Описание обновления 26.18 для League of Legends

На своем месте все: Caps попал в Hall of Legends, в Classic вернутся бойцы из Демасии, а в "ARAM: Хаос" чемпионам будут предлагать подходящие им аугментации!

 

Маяк надежды официально занял место в Hall of Legends. Поздравляем, Caps!

В обновлении на этой неделе начнется событие в честь самого титулованного игрока в истории европейских соревнований по League of Legends. Благодаря боевому пропуску Hall of Legends вы сможете ознакомиться со всеми этапами его захватывающей карьеры. В пропуске вас ждут новые косметические предметы, а также новые образы, в создании которых участвовал сам Caps. Нам не терпится почтить скромного, уверенного в себе и стойкого профи вместе с вами.

Также в этом обновлении вас ждут балансные правки для Ущелья призывателей – мы ослабим слишком эффективных на профессиональном уровне чемпионов поддержки вроде Наутилуса и Барда, а также Серафину и Зери на нижней линии. Виего, Заахена, Мастера Йи, Экко и Кассадина, напротив, ждут усиления. И наконец, Кассиопея проскользнула в раздел изменений – мы хотим сделать ее более доступной для обычных игроков.

Кроме того, на этой неделе Classic ждет набег демасийцев – в режиме появятся Фиора, Галио, Поппи, Шивана и Ксин Жао. Также мы подготовили ряд балансных правок и результаты первого голосования Совета!

Порадуем и поклонников "Хаоса": мы хотим удостовериться, что предлагаемые аугментации будут больше подходить вашему чемпиону, и поработать над аугментациями в целом.

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!

Остин Riot wroadie Райт
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest Эрнест

Главные особенности обновления

Бессмертная легенда Тристана, Великая легенда Орианна и Великая легенда Тристана станут доступными 10 сентября 2026 года.

Hall of Legends

Периодически LoL Esports включает легендарного профессионального игрока в Hall of Legends, чтобы отметить его вклад в развитие игры и достижения в области киберспорта. Игроки выбираются независимой судейской коллегией, состоящей из ветеранов киберспортивной индустрии и экспертов из всех регионов. При отборе учитываются: статус на международной арене, международные и региональные титулы, статистика игры на позиции, а также общий вклад в развитие киберспорта.

Мы рады объявить, что третьим игроком в Hall of Legends стал Расмус Винтер (Caps)! Его прозвали Маяком надежды, и благодаря ему команды Запада вышли на новый уровень на международных турнирах. Caps стал первым профи League of Legends из западных стран, удостоенным такой чести.


Caps по праву считают самым выдающимся западным игроком его поколения. Свое наследие он создал благодаря редкому сочетанию превосходных навыков, изобретательности и верности себе. С момента своего впечатляющего для новичка взлета и до обретения статуса самого титулованного игрока в истории европейских соревнований по League of Legends Caps раз за разом показывал, что может дать отпор лучшим игрокам со всего мира, при этом храня верность своему уникальному стилю.


Пропуск Hall of Legends посвящен бесчисленным достижениям Caps и его насыщенной карьере. Вы сможете заработать или приобрести памятные косметические предметы и эксклюзивный образ, посвященные самому Маяку надежды. Кроме того, вы сможете купить коллекции "Великая легенда" и "Бессмертная легенда", а также элитную коллекцию "Бессмертная легенда" с образами для Тристаны, в создании которых принял участие сам Caps.

Узнайте все о карьере Caps, которая отмечена невероятной смесью изобретательности, гибкости и неукротимого энтузиазма. Вас ждут 100 уровней боевого пропуска Hall of Legends с наградами, среди которых иконки и образы, в том числе особый образ для любимого чемпиона Caps. Вас ждут:


  • Образ и рамка "Великая легенда Орианна"
  • Цветовая схема события для образа "Великая легенда Орианна"
  • Образы "Талия из Фрельйорда", "Дух леса Ле Блан", "Эмпирейка Акали"
  • 125 ед. мифической эссенции
  • 11 сфер
  • 15 значков и эмоций, посвященных Caps
  • Тотем "Неубиваемый кактус–демон"
  • Знамя "Маяк надежды"
  • Титул "Мартин 1"
  • И не только!

Чемпионы

Бард

Большую часть года Бард не покидал мету. Ранее мы снижали его урон до уровня, который кажется нам приемлемым, так что на этот раз ослабление затронет его живучесть, которая сейчас слишком высока с учетом его подвижности и дальности его абсолютного умения.


Основные показатели

  • Броня: 34 + 5 за уровень ⇒ 32 + 4,7 за уровень

Кассиопея

Игра за Кассиопею всегда зависела от опытности игрока, но в этом году она стала по-настоящему доминировать на профессиональном уровне, хотя в руках обычных игроков была слабее среднего. Изменения ниже должны ослабить ее на стадии игры на линии – особенно в руках профи, которые ценят защитные показатели выше чистой силы умений. Однако при этом повысится масштабирование ее урона. Применение усиленного [E] будет по-прежнему важным, но повышение нижнего порога ее мощи позволило нам подойти к изменениям несколько более гибко.


Змеиная грация (пассивное умение)

  • Бонус к скорости передвижения: 6–40% (зависит от уровня) ⇒ 5–36% (зависит от уровня)

Ядовитый взрыв [Q]

  • Урон: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
  • Урон от силы умений: 65% ⇒ 75%

Два клыка [E]

  • Затраты маны: 40 ⇒ 45
  • Урон базового умения от силы умений: 10% ⇒ 20%
  • Урон усиленного умения от силы умений: 55% ⇒ 45%
  • Общий урон от силы умений: 65% ⇒ 65%
  • Урон: 52–120 ⇒ 50–120

Каменящий взгляд [R]

  • Урон: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
  • Урон от силы умений: 50% ⇒ 75%

Экко

Экко в числе убийц, которых противник может одолеть немалым числом способов, а с середины года он стал немного слабее – как раз когда изменения коснулись Рассвета и заката. Мы считаем, что его стоит немного усилить – особенно на средней линии, где он становится недостаточно сильным на поздних стадиях игры, – при этом не усиливая сборку с Градом клинков.


Временной ключ [Q]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
  • Урон от силы умений при возвращении: 60% ⇒ 70%

Кассадин

Кассадин бойко ворвался в 2026 год, но после ранних ослаблений начал... шагать?.. менее уверенно. Его [Q] будет масштабироваться лучше, и мы хотим дать ему больше возможностей на ранних стадиях матча при должном применении Шага в Бездну, не лишая мощи на поздних этапах игры.


Сфера пустоты [Q]

  • Урон от силы умений: 70% от силы умений ⇒ 80% от силы умений

Шаг в Бездну [R]

  • Базовый урон: 70/90/110 ⇒ 80/95/110

Мастер Йи

В начале года, после исправления ошибки, связанной с Клинком ярости Гинсу, Мастер Йи стал немного слабее – предмет хорошо подходит ему из-за Двойного удара. На большинство чемпионов, для которых выбирают Клинок ярости Гинсу, его ослабление почти не повлияло (кстати сказать, в этом обновлении мы усилим и Клинок), но Йи пострадал куда сильнее. Кроме того, он начал хуже проявлять себя как кэрри ближнего боя, так что мы поможем ему и с этим.


Основные показатели

  • Прирост брони: 33 + 4,5 за уровень ⇒ 33 + 5 за уровень

Горец [R]

  • Скорость передвижения: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%

Наутилус

Весь этот год Наутилус занимал место у вершины меты – даже до усилений, которые коснулись танков поддержки. Его ослабление поспособствует разнообразию на этой позиции. Впрочем, мы прекрасно понимаем, что ценность Наутилуса состоит по большей части в его возможности контролировать врагов. И это не изменится.


Основные показатели

  • Сила атаки: 61 + 3,3 за уровень ⇒ 58 + 3,3 за уровень

Якорная цепь [Q]

  • Урон: 85/130/175/220/265 (+90% от силы умений) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90% от силы умений)

Серафина

С Серафиной на нижней линии уже давно было сложно управиться, хоть мы и ослабляли ее несколько обновлений назад. Чтобы изменить ситуацию, мы ослабим рост эффективности ее [E] с повышением уровня умения, поскольку на позиции поддержки Серафина обычно повышает его уровень последним (и до максимального добирается нечасто).


Ударный ритм [E]

  • Перезарядка: 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 11 секунд

Синдра

Благодаря приуроченным к MSI изменениям Синдру начали часто выбирать на профессиональном уровне впервые за многие годы, но в одиночной очереди она стала чрезмерно эффективной в определенных условиях. Согласно собранной нами статистике, в таких ситуациях большая часть урона Синдры исходит от [W], поэтому мы ослабим это умение, не слишком сильно затрагивая остальные. Ее пассивное умение мы изменили так, чтобы Синдра больше полагалась на Потерянную главу на ранней и средней стадиях игры, из-за чего слабее станут сборки Синдры с высокой частотой побед, в которых повышению запаса маны уделяется меньше внимания.


Трансцендентальность (пассивное умение)

  • Мана от Осколков: 20–255 ⇒ 20–199

Сила воли [W]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд

Виего

Частота побед Виего в последнее время падает, в связи с чем игроки начали выбирать его реже. Его явно стоит усилить – как в целом, так и в альтернативной сборке громилы.


Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 4

Право сильного (пассивное умение)

  • Лечение: 2% (+…. ) ⇒ 2% (+2,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) (+2% за каждые 100 силы умений) (+5% за каждые 100% дополнительной скорости атаки) (+2% за каждые 500 дополнительного здоровья) от максимального здоровья цели

 

Заахен

Мы решили уделить немного внимания Заахену, внеся полезное изменение! Оно может показаться похожим на ослабление, но [Q] Заахена взаимодействовало с его пассивным умением таким образом, что после возрождения (в немалой степени благодаря Ангелу-хранителю или [R] Зилеана) [Q] начинало перезаряжаться, так что изменение пойдет ему на пользу. Кроме того, урон его [Q2] теперь ровно вдвое выше базового урона его [Q1].

 


Глефа даркинов [Q]

  •   НОВОЕ   Перезарядка: если [Q] активно, оно не начинает перезаряжаться сразу после начала возрождения
  • Урон [Q2]: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% от дополнительной силы атаки)

Зери

Частота побед Зери постепенно растет благодаря усилениям Урагана Рунаан и Диких стрел Юнталь. Сейчас ее частота побед значительно выше средней, что смущает, если учитывать то, насколько ее сложно освоить. И раз уж Зери начала чаще показываться на профессиональном уровне, она с высокой вероятностью взлетит на вершину меты, так что мы немного уменьшим ее "взрывной" урон и ослабим зачистку волн.


Импульсный разряд [W]

  • Урон: 30/70/110/150/190 (+120% от общей силы атаки) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100% от общей силы атаки)
  • Урон при поражении через стену: 45/105/165/225/285 (+180% от общей силы атаки) ⇒ 45/105/165/225/285 (+150% от общей силы атаки)
  • Критический урон: 150% (+15% с Гранью бесконечности)

Предметы

Клинок ярости Гинсу

С учетом небольшого ослабления, которое последовало за изменением Клинка ярости Гинсу и состояло в отталкивании при срабатывании первого сдвоенного удара, мы внесем столь же скромное полезное изменение, которое немного его усилит, позволив игрокам копить заряды.


  • Длительность заряда Яростного удара: 3 секунды ⇒ 4 секунды

Classic

С третьим обновлением League Classic мы добавим больше всего новых (старых) чемпионов за раз – целых пять! Хотите помочь врагам отдохнуть от игры благодаря Дипломатической неприкосновенности Поппи? Станцевать в недосягаемости Вальс клинков в присутствии всей вражеской команды, играя за Фиору? Провоцировать всех вокруг, выбрав Галио? Оценить потрясающие умения раннего Ксина Жао (не переживайте, мы их ослабили)? И еще Шивана.

Балансные правки в этот раз будут менее значимыми, поскольку баланс в режиме нас в целом устраивает. Часть исправлений ошибок сильно повлияла на частоту побед некоторых чемпионов, так что мы немного усилим их. В остальном же изменения коснутся чрезмерно сильных и слабых чемпионов.


Чемпионы

  НОВОЕ   Фиора

С возвращением, классическая Фиора времен 2012–2015 годов. Фиора – смертоносная дуэлянтка, которая может нанести море урона изолированным целям и достойно участвует в стычках, отражая удары врага Парированием. Рекомендуем купить для нее Ненасытную гидру, чтобы зачищать волны стало проще. Кое-что не меняется...

Дуэлянт (пассивное умение)

  • Нанося урон врагам, Фиора восстанавливает здоровье. Эффект суммируется при поражении чемпионов.


Выпад [Q]

  • Фиора совершает рывок, нанося урон врагу поблизости. Выпад можно применить повторно без затрат маны.


Парирование [W]

  • Пассивно: Фиора получает бонус к силе атаки.
  • Активно: в течение короткого срока Фиора парирует следующую атаку, нанося урон атакующему.


Всплеск скорости

  • Фиора получает скорость атаки на несколько секунд. Автоатаки и Выпады во время действия умения дают суммирующийся бонус к скорости передвижения.


Вальс клинков

  • Самое интересное умение Фиоры. Она получает недосягаемость и совершает рывки по полю боя, нанося врагам поблизости (а теперь хором...) тонны урона. Все удары накладывают эффекты при попадании, а повторные попадания по одной цели наносят меньше урона.

  НОВОЕ   Галио

Версию Галио для Classic мы собирали в промежутке с 2010 по 2017 годы, и в ней сочетаются маг, громила через силу умений, танк и чемпион поддержки. Для него по-прежнему выгодно собирать сопротивление магии, от которого зависит его атакующий потенциал, но он почти полностью отличается от своей современной версии.

Руническая кожа (пассивное умение)

  • Галио получает силу умений в размере доли сопротивления магии. Наконец-то у пассивного умения короткое описание, ура!


Решительный удар [Q]

  • Галио выпускает из глаз взрывной разряд, наносящий урон врагам рядом с точкой попадания и замедляющий их.


Оплот [W]

  • Галио дает союзному чемпиону поблизости броню и сопротивление магии. Во время действия умения Галио восстанавливает здоровье, когда цель получает урон.


Праведный порыв [E]

  • Галио выпускает порыв ветра, наносящий урон врагам по прямой линии и оставляющий за собой поток воздуха, который дает союзникам скорость передвижения при перемещении в соответствующем направлении.
  • Это умение украл Хвэй. Вот ведь негодяй.


Идол Дюрана

  • Галио готовит умение, провоцируя врагов и получая меньше урона во время подготовки. После Галио наносит всем врагам в области урон, зависящий от того, сколько раз враги поразили его во время подготовки.

  НОВОЕ   Поппи

Вам кажется, что игрокам в League of Legends нужно устроить отдых? Хотите, чтобы противникам нечего было вам противопоставить? Чтобы ни урон, ни контроль – ничто не помогало? У нас есть для вас кое-кто из Демасии. Классическая версия Поппи, изначально доступная в период с 2010 по 2015 годы, – страх любого лобби. Она отлично сражается с одиночками, поскольку может стать неуязвимой для всех врагов кроме цели.

Доблестный воин (пассивное умение)

  • Урон, который получает Поппи, снижается на 50%, если превышает 10% от ее текущего здоровья.
  • Чтобы никто не подумал, что ее слишком легко убить.


Сотрясающий удар [Q]

  • Следующая автоатака Поппи наносит дополнительный урон, зависящий от максимального здоровья цели.


Герой Демасии [W]

  • Пассивно: Поппи получает броню и силу атаки (бонус ограничен), когда наносит или получает урон от автоатак.
  • Активно: мгновенно получает максимум зарядов Героя Демасии и получает скорость передвижения на несколько секунд.


Героический рывок [E]

  • Поппи совершает рывок к врагу, нанося ему урон и отбрасывая. При столкновении со стеной цель получает больше урона и оглушается.


Дипломатическая неприкосновенность [R]

  • Поппи выбирает целью врага. В течение нескольких следующих секунд она становится неуязвимой для всех кроме цели и наносит той дополнительный урон.
  • Насчет последнего можно не переживать. Пусть Сорака применит абсолютное умение, а потом можно убивать вражеского стрелка. Противодействия этому нет.
  • Поверить не могу, что это умение убрали в ходе переработки.

  НОВОЕ   Шивана

В поисках версии Шиваны для Classic мы остановились на 2011–2013 годах, так что смотреть на нее без ностальгии не выйдет. Самый важный совет – покупайте Замерзший Молот. Замедленный враг и убежать не сможет.

Ярость драконорожденных (пассивное умение)

  • Автоатаки Шиваны усиливают ее базовые умения. Они сокращают перезарядку [Q], повышают длительность [W], наносят долю исходного урона [E] и дают ярость для ее абсолютного умения.


Двойная порция [Q]

  • Следующая автоатака Шиваны поражает цель дважды, нанося дополнительный урон.
  • В форме дракона Двойная порция наносит урон в конусе перед ней.


Выжигание [W]

  • Шивана получает скорость передвижения и постоянно наносит урон врагам поблизости.
  • В форме дракона Выжигание оставляет огненный след, наносящий урон стоящим в нем врагам.


Огненное дыхание [E]

  • Шивана выпускает огненный шар, наносящий урон первому пораженному врагу и снижающий броню цели.
  • В форме дракона Шивана выпускает огненные шары в конусе, поражая больше врагов.


Приземление дракона [R]

  • Пассивно: Шивана получает дополнительную броню и сопротивление магии. В форма дракона бонус удваивается.
  • Шивана превращается в дракона и летит вперед, нанося урон всем врагам на пути и отбрасывая их.

  НОВОЕ   Ксин Жао

Умения для классического Ксина Жао мы собирали из промежутка с 2012 по 2017 годы. Если вас интересует простой игровой процесс в духе "щелкай ПКМ по врагам, пока они не погибнут", он вам понравится!

Вызов (пассивное умение)

  • Ксин Жао бросает вызов последней пораженной его автоатакой цели, снижая ее броню.


Удар трех когтей [Q]

  • Следующие три автоатаки Ксина Жао наносят дополнительный урон и сокращают перезарядку остальных умений на 1 секунду. Третья автоатака подбрасывает цель.


Боевой крик [W]

  • Пассивно: каждая третья автоатака восстанавливает Ксину Жао здоровье.
  • Активно: Ксин Жао получает скорость атаки на несколько секунд.


Смелый рывок [E]

  • Ксин Жао совершает рывок к врагу, бросая ему вызов. Враги поблизости, включая цель, получают урон и замедляются.


Круговой удар [R]

  • Ксин Жао поражает всех врагов поблизости, нанося им урон и получая броню и сопротивление магии за каждого пораженного врага. Он отбрасывает всех пораженных врагов кроме цели, которой бросил вызов.

Анивия

Анивия показывает себя лучше прочих на средней линии, так что ее пора ослабить. В этом обновлении мы внесли ряд изменений, благодаря которым она будет больше соответствовать своей версии времен 2013 года.

Мгновенная заморозка [Q]

  • Скорость снаряда: 950 ⇒ 850
  • Длительность оглушения при взрыве вручную: 1 секунда ⇒ 0,75 секунды
  • Радиус взрыва вручную: 230 ⇒ 210
  • Минимальная задержка перед повторным применением: 0 секунд ⇒ 0,25 секунды

Гангпланк

Гангпланк показывает себя хуже всех прочих обычных бойцов верхней линии – его явно стоит усилить. Как и в случае со многими изменениями Classic, мы откатим ослабления, внедренные в 2011 и 2012 годах. Мы хотим, чтобы ему стало проще копить богатство и делиться им, когда приходит время идти ва-банк.

Аррргумент [Q]

  • Дополнительное золото за убийство: 4/5/6/7/8 ⇒ 4/6/8/10/12


Боевой дух [E]

  • Сила атаки от активного эффекта: 12/19/26/33/40 ⇒ 14/22/30/38/46
  • Скорость передвижения от активного эффекта: 8/11/14/17/20% ⇒ 10/14/18/22/26%
  • Бонус союзникам: союзники по-прежнему получают 50% от бонусов Гангпланка

Хеймердингер

После исправления ошибок в предыдущем обновлении Хеймердингер значительно ослаб, гораздо сильнее ожидаемого. Поэтому мы решили усилить его – отчасти путем отката ряда прошлых ослаблений. Поскольку исправление ошибки, связанной с удвоением урона турелей, сильнее всего повлияло на Хеймердингера на верхней линии, мы хотим усилить его преимущественно там, а также исправить несколько небольших недочетов, которые не подметили в предыдущий раз.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 4,5 ⇒ 5,05


Эволюционирующая турель H-28G [Q]

  • Базовый урон: 28/36/44/52/60 ⇒ 30/38/46/54/62


Хекстек-микроракеты [W]

  • Затраты маны: 65/85/105/125/145 ⇒ 60/75/90/105/120


Оглушающая граната CH-1 [E]

  • Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд
  • Дальность применения: 920 ⇒ 925

Кейл

Сейчас Кейл не слишком хорошо проявляет себя на самой популярной позиции – на верхней линии, так что мы укрепим ее крылья там. Мы значительно изменили ее пассивное умение – теперь оно будет давать примерно на 17–32 больше силы умений. В результате Кейл будет наносить больше урона, исцелять сильнее и так далее.

Святой пыл (пассивное умение)

  • Получаемая сила умений: 30% от дополнительной силы атаки ⇒ 30% от общей силы атаки

Мальзахар

Мальзахар в числе самых эффективных чемпионов средней линии – особенно среди бойцов с упором на силу умений, так что его стоит ослабить. Мы немного подкорректировали его версию 2013 года, что повлияет на его войдлингов и даст больше простора сборкам через силу атаки, не слишком сильно влияя на сборки через силу умений. Кстати о первых – мы повысим общую скорость атаки Мальзахара, чтобы предметы с силой атаки стали для него более полезными. Что же до ослабления сборок через силу умений, мы исправим значимую ошибку, связанную с его [R] (в определенных ситуациях урон умения снизится), а также снизим урон от силы умений, чтобы он был не слишком эффективным.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 1,36% ⇒ 3%
  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,658


Призыв войдлинга (пассивное умение)

  • Скорость передвижения: 400 ⇒ 460
  • Время совершения автоатаки: 12 ⇒ 9
  • Золото за убийство: 2 ⇒ 12


Зов Бездны [Q]

  • Урон от силы умений: 80% ⇒ 70%


Потусторонняя хватка [R]

  • Исправление ошибки: [R] больше не наносит урона после прерывания.

Насус

Насус – альфа верхней линии, и с ним тут не сравнится никто. К счастью, в этом обновлении его коснутся существенные исправления ошибок, благодаря чему он станет кусаться немного слабее. Для начала мы исправим ошибку, из-за которой урон от зарядов [Q] мог быть критическим, так что, поклонники Тройственного Союза, урон от [Q] станет слабее примерно в 10% случаев. Что же до Иссушения, мы исправили две ключевые ошибки и внесли одно изменение ради соответствия атмосфере Classic. Замедление теперь обновляется раз в 1 секунду (зависит от стойкости цели), а не раз в 0,5 секунды без учета стойкости. Стойкость будет меньше влиять на замедление на максимальном уровне умения. Из-за ошибки эффект обновлялся раз в 0,5 секунды, из-за чего максимальное замедление было куда выше ожидаемого. Исправив обе ошибки, мы ослабим умение должным образом.

Вытягивающий удар [Q]

  • Дополнительный урон от зарядов не может быть критическим


Иссушение [W]

  • Период усиления замедления: 0,5 секунды ⇒ 1 секунда, зависит от стойкости
  • Исправление ошибки: замедление больше не усиливается вдвое быстрее ожидаемого

Варвик

Варвик сейчас доминирует в лесу, причем очень уверенно. Он сильно выиграл от того, что рецепт Дикого пламени теперь вновь быстрее повышает скорость атаки. В связи с этим мы решили уменьшить мощь его автоатак, черпая вдохновение преимущественно в былых обновлениях. Также мы отчасти вернем ослабление из обновления 4.21. В более ранних обновлениях он вселял в других настоящий ужас...

Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,644 ⇒ 0,625


Вечная жажда (пассивное умение)

  • Базовый урон: 3–16, масштабирование линейное ⇒ 3 + 0,5 за уровень до 9-го, затем +1 за уровень


Зов охотника [W]

  • Перезарядка: 24/22/20/18/16 секунд ⇒ 30/27/24/21/18 секунд


Бесконечная жестокость [R]

  • Урон: 250/335/420 + 200% от дополнительной силы атаки ⇒ 180/300/420 + 200% от дополнительной силы атаки
  • Индикатор применения: индикатор применения теперь лучше отражает дальность применения

Совет: результаты 1-го опроса

Призыватели, спасибо за то, что проголосовали на первом Совете! Мы собрали результаты опроса по всему миру – они изложены ниже. В грядущих обновлениях будут внесены изменения по ряду вопросов, включая следующие:

  • Возвращение всех 3 предложенных предметов.
  • Добавление современных таймеров лагерей.
  • Черепаха, утка.

Как вам длительность игры?

  • 1. Слишком короткая – 1,87%
  • 2. Довольно короткая – 5,88%
  • 3. В самый раз – 52,80%
  • 4. Довольно долгая – 26,21%
  • 5. Слишком долгая – 13,24%

Когда игра слишком затягивается?

  • 1. 30 минут – 16,75%
  • 2. 40 минут – 32,68%
  • 3. 50 минут – 29,29%
  • 4. 60 минут – 11,64%
  • 5. Нет предпочтений насчет максимума – 9,63%

Какой из следующих предметов вы хотели бы вернуть в режиме Classic? Добавляется каждый предмет, результаты которого превышают 50%, считая вариант "Все три".

  • 1. Портал Зз'Рота – 16,16%
  • 2. Плащ и кинжал – 3,75%
  • 3. Чародейский клинок лунного света – 5,11%
  • 4. Все три – 60,67%
  • 5. Никакой – 14,32%

Стоит ли ввести таймеры лесных лагерей в Classic? Если варианты 1 и 2 вместе набирают более 50%, побеждает тот, за который проголосовало больше участников.

  • 1. Да – добавить современные таймеры лесных лагерей, которые всегда отображаются на мини-карте – 45,74%
  • 2. Да – только когда открыто окно счета – 23,46%
  • 3. Нет – оставить мини-карту в текущем виде – 30,79%

Ворота были добавлены в начале 5-го сезона, чтобы обороняющаяся команда могла защищать базу, не прибегая к более радикальные механикам сокращения отставания. Стоит ли нам оставить в игре ворота на базе?

  • 1. Да – 55,03%
  • 2. Нет – 44,97%

Насколько сильно в играх ощущается эффект снежного кома?

  • 1. Значительно сильнее, чем хотелось бы – 8,89%
  • 2. Немного сильнее, чем хотелось бы – 24,99%
  • 3. В самый раз – 48,82%
  • 4. Недостаточно сильно – 12,24%
  • 5. Почти совсем не ощущается – 5,06%

Считаете ли вы, что аксессуары тотемов улучшили игровой процесс в Classic?

  • 1. Да, мне они нравятся – 69,72%
  • 2. Нет, мне они не нравятся – 30,28%

Мы добавляем двух существ у реки: одного на верхнюю линию, другого – на нижнюю. Каких существ вы бы хотели видеть (сначала верхняя линия, затем нижняя)?

  • 1. Черепаха, черепаха – 11,31%
  • 2. Черепаха, утка – 52,09%
  • 3. Утка, черепаха – 28,39%
  • 4. Утка, утка – 8,21%

Системы

Мы внесли ряд изменений, которые коснутся цветовых схем для образов Classic и их получения. Теперь цветовые схемы для образов Classic не будут продаваться отдельно – только в комплекте с соответствующим базовым образом. Мы надеемся, что это устранит недопонимание и решит несколько редких проблем (например, игроки могли платить вдвое больше задуманного, если покупали цветовую схему, а затем сам образ).

Игроки, которые приобрели только цветовые схемы для образов Classic, получат соответствующие базовые образы бесплатно!

Барон Раммус станет архивным в обновлении 26.20. До этого его можно будет приобрести со скидкой!

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки Тимо не существовали ожидаемые 10 минут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор применения [Q] Акали некорректно отражал дальность применения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Акали можно было применять во время перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор применения [R] Акали некорректно отражал дальность применения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Скарнера восстанавливало некорректный объем здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность поражения [E] Нидали в форме пумы составляла 310, а не 350 единиц.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность применения [E] Нидали в человеческой форме составляла 900, а не 600 единиц.

ARAM: Хаос

Привет, любители "ARAM: Хаос"! В этом обновлении мы внесем ряд закулисных изменений, которые коснутся аугментаций.

Мы приняли во внимание ваши отзывы о том, что ряд аугментаций предлагали чемпионам, которые им не подходили, вроде аугментаций с упором на силу умений для Вейн.

Мы вновь пройдемся по подобным случаям и продолжим дорабатывать аугментации как таковые, чтобы для каждого чемпиона были доступны подходящие и интересные варианты.

Также в этом обновлении мы исправим ряд некорректных взаимодействий с Ультрагидрой и Ненасытной гидрой, которые могли привести к довольно... сомнительным последствиям.

Спасибо вам за отзывы, и до встречи на мосту!


Аугментации

Цирковое искусство

  •   НОВОЕ   Статус: снова доступна

Крутись и побеждай

  • Повышение урона от [R]: 30% ⇒ 50%

Ультрагидра

  •   НОВОЕ   Ограничение на продажу: имея эту аугментацию, нельзя продавать предметы Гидры

Изменения предлагаемых аугментаций

  •   НОВОЕ   Исключение аугментаций: ряд аугментаций теперь не будет предлагаться случайным образом.
  • Затронутые аугментации: аугментации "Трансмутации", "Ящик Пандоры", "Коронация".
  • Исключенные аугментации: "Адаптация", "Возвращение к основам", "Дьявол на плече" (сейчас отключена), "Меч к бою", "Трансмутация", "Переполнение", "Принципиальность – умения", "Поклонник абсолютных умений", "Вампиризм" (сейчас отлючена)
  •   НОВОЕ   Аугментации с масштабированием на поздних стадиях: "Невероятное зло", "Танковый движок" и "Зубная фея" удалены
  • Оставшиеся аугментации: "От начала до конца", "Азартный игрок", "Бесконечная рекурсия", "Град снарядов", "Задание: Защитник Урфа", "Заряжен и опасен" остались
  •   НОВОЕ   Фильтр исключения: Добавлен фильтр исключения "Нет масштабирования от силы умений", исключающий чемпионов без масштабирования от силы умений
  • Затронутые аугментации: "Адаптация", "Трансмутация", "Невероятное зло"
  • Чемпионы: Атрокс, Амбесса, Камилла, Дариус, Доктор Мундо, Дрейвен, Гарен, К'Санте, Каин, Клед, Наафири, Нила, Олаф, Пайк, Ривен, Самира, Сетт, Талон, Ургот, Шая, Ёнэ, Заахен, Зед
  • Набор контроля: аугментация "Шлепохват" удалена
  • Набор здоровья: удалены для Анивии, Аурелиона Сола, Кассиопеи, Лиллии, Нидали
  • Набор здоровья: низкий ⇒ очень низкий – Бард
  • Набор здоровья: средний ⇒ низкий – Моргана, Райз
  • Драгоценная перчатка Исключена из наборов: чемпионов дальнего боя через силу атаки, чемпионов дальнего боя со "взрывным" уроном, чемпионов ближнего боя через силу атаки, чемпионов ближнего боя со "взрывным" уроном
  • Танковый движок и Удар в прыжке: исключены для Райза, Морганы, Орианны, Картуса и Рамбла
  • Стойкость Бандита и Борозда: исключены для чемпионов с часто применяемыми абсолютными умениями с рывками – Векс, Фиддлстикс, Эвелинн, Гекарим, Мальфит, Орн, Варвик
  • В адском пекле: исключена для Зилеана
  • Благословение ветра: исключена для Бел'Вет
  • Заряжен и опасен: исключена для Гангпланка

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментации "Усиленная Ненасытная гидра" на урон от предметов действовало Рассечение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Взятие на проходе" не срабатывала, если была у двух и более игроков из одной команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего мог получить несколько Тиамат, подчиняя врагов при наличии Ультрагидры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить дополнительное золото, продавая и повторно покупая предметы Гидры при наличии аугментации "Ультрагидра".
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было покупать несколько Ненасытных гидр и получать бонус к вампиризму от аугментации "Улучшенная Ненасытная гидра" при наличии аугментации "Задание: Ультрагидра".
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Обмана от аугментации "Цирковое искусство" некорректно рассчитывался урон от шанса критического удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Ритуал вознесения" могла блокировать усиленные умения.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой максимум зарядов Разложения Бездны Барона Нашора был выше ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всестороннее вытягивание жизни учитывалось для урона от эффекта Уничтожитель щитов от Змеиного клыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в разных частях карты визуальные эффекты [R] Дианы могли отображаться некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после подчинения Кледа для Виего бесконечно воспроизводились соответствующие звуковые эффекты.

Будущие образы и цветовые схемы