Уголок разработчиков
Режим "Быстрая игра"

Все, что вам нужно знать о режиме "Быстрая игра", который заменит выбор вслепую.

Уголок разработчиковАвторыRiot Sailormoon, Riot Crabdust
  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами Тара Riot Sailormoon Чэнь и Джейсон CrabDust Коэн. Мы представляем команду, которая разрабатывает режим "Быстрая игра". Вы же не думали, что мы о нем забыли? Быстрая игра появится уже в этом году!

Несколько месяцев назад наш геймдизайнер Пу Riot Pupulasers Лю рассказал, что мы хотим исправить ряд проблем обычной очереди с выбором вслепую, заменив ее режимом под названием "Быстрая игра". Сегодня вы узнаете, почему мы пошли на этот шаг, какой будет быстрая игра и когда ее можно будет попробовать.

Что такое быстрая игра?

Быстрая игра – это новая очередь, которая заменит выбор вслепую и позволит вам быстрее начинать игры. Игроки смогут заранее выбирать все, что от них требуется, и переходить в матч напрямую из лобби. Это значит, что в быстрой игре нет отдельного этапа выбора чемпионов.

Благодаря тому, что вы сможете выбирать чемпиона и позицию в лобби, срок ожидания сократится до минимума, у вас будет больше контроля над тем, где и за кого играть, и вы не будете сталкиваться с недостатками выбора вслепую (в том числе доигровой токсичностью).

Кроме того, вы будете уверены, что матч действительно начнется, когда все подтвердят готовность. Это полезно, если у вас мало времени.

Что не так с выбором вслепую?

ВВ = вечное волнение?

Выбор вслепую создавался для тех, кто хочет быстрее попадать в игру. Все решения принимаются на этапе выбора чемпионов, из-за чего матчей не приходится долго ждать. Но в игре ограниченное количество позиций. Вам нужно быстро договориться с незнакомцами о композиции, используя не самые совершенные инструменты для коммуникации, и в процессе нередко возникают разногласия.

Безусловно, есть и такие игроки, которым все равно, где и за кого играть. Но ситуации бывают разные. Представьте: вы приходите с работы и хотите попробовать нового чемпиона – или, может, вы давно не играли в Лигу и хотите взять комфортного для себя героя. Но не факт, что вам достанется нужный персонаж, – и это притом, что в выборе вслепую нет блокировок.

Некоторые игроки вообще ничего не пишут, а сразу выбирают чемпиона. Таким образом самые быстрые получают желаемое, а другим членам команды приходится довольствоваться тем, что осталось, или покидать игру.

Роль удачи

Экспериментаторам и тем, кто хочет потренироваться, в обычной очереди с выбором вслепую приходится особенно нелегко. Допустим, вы хотите взять Варвика на среднюю линию. Вам нужно застолбить за собой позицию, перехватить чемпиона и надеяться, что никто не выйдет, увидев нестандартный выбор. Если что-то пойдет не так на любом из этих этапов, поиграть за хорошего мальчика не получится.

Неприветливое Ущелье призывателей

Еще тяжелее игрокам, которые только начинают свой путь в Лиге. У них не так много чемпионов – как и знаний, необходимых для игры на любой позиции. Если такому игроку выпадет лес, поскольку все остальные роли уже разобраны, не удивляйтесь, если он пойдет на линию – ведь играть в лесу он не умеет.

И еще одно

Последнее, но не менее важное: порой бывает очевидно, что победа вам уже не светит, хочется побыстрее сдаться и начать новый матч, но текущие правила капитуляции этому препятствуют. Это тоже нужно исправлять.

В общем, чем быстрее вы попадаете в игру, тем лучше. Новый режим – это развитие выбора вслепую и попытка устранить его недостатки. А теперь перейдем к подробностям.

Как устроена быстрая игра?

В лобби игроки выбирают основного и дополнительного чемпионов, а также основную и дополнительную позиции. Здесь же можно выбрать заклинания и прочее – с помощью нового меню.

Мы хотим, чтобы поиск матчей был как можно более быстрым, поэтому одна из ваших позиций должна быть приоритетной. Приоритетные позиции – это те, которых не хватает в текущем пуле системы подбора игроков (они будут отмечены).

В большинстве матчей вам будет доставаться основная позиция, но иногда придется играть и на приоритетных. Мы будем внимательно следить за этой системой и при необходимости вносить корректировки.

Существуют особые правила для групп разного размера:

1 игрок

2 уникальных чемпиона

2 уникальные позиции

Как минимум 1 приоритетная позиция

2–4 игрока

Все требования из предыдущего раздела применяются к каждому игроку

Как минимум по 1 уникальному чемпиону у каждого игрока

Уникальные основные чемпион и позиция у каждого игрока

5 игроков (полная команда)

Дополнительные позиции и чемпионы не требуются

По 1 уникальному чемпиону и позиции у каждого игрока

Чтобы вы проводили меньше времени в матчах, которые идут "в одни ворота", мы смягчили правила капитуляции. Первое голосование можно устроить уже на 10-й минуте, а не на 15-й, но условие осталось прежним: 4 из 5 игроков должны проголосовать за. После 20-й минуты понадобится согласие лишь 3 из 5 игроков.

Теперь вы реже будете наслаждаться тотальным доминированием над противником – но для неранговой очереди это скорее плюс. Если игра затянулась, значит, силы команд примерно равны, а это гораздо интереснее.

Учтите, что в будущем мы можем скорректировать и эти правила. Если все матчи будут заканчиваться на 10-й минуте, придется что-то менять.

Чего мы надеемся достичь?

Мы хотим, чтобы у вас была возможность быстрее переходить непосредственно к игровому процессу в Ущелье, не тратя время на подготовку.

В быстрой игре вы сможете играть так, как вам захочется, причем с минимальным ожиданием. Вставать в очередь можно будет с друзьями разных уровней навыка, а если что-то пойдет не так, ранняя капитуляция позволит быстро закончить матч и начать следующий.

Особенности бета-тестирования

Основной функционал быстрой игры уже готов, но поначалу в режиме не будет некоторых второстепенных элементов, вроде выбора цветовых схем. Также возможны небольшие шероховатости и визуальные ошибки. Мы не хотим затягивать с запуском – лучше выпустить быструю игру как можно раньше, собрать отзывы и продолжить работать над ней вместе с вами.

Сейчас план у нас такой:

  • В цикле 13.21 быстрая игра с базовым функционалом станет доступна на PBE.
  • Затем мы начнем постепенно включать быструю игру на основных серверах. В каких-то регионах она появится раньше, в каких-то – позже.

С нетерпением ждем ваших отзывов. Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!

Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи