Звериный отряд, приготовиться к обновлению 12.6!
Впрочем, он всегда готов. С последних изменений прошло немало времени, так что это обновление будет крупным. В дополнение к новым фантастическим образам игру ждет ряд усилений и ослаблений, изменения Ренгара, а также системные правки предметов и рун, повышающих живучесть. Кроме того, наконец-то начинается 1-й этап переработки мифического контента! Читайте дальше, чтобы узнать о мифической эссенции, мифическом магазине и старых престижных образах, которые поступят в продажу. Заодно мы расскажем об изменениях в планах на второй этап.
Ладно, возвращаемся в Ущелье. Говорят, в обычной очереди грядет что-то интересное...
Товарищи по отряду, с которыми вы покоряете гибкую очередь, недоступны? Не беда! Прочитайте пока описание обновления для вашего любимого автобатлера – TFT!
Сейчас мы работаем над исправлением большого количества ошибок, которые появились в игре после выхода обновления 12.6 и затрагивают только обычные очереди в Ущелье призывателей. (Ранговые очереди не затронуты.) Если хотите помочь, делайте снимки экрана и записывайте короткие видео любых найденных ошибок, после чего публикуйте их в VK с упоминанием нас (@leagueoflegends). Так мы сможем быстрее определить первопричину.
Все найденные ошибки будут исправлены 3 апреля, в 08:00 по московскому времени. Ниже представлен предварительный список ошибок, но мы уверены, что он не полный. Спасибо за терпение!
Прирост запаса здоровья увеличен.
Птичка напела нам, что Азир слаб, и, судя по нашим данным, она права. Вдобавок он не появляется на профессиональной сцене, несмотря на то что сейчас там мета с упором на масштабирование, которая должна быть для него благоприятной. Поэтому мы усиливаем императора Шуримы на всех уровнях игры.
Базовый урон Ноксианской гильотины [R] увеличен.
После того, как изменились предметы для воинов, Дариус начал отставать от других джаггернаутов, поэтому мы увеличиваем его урон. (Напоминаем, что общий урон [R] можно увеличить в 2 раза при помощи зарядов пассивного умения.)
Базовый урон Буйства [Q] и Разрушительного рывка [E] уменьшен на высоких уровнях умений.
Танкорим опять начал доминировать в профессиональных играх. Чтобы обуздать коня, мы уменьшаем базовый урон некоторых его умений.
Прыжок веры [R] изменен; исправлено несколько ошибок.
Ниже нет правок баланса – мы лишь исправили ряд ошибок и изменили абсолютное умение, чтобы у Иллаой было больше контроля над щупальцами.
Запас здоровья увеличен. Базовый урон Усиления [W] увеличен.
Джакс уже давно не блещет мощью, поэтому мы усиливаем его на ранней стадии игры. Так он сможет немного быстрее обзаводиться настоящим оружием. :^)
Затраты маны у Ловушки [W] уменьшены; затраты маны Зова предков [E] уменьшены на высоких уровнях умения, дальность применения увеличена. Радиус поражения Прыжка [W] увеличен.
Нидали в человеческой форме расходует ману как не в себя, однако учитывая, какой у нее арсенал, ей больше подходят мифические предметы для магов без маны. Мы повышаем доступность небоевых умений Дикой охотницы, а также увеличиваем радиус поражения, чтобы она эффективнее раздирала врагов и монстров. Также увеличиваем дальность применения Зова предков. Учитывая, сколь высокие у Нидали требования к размещению, ей это точно не помешает. В результате изменений она должна стать сильнее и проще в освоении на всех уровнях игры.
Невидимый хищник (пассивное умение): изменены принципы работы свирепости, прыжков и Ожерелья из зубов; добавлена новая шкала свирепости. Дикость [Q]: усиленные автоатаки всегда считаются критическими; урон масштабируется от шанса критического удара; дополнительный урон может наноситься башням; больше не применяется к растениям. Бросок боласа [E]: во время прыжка применяется мгновенно; дает истинное видение и обычный обзор вокруг цели. Охотничий азарт [R]: дает обычный обзор вокруг цели.
Наш большой котик наконец дождался больших изменений! Наша цель – сделать игровой процесс Ренгара приятнее и внести ясности в сборки, при этом сохранив текущий стиль игры. Мы будем внимательно следить за его [Q], чтобы коэффициент урона от шанса критического удара не оказался чрезмерным. То, что [Q] больше не взаимодействует с растениями, наверняка не понравится опытным игрокам, которые так накапливали заряды свирепости. Однако мы считаем, что смысла поддерживать эту механику нет: освободившуюся силу мы перенесли в более доступные элементы арсенала Ренгара.
Сокращение перезарядки Удара вихря [E] при критических ударах уменьшено. Время перезарядки Неугасающей ярости [R] увеличено.
Триндамир слишком силен на самых высоких уровнях игры. Его арсенал прекрасно масштабируется от ускорения умений, поэтому мы пересматриваем время перезарядки [E] и [R].
В прошлом году в игре появилось множество мифических предметов для повышения живучести – особенно для ранней стадии матча. Мы не считаем, что их добавление было ошибкой, однако сейчас они чересчур полезны для своей стоимости.
Чтобы выбор между живучестью и боевой мощью был более значимым, мы меняем кое-какие предметы, усиливающие вампиризм. Надеемся, теперь вы будете реже встречать неубиваемых персонажей, которые накупили подобных инструментов, а стычки на линиях будут дольше сохранять остроту. И напоследок: в списке ниже нет предметов для воинов, поскольку мы меняли их совсем недавно и довольны их текущим соотношением живучести и боевой мощи.
Предметами наша борьба с живучестью не ограничивается. Мы подготовили несколько изменений и для рун. Самое главное: на смену Ненасытному охотнику приходит новая руна, не связанная с восстановлением здоровья – Охотник за сокровищами. Ненасытный охотник вносил слишком большой вклад в систему живучести, так как был широко доступен и хорошо сочетался с другими рунами, предметами и умениями. Из-за этого нам приходилось сильно занижать его силу, чтобы предотвратить потенциальные проблемы.
Кроме того, живучести попросту не место в Доминировании – этот путь посвящен агрессии. Благодаря замене мы сможем свободнее регулировать живучесть в тех местах, где она осталась, а у агрессивных чемпионов будет еще один способ заработать монет.
Начинается 1-й этап переработки мифического контента! Ниже вы найдете все подробности, а также описание изменений, произошедших с изначального анонса.
Самоцветы и очки престижа объединены в единую валюту с неограниченным сроком действия – мифическую эссенцию (МЭ). Она добывается теми же способами, какими раньше вы получали самоцветы и очки престижа. Эссенцию можно тратить на особые образы, аксессуары и другие товары в мифическом магазине.
В новом мифическом магазине можно приобрести особый контент, в том числе старые престижные образы. Ассортимент будет периодически меняться.
Мифические образы и аксессуары, представленные в магазине, будут меняться раз в три месяца (каждые 6 циклов обновлений). При первом появлении новые мифические образы будут стоить 100 МЭ, в дальнейшем – 125 МЭ. Кроме того, в магазине будут представлены архивные мифические образы, которые раньше можно было приобрести за самоцветы (Хекстековая Энни; Вейн, Пожирательница душ и т. п.). Цены такие же: при первом появлении – 100 МЭ, а при последующих – 125 МЭ. Ниже представлены товары, которые будут продаваться ближайшие квартал и год.
Старые престижные образы будут появляться в мифическом магазине не ранее чем через год после выхода. При первом появлении их можно будет купить за 125 МЭ, при втором – за 150 МЭ, а при всех последующих – за 200 МЭ*.
Обычно за раз в мифический магазин будет добавляться два престижных образа на один месяц (2 цикла обновлений). Однако в честь появления новой системы мы добавим сразу шесть престижных изданий, а доступны они будут три месяца (6 циклов обновлений)!
Чтобы не обесценивать труды тех, кто добывал престижные издания в 2018-2019 годах, мы подарим им особые версии этих образов. Их получат игроки, которые владели соответствующими образами до выхода обновления 12.5. Памятные престижные образы никогда не появятся в магазинах, и их нельзя будет получить из контейнеров с добычей или в качестве случайных. В течение следующего месяца изначальные владельцы получат следующие образы:
Мы хотим, чтобы выход новых мифических и престижных образов был особенным, поэтому теперь связанные с ними рамки экрана загрузки и иконки призывателя можно получить, только приобретя образ в мифическом магазине или магазине события в течение первого периода доступности. Как только мифический или престижный образ пропадает из этих магазинов, он добавляется в стандартный список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной. При этом вы лишаетесь возможности получить его рамку экрана загрузки и иконку призывателя. Это значит, что мифические и престижные образы по-прежнему можно получить из контейнеров с добычей и в качестве случайных, но лишь ПОСЛЕ первого периода доступности и БЕЗ соответствующих рамок и иконок.* Примечание: это еще одно изменение изначального плана. Мы хотели полностью убрать мифические и престижные образы из списков добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайных, но после отзывов игроков решили этого не делать. Приобретая образы во время первого периода доступности, вы будете получать в награду эксклюзивный контент, а у коллекционеров появится возможность разблокировать эти образы в системе добычи, не дожидаясь их появления в мифическом магазине.
Все вышеописанное – это лишь первый этап переработки мифического контента! Пока у нас нет сроков начала второго этапа, но уже сейчас мы хотим рассказать о крупном изменении в вехах событий и шедевров – шкалах наград, которые придут на смену системе очков престижа.
Мы изменили планы на вехи событий, и теперь престижные образы, выпускаемые во время событий, будут появляться в мифическом магазине по цене 125 МЭ, а не в конце соответствующей шкалы наград! По окончании события соответствующий образ будет сразу же пропадать из магазина, но добавляться в список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной, – правда, без особой рамки и иконки. В связи с этим нововведением мы подкорректируем шкалы у вех событий.
Не забывайте, что вас ждет и третий этап переработки мифического контента! Подробности будут опубликованы позже в этом году.
Еще одно изменение, которое не связано с переработкой мифического контента: мы удаляем возможность арендовать чемпионов, образы и образы тотемов на 7 дней. Абсолютно никто не пользовался этой функцией; многие даже не знали, что она существует. Весь контент, взятый в аренду на момент выхода обновления, останется доступен до конца соответствующего периода.
Это изменение не повлияет на возможность превращать осколки в постоянный контент, распылять на эссенцию, а также получать их в качестве случайных.
Создание команд для вторых выходных турнира Фрельйорда началось 28 марта, а сами состязания пройдут 2-3 апреля!
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.