Встречайте обновление 12.23 – последнее в этом году!
Оно содержит дополнительные правки предсезона, а также крупные изменения ARAM. Мы отремонтировали мост в Воющей бездне, а также добавили ледяные врата и новые элементы ландшафта. Кроме того, скоро пройдет первый в истории Clash в ARAM! Вход свободный, так что обязательно поучаствуйте. В рамках изменений предсезона мы помогаем некоторым танкам, ослабляем чересчур сильных лесников (Мордекайзера) и перерабатываем Зери.
Обратите внимание: этот цикл продлится дольше обычного, поскольку Riot уходит на зимние каникулы до конца декабря. Скорее всего, перед уходом и после возвращения мы внесем дополнительные правки. Мы надеемся, что серьезных проблем не возникнет, но все же будем признательны вам за терпение!
Спасибо, что играли с нами в 2022 году. До встречи в 2023-м!
В Teamfight Tactics выходит 8-й набор. Чтобы как следует подготовиться к атаке монстров на Лопаткоград, читайте описание обновления для TFT!
Продолжаем улучшать ARAM для всех любителей режима! С выходом этого обновления в Воющей бездне появятся рушащиеся башни и ледяные врата. Напоминаем, что в прошлый раз мы также откорректировали некоторые показатели.
Веселье в ARAM начинается, когда вы сталкиваетесь с врагами, изнуряете их уроном и устраиваете эффектные комбо. А вот долго топать с базы совсем не весело. Чтобы вы могли быстрее возвращаться в бой, мы добавили в Воющую бездну ледяной аналог хексврат!
Мост в Воющей бездне уже довольно стар – неудивительно, что и башни на нем начинают разваливаться буквально на глазах. Благодаря этому на карте будет возникать больше интересных ситуаций – это поможет отойти от привычной парадигмы прямой линии в ARAM. Теперь при планировании нужно будет учитывать узкие места и новые области тумана войны. Да и в целом усложнение ландшафта расширит возможности для экспериментов.
В дополнение к другим изменениям мы решили добавить на мост растительности, чтобы освежить Воющую бездну.
Мы наконец-то отремонтировали мост в Воющей бездне! Обломки башен занимают много места, поэтому нужно было сделать карту немного просторнее.
Вносим несколько полезных изменений в боевой бонус.
Вперед – зарабатывать S на всех чемпионах (если, конечно, с командами повезет)!
Травоящер – один из сильнейших лесных компаньонов, добавленных в предсезоне. Мы меняем его прибавки к стойкости, чтобы у врагов было больше возможностей для противодействия.
Мы просчитались с параметрами Ненасытной гидры, из-за чего покупать ее стало чересчур выгодно. Чтобы ослабить предмет, мы уменьшаем его урон по площади и удаляем прибавку ко всестороннему вытягиванию жизни от зарядов. Несмотря на это, Гидра по-прежнему будет отличным ранним инструментом для тех, кому нужна сила атаки.
Мы знали, что после понижения ранга Эгиды танки будут менее эффективно зачищать волны миньонов, поскольку лишатся Изничтожения. Однако предмет стал настолько слабым, что танки вообще перестали его покупать. На верхней линии эффективность их зачистки снизилась даже сильнее, чем мы думали. Для самих лесников, впрочем, ничего не изменилось, ведь у них появились компаньоны. Мы хотим, чтобы Эгида была полезной для танков при покупке первым или вторым предметом, но не становилась обязательной. В этом обновлении мы усиливаем крепких чемпионов, которые стали хуже убивать миньонов, и делаем приобретение Эгиды более выгодным.
Прирост запаса здоровья увеличен. Затраты маны на Бросок бинта [Q] увеличены. Урон от Отчаяния [W] увеличен. Базовый магический урон от Вспышки гнева [E] увеличен.
Несмотря на появление лесных компаньонов, Амуму так и остался грустной мумией. Из-за новых предметов для танков и изменений леса он стал заметно хуже зачищать лагеря на средней и поздней стадиях, поэтому мы перестраиваем баланс силы в его умениях – но так, чтобы не усилить и без того сильного Амуму поддержки.
Восстановление маны при помощи Плотоядности (пассивное умение) усилено. Базовый урон от Дикого крика [W] увеличен. Время перезарядки Пожирания [R] теперь зависит от уровня умения.
Без раннего Изничтожения Чо'Гат стал гораздо слабее. Повлияли на это и общие изменения предметов для танков. Чтобы помочь ему наладить диету, мы усиливаем восстановление маны от его пассивного умения, а также делаем доступнее Пожирание [R].
Все умения скорректированы.
У Доктора Мундо уже давно нет репутации неубиваемого монстра поздней стадии игры, поэтому пора немного его подлечить. Мы подготовили множество правок для медицинских инструментов Мундо – в особенности для Шоковой терапии [W] и Максимальной дозы [R], которые теперь будут гораздо сильнее под конец матча. Хватайте пилу и бросайтесь в погоню за пациентами!
Восстановление здоровья усилено, прирост запаса здоровья увеличен. Удаль [E] изменена.
К'Санте не может похвастаться силой на обычном уровне игры, поэтому мы дарим ему несколько полезных правок. Они упростят жизнь простым игрокам, но вряд ли дадут особые преимущества тем, кто играет на элитном уровне.
Базовая прочность щита от Сферы пустоты [Q] увеличена, коэффициент прочности от силы умений уменьшен. Выброс силы [E] изменен.
Делаем щит Кассадина удобнее в использовании, чтобы Скитальцу Бездны было проще выстоять против чемпионов дальнего боя. Также мы корректируем его [E] – теперь умение можно применять когда угодно (если оно не перезаряжается)!
Дополнительный урон от Косы даркинов (пассивное умение) в форме Сумеречного убийцы увеличен. Коэффициент лечения Шага в сумерки [E] от силы атаки увеличен.
Закалка, а затем и предсезон негативно сказались на популярности Каина в форме Сумеречного убийцы. Мы не горели желанием возвращать силу чемпионам, наносящим взрывной урон, но за это время стало очевидно, что синий Каин банально не справляется со своей основной задачей: убийством врагов. Поэтому мы увеличили урон от его пассивного умения, а также повысили его живучесть благодаря Шагу в сумерки [E].
Базовый урон от Удара природы [Q] уменьшен.
В прошлом обновлении Лиллия стала чемпионом ближнего боя, что значительно усилило ее синергию с Объятиями демона, Завоевателем и красным усилением. Мы забираем у нее часть новообретенной мощи – но так, чтобы это больше повлияло на защитные сборки, а не на сборки с упором на силу умений.
Базовый урон от Удара по земле [E] увеличен, коэффициент урона от брони увеличен, затраты маны больше не зависят от уровня умения.
Мальфит – еще один герой, пострадавший от отсутствия Изничтожения на ранней стадии игры. Повышаем его скорость зачистки при использовании защитных сборок.
Лечение от Вытягивания магии (пассивное умение) усилено. Базовый урон от Тернового удара [Q] увеличен, урон монстрам увеличен.
Как и другие танки, Маокай плохо пережил ослабление Эгиды солнечного пламени. Без Изничтожения он не может эффективно убивать миньонов и монстров. Поэтому мы усиливаем его [Q], чтобы он вернулся в лес и на верхнюю линию.
Максимальный урон от Восхождения тьмы (пассивное умение) против монстров уменьшен. Теперь умение срабатывает только при поражении больших монстров.
Благодаря пассивному умению Мордекайзер стал настоящим королем леса. Ослабляем Восхождение тьмы, уменьшая его базовый урон монстрам, а также ограничиваем область применения умения, чтобы в лесу оно работало так же, как на верхней линии.
Урон от Огненного дыхания [E] против помеченных врагов уменьшен.
В предсезоне монстры стали крепче, что сыграло на руку Шиване – благодаря [E] она стала слишком быстро зачищать лагеря. Уменьшаем процентный урон этого умения, чтобы драконица не так эффективно истребляла монстров и танков.
Запас маны увеличен, прирост запаса маны увеличен. Базовый урон от Опустошающего удара [Q] увеличен.
Как и многие другие танки, полагавшиеся на Изничтожение для зачистки, Сион стал медленно убивать миньонов, что сказалось на его общей силе. Даем ему больше маны и увеличиваем урон от [Q], чтобы он быстрее расправлялся с волнами.
Дополнительный урон от улучшенной Силы воли [W] уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен. Коэффициент урона Изгнания слабых [E] от силы умений уменьшен, время перезарядки увеличено. Исправлена ошибка Темной сферы [Q].
После мини-переработки Синдры в обновлении 12.19 ее популярность и частота побед неуклонно росли. Ее потенциал должен раскрываться к поздней стадии игры, однако из-за простоты зачистки и взрывного урона на средних этапах она слишком легко добивается Трансцендентальности. Переносим часть мощи Синдры из Изгнания слабых [E] в Силу воли [W], чтобы она меньше досаждала врагам издалека. Теперь ей придется подходить чуть ближе, чтобы дезинтегрировать оппонентов.
Жору (пассивное умение) добавлен коэффициент урона от силы умений. Коэффициент урона Удара языком [Q] от силы умений увеличен, самолечение усилено. Коэффициент урона Подводного рывка [W] от силы умений увеличен. Урон, сохраняемый в виде серого здоровья при помощи Прочной шкуры [E], увеличен. Коэффициент урона умения Хватай-глотай [R] от силы умений увеличен, принцип снижения прочности щита изменен.
Предсезонные изменения подпортили жизнь Таам Кенчу, делавшему упор на силу умений, из-за чего он отправился на скамейку запасных. Перечисленные ниже правки должны помочь как Кенчу-танку, так и Кенчу-магу, который уже был усилен пару обновлений назад.
Скорость атаки уменьшена. Урон от Порабощения [R] уменьшен.
Изменения леса определенно пошли Трандлу на пользу – особенно учитывая возросшую популярность танков. Снижаем скорость зачистки тролля, чтобы он не выделялся на фоне других лесников, и уменьшаем процентный урон от его [R], который был столь губительным для танков.
Время перезарядки Защитного напрыга (пассивное умение) увеличено. Продолжительность обездвиживания от Последней главы [R] уменьшена.
Юми – один из самых раздражающих и одновременно популярных чемпионов в игре. Мы хотим, чтобы она сохранила свои особенности, но перестала так бесить врагов. В этом обновлении мы значительно ослабляем умения кошки, чтобы решить самые насущные проблемы и снизить частоту ее побед на элитном и профессиональном уровнях. Но это еще не финал – мы работаем и над более значительными изменениями.
В будущем Юми ждет мини-переработка, которая должна ослабить ее негативное влияние на игру. Что может дать команде эта недосягаемая чародейка, способная присоединяться к союзникам? Мы планируем ограничить ее урон и эффективность контроля, сделать больший акцент на защитные и чародейские качества, ослабить масштабирование, а также сделать кошку более зависимой от успехов на линии. Когда придет время, мы опубликуем более подробную информацию, а пока наберитесь терпения!
Лечение от Цитокинеза (пассивное умение) усилено. Время перезарядки Резиновых ударов [Q] уменьшено, коэффициент урона от максимального запаса здоровья увеличен.
Зак – последний в списке чемпионов, пострадавших из-за переработки Эгиды. Повышаем его масштабирование от запаса здоровья, чтобы ему лучше подходили новые предметы для танков.
Все умения скорректированы.
У Зери был довольно бурный год – с постоянными перепадами напряжения, взрывными пентакиллами и множеством правок баланса. Мы решили снова переработать арсенал эффектной заунки, чтобы решить проблемы, из-за которых она стала лучшим стрелком года на профессиональной сцене. Зери далеко достает атаками, быстро передвигается и отлично масштабируется – в матчах с высоким уровнем координации у нее практически нет слабых сторон. Мы хотим изменить стиль игры хулиганки, снизив дальность ее атаки. Тогда ей придется сильнее рисковать, чтобы поджарить врагов. Попутно корректируем ее показатели, увеличиваем урон от Стрельбы очередью [Q] и обновляем Шальную искру [E]. В целом Зери станет смертоноснее, но у противников будет гораздо больше шансов поймать ее, прежде чем она улетит верхом на молнии в безопасное место. ИСКРЫ ГОТОВЫ!
Улучшаем масштабирование лесных компаньонов у танков, а также уменьшаем количество монет, которое они дают своим владельцам. Сейчас лесники зачастую накапливают гораздо больше золота, чем чемпионы на линиях.
Вносим еще несколько правок леса, которые дополняют изменения из прошлого обновления.
Большинство прошлых инструментов для коммуникации позволяло обозначить лишь собственные намерения – дать союзникам понять, что собираетесь делать именно вы. Добавляя новую систему голосования за объекты, мы хотели, чтобы согласовывать дальнейшие действия могла вся команда.
Со своей задачей система справляется – договариваться с товарищами о том, брать или не брать объект, действительно стало проще. Однако нередки случаи, когда голосование запускается слишком часто или в неподходящий момент. Мы хотим, чтобы игра предоставляла игрокам релевантную информацию, которая поможет им принять правильное решение в нужное время. При этом использование инструмента должно быть эффективным – как в случаях, когда нужно лишь показать готовность брать объект, так и тогда, когда уже необходимо действовать.
Мы вносим несколько изменений, чтобы система голосования лучше отвечала намерениям игроков, и планируем улучшать ее и впредь, по мере сбора статистики.
В качестве благодарности всем игрокам ARAM мы решили провести последний Clash года в Воющей бездне! В этом турнире можно будет поучаствовать бесплатно. Вас ждет сетка из 8 команд, где каждая команда сыграет по 3 матча. У каждого игрока будет по 2 перевыбора на игру – не забывайте их использовать!
Регистрация на этот особый Clash началась 5 декабря, а сами игры пройдут 10 и 11 декабря 2022 года.
Все участники получат эксклюзивную иконку Clash ARAM, так что не пропустите этот турнир!
Новость, не связанная с ARAM: награды Clash этого года будут начислены в цикле 12.23.
В рамках этой смены ассортимента в мифическом магазине мы добавили два архивных престижных образа, два архивных мифических образа и новый сезонный мифический образ (с аксессуарами). Как и в магазине товаров за очки престижа, открывавшемся в конце года, вам также будут доступны иконки за мифическую эссенцию и пара мешков с сюрпризом.
Мы хотим, чтобы вы могли играть в Лигу, не проводя предварительно тонну исследований. Год назад мы добавили рекомендованные предметы, а теперь на экране выбора чемпиона появятся и рекомендованные руны! Чтобы открыть соответствующее меню, щелкните по новому значку возле кнопки редактирования рун, предварительно выделив или выбрав нужного чемпиона. В будущем мы хотим расширить функционал этого инструмента, а пока ждем ваших отзывов!
Стратегии выбора чемпионов являются важной составляющей игры в определенных очередях, и мы хотим, чтобы вам с командой было проще оптимизировать процесс. Раньше при попытке сменить очередность выбора многое могло пойти не так: нужно было договориться с союзником в чате, убедиться, что у каждого из вас есть нужный чемпион, не забыть провести сам обмен перед началом матча и подготовить нужные руны и заклинания призывателя. Теперь же достаточно будет нажать одну кнопку!
Когда имена союзников отличаются только цифрами от 1 до 5, бывает сложно понять, кто говорит, – особенно если вся команда пишет одновременно. Поэтому мы вводим кодовые имена!
Скоро мы начислим награды чести в зависимости от того, с каким уровнем чести вы закончили сезон. В частности, обладатели 5-го уровня получат образ для Мальзахара.
Теперь игрок начинает считаться отсутствующим в ARAM спустя 120 секунд, а не 90.
Далаем систему избранных чемпионов удобнее, чтобы вам было проще находить их перед матчем. Напоминаем: чтобы добавить героя в избранные для конкретной роли, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши на экране выбора.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.