Прыгайте от радости – обновление 12.13 уже здесь!
В нем состоится дебют нашего нового чемпиона – Нилы! Она и другие герои пополнят ряды Звездных защитников, чтобы оберегать нас от вселенских угроз. Кроме того, мы подготовили мини-переработку Сивир и ряд обычных правок баланса для других чемпионов.
А теперь ненадолго отвлечемся, чтобы попрощаться с автором описаний обновлений ahrisoo, которая отправляется в погоню за докторской степенью. Мы будем скучать по тебе и твоим шуткам!
Статья получилась длинная, но не советуем ее пропускать. Предупрежден – значит вооружен.
К слову о звездах: в обновлении для TFT вас ждут изменения Аурелиона Сола, улучшения "Двойного удара" и многое другое.
Обо всем этом читайте здесь!
Все эти изменения появились в игре с выходом обновления 12.13. Выносим их описания сюда для ясности.
Значок у шкалы здоровья, показывающий выбранное абсолютное заклинание призывателя, теперь меняется в зависимости от статуса.
Теперь, если у вас есть Карающая атака, при покидании фонтана вы получаете уведомление, в котором описываются различия между обычной Карой и Карающей атакой.
У допустимых целей для Карающей атаки теперь есть особый индикатор, который показывает, при каком уровне здоровья срабатывает заклинание.
В "Книге абсолютных умений" теперь присутствуют ВСЕ драконы из обычного Ущелья призывателей.
Некоторые абсолютные заклинания призывателя теперь дают прибавки к показателям!
Они показываются во время выбора заклинаний, а также в их описаниях. Выбрав такое заклинание, по окончании его первой перезарядки вы получаете дополнительную адаптивную силу, сопротивление магии и броню. Размер каждой прибавки – от 6 + 2 за уровень.
Абсолютные заклинания призывателя с прибавками:
Воплощение радости
Бейте врагов хлыстом и радуйтесь жизни вместе с Нилой, которая выйдет 13 июля!
Мини-переработка – изменены все умения.
Сивир уже давно перестала быть королевой командных боев на поздней стадии матча. У нее малая дальность атаки, а это значит, что стараться нужно вдвое усерднее, чем другим стрелкам. Из-за этого она делает ставку на смертоносность, а не критический урон. Мы не будем увеличивать дальность атаки Сивир, а вместо этого дадим ей новые инструменты, которые позволят блистать в роли гиперкэрри с уроном по площади.
После этой мини-переработки Сивир будет наносить больше массового урона, чем любой другой стрелок, – при условии, что сможет выжить. Ее потенциал станет гораздо выше, и раскрыть его будет проще – в частности, благодаря изменениям Рикошета и фирменного Клинка-бумеранга. Надеемся, теперь Сивир станет не поддержкой для команды, а действительно опасным стрелком, способным "зачищать" врагов в командных боях.
Коэффициент урона Пулемета [E] от силы атаки увеличен. Базовый урон Ракетного обстрела [R] уменьшен; коэффициент урона от силы умений уменьшен.
Отважный бомбардир слишком лихо поражает ракетами врагов на другом конце экрана. Благодаря способности изнурять противников с большого расстояния он стал популярен в профессиональных играх. Мы ослабляем снаряды Корки, но при этом усиливаем его Пулемет, чтобы он чаще вступал в ближний бой.
Запас здоровья, прирост запаса здоровья и броня увеличены. Урон от Нейротоксина [Q] увеличен.
После закалки Элиза так и не нашла себе места в Ущелье. Мы увеличиваем урон от [Q], чтобы паучихе было проще убивать более выносливых врагов, а также повышаем ее защитные показатели до уровня остальных лесников.
Лечение от Демонической тени (пассивное умение) усилено. Уменьшение сопротивления магии от Обольщения [W] увеличено. Последний поцелуй [R] теперь сокращает перезарядку Демонической тени (пассивное умение).
В последнее время Эвелинн почти не видно, и маскировка тут ни при чем. Чтобы повысить привлекательность демонессы, мы вносим несколько приятных изменений, а также увеличиваем награду за успешное очарование целей.
Продолжительность страха от Ужаса [Q] увеличена. Урон от Нашествия воронов [R] увеличен.
Фиддлстикс – живое воплощение страха, но враги перестали его бояться. Чтобы это исправить, мы усиливаем его контроль и увеличиваем урон.
Урон от Ветров войны [Q] увеличен.
В последнее время вихри Галио больше похожи на легкий бриз. Мы не хотим превращать его в полноценного убийцу-мага, поэтому лишь слегка увеличиваем урон [Q], чтобы ему было проще изнурять врагов.
Прирост восстановления здоровья увеличен. Урон от умения Чик-чик! [Q] за разрез увеличен; чистый урон в центре области поражения уменьшен; теперь наносит меньше урона миньонам, но больше урона миньонам с низким уровнем здоровья. Дополнительные броня и сопротивление магии от Священного тумана [W] увеличены; продолжительность уменьшена. Дополнительный магический урон от Свободного кроя [E] при попадании увеличен; дополнительная дальность атаки увеличена; время перезарядки увеличено; сокращение перезарядки при первой автоатаке увеличено. Урон от Вышивания [R] за иголку увеличен; правила повторных применений изменены.
Даже до закалки Гвен была одним из сильнейших чемпионов верхней линии, а теперь стала еще опаснее. Мы ослабили швею в обновлении 12.11, но на про-сцене ее ножницы не затупились. Поэтому мы срезаем силу с [E] и [W], которые больше всего ценятся профессионалами, и переносим ее в более доступные части арсенала Гвен. Так она станет слабее на профессиональном уровне и сильнее на обычном и высоком.
Броня и прирост запаса здоровья увеличены.
В последнее время Картус плохо справляется с ролью боевого мага, поэтому мы делаем его более живучим, чтобы упростить зачистку леса. Также благодаря этому он сможет держаться чуть ближе к боям, а значит, и применять больше умений. Только не переборщите, а то эти умения придется применять из посмертия.
Коэффициент урона Капкана на веревке [Q] от силы атаки увеличен. Время перезарядки Склонности к насилию [W] уменьшено на всех уровнях умения.
Клед успешно задирает оппонентов по линии, но ему сложно реализовать обретенное преимущество. Усиливаем Сварливого кавалериста, чтобы он чаще показывал, кто здесь главный, на поздних стадиях игры.
Дальность атаки увеличена. Первый удар [Q] изменен. Время перезарядки Медитации [W] уменьшено; затраты маны изменены; уменьшение урона увеличено; дополнительное уменьшение урона изменено.
Мастер Йи всегда был силен на низких уровнях игры и проседал по мощи на более высоких. Мы не спускали с него глаз после недавних ослаблений и теперь готовы вернуть ему часть силы – заодно сократив этот разрыв. На высоком уровне Йи не хватает выносливости, поэтому мы даем ему больше инструментов для выживания в сражениях.
Восстановление здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены. Максимальная прибавка к скорости атаки от Ярости берсерка (пассивное умение) увеличена на низких уровнях. Затраты маны Мощного броска [Q] увеличены.
После мини-переработки Олаф стал чаще появляться на верхней линии, но лишился силы в лесу. Вносим дополнительные изменения, направленные именно на эту позицию.
Урон Тирана [R] теперь масштабируется от силы атаки.
После недавних изменений Ренектону стало гораздо сложнее сохранять форму на средней и поздней стадиях игры. Урон от [R] по площади практически незаметен, поэтому мы добавляем ему коэффициент от силы атаки.
Урон от Плетеного залпа [Q] увеличен; затраты маны уменьшены; дополнительный урон монстрам уменьшен; большие камни теперь оглушают монстров. Стена Пряхи [R] изменена.
Несмотря натектоническиесдвиги в силе в обновлении 12.11, частота побед Талии оставляет желать лучшего. Мы увеличиваем урон от [Q], чтобы Прядущей камни было проще на линии в целом и в лесу на низких уровнях игры, а также вносим несколько полезных изменений.
Время перезарядки Черной полосы [Q] уменьшено на всех уровнях умения; коэффициент урона от силы умений увеличен.
После всеобщей закалки Векс на собственной шкуре почувствовала, что такое тлен и безысходность. Мрачнистке стало сложнее взрывать врагов, поэтому мы усиливаем ее Черную полосу. Надеемся, это поднимет ей настроение (хотя вряд ли она кому-то об этом расскажет).
Ускорение от Грозового удара [Q] уменьшено; базовый урон уменьшен. Базовый урон Растерзания [W] уменьшен; коэффициент урона от дополнительного здоровья уменьшен. Коэффициент урона Громовержца [E] от максимального запаса здоровья цели уменьшен; максимальный урон всем целям, кроме чемпионов, уменьшен.
В последнее время Волибир был слишком силен, особенно в лесу. Мы ослабляем самые важные инструменты для игры на этой позиции – теперь медведю будет сложнее устраивать засады и убивать крепких монстров вроде Барона и драконов. Также мы в принципе уменьшаем его урон, чтобы он не взрывал врагов, собираясь в танка.
Сокрушитель богов слишком хорошо справляется со своей задачей. Он помогает воинам уничтожать не только танков, но и вообще всех подряд. После перечисленных ниже изменений Сокрушитель станет менее эффективен против танков – его будут покупать бойцы, которым важнее не урон, а живучесть.
Улучшаем суммирование пассивных эффектов Объятий демона и Страданий Лиандри, наложенных разными чемпионами.
Убийцы, вооруженные предметами со смертоносностью, наносят адекватный урон, однако общая сила класса немного меньше, чем нужно. Мы усиливаем их нестандартным способом, повышая скорость передвижения от мифических предметов. Это также отобьет у убийц желание пробовать сборки для воинов и танков.
Мы вносим изменения в бонусы за объекты, чтобы сделать их справедливее – как для отстающих, так и для тех, кто впереди.
Вводя эту систему, мы хотели, чтобы проигрывающие команды могли сократить отставание, приложив определенные усилия. Однако сейчас команды, которые лишь слегка позади, могут получить несколько бонусов и резко вырваться вперед. Перечисленные ниже изменения призваны улучшить работу системы в условиях сокращения отставания.
Сейчас, если вы совершаете рывок или телепортируетесь к лесному монстру или тотему, они появляются в обзоре не сразу, а после очень небольшой задержки. Это многих бесит, поэтому теперь все будет происходить мгновенно. В то же время задержка при потере обзора монстров и тотемов сохранится.
"Книга абсолютных умений" возвращается, и теперь она оформлена в стиле Звездных защитников. Вас ждут тематические миньоны и Ари в качестве комментатора!
Также мы внесли ряд других изменений.
Создание команд для вторых выходных турнира Сумрачных островов начнется 18 июля, а сами состязания пройдут 23-24 июля!
Мы добавили сохранение ранга при переносе учетной записи. Если вы переносите учетную запись в другой регион, а затем возвращаетесь в изначальный, вам присваивается тот ранг, который был перед первым переносом. Это делается, чтобы пресечь злоупотребление системой, а также для того, чтобы вам не приходилось вновь подниматься после короткого "отпуска".
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.