. И наоборот, если эффективность ее лечения и щитов окажется слишком высокой, мы можем их ослабить, чтобы прекратить доминирование Нилы на нижней линии.

Мы подумали над некоторыми проблемами, которые могут возникнуть после появления Нилы в Ущелье. Здесь же будут примеры ее балансировочных рычагов.

"У врагов Нилы мало возможностей для противодействия на проблемных линиях".

Порой чемпионы после выхода много побеждают потому, что никто пока не знает, как им противодействовать. Нила похожа на Вейн и других гиперкэрри: чтобы не дать ей накопить силу, нужно не оставлять ее в покое на ранней стадии матча. Она получает больше опыта, только когда добивает миньонов, так что постарайтесь не подпускать ее к волнам. Если у более сильных врагов не будет возможности стабильно наказывать Нилу, мы внесем дополнительные изменения.

"Я хочу играть танком поддержки, но Ниле нужны чародеи".

Как уже было сказано выше, мы будем следить за тем, чтобы Нила не переворачивала с ног на голову привычный порядок игры на нижней линии – это касается и ее поддержки. Мы постарались сделать так, чтобы она могла сработаться с большинством представителей этой роли, а ее напарникам не приходилось далеко уходить от зоны комфорта. Для этого в ее арсенале есть инструменты для обеспечения синергии с чемпионами поддержки разных типов: пассивное умение повышает эффективность лечения и щитов, что полезно для чародеев, а [W] позволяет укрывать союзников от атак – это пригодится более крепким инициаторам. Усиливая или ослабляя эти эффекты, мы можем менять силу Нилы в паре с разными героями поддержки.

"Нила собирает предметы для воинов и танков. Разве она не должна напоминать стрелка?"

Перед выходом чемпиона мы пытаемся предугадать, какие сборки будут пробовать игроки. В плане предметов Нила не должна отличаться от стрелков, и, чтобы это подчеркнуть, мы добавили в ее умения коэффициент урона от шанса критического удара. Впрочем, ваша любовь к экспериментам нам тоже хорошо известна. Нетрадиционные сборки допустимы, но только если они не портят игру врагам или союзникам. Нила задумывалась как дуэлянт нижней линии (а не танк) – с высоким уроном, но низкой защитой. Поэтому мы будем следить, чтобы в приоритете были именно сборки с упором на критический урон.

Мы очень рады, что Нила вот-вот доберется до Ущелья призывателей. Надеемся, вы тоже ее ждете. Она станет доступна 14 июля 2022 года – после выхода обновления 12.13.


Метка:




  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи