Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.01

Дизайнер RiotMadnessHeroo рассказывает, как новые предметы для танков повлияли на игровой процесс.

Уголок разработчиковАвторRiotMadnessHeroo
  • Скопировано в буфер обмена

С начала предсезона прошло уже много недель, и мы готовы поделиться выводами относительно новых мифических предметов для танков. Мы хотели, чтобы легендарные предметы в основном помогали танкам зачищать миньонов и наносить урон, а мифические – позволяли использовать более заметные и интересные эффекты.

Внеся изменения в мифические предметы для танков и Эгиду солнечного пламени, а также усилив отдельных чемпионов, мы достигли поставленных задач и в целом улучшили качество игрового процесса. В предсезоне танков стали гораздо чаще брать на верхнюю линию и в лес, а игроки продолжают изобретать интересные сборки для чемпионов этого класса. Кроме того, у каждого из новых мифических предметов есть четко обозначенные области применения, и они все относительно популярны.

К сожалению, это не значит, что все идеально. Одни новинки (да-да, мы про Жак'Шо) оказались эффективнее в руках чемпионов иных классов, а другим не помешают правки баланса или кое-какие изменения. Сразу уточним: мы не против, что предметы для танков покупают другие чемпионы, но здесь есть пара оговорок.

  1. Они не должны быть самыми популярными мифическими предметами среди чемпионов, не являющихся танками.
  2. Покупая такой предмет, чемпион другого класса должен ощутимо жертвовать уроном.
  3. Тот факт, что эти предметы покупают чемпионы другого класса, не должен влиять на то, как мы балансируем их для танков.

Пользуясь возможностью, также сообщим, что в ближайшие месяцы мы переработаем Каменный доспех гаргульи, чтобы он служил своего рода кульминацией танковых сборок.

Теперь обсудим состояние новых мифических предметов с учетом сказанного выше.

Сердце стали

Когда мы добавили Сердце стали в игру, многим оно показалось слишком мощным. Но со временем игроки научились ему противостоять, используя особые тактики и другие предметы, поэтому сейчас нас в целом устраивает его баланс.

Мы довольны текущим состоянием Сердца стали и не планируем сильно его менять, поскольку этот предмет нравится игрокам за танков и популярен среди некоторых чемпионов других классов. Хотя Сердце стали не всегда полезно или надежно, оно часто дарит танкам яркие моменты, и мы не хотим лишать их возможности выделиться в матче.

Жак'Шо Многоликий

Жак'Шо популярен среди танков, но его также часто покупают воины, для которых он служит идеальным защитным предметом. Частично в этом виноваты Ненасытная гидра и Клинок Падшего короля, поскольку они слишком хорошо сочетаются с Жак'Шо и делают его еще мощнее в руках воинов. К сожалению, это вынудило нас ослабить Жак'Шо, хотя он был хорошо сбалансирован, если принимать во внимание лишь танков.

Первые правки были внесены в обновлении 12.23b, а в цикле 13.1 этот предмет ждут дополнительные изменения, призванные сделать его эффективнее в сборках танков в сочетании с другими защитными предметами.

Сияющая добродетель

По задумке Сияющая добродетель – относительно нишевый предмет, который лучше не собирать первым. Сначала он усиливает не владельца, а команду, поэтому мы ожидали, что его будут редко покупать в одиночной очереди. К нашему удивлению, Сияющая добродетель завоевала популярность среди танков на верхней линии, в лесу и в роли поддержки, а иногда даже встречается в сборках чародеев. В целом нас устраивает баланс этого предмета, и ему не нужны срочные изменения, однако наметилась пара потенциальных проблем.

  1. Сияющая добродетель очень сильна в руках танков поддержки. Хотя этот предмет в основном предназначен для чемпионов верхней линии и лесников, мы не против, чтобы иногда его собирали в других ролях, но только если это не вынуждает нас ослаблять его повсеместно.
  2. Возможно, потребуется скорректировать баланс Сияющей добродетели для соревновательной сцены, но точно мы об этом узнаем только с началом нового киберспортивного сезона.
  3. Эффект Сияющей добродетели плохо заметен в игре. В целом эта проблема касается всех периодических эффектов, действующих на площади, и ее довольно трудно решить. Но мы надеемся, что сможем внести небольшие правки, которые делают Сияющую добродетель приятнее в использование.

Пока что мы наметили следующие потенциальные решения.

  1. Оставить Сияющую добродетель как есть и балансировать ее для танков в любой роли.
  2. Привязать эффекты Сияющей добродетели к дополнительному здоровью, чтобы этот предмет по-прежнему могли использовать чемпионы верхней линии и лесники, даже если мы его ослабим.
  3. Превратить Сияющую добродетель в полноценный предмет для чемпионов поддержки и сделать Медальон Железных Солари легендарным вместо мифического.
  4. Слегка переработать механику Сияющей добродетели, чтобы ее полезный эффект был заметнее.

Хладорожденная рукавица

Этот предмет довольно хорошо сбалансирован и встречается в сборках многих чемпионов, но использовать его не так интересно или приятно, как бы нам хотелось. Поэтому мы планируем улучшить его и поставить в один ряд с другими мифическими предметами для танков. У нас уже есть идеи, но конкретное направление еще не выбрано.

Возможно, мы сделаем так, чтобы урон Чародейского клинка также зависел от запаса здоровья владельца, или чтобы владелец получал бонус, пока находится в области замедления.

На этом все! Надеюсь, теперь стало понятнее, что мы думаем о нынешнем состоянии мифических предметов для танков. Мы продолжим следить за их влиянием на игру в обновлении 13.1, так что ждем ваших отзывов и желаем удачи в Ущелье!

Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи