И-и-и мы вернулись!
Соскучились? Мы вот очень скучали, поэтому в прошлом цикле внесли сразу несколько наборов дополнительных изменений! Читайте о них здесь. В этом обновлении мы меняем аугментации, уменьшаем силу атаки практически всех чемпионов, которые от нее зависят, и вносим еще массу правок.
Теперь вы будете получать больше очков при выполнении заданий, так что сможете быстрее разблокировать яйца, сферы, мифическую эссенцию и прочие награды Звериного отряда. Изменение было внесено еще перед появлением пропуска Звериного отряда, но мы забыли упомянуть о нем в описании обновления.
Мы вносим ряд ослаблений, чтобы прекратить доминирование Изогнутого лука (скорость атаки) и связанных с ним чемпионов: Талона, Варвика, Сивир и Твича. Также под удар попало несколько других бойцов. Основной причиной сдвигов в мете стали чрезмерные ослабления силы атаки, и мы решили сразу принять меры, не дожидаясь обновления 12.7 (кстати, на этой версии игры будет проводиться чемпионат мира). Многие ослабления композиций распределены между отдельными чемпионами и особенностями.
Минус 0,05 к скорости атаки? И все?! Спокойно, друзья, сейчас объясню. Снижая скорость атаки Варвика, мы влияем на его масштабирование от предметов, особенностей и аугментаций. А еще мы немного ослабили эффекты задир и химтековых (об этом чуть ниже). Уменьшение урона при помощи эффекта химтековых усиливалось лечением Варвика при попадании, которое, в свою очередь, усиливалось дополнительной скоростью атаки от эффекта задир. В итоге получался жуткий монстр – что, впрочем, подходит Варвику тематически.
Подробности об ослаблениях Люциана и Сивир ищите в следующем разделе.
Недавно в мету ворвалась новая мощная композиция – Люциан с адептами магии. В ней даже не нужно улучшать Истребителя скверны до 3 звезд: Люциан наносит тонны урона благодаря силе умений, Мальзахар уменьшает сопротивление магии врагов, Брэнд накладывает контроль, а Векс затягивает бои. Что ж, пришло время положить этому конец.
Благодаря урону при попадании Сивир извлекает максимум пользы из эффекта хекстековых, поэтому мы ослабляем не только ее саму (см. выше), но и особенность. К тому же сам по себе эффект хекстековых сейчас тоже крайне силен из-за масштабирования.
Мы исправили ряд ошибок у наемников – самая критическая была у "Двойного удара".
Теперь сводкой по результатам боя на ПК можно управлять новыми горячими клавишами. Ниже указаны клавиши по умолчанию, но вы всегда можете изменить их в настройках.
Большие, как внеочередное обновление, вышедшее на прошлой неделе. Все подробности здесь!
В дополнение к обычным правкам баланса мы меняем кое-какие правила аугментаций, чтобы разнообразить игровой процесс. Мощность некоторых боевых аугментаций теперь зависит от стадии матча, из-за чего они перестанут быть слишком опасными в начале игры и бесполезными в конце. Период выбора аугментаций немного сокращен, чтобы оставить перед началом боя больше времени на обработку улучшений вроде Рекомбинатора.
Изобретатели (7) – мощная труднодостижимая особенность, которая всем нравится. Однако сейчас она сбалансирована таким образом, чтобы сначала вы собирали дешевых бойцов, а затем довершали композицию чемпионом 5-го ранга. Душа изобретателя ломает этот баланс, позволяя игрокам получить не только робота-дракона, но и несколько высокоранговых бойцов. Кроме того, благодаря душе дракон появляется слишком рано, из-за чего аугментация считается самой мощной в игре. Вместо того чтобы ослаблять дракона (и тем самым снижать привлекательность изобретателей), мы решили полностью удалить проблемную Душу изобретателя.
И последнее – большие изменения для маленьких йордлов. Юркость было сложно балансировать на серебряном ранге – она стабильно обходила по эффективности другие аугментации, связанные с особенностями, и напрямую влияла на силу самих йордлов. Мы не хотим и дальше ослаблять Юркость, а то она станет бесполезной. Взамен мы повышаем ее ранг и увеличиваем мощь. Впрочем, по факту это все равно ослабление.
Благодаря Седжуани и Вай миротворцы полезны во многих композициях, поэтому мы вносим изменения, чтобы вы выбирали эту особенность более осознанно. Кроме того, она теперь не будет так негативно влиять на игру.
Правки хекстековых призваны устранить текущие слабые стороны особенности (масштабирование), а также улучшить ее тематически: больше технологий, больше драйва, больше энергии! Только помните, что все эти "больше" теперь зависят от количества аугментаций. Чем сильнее заполнено хекстековое ядро, тем прочнее щиты и тем больше магического урона вы наносите. Каждая аугментация повышает эти показатели на 20%! Например, базовая прочность щитов хекстековых (8) теперь 400, но при 1/2/3 аугментациях она увеличивается до 480/560/640.
Чтобы сбалансировать эти изменения, мы значительно уменьшили числа – так каждая новая аугментация будет давать более ощутимый скачок силы. Не напрягайте мозг, я уже все посчитал: при 2/4/6 бойцах сила особенности не изменилась при одной аугментации, немного увеличилась при двух и серьезно увеличилась при трех. Что касается призматического уровня (8 бойцов), сила особенности не изменилась при двух аугментациях и немного увеличилась при трех.
Сейчас в игре слишком много силы атаки, из-за чего чемпионы, которые масштабируются от этого показателя и количества звезд, наносят больше урона, чем хотелось бы. Поэтому мы уменьшаем базовую силу атаки МНОЖЕСТВА бойцов.
Кейтлин с Копьем Седзина в роли кэрри. Давайте, я в вас верю.
Композиции из задир с упором на обновление магазина слишком эффективны, особенно когда удается добыть двух кэрри 2-го ранга.
Даже демонам с воронами порой нужна рука помощи.
Всеми любимый пророк из Бездны вполне сбалансирован – но только если у вас нет Синаптической сети. Изменения ниже призваны ослабить влияние на Мальзахара эффекта мутантов, при этом почти не затронув базовую версию чемпиона.
Ирелия слишком часто применяет умение, даже когда не сбрасывает перезарядку. После изменений она по-прежнему сможет побеждать 1x9, но без сброса ей придется дольше ждать перезарядки умения, а самого сброса будет сложнее достичь. Нелишним будет напомнить, что в рамках дополнительных изменений на прошлой неделе мы исправили ошибку, из-за которой Ирелия переставала восстанавливать ману во время контроля.
А еще в одном из разделов выше мы уменьшили силу атаки Ирелии и других чемпионов (да, Сивир, речь о тебе).
Мы переносим часть силы Галио из его базового урона в урон от здоровья, чтобы побудить игроков пробовать необычные сборки (например, с кучей Доспехов Вармога). Это изменение и повышение продолжительности оглушения в первую очередь должны усилить 1-звездочную версию колосса.
Наш самородок Джейс – настоящее золото в стойке с молотом. В стойке с пушкой же он дотягивает до платины, а этот уровень зарезервирован для Виктора.
Сила, настоящая сила, приходит к тем, кто готов ради нее на все – например, повышать звездный уровень чемпионов 5-го ранга. Теперь овчинка еще больше стоит выделки, потому что от количества звезд Силко зависит продолжительность действия его усиления. А при 3 звездах еще и удваивается радиус взрыва.
Наконец, мы добавили в этот раздел исправление одной ошибки, потому что считаем, что оно ощутимо повлияет на силу Зери. Впрочем, теперь, когда скорость атаки Искры Зауна не ограничена, нужно превентивно ослабить ее в другом месте.
Владельцы Грани ночи не могли атаковать и применять умения во время действия невидимости, поскольку не совсем честно бить врагов, когда они не могут ответить. Однако на самом деле все не так страшно (Ангел-хранитель был страшнее), ведь период невидимости очень короткий и явный. Вдобавок предмету все равно нужно было усиление, так что мы снимаем это ограничение.
Маленькие, как йордлы с Юркостью!
Продолжаем использовать балансировочный рычаг в виде дополнительного золота, а также вносим еще ряд правок, чтобы выровнять силу аугментаций.
Мы атакуем изобретателей сразу по нескольким фронтам. Ранняя композиция с 3 изобретателями – одна из сильнейших в игре. С таким мощным стартом несложно довести счетчик особенности до 5 и заполучить грозного робота-медведя, особенно учитывая гибкость в плане выбора кэрри. Что касается робота-дракона, он по-прежнему остается сильным труднодостижимым эффектом. Правда, теперь его еще труднее достичь – подробности ищите в секции аугментаций в разделе "Большие изменения".
Эзреаль слишком силен для бойца 1-го ранга, и чтобы найти путь к победе, ему действительно не нужна карта.
Одна хочет побыть в одиночестве, а другой, наоборот, сводит людей. К сожалению, им суждено быть врагами.
Кручу, верчу, наносить урон хочу. Но хотеть не вредно.
В данный момент стратегия "открытого форта" (когда намеренно оформляются серии поражений) слишком сильна в "Двойном ударе". Когда в паре кто-то открывает форт, его напарнику становится неприятно играть, ведь ему приходится противостоять сразу двум сильным командам (потому что одна из них сокрушает открытый форт). Мы отсрочиваем отправку подкреплений, а также корректируем урон игрокам (об этом следующий раздел), чтобы стратегия не влияла на игру настолько негативно.
Раньше, когда игроки должны были получать урон, мы брали этот урон, делили его на два и округляли в меньшую сторону, а остаток выбрасывали. Теперь же остаток сохраняется и прибавляется к урону при следующем поражении, если после этого получается целое число. Не волнуйтесь, есть простой способ этого избежать: не проигрывайте.
Эффект наемников дает команде добычу за полноценную серию поражений, даже если проигрывает лишь один игрок из пары (тот, у кого активна особенность). Из-за этого серия поражений отнимает лишь половину здоровья, а наемники становятся слишком сильными в руках опытных и слаженных команд.