Изменения обновления 12.23

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена
Встречайте обновление 12.23 – последнее в этом году!

Оно содержит дополнительные правки предсезона, а также крупные изменения ARAM. Мы отремонтировали мост в Воющей бездне, а также добавили ледяные врата и новые элементы ландшафта. Кроме того, скоро пройдет первый в истории Clash в ARAM! Вход свободный, так что обязательно поучаствуйте. В рамках изменений предсезона мы помогаем некоторым танкам, ослабляем чересчур сильных лесников (Мордекайзера) и перерабатываем Зери.

Обратите внимание: этот цикл продлится дольше обычного, поскольку Riot уходит на зимние каникулы до конца декабря. Скорее всего, перед уходом и после возвращения мы внесем дополнительные правки. Мы надеемся, что серьезных проблем не возникнет, но все же будем признательны вам за терпение!

Спасибо, что играли с нами в 2022 году. До встречи в 2023-м!

В Teamfight Tactics выходит 8-й набор. Чтобы как следует подготовиться к атаке монстров на Лопаткоград, читайте описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Дополнительные изменения

14.12.2022 – дополнительные изменения 2

Доктор Мундо

  • Прирост восстановления здоровья: 0,75 ⇒ 0,55
  • Пассивное умение – затраты здоровья: 3% от текущего запаса здоровья ⇒ 4% от текущего запаса здоровья
  • Пассивное умение – дополнительное восстановление здоровья: 0,4–2,5 ⇒ 0,4–2,3
  • [Q] – затраты здоровья: 60 на всех уровнях умения ⇒ 50/60/70/80/90
  • [E] – затраты здоровья: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • [R] – перезарядка: 110 секунд ⇒ 120 секунд

Гекарим

  • [Q] – процентный дополнительный урон за заряд: 4% (+5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 3% (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки)

Жанна

  • Пассивное умение – дополнительная скорость передвижения: 8% ⇒ 6%
  • [E] – дополнительная сила атаки: 10/17,5/25/32,5/40 (+10% от силы умений) 10/15/20/25/30 (+10% от силы умений)

Лиллия

  • Пассивное умение – урон от здоровья: 6% ⇒ 5%
  • [Q] – магический урон: 40/50/60/70/80 (+40% от силы умений) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% от силы умений)
  • [Q] – чистый урон во внешней части области поражения: 40/50/60/70/80 (+40% от силы умений) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% от силы умений)

Люкс

  • [E] – урон: 70/120/170/220/270 (+70% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% от силы умений)
  • [R] – урон: 300/400/500 (+100% от силы умений) ⇒ 300/400/500 (+120% от силы умений)

Мордекайзер

  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой Мордекайзер мог активировать пассивное умение, применяя умения к небольшим монстрам

Нила

  • [Q] – физический урон: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% от общей силы атаки) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% от общей силы атаки)
  • [Q] – увеличение урона в зависимости от шанса критического удара: 0–100% ⇒ 0–120%
  • [Q] – лечение при поражении чемпионов автоатаками и Хлестким клинком: 0–15% от урона после применения защитных показателей (в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 0–20% от урона после применения защитных показателей (в зависимости от шанса критического удара)
  • [R] – периодический урон: 15/30/45 (+35% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15/30/45 (+28% от дополнительной силы атаки)
  • [R] – урон в конце применения: НЕ ИЗМЕНИЛСЯ
  • [R] – общий урон: 185/345/505 (+260% от дополнительной силы атаки) ⇒ 185/345/505 (+232% от дополнительной силы атаки)
  • [R] – лечение: 30–45% от урона после применения защитных показателей (в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 20–50% от урона после применения защитных показателей (в зависимости от шанса критического удара)

Раммус

  • [W] – перезарядка: 6 секунд ⇒ 7 секунд
  • [W] – дополнительная броня: 50 ⇒ 40
  • [W] – дополнительное сопротивление магии: 15 ⇒ 10

Удир

  • [W]/[E]/[R] – затраты маны: 45–28 (на уровнях 1–18) ⇒ 40–23 (на уровнях 1–18)
  • [Q] – дополнительный физический урон: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели
  • [Q] – дополнительный физический урон при попадании: 5/13/21/28/37/45 (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% от дополнительной силы атаки)
  • [Q] (пробужденное) – физический урон: 2–5% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 2–4% (+2% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели
  • [R] – базовый урон за срабатывание: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Зед

  • [Q] – базовый физический урон: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • [E] – перезарядка: 5/4,5/4/3,5/3 секунды ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 секунды
  • [E] – базовый физический урон: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Жак'Шо Многоликий

  • Стоимость сборки: 600 ⇒ 700
  • Общая стоимость: 3000 ⇒ 3100
  • Дополнительные броня и сопротивление магии за каждую секунду боя с чемпионами: 3 ⇒ 2

Поклон лорда Доминика

  • Дополнительный урон Убийцы великанов: 0–15% (в зависимости от разницы в здоровье) ⇒ 0–25% (в зависимости от разницы в здоровье)
  • Разница в здоровье, необходимая для максимального урона Убийцы великанов: 2000 ⇒ 2500

Травоящер

  • Прочность щита: 75–330 (на уровнях 1–18) 60–281 (на уровнях 1–18)

Ненасытная гидра

  • Урон от Рассечения: 50% от общей силы атаки у чемпионов ближнего боя / 25% от общей силы атаки у чемпионов дальнего боя ⇒ 40% от общей силы атаки у чемпионов ближнего боя / 20% от общей силы атаки у чемпионов дальнего боя
  • Количество зарядов Плотоядности, теряемых при смерти: 50% ⇒ 60%

Грозовая бритва

  • Сила атаки: 40 ⇒ 45

Тиамат

  • Урон от Рассечения: 50% от общей силы атаки у чемпионов ближнего боя / 25% от общей силы атаки у чемпионов дальнего боя ⇒ 40% от общей силы атаки у чемпионов ближнего боя / 20% от общей силы атаки у чемпионов дальнего боя

Изменения леса

  • Уменьшение урона лесных компаньонов против эпических монстров: 30% ⇒ 20%
  • Золото за дополнительные лакомства лесных компаньонов: 35 золота ⇒ 30 золота
  • Награда за убийство красного огнедрева: 85 золота ⇒ 80 золота
  • Награда за убийство синего стража: 85 золота ⇒ 80 золота
  • Награда за убийство громпа: 75 золота ⇒ 70 золота
  • Награда за убийство древнего крага: 17 золота ⇒ 15 золота
  • Награда за убийство маленьких волков мрака: 15 золота ⇒ 13 золота
  • Награда за убийство маленьких остроклювов: 8 золота ⇒ 7 золота
  • Награда за убийство среднего крага: 7 золота ⇒ 5 золота

Главные особенности обновления

Избранница зимы Диана, Избранник зимы Варвик (обычное и престижное издания), Избранник зимы Свейн, Избранница зимы Зои, Избранник зимы Шако, Избранник зимы Зилеан и Пепельный палач Мордекайзер поступят в продажу 9 декабря 2022 года.

Изменения ARAM

Продолжаем улучшать ARAM для всех любителей режима! С выходом этого обновления в Воющей бездне появятся рушащиеся башни и ледяные врата. Напоминаем, что в прошлый раз мы также откорректировали некоторые показатели.

Ледяные врата

Веселье в ARAM начинается, когда вы сталкиваетесь с врагами, изнуряете их уроном и устраиваете эффектные комбо. А вот долго топать с базы совсем не весело. Чтобы вы могли быстрее возвращаться в бой, мы добавили в Воющую бездну ледяной аналог хексврат!
  • новоеЛедяные врата: в начале игры ледяные врата телепортируют от нексуса к внешней башне. После уничтожения вашей первой башни врата соединяются с башней ингибитора и работают в таком режиме до конца матча.

Рушащиеся башни

Мост в Воющей бездне уже довольно стар – неудивительно, что и башни на нем начинают разваливаться буквально на глазах. Благодаря этому на карте будет возникать больше интересных ситуаций – это поможет отойти от привычной парадигмы прямой линии в ARAM. Теперь при планировании нужно будет учитывать узкие места и новые области тумана войны. Да и в целом усложнение ландшафта расширит возможности для экспериментов.
  • новоеОбломки башен: разрушенные башни будут оставлять после себя гору обломков, которые считаются новыми элементами ландшафта.

Изменения кустов

В дополнение к другим изменениям мы решили добавить на мост растительности, чтобы освежить Воющую бездну.
  • новоеВсе в кусты: в нижней части моста по центру появился новый куст. Кроме того, мы увеличили размер кустов между внешними башнями и башнями ингибиторов.

Восстановление моста

Мы наконец-то отремонтировали мост в Воющей бездне! Обломки башен занимают много места, поэтому нужно было сделать карту немного просторнее.
  • новоеРемонтные работы: обрушенные участки в нижней части моста восстановлены, и теперь по ним можно перемещаться.

Улучшения боевого бонуса

Вносим несколько полезных изменений в боевой бонус.
  • новоеНе так быстро: игроки больше не могут активировать боевой бонус в последние 10 секунд стадии выбора чемпионов.
  • новоеВсегда пожалуйста: игроки теперь видят, кто из союзников подарил команде боевой бонус.

Отображение доступных сундуков

Вперед – зарабатывать S на всех чемпионах (если, конечно, с командами повезет)!
  • новоеНа все руки мастер: на экране выбора чемпионов в ARAM теперь видно, за каких героев вы еще не получили сундук.

Изменения баланса в ARAM

Ослабления

  • Сердце стали – увеличение максимального запаса здоровья: 10% от наносимого урона ⇒ 5% от наносимого урона

Предметы

Травоящер

Травоящер – один из сильнейших лесных компаньонов, добавленных в предсезоне. Мы меняем его прибавки к стойкости, чтобы у врагов было больше возможностей для противодействия.
  • Продолжительность действия прибавки к стойкости: 3 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • Тип стойкости: от предметов (складывается со стойкостью от предметов) ⇒ от чемпионов (перемножается со стойкостью от предметов)

Ненасытная гидра

Мы просчитались с параметрами Ненасытной гидры, из-за чего покупать ее стало чересчур выгодно. Чтобы ослабить предмет, мы уменьшаем его урон по площади и удаляем прибавку ко всестороннему вытягиванию жизни от зарядов. Несмотря на это, Гидра по-прежнему будет отличным ранним инструментом для тех, кому нужна сила атаки.
  • Урон по площади: 60% от силы атаки у чемпионов ближнего боя / 30% от силы атаки у чемпионов дальнего боя ⇒ 50% от силы атаки у чемпионов ближнего боя / 25% от силы атаки у чемпионов дальнего боя
  • удаленоВсестороннее вытягивание жизни от зарядов: 4% ⇒ удалено

Эгида солнечного пламени

Мы знали, что после понижения ранга Эгиды танки будут менее эффективно зачищать волны миньонов, поскольку лишатся Изничтожения. Однако предмет стал настолько слабым, что танки вообще перестали его покупать. На верхней линии эффективность их зачистки снизилась даже сильнее, чем мы думали. Для самих лесников, впрочем, ничего не изменилось, ведь у них появились компаньоны. Мы хотим, чтобы Эгида была полезной для танков при покупке первым или вторым предметом, но не становилась обязательной. В этом обновлении мы усиливаем крепких чемпионов, которые стали хуже убивать миньонов, и делаем приобретение Эгиды более выгодным.
  • Стоимость сборки: 1000 ⇒ 900
  • Общая стоимость: 2800 ⇒ 2700
  • Здоровье: 400 ⇒ 500

Чемпионы

Амуму

Прирост запаса здоровья увеличен. Затраты маны на Бросок бинта [Q] увеличены. Урон от Отчаяния [W] увеличен. Базовый магический урон от Вспышки гнева [E] увеличен.

Несмотря на появление лесных компаньонов, Амуму так и остался грустной мумией. Из-за новых предметов для танков и изменений леса он стал заметно хуже зачищать лагеря на средней и поздней стадиях, поэтому мы перестраиваем баланс силы в его умениях – но так, чтобы не усилить и без того сильного Амуму поддержки.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 89 ⇒ 100

Бросок бинта [Q]

  • Затраты маны: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

Отчаяние [W]

  • Урон в секунду: 12/16/20/24/28 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% от максимального запаса здоровья цели)

Вспышка гнева [E]

  • Базовый магический урон: 85/110/135/160/185 (+50% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% от силы умений)

Чо'Гат

Восстановление маны при помощи Плотоядности (пассивное умение) усилено. Базовый урон от Дикого крика [W] увеличен. Время перезарядки Пожирания [R] теперь зависит от уровня умения.

Без раннего Изничтожения Чо'Гат стал гораздо слабее. Повлияли на это и общие изменения предметов для танков. Чтобы помочь ему наладить диету, мы усиливаем восстановление маны от его пассивного умения, а также делаем доступнее Пожирание [R].

Плотоядность (пассивное умение)

  • Восстановление маны при убийстве врагов: 3,5-7,75 (в зависимости от уровня) ⇒ 4,7-9,5 (в зависимости от уровня)

Дикий крик [W]

  • Базовый урон: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

Пожирание [R]

  • Перезарядка: 80 секунд ⇒ 80/70/60 секунд

Доктор Мундо

Все умения скорректированы.

У Доктора Мундо уже давно нет репутации неубиваемого монстра поздней стадии игры, поэтому пора немного его подлечить. Мы подготовили множество правок для медицинских инструментов Мундо – в особенности для Шоковой терапии [W] и Максимальной дозы [R], которые теперь будут гораздо сильнее под конец матча. Хватайте пилу и бросайтесь в погоню за пациентами!

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 32 ⇒ 29
  • Прирост сопротивления магии: 2,05 ⇒ 2,3
  • Скорость атаки: 0,72 ⇒ 0,67
  • Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 2,5

Ходить куда хотеть (пассивное умение)

  • Урон Доктору Мундо при срабатывании: 7% от текущего запаса здоровья ⇒ 3% от текущего запаса здоровья
  • Лечение при подборе емкости: 8% от максимального запаса здоровья ⇒ 4% от максимального запаса здоровья
  • Лечение от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд: 0,8–1,6% (линейный рост) ⇒ 0,4–2,5% (нелинейный рост, сравнивается на уровне 11)

Зараженная пила [Q]

  • Затраты здоровья: 50 ⇒ 60

Шоковая терапия [W]

  • Затраты здоровья: 5% от текущего запаса здоровья ⇒ 8% от текущего запаса здоровья
  • Лечение от серого здоровья, если Доктор Мундо не получает урона: 0% ⇒ 50%
  • Урон, сохраняемый в виде серого здоровья: 25/30/35/40/45% ⇒ 80–95% в зависимости от уровня в первые 0,75 секунды, затем – 25%
  • Продолжительность: 4 секунды ⇒ 3 секунды

Тупая травма [E]

  • Пассивное увеличение силы атаки: 15/20/15/30/35 (+25/30/35/40/45 в зависимости от недостающего здоровья) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% от максимального запаса здоровья
  • Затраты здоровья: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Перезарядка: 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд
  • Дополнительный урон монстрам: 200% ⇒ 150%

Максимальная доза [R]

  • Прибавка к максимальному запасу здоровья от недостающего здоровья: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
  • новоеМегалечение Мундо: на 3-м уровне умения эффекты лечения от [R] начинают дополнительно усиливаться на 5% за каждого вражеского чемпиона поблизости
  • удаленоМундо в бешенстве: [R] больше не увеличивает силу атаки

К'Санте

Восстановление здоровья усилено, прирост запаса здоровья увеличен. Удаль [E] изменена.

К'Санте не может похвастаться силой на обычном уровне игры, поэтому мы дарим ему несколько полезных правок. Они упростят жизнь простым игрокам, но вряд ли дадут особые преимущества тем, кто играет на элитном уровне.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 8,5 ⇒ 9,5
  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 108

Удаль [E]

  • новоеСброс анимации автоатак: [E] теперь сбрасывает анимацию автоатак К'Санте – частично в базовой форме и полностью во время действия Высвобождения
  • Допуск: теперь, если К'Санте находится очень близко к стене во время применения [E], он все равно преодолевает ее

Кассадин

Базовая прочность щита от Сферы пустоты [Q] увеличена, коэффициент прочности от силы умений уменьшен. Выброс силы [E] изменен.

Делаем щит Кассадина удобнее в использовании, чтобы Скитальцу Бездны было проще выстоять против чемпионов дальнего боя. Также мы корректируем его [E] – теперь умение можно применять когда угодно (если оно не перезаряжается)!

Сфера пустоты [Q]

  • Прочность щита: 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% от силы умений)
  • Время появления щита: щит накладывается, когда снаряд [Q] вылетает из руки Кассадина ⇒ щит накладывается во время применения [Q]

Выброс силы [E]

  • Перезарядка: 5 секунд ⇒ 21/19/17/15/13 секунд
  • удаленоХватит с меня зарядов: для применения этого умения больше не нужно накапливать определенное количество зарядов
  • новоеПосылаем свою энергию: союзные и вражеские умения, применяемые около Кассадина, теперь сокращают перезарядку [E] на 1 секунду

Каин

Дополнительный урон от Косы даркинов (пассивное умение) в форме Сумеречного убийцы увеличен. Коэффициент лечения Шага в сумерки [E] от силы атаки увеличен.

Закалка, а затем и предсезон негативно сказались на популярности Каина в форме Сумеречного убийцы. Мы не горели желанием возвращать силу чемпионам, наносящим взрывной урон, но за это время стало очевидно, что синий Каин банально не справляется со своей основной задачей: убийством врагов. Поэтому мы увеличили урон от его пассивного умения, а также повысили его живучесть благодаря Шагу в сумерки [E].

Коса даркинов (пассивное умение)

  • Дополнительный урон от Сумеречного убийцы: 8–30% (в зависимости от уровня) ⇒ 13–40% (в зависимости от уровня)

Шаг в сумерки [E]

  • Лечение при прохождении сквозь элемент ландшафта: 90/100/110/120/130 (+35% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% от дополнительной силы атаки)

Лиллия

Базовый урон от Удара природы [Q] уменьшен.

В прошлом обновлении Лиллия стала чемпионом ближнего боя, что значительно усилило ее синергию с Объятиями демона, Завоевателем и красным усилением. Мы забираем у нее часть новообретенной мощи – но так, чтобы это больше повлияло на защитные сборки, а не на сборки с упором на силу умений.

Удар природы [Q]

  • Магический урон: 35/50/65/80/95 (+40% от силы умений) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% от силы умений)
  • Чистый урон во внешней части области поражения: 35/50/65/80/95 (+40% от силы умений) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% от силы умений)

Мальфит

Базовый урон от Удара по земле [E] увеличен, коэффициент урона от брони увеличен, затраты маны больше не зависят от уровня умения.

Мальфит – еще один герой, пострадавший от отсутствия Изничтожения на ранней стадии игры. Повышаем его скорость зачистки при использовании защитных сборок.

Удар по земле [E]

  • Магический урон: 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений) (+30% брони) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% от силы умений) (+40% брони)
  • Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 на всех уровнях умения

Маокай

Лечение от Вытягивания магии (пассивное умение) усилено. Базовый урон от Тернового удара [Q] увеличен, урон монстрам увеличен.

Как и другие танки, Маокай плохо пережил ослабление Эгиды солнечного пламени. Без Изничтожения он не может эффективно убивать миньонов и монстров. Поэтому мы усиливаем его [Q], чтобы он вернулся в лес и на верхнюю линию.

Вытягивание магии (пассивное умение)

  • Лечение: 4–34 (в зависимости от уровня) + 4–10% от максимального запаса здоровья (в зависимости от уровня) ⇒ 4–34 (в зависимости от уровня) + 4–12% от максимального запаса здоровья (в зависимости от уровня)

Терновый удар [Q]

  • Базовый урон: 65/110/155/200/245 (+2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья цели)
  • Дополнительный урон монстрам: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Мордекайзер

Максимальный урон от Восхождения тьмы (пассивное умение) против монстров уменьшен. Теперь умение срабатывает только при поражении больших монстров.

Благодаря пассивному умению Мордекайзер стал настоящим королем леса. Ослабляем Восхождение тьмы, уменьшая его базовый урон монстрам, а также ограничиваем область применения умения, чтобы в лесу оно работало так же, как на верхней линии.

Восхождение тьмы (пассивное умение)

  • Максимальный урон монстрам: 180 ⇒ 28–164 (в зависимости от уровня)
  • Срабатывание против монстров: заряды появляются при поражении любых монстров ⇒ заряды появляются при поражении больших монстров

Шивана

Урон от Огненного дыхания [E] против помеченных врагов уменьшен.

В предсезоне монстры стали крепче, что сыграло на руку Шиване – благодаря [E] она стала слишком быстро зачищать лагеря. Уменьшаем процентный урон этого умения, чтобы драконица не так эффективно истребляла монстров и танков.

Огненное дыхание [E]

  • Урон от усиленных автоатак против помеченных врагов: 3,5% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3% от максимального запаса здоровья цели

Сион

Запас маны увеличен, прирост запаса маны увеличен. Базовый урон от Опустошающего удара [Q] увеличен.

Как и многие другие танки, полагавшиеся на Изничтожение для зачистки, Сион стал медленно убивать миньонов, что сказалось на его общей силе. Даем ему больше маны и увеличиваем урон от [Q], чтобы он быстрее расправлялся с волнами.

Основные показатели

  • Запас маны: 330 ⇒ 400
  • Прирост запаса маны: 42 ⇒ 52

Опустошающий удар [Q]

  • Базовый урон: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Синдра

Дополнительный урон от улучшенной Силы воли [W] уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен. Коэффициент урона Изгнания слабых [E] от силы умений уменьшен, время перезарядки увеличено. Исправлена ошибка Темной сферы [Q].

После мини-переработки Синдры в обновлении 12.19 ее популярность и частота побед неуклонно росли. Ее потенциал должен раскрываться к поздней стадии игры, однако из-за простоты зачистки и взрывного урона на средних этапах она слишком легко добивается Трансцендентальности. Переносим часть мощи Синдры из Изгнания слабых [E] в Силу воли [W], чтобы она меньше досаждала врагам издалека. Теперь ей придется подходить чуть ближе, чтобы дезинтегрировать оппонентов.

Сила воли [W]

  • Дополнительный урон от Трансцендентальности: 15% (+1,5% за каждые 100 силы умений) ⇒ 12% (+2% за каждые 100 силы умений)

Изгнание слабых [E]

  • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 17 секунд
  • Магический урон: 75/115/155/195/235 (+55% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% от силы умений)

Исправление ошибок

  • Перезарядка: исправлена ошибка, из-за которой улучшение [Q] иногда сбрасывало его перезарядку

Таам Кенч

Жору (пассивное умение) добавлен коэффициент урона от силы умений. Коэффициент урона Удара языком [Q] от силы умений увеличен, самолечение усилено. Коэффициент урона Подводного рывка [W] от силы умений увеличен. Урон, сохраняемый в виде серого здоровья при помощи Прочной шкуры [E], увеличен. Коэффициент урона умения Хватай-глотай [R] от силы умений увеличен, принцип снижения прочности щита изменен.

Предсезонные изменения подпортили жизнь Таам Кенчу, делавшему упор на силу умений, из-за чего он отправился на скамейку запасных. Перечисленные ниже правки должны помочь как Кенчу-танку, так и Кенчу-магу, который уже был усилен пару обновлений назад.

Жор (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон при попадании автоатаками и [Q]: 8–60 (в зависимости от уровня) (+3% от дополнительного здоровья) ⇒ 8–60 (в зависимости от уровня) (+3% от дополнительного здоровья) (+2% от силы умений за каждые 100 дополнительного здоровья)

Удар языком [Q]

  • Магический урон: 80/130/180/230/280 (+90% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+100% от силы умений)
  • Самолечение: 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% от недостающего здоровья) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5/5,5/6/6,5/7% от недостающего здоровья)

Подводный рывок [W]

  • Магический урон: 100/135/170/205/240 (+125% от силы умений) ⇒ 100/135/170/205/240 (+150% от силы умений)

Прочная шкура [E]

  • Урон, сохраняемый в виде серого здоровья: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Урон, сохраняемый в виде серого здоровья, когда рядом более одного врага: 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

Хватай-глотай [R]

  • Магический урон: 100/250/400 (+15% (+5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 100/250/400 (+15% (+7% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели)
  • Щит: существует 2,5 секунды после окончания действия [R] ⇒ прочность снижается на 50 каждые 0,25 секунды после окончания действия [R], пока щит не пропадет

Трандл

Скорость атаки уменьшена. Урон от Порабощения [R] уменьшен.

Изменения леса определенно пошли Трандлу на пользу – особенно учитывая возросшую популярность танков. Снижаем скорость зачистки тролля, чтобы он не выделялся на фоне других лесников, и уменьшаем процентный урон от его [R], который был столь губительным для танков.

Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,67 ⇒ 0,6

Порабощение [R]

  • Урон от максимального запаса здоровья цели: 20/27,5/35% (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 20/25/30% (+2% за каждые 100 силы умений)

Юми

Время перезарядки Защитного напрыга (пассивное умение) увеличено. Продолжительность обездвиживания от Последней главы [R] уменьшена.

Юми – один из самых раздражающих и одновременно популярных чемпионов в игре. Мы хотим, чтобы она сохранила свои особенности, но перестала так бесить врагов. В этом обновлении мы значительно ослабляем умения кошки, чтобы решить самые насущные проблемы и снизить частоту ее побед на элитном и профессиональном уровнях. Но это еще не финал – мы работаем и над более значительными изменениями.

В будущем Юми ждет мини-переработка, которая должна ослабить ее негативное влияние на игру. Что может дать команде эта недосягаемая чародейка, способная присоединяться к союзникам? Мы планируем ограничить ее урон и эффективность контроля, сделать больший акцент на защитные и чародейские качества, ослабить масштабирование, а также сделать кошку более зависимой от успехов на линии. Когда придет время, мы опубликуем более подробную информацию, а пока наберитесь терпения!

Защитный напрыг (пассивное умение)

  • Перезарядка: 14–6 секунд (в зависимости от уровня) ⇒ 18–6 секунд (в зависимости от уровня)

Последняя глава [R]

  • Продолжительность обездвиживания: 1,75 секунды ⇒ 1,25 секунды

Зак

Лечение от Цитокинеза (пассивное умение) усилено. Время перезарядки Резиновых ударов [Q] уменьшено, коэффициент урона от максимального запаса здоровья увеличен.

Зак – последний в списке чемпионов, пострадавших из-за переработки Эгиды. Повышаем его масштабирование от запаса здоровья, чтобы ему лучше подходили новые предметы для танков.

Цитокинез (пассивное умение)

  • Лечение при подборе кусочка: 4/4,75/5,5/6,25% (в зависимости от уровня [R]) от максимального запаса здоровья ⇒ 4/5/6/7% (в зависимости от уровня [R]) от максимального запаса здоровья

Резиновые удары [Q]

  • Перезарядка: 15/13,5/12/10,5/9 секунд ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд
  • Базовый урон: 40/55/70/85/100 (+2,5% от максимального запаса здоровья Зака) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% от максимального запаса здоровья Зака)

Зери

Все умения скорректированы.

У Зери был довольно бурный год – с постоянными перепадами напряжения, взрывными пентакиллами и множеством правок баланса. Мы решили снова переработать арсенал эффектной заунки, чтобы решить проблемы, из-за которых она стала лучшим стрелком года на профессиональной сцене. Зери далеко достает атаками, быстро передвигается и отлично масштабируется – в матчах с высоким уровнем координации у нее практически нет слабых сторон. Мы хотим изменить стиль игры хулиганки, снизив дальность ее атаки. Тогда ей придется сильнее рисковать, чтобы поджарить врагов. Попутно корректируем ее показатели, увеличиваем урон от Стрельбы очередью [Q] и обновляем Шальную искру [E]. В целом Зери станет смертоноснее, но у противников будет гораздо больше шансов поймать ее, прежде чем она улетит верхом на молнии в безопасное место. ИСКРЫ ГОТОВЫ!

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 325 ⇒ 330
  • Сила атаки: 50 ⇒ 53
  • Броня: 20 ⇒ 24
  • Запас здоровья: 600 ⇒ 630
  • Коэффициент скорости атаки: 0,568 ⇒ 0,625
  • Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 115

Ходячая батарейка (пассивное умение)

  • Урон от полностью заряженной автоатаки: 90–200 (в зависимости от уровня) (+90% от силы умений) (+1-15% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 90–200 (в зависимости от уровня) (+110% от силы умений) (+1-15% от максимального запаса здоровья цели)
  • Ускорение от щита благодаря эффекту "Быстрее молнии": 10% мультипликативной скорости передвижения ⇒ 10% скорости передвижения (теперь прибавка хуже суммируется со скоростью передвижения из других источников)
  • Продолжительность ускорения: 3 секунды ⇒ 2 секунды

Стрельба очередью [Q]

  • Дальность: 825 ⇒ 750
  • Превращение избыточной скорости атаки в дополнительную силу атаки: 60% ⇒ 70%
  • Физический урон: 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% от силы атаки) ⇒ 15/18/21/24/27 (+104/108/112/116/120% от силы атаки)

Импульсный разряд [W]

  • Тип урона: магический ⇒ физический
  • Физический урон: 20/55/90/125/160 (+100% от силы атаки) (+40% от силы умений) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% от силы атаки) (+25% от силы умений)
  • Время применения: в 2,5 раза больше времени атаки ⇒ 0,55–0,3 секунды (в зависимости от скорости атаки)
  • Скорость снаряда: 2200 ⇒ 2500
  • Время применения лазера: 0,75 секунды ⇒ 0,85 секунды

Шальная искра [E]

  • Затраты маны: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Перезарядка: 24/22,5/21/19,5/18 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд
  • новоеЭлектричество – это магия: после применения [E] Зери на 5 секунд получает эффект "Электрическая очередь" и ее Стрельба очередью [Q] наносит дополнительный магический урон первому пораженному врагу
  • новоеДополнительный магический урон первой цели, пораженной Электрической очередью: 20/22/24/26/28 (+20% от силы умений) (+12% от дополнительной силы атаки). Этот урон увеличивается на величину до 65% в зависимости от шанса критического удара Зери
  • Коэффициент урона от Электрической очереди после первой пораженной цели: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Обзор при перепрыгивании элементов ландшафта: 850 единиц ⇒ 1500 единиц

Короткое замыкание [R]

  • удаленоСнижение напряжения: автоатаки Зери больше не наносят 5/10/15 (+15% от силы умений) дополнительного магического урона при попадании во время Перегрузки
  • Дальность поражения цепной молнии: 450 ⇒ 650
  • Магический урон при применении: 150/250/350 (+80% от силы умений) (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 175/275/375 (+110% от силы умений) (+100% от дополнительной силы атаки)
  • Воплощение молнии: если [R] Зери поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, она получает 10% скорости передвижения и 30% скорости атаки на 5 секунд. В течение этого времени она также выпускает цепные молнии во врагов поблизости. Поражая чемпионов автоатаками или [Q], Зери продлевает действие этого эффекта на 1,5 секунды (примечание: дополнительная продолжительность не может превышать изначальную).
  • Неиссякаемая энергия: поражая вражеских чемпионов, Зери получает 1 заряд (или 3 заряда при критических ударах) Перегрузки на 1,5 секунды. За каждый заряд ее скорость передвижения увеличивается на 0,5% (суммируется бесконечно).

Изменения леса

Лесные компаньоны

Улучшаем масштабирование лесных компаньонов у танков, а также уменьшаем количество монет, которое они дают своим владельцам. Сейчас лесники зачастую накапливают гораздо больше золота, чем чемпионы на линиях.
  • Урон от атак компаньонов: 20 (+15% от силы атаки) (+10% от силы умений) (+4% от дополнительного здоровья) ⇒ 16 (+15% от силы атаки) (+10% от силы умений) (+3% от дополнительного здоровья) (+10% от дополнительной брони) (+10% от дополнительного сопротивления магии)
  • новоеЧем больше компаньон, тем больше нужно лакомств: теперь после первой эволюции лесные компаньоны съедают 2 дополнительных лакомства при убийстве больших монстров, получая соответствующие бонусы
  • Золото за дополнительные лакомства: 50 ⇒ 35
  • удаленоЭпические монстры слишком страшные: компаньоны больше не увеличивают наносимый урон эпическим монстрам на 20%

Лесные лагеря

Вносим еще несколько правок леса, которые дополняют изменения из прошлого обновления.
  • Дальность атаки громпа: 175 ⇒ 150
  • Дальность атаки алого остроклюва: 300 ⇒ 200
  • Дальность отвода: точки, от которых считается максимальное расстояние отвода, немного сдвинуты, чтобы у игроков было больше пространства для кайтинга и перемещения
  • Множитель опыта за зачистку лесных лагерей: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (на уровнях 1–9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (на уровнях 1–9)

Планирование действий, связанных с объектами

Большинство прошлых инструментов для коммуникации позволяло обозначить лишь собственные намерения – дать союзникам понять, что собираетесь делать именно вы. Добавляя новую систему голосования за объекты, мы хотели, чтобы согласовывать дальнейшие действия могла вся команда.

Со своей задачей система справляется – договариваться с товарищами о том, брать или не брать объект, действительно стало проще. Однако нередки случаи, когда голосование запускается слишком часто или в неподходящий момент. Мы хотим, чтобы игра предоставляла игрокам релевантную информацию, которая поможет им принять правильное решение в нужное время. При этом использование инструмента должно быть эффективным – как в случаях, когда нужно лишь показать готовность брать объект, так и тогда, когда уже необходимо действовать.

Мы вносим несколько изменений, чтобы система голосования лучше отвечала намерениям игроков, и планируем улучшать ее и впредь, по мере сбора статистики.
  • Голосование из окна счета отключено: голосование больше не начинается при щелчке по таймеру объекта; при этом в чат по-прежнему отправляется необходимая информация
  • Время начала голосования: теперь игроки могут начать голосование не ранее чем за 75 секунд до появления объекта (а не за 90 секунд, как раньше)
  • Автоматическое начало голосования отключено: голосование больше не начинается автоматически за 30 секунд до появления объекта

Clash в ARAM

В качестве благодарности всем игрокам ARAM мы решили провести последний Clash года в Воющей бездне! В этом турнире можно будет поучаствовать бесплатно. Вас ждет сетка из 8 команд, где каждая команда сыграет по 3 матча. У каждого игрока будет по 2 перевыбора на игру – не забывайте их использовать!

Регистрация на этот особый Clash началась 5 декабря, а сами игры пройдут 10 и 11 декабря 2022 года.

Все участники получат эксклюзивную иконку Clash ARAM, так что не пропустите этот турнир!

Новость, не связанная с ARAM: награды Clash этого года будут начислены в цикле 12.23.

Мифический контент

Предновогодняя смена ассортимента в мифическом магазине

В рамках этой смены ассортимента в мифическом магазине мы добавили два архивных престижных образа, два архивных мифических образа и новый сезонный мифический образ (с аксессуарами). Как и в магазине товаров за очки престижа, открывавшемся в конце года, вам также будут доступны иконки за мифическую эссенцию и пара мешков с сюрпризом.

Добавлены в мифический магазин

  • Аркадная Кейтлин – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Сайлас – престижное издание
  • Хекстековый Раммус
  • Хекстековый Кассадин
  • Пепельный палач Мордекайзер
  • Мифическая цветовая схема "Разожженный" для Пепельного палача Мордекайзера + иконка
  • Эмоция с Пепельным палачом Мордекайзером
  • Мешок с сюрпризом Звериного отряда 2022
  • Мешок с сюрпризом Звездных защитников 2022
  • Иконка Звериного отряда 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Звездных защитников 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка ковбоев MSI-2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Стальных валькирий 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Чемпионата мира 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка рыцарей Затмения 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка "Песни океана 2022" за мифическую эссенцию

Убраны из мифического магазина

  • Звездная защитница Нико – престижное издание
  • Завоеватель Джакс – престижное издание

Соревнования

Рекомендации по рунам

Мы хотим, чтобы вы могли играть в Лигу, не проводя предварительно тонну исследований. Год назад мы добавили рекомендованные предметы, а теперь на экране выбора чемпиона появятся и рекомендованные руны! Чтобы открыть соответствующее меню, щелкните по новому значку возле кнопки редактирования рун, предварительно выделив или выбрав нужного чемпиона. В будущем мы хотим расширить функционал этого инструмента, а пока ждем ваших отзывов!
  • Во всех игровых режимах на экране выбора чемпиона появилась кнопка, после нажатия которой открываются рекомендации по рунам. Они учитывают чемпиона и позицию, а также предлагают и оптимальные заклинания призывателя. Как и в случае с рекомендациями по предметам, информация актуализируется каждое обновление.
  • У всех игроков появится бесплатная временная страница рун, которая будет перезаписываться системой рекомендаций во время каждого выбора чемпиона. Вы можете добавить рекомендованную подборку рун в свою коллекцию на послеигровом экране.
  • Пять стандартных страниц рун были удалены.

Смена очередности выбора

Стратегии выбора чемпионов являются важной составляющей игры в определенных очередях, и мы хотим, чтобы вам с командой было проще оптимизировать процесс. Раньше при попытке сменить очередность выбора многое могло пойти не так: нужно было договориться с союзником в чате, убедиться, что у каждого из вас есть нужный чемпион, не забыть провести сам обмен перед началом матча и подготовить нужные руны и заклинания призывателя. Теперь же достаточно будет нажать одну кнопку!
  • В очередях с подбором игроков на этапах предварительного выбора, блокировки и окончательного выбора теперь можно предложить союзнику поменяться местами, нажав на соответствующую кнопку возле его портрета. Когда до окончания текущего этапа остается 5 секунд, все текущие предложения обмена отменяются. Если ваше предложение отклонили, вы не сможете отправить еще одно тому же игроку.
  • Чтобы обменяться чемпионами на этапе подготовки, теперь нужно нажимать на портрет чемпиона, выбранного союзником, а не на кнопку рядом с ним.
  • Также в целях единообразия мы изменили некоторые шрифты и текст на экране выбора.

Анонимность при выборе чемпионов

Когда имена союзников отличаются только цифрами от 1 до 5, бывает сложно понять, кто говорит, – особенно если вся команда пишет одновременно. Поэтому мы вводим кодовые имена!
  • Теперь игроки подписываются на экране выбора чемпиона не как "Союзник 1-5", а как "Громп", "Волк мрака", "Остроклюв", "Краг" и "Пугливый краб". Это должно упростить общение в чате.

Поведенческие системы

Скоро мы начислим награды чести в зависимости от того, с каким уровнем чести вы закончили сезон. В частности, обладатели 5-го уровня получат образ для Мальзахара.
Теперь игрок начинает считаться отсутствующим в ARAM спустя 120 секунд, а не 90.

Исправление ошибок и полезные изменения

Улучшения сортировки на экране выбора

Далаем систему избранных чемпионов удобнее, чтобы вам было проще находить их перед матчем. Напоминаем: чтобы добавить героя в избранные для конкретной роли, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши на экране выбора.
  • Теперь по умолчанию на экране выбора чемпиона используется сортировка по избранным. Примечание: если у вас нет избранных чемпионов, будет использоваться сортировка по имени, как раньше.
  • Тип сортировки сохраняется между матчами.

Изменения сигналов

  • Размеры индикаторов сигналов немного уменьшены.
  • Улучшены визуальные эффекты сигнала "Продавливай".
  • Улучшены визуальные эффекты волн, расходящихся от индикаторов сигналов, и повышено качество значков.

Полезные изменения

  • Кровотечение от Танца смерти больше не прерывает Возвращение.
  • Визуальные эффекты искажения от Смерти из глубин [R] Эмпирейца Пайка больше не отображаются, когда включен параметр "Скрыть декоративные элементы".

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые чемпионы ненадолго появлялись на мини-карте там, где их видели в последний раз, когда они выходили из тумана войны в другом месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бумеранг от [Q] Гнара менял направление полета, если Гнар получал команду передвижения прямо перед разворотом снаряда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Синджеда и Кассиопеи не отображались визуальные эффекты при попадании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стена ветра Ясуо блокировала сферы Синдры, отброшенные ее [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сиона не активировало Сияющую добродетель, если он применял его во время действия пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Иверн мог применять Кару к лесным монстрам, не помеченным его пассивным умением. Монстры – ваши друзья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Карма могла продлить время произнесения [R], применив [W] или [E] к чемпионам, находящимся далеко от нее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Скарнера отменяло его автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего лишался возможности применять [W], если подчинение К'Санте заканчивалось, когда Виего применял его [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация Самиры [E]+[Q] учитывалась эффектами вроде Завоевателя или Казни электричеством как одно заклинание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас похищал [R] Таам Кенча быстрее, чем другие абсолютные умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте, применив Высвобождение [R], мог выбросить Мордекайзера за пределы его Царства смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кейтлин не начинала атаковать спровоцировавшего ее врага, если эффект накладывался, когда она применяла [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отмене продажи Ненасытной гидры чемпион терял все накопленные заряды этого предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ненасытная гидра переставала корректно работать спустя примерно 40 минут после покупки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавки к броне и сопротивлению магии от Жак'Шо Многоликого некорректно суммировались с другими прибавками к защитным показателям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жак'Шо Многоликий давал заряды Защиты Бездны после смерти чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перья от [W] Шаи не наносили дополнительного урона благодаря Мимолетности (эффект Быстрых клинков Навори).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Таам Кенч мог повторно активировать Сияющую добродетель после применения [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации Сияющей добродетели Пайк не лечил себя и союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Пайка не преобразовывало дополнительное здоровье от Сияющей добродетели в силу атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой абсолютные умения Талии и Анивии не активировали Сияющую добродетель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лесные компаньоны отдалялись от своих хозяев, обходя стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Хладорожденной рукавицы не ослаблял основные цели, если те не были чемпионами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Рек'Сай не активировало пассивный эффект Сияющей добродетели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Сияющей добродетели позволяли врагам отличить Шако от его клона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от эффектов при попадании Клинка ярости Гинсу считался магическим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные броня и сопротивление магии К'Санте, полученные из источников вроде Бортолома, не сокращали время перезарядки его [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте временно лишался прибавок от Бортолома, когда применял [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой лесные монстры не привлекали внимание призванных объектов вроде коробок Шако или паучков Элизы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Дрейвена, которые он произносил, когда ловил топоры от [Q], воспроизводились некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой душа дракона в инструменте для тренировки всегда была огненной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комментатор не предупреждал о скором исчезновении башенных пластин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Нико не воспроизводились некоторые реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Программы Камиллы были слышны и союзникам, и врагам, когда она находилась вне тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой капсулы, сферы, знамена и трофеи Clash начислялись некорректно.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена