Изменения обновления 12.6

Авторыahrisoo, Riot Riru, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена

Звериный отряд, приготовиться к обновлению 12.6!

Впрочем, он всегда готов. С последних изменений прошло немало времени, так что это обновление будет крупным. В дополнение к новым фантастическим образам игру ждет ряд усилений и ослаблений, изменения Ренгара, а также системные правки предметов и рун, повышающих живучесть. Кроме того, наконец-то начинается 1-й этап переработки мифического контента! Читайте дальше, чтобы узнать о мифической эссенции, мифическом магазине и старых престижных образах, которые поступят в продажу. Заодно мы расскажем об изменениях в планах на второй этап.

Ладно, возвращаемся в Ущелье. Говорят, в обычной очереди грядет что-то интересное...

Товарищи по отряду, с которыми вы покоряете гибкую очередь, недоступны? Не беда! Прочитайте пока описание обновления для вашего любимого автобатлера – TFT!
Джина ahrisoo Юн Лилу Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

Дополнительные изменения от 01.04.2022


Сейчас мы работаем над исправлением большого количества ошибок, которые появились в игре после выхода обновления 12.6 и затрагивают только обычные очереди в Ущелье призывателей. (Ранговые очереди не затронуты.) Если хотите помочь, делайте снимки экрана и записывайте короткие видео любых найденных ошибок, после чего публикуйте их в VK с упоминанием нас (@leagueoflegends). Так мы сможем быстрее определить первопричину.

Все найденные ошибки будут исправлены 3 апреля, в 08:00 по московскому времени. Ниже представлен предварительный список ошибок, но мы уверены, что он не полный. Спасибо за терпение!

Известные ошибки

  • Обнаружена ошибка, из-за которой при использовании эмоций чемпионов (/taunt, /joke, /dance) появляются странные визуальные эффекты.
  • Обнаружена ошибка, из-за которой медовые плоды работают некорректно.
  • Обнаружена ошибка, из-за которой убийства чемпионов некорректно вызывают 𐇥и𐇥𐇥𐇥𐇥иф𐇥к𐇥𐇥и𐇥.
  • Обнаружена ошибка, из-за которой 𐇥𐇥 р𐇥ке 𐇥𐇥𐇥в𐇥𐇥𐇥т𐇥𐇥 огро𐇥н𐇥е у𐇥𐇥𐇥.
  • Обнар𐇥жена 𐇥ш𐇥бка, из-𐇥а кот𐇥𐇥ой кр𐇥бы иногда 𐇥𐇥𐇥н𐇥𐇥ят𐇥я о𐇥𐇥𐇥𐇥н𐇥𐇥𐇥.
  • О𐇥𐇥𐇥руж𐇥𐇥а ош𐇥𐇥𐇥𐇥, и𐇥𐇥за ко𐇥𐇥𐇥𐇥𐇥 к𐇥ж𐇥𐇥й пе𐇥𐇥а𐇥𐇥лл 𐇥𐇥𐇥𐇥ов𐇥𐇥𐇥𐇥ет𐇥𐇥 о𐇥𐇥𐇥ы𐇥и в𐇥зу𐇥𐇥𐇥ны𐇥𐇥 𐇥ф𐇥е𐇥𐇥а𐇥𐇥.

Дополнительные изменения от 30.03.2022

Иллаой

МОЖНО БОЛЬШЕ УРОНА? Исправлена ошибка, из-за которой Жестокий урок [W] Иллаой не наносил дополнительный урон от максимального запаса здоровья цели.

Охотник за сокровищами

ВОЗЬМИ МОЕ ЗОЛОТО Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы с Охотником за сокровищами не получали золото, если заряды руны начислялись после их смерти.
НО НЕ ТАК МНОГО Исправлена ошибка, из-за которой Охотник за сокровищами давал слишком много золота, если владелец участвовал одновременно в нескольких убийствах.

Главные особенности обновления

Ультрабоевой зайчик Ривен, Боевой зайчик Мисс Фортуна, Боевая летучая мышь Вейн, Боевой волк Сайлас и Боевая кошка Джинкс (обычное и престижное издания) появятся в магазине 31 марта 2022 года.

Чемпионы

Азир

Прирост запаса здоровья увеличен.

Птичка напела нам, что Азир слаб, и, судя по нашим данным, она права. Вдобавок он не появляется на профессиональной сцене, несмотря на то что сейчас там мета с упором на масштабирование, которая должна быть для него благоприятной. Поэтому мы усиливаем императора Шуримы на всех уровнях игры.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 92 105.
Запас здоровья на 18-м уровне 2116 2337.

Дариус

Базовый урон Ноксианской гильотины [R] увеличен.

После того, как изменились предметы для воинов, Дариус начал отставать от других джаггернаутов, поэтому мы увеличиваем его урон. (Напоминаем, что общий урон [R] можно увеличить в 2 раза при помощи зарядов пассивного умения.)

Ноксианская гильотина [R]

Минимальный чистый урон 100/200/300 (+75% от дополнительной силы атаки) 125/250/375 (+75% от дополнительной силы атаки).

Гекарим

Базовый урон Буйства [Q] и Разрушительного рывка [E] уменьшен на высоких уровнях умений.

Танкорим опять начал доминировать в профессиональных играх. Чтобы обуздать коня, мы уменьшаем базовый урон некоторых его умений.

Буйство [Q]

Базовый урон 60/97/134/171/208 (+85% от дополнительной силы атаки) 60/90/120/150/180 (+85% от дополнительной силы атаки).

Разрушительный рывок [E]

Минимальный общий урон 30/50/70/90/110 (+55% от дополнительной силы атаки) 30/45/60/75/90 (+55% от дополнительной силы атаки).
Максимальный общий урон 60/100/140/180/220 (+110% от дополнительной силы атаки) 60/90/120/150/180 (+110% от дополнительной силы атаки).

Иллаой

Прыжок веры [R] изменен; исправлено несколько ошибок.

Ниже нет правок баланса – мы лишь исправили ряд ошибок и изменили абсолютное умение, чтобы у Иллаой было больше контроля над щупальцами.

Прыжок веры [R]

обновленоПОВЕРНИСЬ КО МНЕ Теперь при применении Прыжка веры [R] Иллаой поворачивается в сторону курсора, из-за чего щупальца появляются в более удачных местах.

Исправление ошибок

  • Теперь, когда Иллаой применяет к вместилищу автоатаки, усиленные Жестоким уроком [W], ближайшие неактивные щупальца начинают бить ее цель сразу, как только становятся активными (без короткой задержки).
  • Жестокий урок [W] и Прыжок веры [R] теперь корректно ставятся в очередь выполнения, так что во время их применения вы можете активировать и другие умения (они автоматически применятся следующими).
  • Исправлены визуальные индикаторы Жестокого урока [W]: теперь они корректно отражают дальность усиленных атак.
  • Щупальца больше не появляются на воротах баз обеих команд в Ущелье призывателей.
  • Вместилища больше не увеличивают счетчик убитых миньонов Иллаой, когда уничтожаются или пропадают из-за окончания срока их действия.
  • Удар щупальцем [Q] и Испытание духа [E] теперь видны вражеским чемпионам поблизости, даже когда применяются из тумана войны.

Джакс

Запас здоровья увеличен. Базовый урон Усиления [W] увеличен.

Джакс уже давно не блещет мощью, поэтому мы усиливаем его на ранней стадии игры. Так он сможет немного быстрее обзаводиться настоящим оружием. :^)

Основные показатели

Запас здоровья 593 615.

Усиление [W]

Магический урон 40/75/110/145/180 (+60% от силы умений) 50/85/120/155/190 (+60% от силы умений).

Нидали

Затраты маны у Ловушки [W] уменьшены; затраты маны Зова предков [E] уменьшены на высоких уровнях умения, дальность применения увеличена. Радиус поражения Прыжка [W] увеличен.

Нидали в человеческой форме расходует ману как не в себя, однако учитывая, какой у нее арсенал, ей больше подходят мифические предметы для магов без маны. Мы повышаем доступность небоевых умений Дикой охотницы, а также увеличиваем радиус поражения, чтобы она эффективнее раздирала врагов и монстров. Также увеличиваем дальность применения Зова предков. Учитывая, сколь высокие у Нидали требования к размещению, ей это точно не помешает. В результате изменений она должна стать сильнее и проще в освоении на всех уровнях игры.

Человеческая форма

Ловушка [W]

Затраты маны 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50.

Зов предков [E]

Затраты маны 50/60/70/89/90 50/55/60/65/70.
Дальность применения 600 900 (теперь соответствует дальности применения Ловушки [W]).

Форма пумы

Прыжок [W]

Радиус поражения 225 250.

Ренгар

Невидимый хищник (пассивное умение): изменены принципы работы свирепости, прыжков и Ожерелья из зубов; добавлена новая шкала свирепости. Дикость [Q]: усиленные автоатаки всегда считаются критическими; урон масштабируется от шанса критического удара; дополнительный урон может наноситься башням; больше не применяется к растениям. Бросок боласа [E]: во время прыжка применяется мгновенно; дает истинное видение и обычный обзор вокруг цели. Охотничий азарт [R]: дает обычный обзор вокруг цели.


Наш большой котик наконец дождался больших изменений! Наша цель – сделать игровой процесс Ренгара приятнее и внести ясности в сборки, при этом сохранив текущий стиль игры. Мы будем внимательно следить за его [Q], чтобы коэффициент урона от шанса критического удара не оказался чрезмерным. То, что [Q] больше не взаимодействует с растениями, наверняка не понравится опытным игрокам, которые так накапливали заряды свирепости. Однако мы считаем, что смысла поддерживать эту механику нет: освободившуюся силу мы перенесли в более доступные элементы арсенала Ренгара.

Невидимый хищник (пассивное умение)

обновленоКИС-КИС-КИС При следующем прыжке Ренгар получает 1 заряд свирепости только если у него 0 зарядов свирепости после потери всех зарядов свирепости (при этом неважно, сколько зарядов свирепости он получает перед следующим прыжком).
обновленоЗАМУРЧАТЕЛЬНЫЕ ПРЫЖКИ Теперь Ренгар может прыгнуть к врагу в течение 0,35 секунды после выхода из кустов или окончания действия маскировки (в том числе маскировки от Проклятия черного тумана [E] Сенны). Раньше этот таймер был непостоянным – от 0,3 до 0,45 секунды. Чтобы компенсировать изменение, мы немного увеличили дальность прыжка.
новоеСВИРЕПЫЙ КОТ У Ренгара теперь есть отдельная шкала ресурсов, которая показывает текущее количество зарядов свирепости (заряды, начисляемые за прыжки, отмечены другим цветом, поэтому вы всегда будете знать, что при следующем прыжке получите заряд свирепости).
Время существования зарядов свирепости 8 секунд 10 секунд вне боя.
Ренгар получает заряд Ожерелья из зубов если враг погибает в течение 1,5 секунды 3 секунд после получения урона от Ренгара.

Дикость [Q]

новоеДИКИЕ УДАРЫ Теперь автоатака Ренгара, усиленная Дикостью [Q], всегда считается критической. Она не наносит стандартный критический урон; вместо этого ее урон увеличивается на 0,66% (на 0,99%, если действует Совершенство Грани Бесконечности) за каждый 1% шанса критического удара.
обновленоСТОЛБИКИ-КОГТЕТОЧКИ Дополнительный урон Дикости [Q] теперь наносится и башням.
обновленоВАЛЕРИАНА ОТЦВЕЛА Дикость [Q] больше не применяется к растениям.

Бросок боласа [E]

обновленоБЕЗ ПОДГОТОВКИ Теперь во время прыжков Ренгар применяет Бросок боласа [E] мгновенно (с нулевым временем применения).
новоеОТ МЕНЯ НЕ СПРЯЧЕШЬСЯ Теперь дает истинное видение и обычный обзор в радиусе 150 единиц вокруг первого пораженного врага на 2 секунды.

Охотничий азарт [R]

обновленоХИЩНИЧЕСКИЙ ИНСТИНКТ Теперь дает не только истинное видение, но и обычный обзор в радиусе 100 единиц вокруг ближайшего врага.

Триндамир

Сокращение перезарядки Удара вихря [E] при критических ударах уменьшено. Время перезарядки Неугасающей ярости [R] увеличено.

Триндамир слишком силен на самых высоких уровнях игры. Его арсенал прекрасно масштабируется от ускорения умений, поэтому мы пересматриваем время перезарядки [E] и [R].

Удар вихря [E]

Сокращение перезарядки при критических ударах 1 секунда (2 секунды, если целью был чемпион) 0,75 секунды (1,5 секунды, если целью был чемпион).

Неугасающая ярость [R]

Перезарядка 110/100/90 секунд 130/110/90 секунд.

Предметы

В прошлом году в игре появилось множество мифических предметов для повышения живучести – особенно для ранней стадии матча. Мы не считаем, что их добавление было ошибкой, однако сейчас они чересчур полезны для своей стоимости.

Чтобы выбор между живучестью и боевой мощью был более значимым, мы меняем кое-какие предметы, усиливающие вампиризм. Надеемся, теперь вы будете реже встречать неубиваемых персонажей, которые накупили подобных инструментов, а стычки на линиях будут дольше сохранять остроту. И напоследок: в списке ниже нет предметов для воинов, поскольку мы меняли их совсем недавно и довольны их текущим соотношением живучести и боевой мощи.

Арбалет бессмертия

Вампиризм 10% 8% (12% 10% для улучшения Орна – Кровавого арбалета).
Прочность щита 275-650 (на уровнях 1-18) 275-700 (на уровнях 1-18) (то же самое для Кровавого арбалета).
Мифический пассивный эффект Легендарные предметы дают 5 дополнительной силы атаки и 50 дополнительного здоровья 5 дополнительной силы атаки и 70 дополнительного здоровья (то же самое для Кровавого арбалета).

Клинок Падшего короля



Вампиризм 10% 8%.

Вампирский скипетр



Вампиризм 10% 8%.

Руны

Предметами наша борьба с живучестью не ограничивается. Мы подготовили несколько изменений и для рун. Самое главное: на смену Ненасытному охотнику приходит новая руна, не связанная с восстановлением здоровья – Охотник за сокровищами. Ненасытный охотник вносил слишком большой вклад в систему живучести, так как был широко доступен и хорошо сочетался с другими рунами, предметами и умениями. Из-за этого нам приходилось сильно занижать его силу, чтобы предотвратить потенциальные проблемы.

Кроме того, живучести попросту не место в Доминировании – этот путь посвящен агрессии. Благодаря замене мы сможем свободнее регулировать живучесть в тех местах, где она осталась, а у агрессивных чемпионов будет еще один способ заработать монет.

удаленоНенасытный охотник


новоеОхотник за сокровищами

ТОЛЬКО НАЛИЧНЫЕ Дает 70 золота, когда вы получаете заряд Охотника за головами. Эта награда увеличивается на 20 золота за каждый заряд Охотника за головами.

Искусное лавирование



Лечение при применении полностью заряженной атаки 10-100 (на уровнях 1-18) (+40% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений) 10-100 (на уровнях 1-18) (+30% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений).

Легенда: родословная



Вампиризм за каждый заряд Легенды 0,6% (до 9% при 15 зарядах) 0,4% (до 6% при 15 зарядах).
новоеЕЩЕ ЛЕГЕНДАРНЕЕ При накоплении максимального количества зарядов Легенды ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 100.

Переработка мифического контента

Начинается 1-й этап переработки мифического контента! Ниже вы найдете все подробности, а также описание изменений, произошедших с изначального анонса.

Мифическая эссенция




Самоцветы и очки престижа объединены в единую валюту с неограниченным сроком действия – мифическую эссенцию (МЭ). Она добывается теми же способами, какими раньше вы получали самоцветы и очки престижа. Эссенцию можно тратить на особые образы, аксессуары и другие товары в мифическом магазине.
ПОДАРОК В ЧЕСТЬ ВЫХОДА 31 марта 2022 года у всех игроков появится неповторяющееся задание, за выполнение которого можно будет получить 10 ед. мифической эссенции. Срок его действия – до 3 мая 2022 года.
САМОЦВЕТЫ? РАЗБИТЫ Все самоцветы в инвентарях игроков будут автоматически преобразованы в мифическую эссенцию по курсу 1 к 10.
ОЧКИ ПРЕСТИЖА? ЗАБЫТЫ Срок действия очков престижа (2020) истек 24 марта 2022 года, и они пропали из инвентарей.
ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПАДЕНИЯ Вероятность выпадения мифической эссенции из сундуков шедевров увеличена, чтобы компенсировать удаление очков престижа из наборов сундуков.

Мифический магазин

В новом мифическом магазине можно приобрести особый контент, в том числе старые престижные образы. Ассортимент будет периодически меняться.

Мифические образы и аксессуары


Мифические образы и аксессуары, представленные в магазине, будут меняться раз в три месяца (каждые 6 циклов обновлений). При первом появлении новые мифические образы будут стоить 100 МЭ, в дальнейшем – 125 МЭ. Кроме того, в магазине будут представлены архивные мифические образы, которые раньше можно было приобрести за самоцветы (Хекстековая Энни; Вейн, Пожирательница душ и т. п.). Цены такие же: при первом появлении – 100 МЭ, а при последующих – 125 МЭ. Ниже представлены товары, которые будут продаваться ближайшие квартал и год.

Мифические образы и аксессуары (в продаже в течение циклов 12.6-12.12)

  • Пепельный рыцарь Пайк – 100 МЭ
  • Цветовая схема "Разожженный" для Пепельного рыцаря Пайка + иконка – 40 МЭ
  • Эмоция "Я до тебя доберусь" – 25 МЭ
  • Хекстековая Энни – 100 МЭ
  • Хекстековый Амуму – 100 МЭ

Мифические аксессуары и материалы (в продаже в течение года)

  • Тотем Пепельных рыцарей – 50 МЭ
  • Случайный осколок образа – 10 МЭ
  • 50 ед. оранжевой эссенции – 1 МЭ
  • 150 ед. синей эссенции – 1 МЭ
* Примечание: в изначальном анонсе было указано, что вы также сможете приобрести хекстековый сундук и ключ; мы заменили их на случайный осколок образа.

Старые престижные образы


Старые престижные образы будут появляться в мифическом магазине не ранее чем через год после выхода. При первом появлении их можно будет купить за 125 МЭ, при втором – за 150 МЭ, а при всех последующих – за 200 МЭ*.

Обычно за раз в мифический магазин будет добавляться два престижных образа на один месяц (2 цикла обновлений). Однако в честь появления новой системы мы добавим сразу шесть престижных изданий, а доступны они будут три месяца (6 циклов обновлений)!

Старые престижные образы (в продаже в циклах 12.6-12.12)

  • Адепт тайной магии Зои (престижный) – 125 МЭ
  • Дух цветения Тимо (престижный) – 125 МЭ
  • Воинственная королева Диана (престижный) – 125 МЭ
  • ПРОЕКТ: Ирелия (престижный) – 150 МЭ
  • Треш Импульсный Огонь (престижный) – 150 МЭ
  • Кай'Са из K/DA (престижный) – 200 МЭ
* Примечание: поскольку престижные образы 2018-2019 годов более редкие и эксклюзивные, их стартовая цена будет выше. Это делается из уважения к изначальным владельцам.

Памятные престижные образы


Чтобы не обесценивать труды тех, кто добывал престижные издания в 2018-2019 годах, мы подарим им особые версии этих образов. Их получат игроки, которые владели соответствующими образами до выхода обновления 12.5. Памятные престижные образы никогда не появятся в магазинах, и их нельзя будет получить из контейнеров с добычей или в качестве случайных. В течение следующего месяца изначальные владельцы получат следующие образы:
  • Атрокс Кровавая Луна (престижный) – 2022
  • Ари из K/DA (престижный) – 2022
  • Акали из K/DA (престижный) – 2022
  • Аркадная Кейтлин (престижный) – 2022
  • Эвелинн из K/DA (престижный) – 2022
  • Лохматый Физз (престижный) – 2022
  • Кай'Са из K/DA (престижный) – 2022
  • Предвестник ночи Ли Син (престижный) – 2022
  • Люкс из Боевой академии (престижный) – 2022
  • Ведьма Мисс Фортуна (престижный) – 2022
  • Звездная защитница Нико (престижный) – 2022
  • Пиротехник Вейн (престижный) – 2022
  • ПРОЕКТ: Ирелия (престижный) – 2022
  • Доблестный клинок Ривен (престижный) – 2022
  • Треш Импульсный Огонь (престижный) – 2022
  • Киана из True Damage (престижный) – 2022

Дебют эксклюзивных мифических и престижных образов


Мы хотим, чтобы выход новых мифических и престижных образов был особенным, поэтому теперь связанные с ними рамки экрана загрузки и иконки призывателя можно получить, только приобретя образ в мифическом магазине или магазине события в течение первого периода доступности. Как только мифический или престижный образ пропадает из этих магазинов, он добавляется в стандартный список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной. При этом вы лишаетесь возможности получить его рамку экрана загрузки и иконку призывателя. Это значит, что мифические и престижные образы по-прежнему можно получить из контейнеров с добычей и в качестве случайных, но лишь ПОСЛЕ первого периода доступности и БЕЗ соответствующих рамок и иконок.
* Примечание: это еще одно изменение изначального плана. Мы хотели полностью убрать мифические и престижные образы из списков добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайных, но после отзывов игроков решили этого не делать. Приобретая образы во время первого периода доступности, вы будете получать в награду эксклюзивный контент, а у коллекционеров появится возможность разблокировать эти образы в системе добычи, не дожидаясь их появления в мифическом магазине.

Планы на 2-й этап


Все вышеописанное – это лишь первый этап переработки мифического контента! Пока у нас нет сроков начала второго этапа, но уже сейчас мы хотим рассказать о крупном изменении в вехах событий и шедевров – шкалах наград, которые придут на смену системе очков престижа.

Мы изменили планы на вехи событий, и теперь престижные образы, выпускаемые во время событий, будут появляться в мифическом магазине по цене 125 МЭ, а не в конце соответствующей шкалы наград! По окончании события соответствующий образ будет сразу же пропадать из магазина, но добавляться в список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной, – правда, без особой рамки и иконки. В связи с этим нововведением мы подкорректируем шкалы у вех событий.

Не забывайте, что вас ждет и третий этап переработки мифического контента! Подробности будут опубликованы позже в этом году.

Аренда в системе ремесла


Еще одно изменение, которое не связано с переработкой мифического контента: мы удаляем возможность арендовать чемпионов, образы и образы тотемов на 7 дней. Абсолютно никто не пользовался этой функцией; многие даже не знали, что она существует. Весь контент, взятый в аренду на момент выхода обновления, останется доступен до конца соответствующего периода.

Это изменение не повлияет на возможность превращать осколки в постоянный контент, распылять на эссенцию, а также получать их в качестве случайных.

Clash Фрельйорда

Создание команд для вторых выходных турнира Фрельйорда началось 28 марта, а сами состязания пройдут 2-3 апреля!

Исправление ошибок и полезные изменения

  • обновленоИсправление ошибки [W] Жанны: исправлена ошибка, из-за которой дальность Западного ветра [W] Жанны продолжала рассчитываться от края до края чемпионов, а не от центра до центра. Также исправлен индикатор дальности. (Примечание: эта ошибка ощутимо влияла на частоту побед Жанны в цикле 12.5, поэтому изменение наверняка уменьшит ее силу.)
  • Если Таам Кенч съедает союзную Сенну при помощи Хватай-глотай [R], когда она укрыта Проклятием черного тумана [E], оба чемпиона больше не исчезают для врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд Светящейся сингулярности [E] Люкс поглощал вражеские щиты от заклинаний, даже если умение не наносило урона и не накладывало контроль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке тотема на существующий тотем новый начинал танцевать хаотично передвигаться вокруг старого.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена