Описание обновления 26.22 для League of Legends
Я – геймдизайнер, я люблю игры развитие; // Вас ждут правки баланса для "Хаоса" события. / И много изменений для бойцов раскрытия // Люблю я разработку, ведь я геймдизайнер
Надеюсь, вам понравилось новое событие "ARAM: Хаос" – "Путь к славе"! Мы подготовили ряд изменений аугментаций и исправлений ошибок для этого режима. Что же до Ущелья призывателей, то там вас будут ждать усиления чемпионов, которых мы ранее ослабляли на профессиональном уровне, вроде Корки и Рамбла, ослабления самых часто блокируемых чемпионов вроде Локка и Ясуо, а также изменение Лука Дорана и Алчных наголенников – теперь стрелки станут выбирать не только их. Все подробности изложены ниже!
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Остин Riot wroadie Райт
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest ЭрнестГлавные особенности обновления
Отдельный клиент TFT
Ура! Игра TFT наконец готова съехать от Лиги! 4 ноября 2026 года выйдет полноценный отдельный клиент TFT. В связи с этим размер обновления будет несколько больше обычного. Мы хотим удостовериться, что все будет просто – как переключение между League of Legends и Teamfight Tactics по нажатию кнопки.
Несмотря на грядущее разделение клиентов, все существующие косметические предметы для Teamfight Tactics можно будет использовать в Лиге. Первый набор маленьких легенд, доступных только в TFT, появится 1 декабря, а с 15 декабря разделение предметов, включая эмоции и иконки, станет окончательным.
После этого обновления вы сможете полностью отказаться от загрузок TFT в обновлениях Лиги. Это станет возможным за счет большего объема загрузки в обновлении 26.22. С подробностями можно будет ознакомиться здесь. Увидимся (с некоторыми из вас) на просторах Конвергенции!
Чемпионы
Аурелион Сол
Судя по статистике, большая часть поклонников Аурелиона Сола предпочитает повышать вторым уровень Сингулярности [E], а не Космического полета [W], хотя это не самый эффективный подход. Мы согласны с тем, что его [E] – очень интересное умение, так что мы усилим его, чтобы интуитивное стремление было оправданным с точки зрения механики.
Сингулярность [E]
- Общий магический урон: 50/75/100/125/150 (+60% от силы умений) в течение 5 секунд ⇒ 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80% от силы умений) в течение 5 секунд
Корки
Мы не решались повысить мощь Корки перед Чемпионатом мира, но теперь, как и в случае с Азиром и Орианной, его можно немного усилить для всех уровней навыка.
Ракетный обстрел [R]
- Урон: 90/170/250 (+85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/190/280 (+90% от дополнительной силы атаки)
Урон мегаракеты: 180/340/500 (+170% от дополнительной силы атаки) ⇒ 200/380/560 (+180% от дополнительной силы атаки)
Кейл
Кейл стали выбирать все реже по сравнению с началом года, особенно после того, как игроки на верхней линии привыкли к заданиям для ролей. Мы решили немного усилить ее на раннем этапе игры на линии – на верхней линии было бы неплохо чаще видеть чемпионов, входящих в силу ближе к концу матча.
Лучезарный взрыв [Q]
- Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд
Божественный приговор [R]
- Перезарядка: 160/120/80 секунд ⇒ 140/110/80 секунд
Локк
Если верить общей статистике, Локк проявляет себя приемлемо, но верхний порог его мощи оказался значительно выше ожидаемого – в руках игроков, которые хорошо освоили этого чемпиона, он становится чрезмерно сильным, особенно на ранних стадиях матча.
Ритуальные гвозди [Q]
- Дополнительный урон за заряд: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
Максимальный урон за заряд: 75,6/109,2/142,8/176,4/210 ⇒ 63/92,4/121,8/151,2/180,6
Пламя души [W]
- Длительность: 6 секунд ⇒ 5 секунд
Маокай
В этом году Маокай, уподобившись древесным родичам, не сдвигался с места – его почти всегда выбирают на позицию поддержки. Мы решили усилить его таким образом, чтобы его чаще выбирали на верхней линии и в лесу.
Терновый удар [Q]
- Урон: 75/120/165/210/255 (+2/2,5/3/3,5/4% от максимального здоровья цели) (+50% от силы умений) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2,5/3/3,5/4/4,5% от максимального здоровья цели) (+50% от силы умений)
Мэл
В этом обновлении мы подготовили мини-переработку для Мэл. С подробностями можно ознакомиться здесь. Если вкратце, она станет немного слабее на ранних стадиях игры, но сильнее на поздних. Ее [W] переработано в щит, уничтожающий вражеские снаряды поблизости. Он не отражает их эффекты, а выпускает наносящие урон снаряды в ответ. Перезарядка ее [Q] и [R] снижена на поздних этапах игры – теперь ей станет проще накладывать на врагов больше зарядов пассивного умения.
Основные показатели
- Здоровье: 640 + 99 за уровень ⇒ 590 + 107 за уровень
- Мана: 480 + 28 за уровень ⇒ 455 + 38 за уровень
- Броня: +5,2 за уровень ⇒ +5,4 за уровень
- Сила атаки: 54 + 3,3 за уровень ⇒ 52 + 3,3 за уровень
- Скорость атаки: 2,5% за уровень ⇒ 2,75% за уровень
Обжигающий свет (пассивное умение)
- Дополнительный урон за снаряд: 8–30 (+4% от силы умений) ⇒ 4–30 (+4% от силы умений)
- Урон от первого заряда миньонам: на 50% ниже ⇒ на 45% ниже
Лучезарный залп [Q]
- Урон при первом попадании: 60/85/110/135/160 (+55% от силы умений) ⇒ 60 (+25% от силы умений)
- Урон от последующих попаданий: 5/7/9/11/13 (+5% от силы умений) ⇒ 5/10/15/20/25 (+8% от силы умений)
- Суммарный урон: 85–277 (+80–100% от силы умений) ⇒ 85–285 (+65–97% от силы умений)
- Новое – сокращение перезарядки при хотя бы одном поражении вражеского чемпиона: на 0,5–1 секунду (зависит от уровня чемпиона)
- Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Скорость снаряда: 3800 ⇒ 3200 (полет на предельную дальность на 0,047 секунды дольше)
Зеркальный щит [W] (переработано)
- Выпускает вспышку, расширяющуюся до радиуса в 400 ед. за 0,75 секунды. Вспышка уничтожает вражеские снаряды, а также накладывает щиты на Мэл и ее союзников и дает им скорость передвижения. В конце полета вспышка выпускает ответные снаряды во врагов, чьи снаряды уничтожила.
- Урон ответных снарядов: 35/40/45/50/55 (+10% от силы умений), снижается до 5/10/15/20/25 (+5% от силы умений) при последующих попаданиях по тому же врагу; максимум 7 ответных снарядов для каждого врага, суммарный урон 65–205 (+40% от силы умений)
- Прочность щита: 80/110/140/170/200 (+70% от силы умений) на 2 секунды
- Скорость передвижения: 10–30% (зависит от уровня чемпиона) на 2 секунды
- Затраты маны: 100/80/60/40/0
- Перезарядка: 30/28,5/27/25,5/24 секунды
Солнечная ловушка [E]
- Длительность обездвиживания: 1,5 секунды ⇒ [0,8–1,6]/[0,8–1,75]/[0,9–1,9]/[0,95–2,05]/[1,0–2,2] секунды, зависит от расстояния
- Замедление: 30% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
Золотое затмение [R]
- Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 120/90/60 секунд
Наафири
После ряда ослаблений в начале года Наафири почти перестали выбирать на средней линии, да и в лесу она проявляет себя посредственно. Усиление, описанное ниже, сильнее повлияет на Наафири на средней линии – теперь ее уровень силы на основных позициях станет более сбалансированным.
Кинжалы даркинов [Q]
- Лечение: 45/60/75/90/105 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/70/85/100/115 (+45% от дополнительной силы атаки)
Зов стаи [W]
- Дополнительная сила атаки: 20% ⇒ 22%
Рамбл
Ранее мы балансировали Рамбла с упором на профессиональный уровень (как и Корки). Изменения ниже преимущественно ориентированы на обычных поклонников Рамбла – они не слишком сильно повлияют на профи, когда те доберутся до игры в текущем обновлении.
Уравнитель [R]
- Урон в секунду: 120/200/280 (+35% от силы умений) ⇒ (+40% от силы умений)
Максимальный урон от силы умений: 175% ⇒ 200%
Шен
Как и Маокай, Шен лишился популярности в роли лесника. Мы надеялись, что внесенные в предыдущих обновлениях изменения, ориентированные на усиление танков-лесников, пойдут ему на пользу, но его явно стоит усилить напрямую.
Сумеречная атака [Q]
- Модификатор урона монстрам: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200
Смолдер
Внедренные несколько обновлений назад усиления Смолдера оказались не столь значимыми, но между сборками через критические удары и через применение умений сложился неплохой баланс, так что на этот раз мы немного усилим Смолдера в целом. Также ему должно пойти на пользу ослабление Лука Дорана.
Апчхи! [W]
- Урон от взрыва: 10/35/60/85/110 (+50% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений) ⇒ 25/50/75/100/125 (+50% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
Треш
Несмотря на недавнее ослабление, Треш по-прежнему доминирует на позиции чемпиона поддержки среди профи, так что его пора ослабить вновь.
Основные показатели
- Сила атаки: 56 ⇒ 54
Короб [R]
- Урон: 250/400/550 (+100% от силы умений) ⇒ 200/350/500 (+100% от силы умений)
Виктор
Ослабление Виктора в предыдущем обновлении повлияло на него сильнее ожидаемого. В целом мы довольны тем, что он не может безнаказанно задирать противников на ранней стадии игры, поэтому мы повысим его масштабирование.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 100 за уровень ⇒ 105 за уровень
Вихрь аркейна [R]
- Урон при применении: 100/175/250 (+50% от силы умений) ⇒ 100/175/250 (+60% от силы умений)
Ясуо
В прошлом обновлении мы сомневались, стоит ли ослаблять Ясуо вслед за Ёнэ, но после того, как игроки начали собирать его с упором на критические удары, его частота выбора и частота блокировки возросли, поэтому мы все же ослабим его.
Стальная буря [Q]
- Урон: 20/45/70/95/120 (+105% от общей силы атаки) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% от общей силы атаки)
Заахен
Заахен отлично проявляет себя ближе к концу матча, но вот во время игры на линии ему приходится стоять слишком осторожно. Благодаря изменениям ниже ему будет намного приятнее вступать в схватки на ранних стадиях матча.
Глефа даркинов [Q]
- Перезарядка: 10/9/8/7/6 секунд
- ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд
Предметы
Лук Дорана
Мы решили немного ослабить Лук Дорана – сейчас он немного сильнее ожидаемого, из-за чего его практически всегда выбирают стрелки, которым должен несколько лучше подходить Клинок Дорана.
- Сила атаки: 8 ⇒ 7
Кровавая кольчуга господина
Кровавая кольчуга господина должна была стать одним из лучших предметов для джаггернаутов на поздних стадиях матча, но сейчас она подходит разве что Сетту. Мы внесем ряд изменений, благодаря которым Кровавая кольчуга начнет приносить больше пользы другим чемпионам, но не станет слишком мощной в руках Сетта, который извлекает больше всего выгоды из ее пассивного эффекта, Возмездия, отлично сочетающегося с его Головоломкой [W].
- Сила атаки: 30 ⇒ 40
Возмездие: +0–12% от общей силы атаки (зависит от недостающего здоровья) ⇒ +0–10% от общей силы атаки (зависит от недостающего здоровья)
ARAM: Хаос
Привет, суперзвезды! В этом обновлении мы ослабим ряд новых аугментаций, усилим те из них, что способствуют живучести, и исправим множество ошибок. Мы отслеживали то, насколько стремительными стали бои в новом обновлении, и хотим удостовериться, что они реже будут становиться раздражающими.
В предыдущем обновлении воины стали исключительно хороши в деле завершения матчей, да и в начале часто доминировали, а вот танки сейчас проявляют себя посредственно. Мы хотим ослабить аугментации, из-за которых танки становились настолько хрупкими, включая "Одолеть всех" и "Оружие судьбы". Также мы усилим аугментации, способствующие живучести, вроде "Пожирателя душ" и "Непоколебимой решимости". Также мы сейчас занимаемся вопросами "взрывного" роста показателей и общего темпа игры, чтобы предупредить возможные чрезмерные эффекты "снежного кома".
Технический персонал также завершил работы на картах "Мост мясника" и "Переправа у Кесина" – они вернутся в перечень доступных в режиме, и на них будут выступать хэдлайнеры.
Чемпионат мира в самом разгаре, в связи с чем станет доступной последняя страница "Пути к славе". Выполните все задания и отправьтесь на сцену ЧМ, чтобы получить все награды! Также в режиме появятся две новые аугментации, одна из которых связана с классическим гимном Чемпионата мира. С ней враги точно запомнят вас.
Как всегда, спасибо за игру и отзывы!
Чемпионы
Гекарим
- Ускорение умений: 10 ⇒ 0
Аугментации
Мощь брони
- Урон: 50–125 + 250% от дополнительной брони ⇒ 25–125 + 220% от дополнительной брони
ПЧЕЛЫ!
- Базовый урон: 75–200 + 150% от дополнительной силы атаки + 70% от общей силы умений ⇒ 75–140 + 150% от дополнительной силы атаки + 70% от общей силы умений
- Время полета улья: 0,75 секунды ⇒ 1,1 секунды
Взрыв трубы
- Перезарядка: 75 секунд ⇒ 50 секунд
- УДАЛЕНО Урон миньонам: удалено
Алый кобальт
- Визуальные эффекты метки: отображаются для всех игроков ⇒ отображаются только для владельца аугментации
Группа одного хита
- НОВОЕ Эффект: урон от умения растет в зависимости от ускорения умений, но ускорение умений больше не влияет на его перезарядку.
Алчущие оковы
- Лечение от дополнительного здоровья: 0,1 ⇒ 0,12
- Базовое лечение: 50–200 ⇒ 75–300
ВОССТАНЬТЕ!
- НОВОЕ Эффект: убивая вражеских чемпионов абсолютным умением, вы сбрасываете его перезарядку (до 3 раз).
Шлепохват
- Щит за притянутую цель: 50–200 + 50% от дополнительной брони + 50% от дополнительного сопротивления магии ⇒ 100–300 + 70% от дополнительной брони + 70% от дополнительного сопротивления магии
Пожиратель душ
- Здоровье за заряд: 20 ⇒ 30
Непоколебимая решимость
- Броня и сопротивление магии за поражение умением: уровень 1/7/11 – 1/2/3 ⇒ уровень 1/11 – 2/3
Одолеть всех
- Урон при пятом попадании: (15 + 5% от дополнительной скорости атаки + 0,15% от общего ускорения умений)% от недостающего здоровья ⇒ 17% от недостающего здоровья
Решимость титана
- Число зарядов Джаггернаута для повышения уровня Джаггернаута: 10 ⇒ 7
Оружие судьбы
- Масштабирование фиксированного пробивания брони: 35 ⇒ 20
- Масштабирование фиксированного магического пробивания: 25 ⇒ 15
- Масштабирование процентного пробивания брони: 0,25 ⇒ 0,15
- Масштабирование процентного магического пробивания: 0,15 ⇒ 0,09
Системы
- "Мост мясника" и "Переправа у Кесина": недоступны ⇒ доступны
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении аугментации "Встречайте Джинкс" после гибели от башни у фонтана игрок не мог перемещаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Драгоценная перчатка" некорректно повышала шанс критического удара при наличии аугментации "Трансмутация" или "Адаптация".
- Исправлено описание хэдлайнера "Группа "Пчелы" – теперь оно соответствует эффектам в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиленные автоатаки некоторых чемпион не поглощали метки, накладываемые аугментацией "Алый кобальт".
- Исправлена ошибка, из-за которой хэдлайнер "Pentakill" не мог улучшить абсолютное умение Удира на 18-м уровне.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от усиленных Мантрой умений Кармы не учитывался для задания по нанесению урона абсолютным умением, выдаваемого группой K/DA.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания некоторых заданий суперзвезды отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект замедления от аугментации "Мошпит" продолжал действовать после гибели.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Оружие судьбы" начинала усиливать новый предмет при трансформации исходного.
Classic
В предпоследнем контентном обновлении вас ждут трое новых чемпионов. Первым будет победитель 2-го голосования Совета – Волибир! Гонитесь за врагами, пугайте миньонов поблизости и кусайте преступников. Также в режиме появится Свейн, готовый натравить на врагов стаю птиц. Последней будет Элиза. Она не сильно отличается от своей основной версии – наносит высокий урон одиночным целям, уничтожая любого врага на своем пути.
Балансных правок также будет больше обычного – вас ждет усиление слишком слабых чемпионов и ослабление чрезмерно могучих. Да, Жанна, твой час пробил.
Чемпионы
НОВОЕ – Волибир
Эта версия Волибира была в игре с 2011 по 2018 годы – еще до того, как его [E] начало взаимодействовать с отбрасыванием и прерыванием рывков. Волибир – живучий воин ближнего боя, который отлично проявляет себя в затяжных боях и может нанести "взрывной" урон врагам с низким здоровьем.
- Избранник бури (пассивное умение): когда здоровье Волибира падает до определенного уровня, он восстанавливает долю максимального здоровья в течение нескольких секунд. У этого эффекта высокая перезарядка.
- Раскаты грома [Q]: Волибир получает дополнительную скорость передвижения (больше при перемещении в сторону вражеских чемпионов). Его следующая атака наносит дополнительный урон и бросает цель ему за спину.
- Бешенство [W]: Волибир пассивно получает суммирующийся бонус к скорости атаки при автоатаках. При максимуме зарядов Бешенство можно применить, нанеся высокий урон одиночной цели (зависит от недостающего здоровья цели).
- Величественный рев [E]: Волибир наносит урон врагам поблизости и замедляет их. Также пугает миньонов и монстров.
- Громовые когти [R]: Волибир на несколько секунд призывает силу бури, выпуская цепные молнии при автоатаках.
НОВОЕ – Свейн
Эта версия Свейна была в игре с 2010 по 2016 годы, после чего он получил небольшую переработку. Если вы не застали Лазерную птицу, сейчас самое время взглянуть!
- Живительная падаль (пассивное умение): Свейн восстанавливает ману при убийстве врага.
- Ослабление [Q]: Свейн выпускает в указанного врага ворона, замедляя цель и нанося ей периодический урон, пока она остается в области действия умения.
- Недвижность [W]: после небольшой задержки Свейн наносит врагам в небольшой области урон и обездвиживает их.
- Мучения [E]: Свейн поражает врага проклятьем, нанося периодический урон. Во время действия эффекта Свейн наносит цели больше урона. В отличие от большей части повышающих урон эффектов, действие [E] распространяется на чистый урон (например, от Воспламенения).
- Ненасытная стая [R]: Свейн превращается в огромного ворона, начиная расходовать ману (объем затрат постепенно повышается, пока действует умение). Пока он перевоплощен, вороны поменьше наносят урон врагам и возвращаются к Свейну, восстанавливая ему здоровье в зависимости от нанесенного ими урона.
НОВОЕ – Элиза
За прошедшие годы Элиза не слишком сильно изменилась, но у этой ее версии куда большая часть мощи кроется в [Q]. Она может наносить значимый "взрывной" урон, а с учетом того, как много ее эффектов с уроном зависят от здоровья цели, она отлично стоит на верхней линии. Не забудьте собрать ей магическое пробивание!
- Паучье гнездо (пассивное умение): в человеческой форме Элиза подготавливает паучков, поражая врагов умениями (до определенного лимита). В форме паука Элиза выпускает подготовленных паучков, и те атакуют врагов поблизости.
- Нейротоксин / Ядовитый укус [Q]: В человеческой форме Элиза выплевывает нейротоксин, наносящий дополнительный урон, который зависит от текущего здоровья цели. В форме паука Элиза и ее паучки прыгают к врагу и наносят дополнительный урон, зависящий от недостающего здоровья цели.
- Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство [W]: в человеческой форме Элиза выпускает взрывоопасного паучка, взрывающегося у первого врага, с которым столкнется, и наносящего урон по площади. В форме паука Элиза и ее паучки получают скорость атаки и исцеляют Элизу при попадании.
- Кокон / Спуск [E]: в человеческой форме Элиза выпускает паутину, оглушающую первого пораженного врага. В форме паука Элиза и ее паучки взмывают в воздух, получая недосягаемость. Затем она может повторно применить Спуск, приземляясь рядом с выбранной целью.
- Человеческая форма / Форма паука [R]: Элиза превращается в паука или обратно в человека. В человеческой форме она – боец дальнего боя. В форме паука она сражается в ближнем бою и наносит дополнительный урон при попадании.
Атрокс
Мы некорректно изменили перезарядку пассивного умения Атрокса в предыдущем обновлении. Вдобавок появилась не связанная с этим ошибка, из-за которой усиленные его абсолютным умением автоатаки не наносили урона. Ошибку с автоатаками мы исправили сразу же, внеся небольшую правку, но вот изменение перезарядки отражалось только в описании умения.
Колодец крови (пассивное умение)
- Перезарядка: 225 ⇒ 225/200/175/150 (на этот раз актуальная)
Темный полет [Q]
- Проблемы с приземлением: исправлена ошибка, появившаяся в 2013 году, из-за которой умение периодически не наносило урон врагам при применении на максимальной дальности.
Резня [R]
- Автоатаки: Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Атрокс не наносили урона во время действия абсолютного умения. (Исправлена в правках сразу после выхода обновления)
Амуму
С учетом исправления ошибок и балансных правок Амуму вошел в число сильнейших лесников режима. Мы решили ослабить его до уровня среднего лесника, достаточно быстро зачищающего лагеря. Для этого мы откатим часть ранее внедренных усилений, а также добавим ослабление из былых времен, чтобы уменьшить его урон по площади.
Прикосновение мумии (пассивное умение)
- Снижение сопротивления магии: 15/25/35 ⇒ 15/20/25 (уровень 1/7/13)
Бросок бинта [Q]
- Урон: 80/140/200/260/320 ⇒ 80/130/180/230/280
Проклятие печальной мумии [R]
- Перезарядка: 150/130/110 секунд ⇒ 170/145/120 секунд
Эвелинн
Со временем Эвелинн начала сдавать позиции – теперь она в числе слабейших лесников, так что мы решили усилить ее. Мы откатим ослабление, снижавшее урон Всплеска ненависти, чтобы Эвелинн не отставала от конкурентов.
Всплеск ненависти [Q]
- Базовый урон: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
Эзреаль
Сборка Эзреаля через силу умений так и не стала достаточно эффективной, так что ее пора усилить. Сборка через силу атаки показывает себя отлично, и поэтому мы повысим урон его умений от силы умений, а также усилим альтернативный стиль игры за Эзреаля с упором на лечение, уникальный для этой версии чемпиона.
Искажение сущности [W]
- Урон от силы умений: 60% ⇒ 80%
- Эффективность лечения: 50% ⇒ 70%
Магический сдвиг [E]
- Урон от силы умений: 75% ⇒ 80%
Фиддлстикс
Фиддлстикс, как подобает хорошему пугалу, распугал всех на определенном поле. Что уж там, даже на нескольких. Он – отличный лесник и чемпион поддержки, поэтому мы немного ослабим его на обеих позициях. С учетом того, как сильно затраты маны на его [E] растут с повышением уровня этого умения, мы хотим удостовериться, что его уровень будет разумным повышать, но на данный момент оно наносит слишком высокий урон.
Темный ветер [E]
- Урон за отскок: 65/85/105/125/145 + 45% от силы умений ⇒ 50/75/100/125/150 + 45% от силы умений
Гангпланк
Гангпланк все еще в числе слабейших лесников и чемпионов верхней линии, поэтому мы вновь усилим его. Изменения ниже могут показаться не слишком связанными друг с другом, но мы взяли все эти усиления и откаты ослаблений из времен до его переработки в 2015 году. Немногие принципиально новые изменения коснутся его основных показателей – мы хотим сделать его более живучим и открыть простор для сборок громилы, а не только сборок со "взрывным" уроном и с упором на критические удары.
Основные показатели
- Восстановление здоровья: 5 ⇒ 7
- Прирост здоровья: 81 ⇒ 89
Проспиртованный клинок (пассивное умение)
- Максимальное количество зарядов: 3 ⇒ 4
Аррргумент [Q]
- Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
Пушечный обстрел [R]
- Перезарядка: 120/115/110 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
Жанна
Жанна проявляет себя просто превосходно, так что пора немного ослабить ее. Мы не хотим слишком сильно менять ее глобальное пассивное умение, но удостоверимся, что оно не будет слишком сильно влиять на игру на других линиях.
Попутный ветер (пассивное умение)
- Глобальный бонус к скорости передвижения: 3% ⇒ 2%
Мордекайзер
С вышедшим в предыдущем обновлении Мордекайзером оказалось связано несколько ошибок, и хотя мы исправили большую их часть сразу после выхода обновления, выкорчевать еще несколько оказалось сложнее. Вот полный список ошибок, исправленных за счет предыдущих правок и в сегодняшнем обновлении.
Основные показатели
- Интервал между автоатаками: автоатаки теперь примерно на 70% быстрее. Ошибка была исправлена приблизительно через 1 неделю после выхода Мордекайзера
Дети могилы [R]
- Дополнительная сила атаки призванных существ: 75% от силы атаки цели ⇒ 75% от силы атаки Мордекайзера
- Критические удары по строениям: призванные существа больше не могут наносить критический урон строениям.
- Дополнительный урон ингибиторам и нексусу: 75% (так было и в 2013 году!) ⇒ 0%
Нами
Мы решили не усиливать Нами в том же обновлении, в котором она вышла, но со временем стало ясно, что она чувствует себя как рыба на суше. Усиления и ослабления не затрагивали ее до обновления чемпионов поддержки перед четвертым сезоном, поэтому мы внесем кардинально новые изменения. Мы решили поэкспериментировать, подчеркнув ее возможность нанести значимый урон при надлежащей сборке, если удастся попасть всеми умениями. Почему бы не выбрать Нами на среднюю линию?
Водяная тюрьма [Q]
- Урон: 75/130/185/240/295 + 65% от силы умений ⇒ 90/145/200/255/310 + 100% от силы умений
Прилив и отлив [W]
- Уменьшение урона за отскок: 30% ⇒ 15% (уменьшение лечения 15%, без изменений)
Олаф
Олаф немного отстает от конкурентов на верхней линии и в лесу, поэтому мы хотим повысить его значимый стабильный урон. Как и в случае с большей частью балансных правок в этом режиме, мы использовали изменения, внесенные в 2011 и 2012 годах.
Зверские удары [W]
- Дополнительная сила атаки: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38
Безрассудный замах [E]
- Перезарядка: 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 8/7/6/5/4 секунды
Раммус
Раммус – третий по эффективности лесник, поэтому мы решили ослабить его, почерпнув вдохновение в прошлом. Ключевую роль сыграет снижение брони, поскольку оно скажется на уроне его автоатак и ответного урона от [W].
Основные показатели
- Броня: 28,8 ⇒ 25
- Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 2,75
Предметы
Зелья здоровья и маны
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой описания зелий здоровья и маны были пустыми.
Кувшин маны Shushei
- Исправление ошибок: Исправлена ошибка, из-за которой Кувшин маны Shushei срабатывал при участии в убийстве клона.
Заточка Статикка
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой Заточка Статикка переставала срабатывать для Кейл, если та применяла Праведную ярость [E].
Смерть Разума
- Исправление ошибок: Исправлена ошибка, из-за которой для эффекта Смерти Разума не сохранялось 4 заряда.
Прогресс пропуска Classic
Всем привет! Мы допустили ошибку во время доработки пропуска Classic этого акта, из-за чего игроки получали жетоны Classic медленнее ожидаемого. Мы исправили эту ошибку, а также повысили число получаемых за матч жетонов на 50% до конца действия режима Classic.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой для автоатак Атрокс, усиленных его [R], не воспроизводилась анимация критического урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка пассивного умения Атрокс не менялась с уровнем.
- Исправлена ошибка, из-за которой защитные показатели Анивии не менялись при переходе в форму яйца.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась анимация исчезновения Ловушки на йордлов [W] Кейтлин.
- Исправлена ошибка, из-за которой на второй удар от Двойного удара (пассивное умение) Мастера Йи не распространялось ослепление.
- Исправлена ошибка, из-за которой Щит от магии [E] Сивир не блокировал Мистический выстрел [Q] Эзреаля.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Кейл в образе Classic не отображались анимации критических ударов.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Свинцового дождя [E] и автоатак Мисс Фортуны отображались на земле, а не на дулах ее пистолетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Святого пыла (пассивное умение) Кейл было указано, что она получает силу умений в размере доли дополнительной силы атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты умения Абсолютный ноль [R] Нуну отображались для врагов, даже когда Нуну прятался в кустах.
- Исправлена ошибка, из-за которой призрачный упырь Йорик пропадал до завершения анимации его гибели.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты искр от Эликсира оракула отображались некорректно для нескольких чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты умения Абсолютный ноль [R] Нуну отображались для врагов с зеленым и красным контурами одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щита от умения Черный щит [E] Морганы отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Шиваны в форме дракона от [R] некорректно отображались визуальные эффекты щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щита от Ока бури [E] Жанны отображались некорректно при его наложении на некоторых союзных чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Кейтлин не отображались визуальные эффекты розовых искр от Эликсира оракула.
- Исправлена ошибка, из-за которой для модели Ксина Жао некорректно отображались визуальные эффекты розовых искр от Эликсира оракула.
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Авроры можно было заблокировать с помощью [W] Самиры.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Квинн наносило вдвое больше урона, если она автоматически активировала его после Возвращения или возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Град клинков мог работать для Экко некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего мог не получить лакомство за убийство лесного монстра, если должен был получить его во время подчинения вражеского чемпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Ренектона отменялось применение умения вскоре после применения [R], если игрок нажимал ПКМ в то же время.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [R] Сиона, Брайер и Кледа не воспроизводились в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Ког'Мао наносило урон строениям, если применялось во время полета автоатаки.
Будущие образы и цветовые схемы
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:






















