Уголок разработчиков
О чемпионах, истории, режимах и не только

Краткое изложение тем из видео с участием Riot Brightmoon и Meddler.

Уголок разработчиковАвторыRiot Brightmoon, Meddler
  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами Riot Brightmoon и Meddler. В отличие от большинства других статей от разработчиков здесь не будет тщательно отредактированных простыней текста и громких заголовков. Вместо этого представляем вам краткое изложение того, о чем идет речь в новом видео – для тех, кто предпочитает читать, а не смотреть.

  • Мы будем выпускать больше роликов такого формата на актуальные темы с разными разработчиками Лиги.
  • Мы хотим ускорить обновление старых чемпионов и игровых режимов, но это может замедлить выпуск новых персонажей.
  • Мы постараемся быстрее выпускать визуально-технические обновления (ВТО). Сейчас на очереди Ли Син и Тимо.
BaseLeeSinASU_Renders_WEB.jpg
Ранняя зарисовка для ВТО Ли Сина. Это не финальный вариант.
TeemoASU_Renders_WEB.jpg
Ранняя зарисовка для ВТО Тимо. Это не финальный вариант.
  • Мы обновляем модель ценообразования для чемпионов. Подробности читайте в сегодняшней статье.
  • Мы размышляем над тем, какой подход к повествованию поможет сделать мир и историю Рунтерры более целостными. Подробности будут позже.
  • Мы выпустили статью, в которой рассказали о состоянии режимов.
modepicweb.png
Превью нашего нового режима 2x2x2x2.
  • В Лиге появятся некоторые образы из Wild Rift. Среди них – Звездная защитница Серафина, Спасенная защитница Шая и Спасенный защитник Рэйкан. Сроки пока не определены.
  • Мы обновим некоторые старые иллюстрации для образов. Первым станет Суровый Гарен.
Rugged_Garen_WIP.jpg
Промежуточная версия новой иллюстрации Сурового Гарена.
  • Clash отложен из-за атаки на наши серверы. Он вернется в марте.
  • В марте пройдет первый Clash в Юго-Восточной Азии. Скоро появится более подробная информация!
  • Clash в ARAM вернется.
  • Мы используем облачные серверы, чтобы сократить частоту возникновения очередей на вход.
  • В ближайшие месяцы мы увеличим количество серверов в Юго-Восточной Азии, благодаря чему в этом регионе уменьшится пинг.
  • В середине года мы обновим серверное оборудование в EUNE и Корее, чтобы повысить общую производительность.

Вот и все новости. Дайте нам знать, стоит ли публиковать такие краткие изложения в дальнейшем. Удачи и до встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи