Встречайте обновление 12.12!
Мы продолжаем корректировать игровой баланс после закалки чемпионов, которая прошла в обновлении 12.10. На этот раз мы изменим кое-какие эффекты лечения и щитов, а также усилим механики, связанные со взрывным уроном и инициацией. Заодно выносливее станут и питомцы чемпионов.
В этом цикле вновь распахнет свои двери Храм эссенции – но лишь на ограниченное время. Также впервые сменится ассортимент мифического магазина – в частности, там появится Пепельный рыцарь Пантеон. А это что на горизонте? Восходит Снежная Луна...
Бр-р, ночь будет холодная. Зато в Драконьих землях всегда тепло и солнечно! Читайте подробности об изменениях в TFT в описании первого обновления набора.
Этот цикл будет длиннее, чем обычно, поэтому мы вносим ряд правок баланса.
Затраты маны на Бросок бинта [Q] уменьшены и теперь увеличиваются по мере повышения уровня умения. Базовый урон Проклятия печальной мумии [R] увеличен.
После серьезного повышения затрат маны в прошлом сезоне Амуму перестали брать на роль поддержки. Мы откатываем те ослабления, а также усиливаем абсолютное умение на ранней стадии, чтобы мумии было проще искать друзей на нижней линии.
Коэффициент урона Расщепления [Q] от силы умений увеличен. Базовые запас здоровья, броня и сопротивление магии Тибберса увеличены.
После закалки сборки Энни с упором на взрывной урон перестали пользоваться популярностью – особенно на высоких уровнях игры. Мы подливаем масла в огонь ее комбинаций, а также отдельно закаляем Тибберса.
Дальность атаки увеличена; восстановление здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены. Прибавки к скорости атаки за лиловые заряды увеличены на низких уровнях и теперь достигают максимума на 13-м уровне; большие миньоны теперь дают по 1 заряду. Базовый урон Ярости императрицы [E] уменьшен, вампиризм уменьшен на высоких уровнях умения. Дополнительная дальность атаки от Неутолимого голода [R] и урон от взрыва, который зависит от недостающего здоровья врагов, больше не увеличиваются по мере повышения уровня умения; запас здоровья ремор Бездны уменьшен на низких уровнях умения и теперь увеличивается по мере повышения уровня умения.
Императрица Бездны устроила настоящую тиранию на обычном уровне игры. Сегодняшние изменения ослабят Бел'Вет, а также выровняют ее частоту побед. Кроме того, мы подготовили несколько визуальных улучшений истинной формы на основе отзывов игроков!
Базовый урон Ракетного захвата [Q] увеличен. Базовый урон активного эффекта Статического поля [R] увеличен.
После закалки у Блицкранка начались трудности с инициацией. Мы увеличиваем урон от его главной комбинации, чтобы успешные захваты чаще заканчивались смертью врагов.
Восстановление здоровья от умения "Ходить куда хотеть" (пассивное умение) уменьшено. Прибавка к запасу здоровья от Максимальной дозы [R] уменьшена.
Мундо и раньше был успешным врачом, но после ослабления Страшных ран он начал злоупотреблять служебным положением. Мы снижаем общий уровень силы доктора, нанося удар по его лечению. Теперь ему придется ждать чуть дольше, прежде чем вкалывать себе Максимальную дозу.
Коэффициент урона Танца дуэлянта (пассивное умение) от силы атаки уменьшен.
После закалки Фиора стала терроризировать элитный уровень игры, где игроки, способные стабильно поражать слабые места врагов, наносят много чистого урона от максимального запаса здоровья. В результате мы урезаем силу ее пассивного умения, косвенно ослабляя и [R].
Запас здоровья и урон стандартной турели от Эволюционирующей турели H-28G [Q] увеличены. Время перезарядки Оглушающей гранаты CH-2 [E] уменьшено.
Хеймердингер не смог адаптировать свои изобретения к новой реальности. Чтобы ему помочь, мы увеличиваем запас здоровья и огневую мощь его турелей.
Затраты здоровья и маны на Друга леса (пассивное умение) уменьшены. Базовая прочность щита Посадки семян [E] увеличена. Базовые запас здоровья, броня и сопротивление магии Маргаритки увеличены.
Закалка оказалась совсем не дружественным жестом по отношению к другу леса. Приведенные ниже изменения должны усилить засады Иверна на ранней стадии игры, а также закалить Маргаритку.
Ускорение и замедление от Западного ветра [W] уменьшены. Прочность щита от Ока бури [E] уменьшена.
Жанна слишком сильна на всех уровнях игры. Чтобы сделать ее уязвимее, мы уменьшаем ее скорость и силуветразащитных умений.
Прирост запаса маны увеличен. Время перезарядки Поступи войны (пассивное умение) теперь уменьшается по мере повышения уровня.
Джарван IV не сильно пострадал от закалки, но теперь ему сложнее стабильно наносить урон. Мы увеличиваем запас его маны и сокращаем перезарядку, чтобы он мог применить больше умений за бой.
Коэффициент урона Ненасытности (пассивное умение) от силы атаки уменьшен. Базовый урон Шунпо [E] увеличен, коэффициент урона от силы атаки уменьшен. Коэффициент урона Цветка смерти [R] от скорости атаки увеличен, сила эффектов при попадании увеличена.
Катарина – сверхподвижная убийца со сбросами перезарядки, поэтому игроки не должны делать из нее танка или воина. Вносим небольшие изменения, чтобы поставить крест на подобных сборках.
Сила атаки уменьшена. Базовый урон Пронзающего света [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.
Люциан блистал на профессиональной сцене еще до начала MSI, и после закалки его популярность меньше не стала. Мы уменьшаем урон Стража света на ранней стадии, чтобы он не ослеплял оппонентов по линии.
Время перезарядки Ударного ритма [E] уменьшено на низких уровнях умения и больше не сокращается по мере роста уровня умения. Продолжительность замедления/оглушения увеличена.
Серафина перестала срывать овации. Усиливаем ее контроль, чтобы ей было проще удержать слушателей.
Приросты запаса здоровья и брони уменьшены. Коэффициент урона Обмана [Q] от силы атаки увеличен. Коэффициент урона Шута из коробки [W] от силы умений увеличен. Коэффициенты урона Отравленных заточек [E] от силы атаки и силы умений увеличены.
Шако стало сложнее приводить в действие свои коварные планы – особенно в сборках с упором на взрывной урон. Мы делаем его смертоноснее, но уязвимее – все же закалка ощутимо повлияла и на него. Теперь Демонический шут снова сможет использовать сборки, работающие по принципу "высокий риск – высокая награда". (Напоминаем, что его [Q] и [E] могут наносить дополнительный урон благодаря эффекту Удара в спину.)
Замедление от Мегаклея [W] уменьшено на низких уровнях умения и увеличено на высоких. Кроме того, теперь оно увеличивается по мере роста уровня умения. Прибавки к показателям от Зелья безумия [R] уменьшены на первом уровне умения и увеличены на последнем.
Синджед всегда был силен на средней линии, но недавние системные изменения забросили его на новый (слишком высокий) уровень. Мы ослабляем химика на ранней стадии, чтобы у его хрупких оппонентов по линии было больше шансов выжить после набегов.
Базовая эффективность лечения от Желания [R] увеличена; умение больше не снимает Страшные раны.
В обновлении 11.18 мы усилили абсолютное умение Сораки, позволив ему снимать Страшные раны, которые на тот момент блокировали 60% лечения. Теперь, когда раны стали слабее, необходимость в этом эффекте отпала.
Лечение от Права сильного (пассивное умение) уменьшено. Применение Пути страха [E] во время подготовки Призрачной пасти [W] больше не маскирует Виего мгновенно. Урон Разбитого сердца [R] по наиболее раненому или ближайшему врагу уменьшен.
Виего засиделся на лесном троне – особенно на профессиональной сцене. Теперь королю станет сложнее подчинять себе жертв, а врагам на линиях будет проще реагировать на его засады.
Базовые запас здоровья и скорость передвижения туманных ходоков увеличены. Базовый запас здоровья Туманной девы увеличен; максимальное расстояние преследования цели, помеченной Траурным туманом [E], уменьшено.
Закалка не коснулась туманных ходоков и Туманной девы Йорика, так что пора это исправить. Вдобавок мы подготовили еще несколько правок, которые сделают призрачную армию страшнее при условии грамотного размещения. В частности, Туманная дева перестанет слишком удаляться от Йорика при преследовании помеченных целей.
Прочность щита от Защитного напрыга (пассивное умение) увеличена. Базовая эффективность лечения от Догонялок [E] уменьшена, ускорение увеличено.
Очередная волна закалки подходит к концу, и мы не можем оставить без внимания лечение Юми. Ее общий уровень силы вполне адекватен, поэтому ослабление лечения мы компенсируем усилением других эффектов.
Прирост восстановления здоровья увеличен. Базовый урон Импульсного разряда [W] увеличен, коэффициенты урона от силы атаки и силы умений уменьшены.
Враги в шоке от критического урона [W] Зери, поэтому мы его уменьшаем, а взамен немного усиливаем восстановление здоровья.
Увеличиваем ускорение умений в рецепте Ночного жнеца в соответствии с изменениями из прошлого обновления.
Из-за ошибки Змеиный клык уменьшал прочность щитов гораздо сильнее, чем нужно. Поскольку исправление приведет к ослаблению предмета, мы приводим его здесь.
У Сумрачного пламени тоже была ошибка, но она, наоборот, снижала эффективность предмета: на дополнительный урон действовало сопротивление магии, которое должно было игнорироваться. Исправление сделает Сумрачное пламя немного мощнее.
Ослабляем Хищника на ранней стадии, поскольку он слишком сильно влиял на некоторые линии. А в качестве компенсации увеличиваем его мощь на поздних этапах.
Храм эссенции будет открыт с 28 июня по 12 июля. Переходите в магазин и приобретайте цветовые схемы, образы тотемов, эмоции, иконки и многое другое за синюю эссенцию. Там же будут продаваться и эксклюзивы Храма, включая образ "Урфик"!
ВНИМАНИЕ: после этого Храм эссенции закроется на ремонт. Сейчас на его подготовку требуется безумное количество работы. Это приводит к задержкам и оттягивает наши ресурсы от других систем вроде событий и заданий. Храм обязательно появится снова, но сначала мы хотим оптимизировать процесс подготовки, улучшить навигацию и в целом сделать его удобнее в использовании. Не забудьте потратить всю синюю эссенцию до 12 июля!
В качестве компенсации за временное закрытие мы добавим цепочку из трех заданий (игры с подбором игроков в УП или ARAM), за выполнение которых полагаются наборы с самоцветными иконками. Эти задания будут доступны всем игрокам – каждое из них принесет вам 10 ед. мифической эссенции (то есть 30 МЭ суммарно).
В мифическом магазине появится новый тип контента: мифические цветовые схемы! Их цена составит 40 ед. мифической эссенции. Первая из них предназначена для Финального босса Вейгара – ее можно будет приобрести в циклах 12.12-12.13.
Мифические цветовые схемы меняют не только модель персонажа, но и его визуальные эффекты. Они будут выпускаться для легендарных и мифических образов вроде Пепельных рыцарей (цветовые схемы "Разожженный" для Пепельного рыцаря Пайка и Пепельного рыцаря Пантеона получат новые эффекты в обновлении 12.18).
В этом цикле мы впервые изменим ассортимент мифического магазина (в дальнейшем это будет происходить регулярно).
Теперь, если вы заглушаете игрока на экране выбора чемпиона, он будет также заглушен и в самой игре, и на послеигровом экране. А заглушение во время игры теперь продолжает действовать и на послеигровом экране. Кроме того, отныне статус заглушения отдельных игроков можно посмотреть и поменять на послеигровом экране.
Создание команд для вторых выходных турнира Демасии началось 20 июня, а сами состязания пройдут 25-26 июня!
Мы доработали некоторые испытания, чтобы они точнее определяли вашу позицию в Ущелье призывателей! Кроме того, добавлено несколько новых испытаний.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.