История создания: Зери

Что получится из электричества, филиппинской культуры и крутой пушки?

Примечание редактора: Всем привет! Возможно, вы заметили поразительное сходство между Зери и новым агентом VALORANT по имени Neon. Разумеется, это не случайное совпадение! Эти два персонажа разрабатывались одной командой в одно и то же время. Чтобы узнать больше о Neon, читайте соответствующую статью на сайте VALORANT

Заун – это не только город едкого воздуха, вопиющего неравенства и опасных технологий. За ядовитым туманом скрывается нечто большее. Это место, где магия не просто существует, а процветает; где принято поддерживать своих и не осуждать людей за недостатки.

Вы увидите другую сторону Зауна – яркую и красочную, как неон. Зери – ее олицетворение.

Приносим точность на нижнюю линию

Большинство чемпионов Лиги создаются вокруг единственной задумки, какой-то отправной точки. История Зери началась не с игровой особенности, детали сюжета или прекрасного эскиза. Сначала появилась пушка.

"В шутерах большую роль играет точность. Один из важнейших навыков в подобных играх – умение целиться, – рассказывает главный игровой дизайнер Август Браунинг. – В Лиге стрелки способны быстро атаковать, однако шутерной точности от игроков не требуется. Да, при игре за Эзреаля, нашего мастера направленных умений, тоже нужно целиться, но это все равно не то. Стрелять в шутерах гораздо увлекательнее, чем в Ущелье, и мы хотели перенести это чувство в Лигу".

В League of Legends полно разного оружия, но ни одно из них не дарит тех эмоций, к которым стремился Август. Пришло время завезти в Ущелье нечто новенькое: штурмовую винтовку.

Штурмовые винтовки – основное оружие в тактических шутерах. Они позволяют стрелять быстрыми контролируемыми очередями – не так метко, как из снайперских винтовок, но и не так беспорядочно, как из ручных пулеметов. Правда, у всей концепции была фундаментальная проблема: как реализовать такую стрельбу в Лиге, где автоатаки завязаны на щелканье правой кнопкой мыши по целям?

Все мы любим чемпионов вроде Джинкс и Ког'Мао, которые работают по принципу "беги и атакуй, пока цель не умрет". Но щелканье ПКМ не дает тех выбросов дофамина, которые случаются при точных попаданиях в голову. Чтобы добавить игровому процессу Зери элементов шутера, Август решил сделать ее автоатаки направленными.

"Но, Riot, вы же сами сказали, что стрелки только щелкают ПКМ по целям. Как можно нащелкать направленную атаку?"

Все просто. Автоатаки Зери – это ее [Q].


Слышите? Это миллионы игроков поддержки, которые закричали от ужаса.

"Мы придумываем необычные автоатаки не только для того, чтобы чемпионы отличались от других. Это способ вызвать нужные ощущения при игре за персонажа, – объясняет Август. – У Зери уникальные автоатаки, потому что мы хотели перенести в Лигу свойственную шутерам меткость. Из-за этого кривая обучения у нее менее плавная, чем у других стрелков. Хороший игрок будет постоянно двигаться, чтобы как можно чаще попадать [Q], но на привыкание к такому стилю игры требуется время, ведь большинство стрелков работает иначе".

Помимо стрельбы, разработчики перенесли в Лигу еще одну распространенную шутерную механику: движение. Не торопитесь восклицать "да что вы, черт побери, такое несете?", сейчас все объясним.

Персонажи в играх редко стоят на месте. Мы и сами не раз поднимали вопрос подвижности. Однако перемещение в Лиге работает совсем не так, как в шутерах.

В шутерах нужно быстро перемещаться между точками, заходить с флангов и преодолевать вертикальные препятствия, чтобы убивать врагов (или промахиваться всеми выстрелами из Operator). В Лиге тоже есть Телепорт, заходы с флангов и какие-никакие препятствия, но ничто из этого не дарит тех ощущений, которые возникают, когда безрассудно носишься по карте – как ваша типичная команда в соревновательных матчах. Зери нужно было что-то, что позволит игрокам почувствовать себя высокоскоростными спринтерами.

03_electric-WEB.jpg

Примерно в это время концепт-художница Нэнси Riot Sojyoo Ким нарисовала несколько вариантов Зери. На одном из них был, казалось бы, простой атрибут: роликовые коньки.

04_Zeri_E.gif

"Сначала мне не понравилась Зери на роликах, – смеется Август, – но когда я думал о том, как сделать ее подвижнее, я понял, что это в общем-то неплохая идея. Я мог представить, что Зери катается по трубам в Зауне. Ну ум сразу приходил скейтбординг – когда забираешься на стену или хафпайп, а затем съезжаешь вниз. Да, Зери умеет это делать. Она способна преодолеть любую стену в игре".

Но это не единственное взаимодействие Зери со стенами – она еще умеет сквозь них стрелять.

"В VALORANT мне очень нравится механика стрельбы сквозь стены, – рассказывает Август. – Вы можете простреливать тонкие преграды – например, когда услышите, что за ними кто-то есть. [W] Зери работает по схожему принципу: она делает выстрел, и если снаряд попадает в стену, он летит дальше и поражает врагов на другой стороне. Это в некотором роде вдохновлено винтовкой Operator, но стены в Лиге и VALORANT совершенно разные. Умение Зери отвечает на вопрос, что будет, если выстрелить из Op сквозь стену в Ущелье. Поскольку снаряды в Лиге и без того проходят сквозь преграды, нужно было добавить особый эффект при столкновении с ними".

05_Zeri_W.gif


Биомолния Маккуин

Стрельба, как в шутерах, – не единственная цель, которую мы ставили в начале разработки. Нам хотелось создать тандем из чемпиона Лиги и агента VALORANT. Около 20% игроков LoL играют в VAL, поэтому было бы здорово выпустить пару похожих персонажей, которых можно было бы мейнить в обеих играх. И это оказалось непросто.

У Лиги и VALORANT не так много общего, если не считать краба (покойся с миром). Но кое в чем эти игры похожи: у всех персонажей есть уникальные источники силы.

06_VALOL-3-WEB.jpg

"Мы с Riot Sojyoo и одним из старших концепт-художников VALORANT, Константином Zoonoid Майстренко, перебрали множество идей, – вспоминает ведущая концепт-художница Джем Lonewingy Лим. – Чего у нас только не было! Магия оригами, граффити, туман и сажа, чары света, жидкий металл и ртуть, живой принтер, юная бейсболистка, геймерша в виртуальной реальности. Затем кто-то предложил сделать светящуюся девушку – электрического угря. Все были в восторге".

07_Kit-WEB.jpg

Люди с магическими способностями могут появиться на свет в любом регионе Рунтерры. В Пилтовере и Зауне маги рождаются реже, чем в Ионии, но все же это возможно. Хотя у нас есть чемпионы из этих городов, способные управлять магией, источником их силы в основном служит хекстек или химтек.

08_VALOL-Expressions-WEB.jpg

Магия Зери сосредоточена внутри нее. Эта девушка будто живая батарейка, причем мощная. Очень мощная. И поскольку Зери юна и не до конца понимает, как использовать свою силу, порой она выходит из-под контроля.

"Зери все еще учится управлять способностями. Она отличается от многих чемпионов из Пилтовера и Зауна (например, Вай, Виктора или Джейса), которые старше и увереннее в своих силах, – рассказывает писатель Майкл SkiptoMyLuo Луо. – В этом смысле она немного похожа на Экко. Но ее магия работает по-другому. Из-за проблем с контролем силы у Зери порой все идет наперекосяк. Она беспокойна и неуклюжа, взбалмошна и легка на подъем – что прекрасно соотносится с ее электрической темой, ведь она постоянно в движении. Я считаю, что образ вечно взбудораженной девчонки, которую переполняют эмоции, отлично дополняет игровой процесс Августа".

Абсолютное умение Зери – это проявление ее эмоционального состояния. Ее буквально распирает изнутри, она готова бросить вызов любому, ее тело переполняет электрическая энергия. В игре это выражается прибавками к скорости атаки и скорости передвижения – Зери несется в бой, радуясь тому, насколько хорошо ей удается применять свои силы.

Но во владении столь мощной магией есть и отрицательные стороны.

Представьте источник постоянного электричества, который перегружается, когда испытываешь сильные эмоции. Нужно следить за собой, когда обнимаешь родителей – или когда впервые целуешься. Даже ночной кошмар может заставить потерять контроль.

10_zaunadc_portrait_wip_WEB.jpg


Из-за нестабильной магии Зери жители Пилтовера наверняка сочли бы ее опасной. Но к счастью, Зери родилась в Зауне, здесь не гонят тех, кто отличается от прочих. Заунцы не выступают за повсеместное использование магии, однако они поддерживают все то, что делает их сообщество особенным; что делает город красивым, несмотря на слои грязи; что делает Заун Зауном.

Дух байанихана в Зауне

При создании новых чемпионов нужно учитывать множество вещей: сложность, направление игрового процесса, силуэт и другие. Но помимо этого, мы хотим, чтобы у игроков со всего мира были близкие им герои, в которых они могли бы увидеть себя.

Множество чемпионов вдохновлены личным опытом и культурой разработчиков, которые приложили к ним руку. Например, Акшан – дань уважения болливудской зрелищности, а Самира воплощает историю иммигранта. Зери не стала исключением.

"У меня была личная цель – сделать Зери филиппинкой. Не только потому, что я сама с Филиппин, но и потому, что игры там очень популярны, а появляемся мы в них нечасто – особенно женщины. Честно говоря, я могу вспомнить лишь... четырех филиппинцев в играх, – рассказывает Lonewingy. – Когда SkiptoMyLuo предложил идею электрического угря, я написала..." Она смеется. "Я написала наивный рассказ о девушке из заунской семьи среднего достатка. Она не могла контролировать свои силы, и из-за нее во всем районе пропадало электричество – очень распространенная проблема на Филиппинах! Однажды у нас было обширное отключение света из-за медузы, которую засосало в трубу электростанции!"

"Я все думала об этой легкомысленной неуклюжей девчонке. И такой образ казался мне идеальным, – смеется Lonewingy. – В тагальском языке есть слово «кабабайан», которым мы называем других филиппинцев – жителей той же деревни, соседей, да кого угодно. Семья и община для нас крайне важны, и мы постоянно стремимся помогать ближним. Я хотела, чтобы Зери была олицетворением филиппинской культуры, потому что, на мой взгляд, Заун – это место, где тоже были бы развиты соседские отношения. Затем SkiptoMyLuo взял мой дурацкий рассказ и сделал его гораздо лучше".

(При этих словах SkiptoMyLuo включает микрофон и фыркает.)

"Эти разговоры были очень вдохновляющими! Каждая идея трогала меня до глубины души – особенно та, где Зери описывалась как очаровательная растяпа. Заун – удивительное, но мрачное место. Выжить там непросто, – говорит SkiptoMyLuo. – С другой стороны, это город суровой красоты, который мы очень любим. Родина многих симпатичных персонажей – таких как Экко. На Зауне нельзя ставить крест, его нельзя вычеркивать из истории. И чемпионы вроде Зери лишний раз об этом напоминают. Ведь эта история не только о ней, но и об ее семье и всем сообществе Зауна".

Вернемся к теме "Зери обладает огромной силой, которой едва может управлять". Тут в игру вступают ее соседи и семья.

11_zaun_adc_back_final-WEB.jpg


Все, что есть у Зери, она получила от родных и близких, а не от сверхбогатых химбаронов и их корпораций. Куртку отдали соседи и перешил отец – теперь она сдерживает силу Зери и позволяет обнимать родных. Пушку с любовью собрала ее мама из металлолома, найденного членами общины, которые хотели помочь Зери направлять свою магию. И взамен никто ничего не просил. Но Зери жаждет отплатить окружающим за любовь и поддержку. Поэтому она сражается за них. Сражается за Заун.

"Я думаю, все мы очень гордимся тем, кем в итоге стала Зери, – улыбается SkiptoMyLuo. – Когда Lonewingy рассказала о важности общины на Филиппинах, образ сложился воедино: Зери – это героиня общины. Все ее составляющие прекрасно дополняют друг друга: игровой дизайн, повествование, графика. Она не идеальна, но в Зауне она как лучик света – привносит беззаботность и радость. В отличие от Серафины она осознает мрачные реалии жизни. Зери не наивна, и она не собирается спасать мир или что-то в этом духе. Но она старается изо всех сил, несмотря на неудачи".

К счастью, за Зери стоит заунская община, готовая поддержать ее, если она оступится.