Лиловое море продолжает расширяться, и Бел'Вет уже готовится поглотить Ущелье. В этом цикле вы сможете присоединиться к Императрице Бездны.
Прошлое обновление, которое мы посвятили защитным показателям чемпионов, справилось со своей задачей – чемпионы стали выносливее. Естественно, столь серьезные изменения привели к проблемам с балансом, которые мы постараемся решить дополнительными правками. Важно помнить о двух вещах. Первое: мы не хотим чрезмерно ослаблять или усиливать чемпионов в ответ на последние изменения. Поэтому мы оцениваем сильные и слабые стороны каждого героя относительно общего уровня силы его класса и роли, а также доступных предметов. Второе: поскольку эффективность лечения и щитов была ослаблена глобально, некоторые чемпионы пострадали сильнее остальных. В этом обновлении мы внесем более точечные правки: у кого-то повысим эту эффективность, а у кого-то усилим другие элементы арсенала.
К прочим новостям: мы подготовили новую линейку пляжных образов, посвященных фестивалю "Песня океана". Престижное издание досталось Серафине. (Предвосхищая ваш вопрос: нет, этот пляж омывается обычным морем, не Лиловым.)
В Teamfight Tactics начинается новый сезон – "Драконьи земли"! Присоединяйтесь к пингвину и его друзьям и отправляйтесь в красочный мир, где разнообразны не только пейзажи, но и стратегии. Читайте подробности о новых механиках, особенностях, чемпионах и многом другом в описании обновления для TFT.
Дополнительные скорость атаки и смертоносность от Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличены.
В этом цикле Афелий был очень слаб – закалка сказалась на нем не лучшим образом. Мы усиливаем пассивное умение стрелка, чтобы повысить егоогневуюлунную мощь.
Урон от горения и взрыва Поджога (пассивное умение) уменьшен.
После прошлого обновления огонь Брэнда вышел из-под контроля, поскольку у чемпионов стало больше здоровья. Мы снижаем его температуру, чтобы он наносил меньше процентного урона.
Коэффициент урона Пилтоверского миротворца [Q] от силы атаки уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких; затраты маны увеличены на низких уровнях умения и уменьшены на высоких. Базовый урон Сети 90 калибра [E] увеличен; время перезарядки уменьшено.
Кейт страдала и до обновления 12.10, а после – ее дела стали еще хуже. Мы усиливаем [Q], чтобы ей было проще следить за порядком на линии и наказывать хулиганов.
Прирост запаса здоровья уменьшен. Прирост запаса маны увеличен.
Морской ловкач неплохо держится на плаву, но из-за высоких затрат маны начинает захлебываться в затяжных боях. Мы даем Физзу больше маны на поздней стадии, но забираем часть здоровья, чтобы он не слишком баловался.
Коэффициент урона Бочки [Q] от силы умений увеличен, время перезарядки уменьшено. Время перезарядки Тарана [E] уменьшено.
Грагас быстро выдыхается в затяжных боях, поэтому мы повышаем градус его пойла и делаем доступнее умения.
Время перезарядки Священного тумана [W] увеличено; дополнительные броня и сопротивление магии уменьшены на низких уровнях умения и теперь зависят от уровня умения. Сокращение перезарядки Свободного кроя [E] от первой атаки уменьшено.
Благодаря выносливости, подвижности и урону Гвен стала самым сильным чемпионом верхней линии на профессиональной сцене. Теперь, когда сражения длятся дольше, она успевает применить Священный туман [W] дважды за бой, поэтому мы увеличиваем время перезарядки умения. Кроме того, мы откатываем изменение [E] из обновления 12.7, из-за которого она слишком часто совершала рывки.
Лечение от Пульсирующего клинка [Q] увеличено. Время перезарядки Безупречного дуэта [E] уменьшено на низких уровнях умения.
Из-за закалки Ирелия стала гораздо реже убивать врагов на ранней стадии игры. Хотя это и было целью обновления, Танцующая с клинками потеряла больше сил, чем мы рассчитывали. Поэтому мы увеличиваем ее живучесть и позволяем чаще оглушать врагов. Не всегда же ее нерфить!
Урон Смертельного росчерка [Q] в форме даркина уменьшен.
Прошлое обновление стало настоящим подарком для Рааста – у чемпионов теперь больше здоровья, что напрямую влияет на его урон. Чтобы ослабить эту форму Каина, мы меняем его [Q].
Уменьшение брони и сопротивления магии при помощи Едкого плевка [Q] ослаблено, пассивное повышение скорости атаки уменьшено. Урон Биомагического обстрела [W] уменьшен.
Наш монстрик из Бездны стал чаще показывать клыки (как ни странно, они сильно напоминают Клинок ярости Гинсу). Учитывая, как хорошо ему удается разделываться с врагами в затяжных боях, мы уменьшаем его процентный урон и скорость атаки.
Сила атаки увеличена. Урон Звуковой волны / Резонирующего удара [Q] увеличен.
После закалки Ли Сину стало сложнее развивать раннее преимущество, поэтому мы откатываем часть ослаблений из обновления 12.7.
Запас здоровья уменьшен. Урон Посоха снов (пассивное умение) уменьшен.
Лиллия оказалась в такой же ситуации, как Брэнд и Каин: урон ее умений зависит от максимального запаса здоровья врага, так что она стала заметно сильнее. Чтобы обуздать дикую лань, мы ослабляем ее пассивное умение.
Прирост запаса здоровья уменьшен. Чистый урон Стиля вуджу [E] уменьшен.
Оказалось, что крепким чемпионам нельзя давать столько чистого урона. Мы уменьшаем выносливость и урон Йи, чтобы он перестал терроризировать Ущелье.
Лечение от Поглощения [Q] при поражении всех целей увеличено. Время перезарядки Снежкового обстрела [E] теперь зависит от уровня умения.
Нуну был танком, который полагался на взрывной урон. После обновления 12.10 у него начались проблемы как с выносливостью, так и с уроном. Мы рады, что он стал реже взрывать врагов, однако это нужно чем-то компенсировать, например большей живучестью. А еще теперь Нуну и Виллумп могут чаще бросаться снежками. Гораздо чаще. Как насчет снежковой битвы?
Максимальный вампиризм от Ярости берсерка (пассивное умение) теперь достигается при более высоком уровне здоровья. Урон Мощного броска [Q] увеличен, минимальная задержка между применениями уменьшена. Время перезарядки Превозмогания [W] увеличено на высоких уровнях умения. Броня и сопротивление магии от пассивного эффекта Рагнарека [R] уменьшены.
После мини-переработки и закалки Олаф стал слишком часто включать берсерка, особенно на верхней линии. Мы уменьшаем его прибавки и делаем его менее живучим на поздней стадии. А чтобы он не пострадал в лесу, повышаем его скорость зачистки.
Лечение от Блестящего пера [Q] увеличено. Время перезарядки Великолепного появления [W] уменьшено. Затраты маны Боевого танца [E] уменьшены, прочность щита увеличена.
Прошлое обновление оставило Рэйкана не у дел. Первая причина – щиты. Вторая – ему жизненно необходимо, чтобы союзники быстро расправлялись с врагами, на которых он наложил контроль (а сделать это теперь непросто). Мы возвращаем ему утраченную силу и даже немного накидываем сверху, чтобы каждое его появление в Ущелье снова стало великолепным.
Запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Охотничьего азарта [R] увеличено на высоких уровнях умения.
Ренгар чересчур успешно использует сборки с упором на смертоносность и силу атаки – особенно на элитном уровне игры. Мы выписываем ему пару общих ослаблений и будем следить, как это повлияет на используемые предметы.
Коэффициент урона Волшебного потока [E] от силы умений увеличен, затраты маны уменьшены.
Мы ослабляем кое-какие ограничения Райза, связанные с маной, чтобы он мог свободнее применять умения, пока накапливает силу. Очевидно, это не решит всех проблем синего мага, но мы хотим помочь ему хоть чем-то, пока ищем более надежные способы сделать его популярнее в одиночной очереди.
Прирост силы атаки увеличен. Коэффициент урона Эпатажа [Q] от силы атаки увеличен.
После прошлого обновления Самире стало сложнее вырываться вперед. Мы усиливаем ее масштабирование, чтобы она могла стильнее убивать врагов на поздних стадиях.
Шанс, что выпадут души Освобождения (пассивное умение), когда Сенна убивает миньонов, увеличен. Замедление от Пронзающей тьмы [Q] уменьшено; продолжительность замедления сокращена на низких уровнях и теперь зависит от уровня умения.
После закалки Сенна стала слишком сильной – она стабильно побеждает на линии и угнетает оппонентов. Мы ослабляем ее на позиции поддержки, а взамен усиливаем в роли стрелка: теперь души будут выпадать еще чаще.
Лечение от Ненасытной стаи (пассивное умение) уменьшено. Магический урон Ока империи [W] и коэффициент урона от силы умений уменьшены. Лечение за срабатывание Демонического возвышения [R] уменьшено.
Обновление 12.10 позволило Свейну укрепить свою империю, и теперь он доминирует на всех позициях. Мы ослабляем его везде, где только можно (особенно на средней и верхней линиях), уменьшая лечение и урон на поздних этапах матча.
Затраты маны Убийцы королей [W] уменьшены, коэффициент лечения от силы умений увеличен, время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения. Время перезарядки Побега/Пленения [E] уменьшено на низких уровнях умения.
Из-за всеобщей закалки Сайлас лишился возможности быстро расправляться с врагами. Впрочем, возвращать его взрывной урон к прежним значениям мы не хотим, поэтому усилим другие элементы арсенала. Для начала – увеличим гибкость Сайласа, чтобы у него было больше способов достичь успеха.
Магический урон Жора (пассивное умение) увеличен. Лечение от Удара языком [Q] увеличено. Прочность щита от Хватай-глотай [R] увеличена.
КЕНЧ ГОЛОДЕН И ЗОЛ. Сом плохо переварил прошлое обновление, поэтому в качестве компенсации мы усиливаем его лечение и щит. Благодаря этому он сможет дольше выживать в затяжных боях.
Запас здоровья уменьшен. Катание на камнях (пассивное умение) изменено. Урон Плетеного залпа [Q] уменьшен. Урон Вздыбленной земли [E] против монстров увеличен. Стена Пряхи [R] изменена.
Мини-переработка из обновления 12.9 сделала Талию заметно сильнее – особенно на элитном уровне игры. Мы подготовили ряд ослаблений специально для этого уровня, а также полезные изменения и исправление ошибки.
Лечение от Прикосновения звезд [Q] увеличено; затраты маны уменьшены и больше не зависят от уровня умения. Время перезарядки Ослепления [E] уменьшено, продолжительность оглушения увеличена.
Тарик совсем помрачнел, поэтому мы дарим ему относительно крупные усиления. Он сможет лучше показывать себя в затяжных боях, что должно помочь ему засиять в новой мете.
Лечение от Жажды крови [Q] увеличено. Время перезарядки Неугасающей ярости [R] уменьшено.
Обновление 12.10 поставило Триндамиру подножку. Лечение за счет ярости дорого ему обходится, поэтому мы откатываем превентивное ослабление. Кроме того, мы делаем доступнее его абсолютное умение.
Броня уменьшена, прирост брони увеличен. Время перезарядки Горизонта событий [E] увеличено.
Ограничиваем масштабирование Вейгара, снижая доступность [E]. Теперь он не сможет так уверенно контролировать командные бои, пока не накопит ускорения умений.
Время перезарядки Воина-обманщика [W] увеличено на низких уровнях умения. Дополнительный урон монстрам от Верхом на облаке [E] уменьшен.
Вуконг и так был силен, а закалка сделала его еще сильнее. Мы хотим ослабить его в лесу, нанеся удар по скорости зачистки и подвижности на ранней стадии.
Коэффициент лечения Решительности (пассивное умение) от силы атаки увеличен. Урон Ветра и молнии [W] увеличен, затраты маны теперь зависят от уровня умения.
Ксин Жао уже не так опасен для кэрри в тылу, поэтому мы увеличиваем урон его [W], а заодно увеличиваем выносливость в затяжных боях.
Урон активного эффекта Стрельбы очередью [Q] увеличен; коэффициенты урона заряженных автоатак от силы умений Зери и максимального запаса здоровья цели увеличены; заряженные автоатаки больше не замедляют врагов. Коэффициент урона Импульсного разряда [W] от силы атаки увеличен; замедление и время перезарядки уменьшены. Время перезарядки Шальной искры [E] уменьшено; сокращение перезарядки за атаки и критические удары уменьшено. Время перезарядки Короткого замыкания [R] уменьшено; скорость передвижения за заряд уменьшено; количество зарядов за каждого чемпиона, пораженного при начальном применении умения, увеличено.
Мы настолько ослабили Зери, что враги перестали бояться ее молний. Пора снова повысить напряжение! Впрочем, за усиления придется заплатить подвижностью и контролем.
Несмотря на системное ослабление в прошлом обновлении, Страшные раны все еще оказывают на игру большое влияние, из-за чего нам приходится выкручивать эффективность лечения на максимум. Мы хотим, чтобы вы выбирали раны лишь в особых случаях – когда у врагов чрезмерное количество лечения. Не нужно собирать их всегда – в игре есть и другие интересные инструменты. Мы ослабляем общую эффективность Страшных ран, а в качестве компенсации усиливаем их предметы другими способами.
Эти изменения распространяются на все предметы ниже, а также на Воспламенение и умения Катарины, Кледа, Синджеда и Варуса, которые накладывают Страшные раны.
Мы корректируем баланс мифических предметов с силой умений, чтобы примерно уравнять их эффективность. В частности, ослабляем Страдания Лиандри и Творец разломов (они стали мощнее из-за более длительных боев), а также Вечный холод (он был мощным и до прошлого обновления). Венец, наоборот, ждет усиление – его и так мало кто брал, а после закалки все стало только хуже. Заодно мы усиливаем Ночной жнец, чтобы его чаще покупали убийцы, полагающиеся на силу умений.
Закалка негативно повлияла на танков. После обновления каждый чемпион стал крепче, так что относительный уровень силы этого класса снизился – теперь танки наносят еще меньше урона. Чтобы им помочь, мы увеличиваем количество здоровья, которое дают их мифические предметы, а также усиливаем некоторые легендарные инструменты.
Танец смерти и Зев Малмортиуса были мощными и до прошлого обновления. Мы решили подождать и посмотреть, как на них повлияет закалка. Ничего не изменилось, поэтому мы с чистой совестью их ослабляем. Клинок Падшего короля, наоборот, стал слабее – хоть и не настолько, как Испытание Стерака. Оба предмета ждут усиления. Также мы усиливаем Потрошитель – теперь с ним у вас будет больше ускорения умений.
Убийца кракенов стал настоящим хитом из-за увеличившейся продолжительности боев. Пора принять меры.
Теневая глефа обеспечивает слишком много обзора, поэтому мы частично откатываем ее усиление из обновления 12.7.
Первые башни стали чересчур смертоносными. Мы переборщили с их уроном на ранней стадии, и теперь игроки не торопятся идти в дерзкие атаки в начале матча. Вносим корректировки, чтобы чемпионы с упором на масштабирование были более уязвимыми на линии.
Внешние башни
Создание команд для первых выходных турнира Демасии началось 6 июня, а сами состязания пройдут 11-12 июня! Создавать команды для вторых выходных можно будет с 20 июня, а игры пройдут 25-26 июня.
Чат на послеигровом экране теперь можно переключать. Чтобы увидеть сообщения других игроков, щелкните по значку чата или начните вводить сообщение. Если вы еще раз щелкнете по значку, сообщения игроков исчезнут.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.