Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.4

Ведущий дизайнер Riot Axes рассуждает о влиятельности позиций и мете 3x3 на нижней линии.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет, на связи снова Riot Axes. В рамках обновлений 13.3 и 13.4 мы многое изменили в лесу и на нижней линии. Пока мы ждем результатов этих изменений, давайте поговорим на другую важную тему: о влиятельности позиций и ее связи с текущей метой 3x3 на нижней линии.

Состояние и влиятельность позиций

В League of Legends пять позиций – у каждой свои чемпионы (хотя порой они пересекаются) и свои потребности. Игроки склонны привязываться к своей позиции – тех, кто часто меняет роль, довольно мало. Как правило, у них разные ожидания от игрового процесса, ведь стили игры стрелков и лесников сильно различаются во многих аспектах.

В связи с этим возникает вопрос: как понять, что каждая позиция пребывает в хорошем состоянии относительно других?

Оценивая состояние каждой позиции, мы учитываем целый ряд факторов. Во-первых, влиятельность – насколько решения, принимаемые игроками на этой позиции, сказываются на исходе игры? Во-вторых, отношение – что игроки думают о своей любимой роли? Считают ли они ее сильной и что именно подразумевают под этим словом? Дарит ли роль те ощущения, ради которых они вставали в очередь? Чувствуют ли они свое воздействие на игру? Или они влияют на исход матча только потому, что позиция сильна? Если раскормленный стрелок победил, совсем не факт, что он влиятелен; возможно, на самом деле к победе привели действия лесника или поддержки, которые раскормили стрелка. Вот кто оказал истинное влияние, даже если их позиции не так сильны.

Оценить степень влияния не так-то просто, поскольку разные роли и классы оказывают его по-своему. Есть огромная разница между стрелком, который выдерживает расстояние и наносит урон в правильном темпе, и игроком поддержки, обеспечивающим обзор для всей команды. Отличия есть даже в пределах одной позиции. У Шена, Тимо и Дариуса разные задачи и нужды. Это сильная сторона Лиги, ведь в ней каждый может найти себе что-то по душе, однако из-за такого многообразия нам нужно внимательно следить за балансом между разными типами игроков.

Влиятельность в текущей мете

Сейчас в мете популярны быстрые засады на нижней линии, из-за чего в первые 10 минут нередко случаются сражения 3x3 – между стрелками, поддержкой и лесниками. В результате одна команда получает такое преимущество, что догнать ее становится почти невозможно. Мы уже внесли изменения, которые должны устранить эту проблему, но я все равно хочу обсудить подобные ситуации.

Лесники сами решают, когда и где будут идти эти сражения, что, безусловно, добавляет им влиятельности – фактически в цикле 13.3 они были самой влиятельной позиций из всех. Одновременно с этим сокращается влиятельность верхней линии – с другого конца карты изменить ход игры невозможно. Меньше влияния становится и у средней линии.

Зато влиятельнее становятся стрелки и поддержка. Хотя они и не контролируют время и место боев, им все равно нужно готовить почву для засад и вносить свой вклад: продавливать линию (или нет), обеспечивать обзор и т. д. И в первом большом сражении своими действиями они оказывают непропорционально большое влияние на исход игры. Впрочем, стрелки и поддержка жаждут именно побеждать оппонентов – мало кто хочет, чтобы их влияние выражалось в умении переживать опасные засады лесников.

Спасибо, что прочитали статью. На этом Riot Axes с вами прощается и желает удачи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи