Изменения обновления 12.9

АвторыRiot Riru, ahrisoo, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена

Готовы испытать себя? С выходом обновления 12.9 в игре появится система испытаний. Теперь вы сможете показать всем, кто здесь лучший!

Берегитесь топоров и камней – мы подготовили мини-переработки Олафа и Талии. Также изменения ждут мертвеца с тягой к разрушению, властную химбаронессу, проворную лисицу и усатого здоровяка. А еще мы вновь посетим Дикий запад – ковбои уже готовы к приключениям!

10 мая в Пусане начнется групповая стадия Mid-Season Invitational – не пропустите трансляции! Кстати, о киберспорте: в этом обновлении выйдут образы EDG – команды, победившей на Чемпионате мира 2021.

Хотите других испытаний? В преддверии "Драконьих земель" отправляйтесь на Конвергенцию и ищите яйца драконов. Подробности в описании обновления для TFT.
Лилу Riru Кабрерос Джина ahrisoo Юн Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

11.05.2022 – изменения и исправление ошибок


А.Р. У.Р.Ф.

А.Р. У.Р.Ф. вернется в цикле 12.9!

Ренгар

БЫСТРЫЕ [Q] Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки Ренгара не повышалась после применения Дикости [Q] к башне.

Сион

ПОЧЕМУ Я НИЧЕГО НЕ ЧУВСТВУЮ Исправлена ошибка, из-за которой фактический урон башням во время действия пассивного умения Сиона не уменьшался, несмотря на отображение корректных цифр.

Главные особенности обновления

Ковбой Катарина, Ковбой Леона, Ковбой Мордекайзер, Ковбой Талон (обычное и престижное издания) и Ковбой Варус появятся в игре 12 мая.

EDG Афелий, EDG Грейвз, EDG Виего, EDG Юми и EDG Зои появятся в игре 12 мая.

Испытания

Испытания предлагают множество категорий, по которым можно отслеживать свои успехи в Лиге. Всего есть более 300 испытаний, связанных с чемпионами, режимами, яркими моментами, коллекционными предметами и многим другим.

Титулы и жетоны позволят демонстрировать свои достижения, и вы сможете состязаться с другими игроками из своего региона.

Неважно, как вы играете, – испытания найдутся для каждого. Подробности – в этой статье.

Чемпионы

обновлен

Олаф

Мини-переработка – изменены все умения.

Олаф популярен на про-сцене: его любят за высокую скорость зачистки леса и универсальность Рагнарека, который можно использовать в атаке и отступлении. На других же уровнях игры Олафа выбирают реже.

Мини-переработка призвана скорректировать баланс: скорость зачистки станет ниже, но зато у игроков будет больше контроля над ситуацией, когда здоровье Берсерка на исходе. Эти изменения помогут Олафу вернуться на верхнюю линию.

Основные показатели

Прирост силы атаки 3,5 4,7.
Сила атаки на 18-м уровне 127,5 148.
Прирост запаса здоровья 100 105.
Прирост запаса маны 42 50.

Ярость берсерка (пассивное умение)

Максимальная прибавка к скорости атаки 99% 40-100% (на уровнях 1-18).
новоеДО ПОСЛЕДНЕГО ВЗДОХА Ярость берсерка теперь дает 10-30% вампиризма (на уровнях 1-18) – в зависимости от недостающего здоровья Олафа.
обновленоМАТЕМАТИКА ЯРОСТИ Прибавки достигают максимума при 0% здоровья 30% здоровья.

Мощный бросок [Q]

Перезарядка 7 секунд 9 секунд.
Урон 80/125/170/215/260 60/110/160/210/260.
Минимальная дальность 300 425.
Затраты маны 60 на всех уровнях умения 40/45/50/55/60.
новоеДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ГОРОД НАДРАННЫХ ЗАДНИЦ. НАСЕЛЕНИЕ: ТЫ Теперь Мощный бросок [Q] уменьшает броню пораженных вражеских чемпионов на 20/22,5/25/27,5/30% на 4 секунды. Последующие попадания обновляют продолжительность действия ослабления.
обновленоЖОНГЛЕР ТОПОРАМИ Теперь при подборе топоров Мощный бросок [Q] полностью перезаряжается, однако топоры можно бросать не чаще чем 1 раз в 3 секунды. Обратите внимание: 3-секундное ограничение сокращается ускорением умений.
обновленоНИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ Лесные монстры, пораженные Мощным броском [Q] или находящиеся поблизости во время применения умения, теперь чаще получают призрачность, чтобы не мешать Олафу.

Превозмогание [W]

обновленоНАЗВАНИЕ Зверские удары Превозмогание.
Перезарядка 16 секунд на всех уровнях умения 16/14,5/13/11,5/10 секунд.
Скорость атаки 50/60/70/80/90% 40/50/60/70/80%.
Продолжительность действия 6 секунд 4 секунды.
новоеТЫ [W] теперь сбрасывает таймер автоатаки Олафа.
новоеСО ВСЕМ При активации Олаф получает щит прочностью 10/45/80/115/150 (+25% от недостающего здоровья, но не более 30% от текущего здоровья) на 2,5 секунды.
удаленоСМОЖЕШЬ Больше не увеличивает вампиризм.
удаленоСОВЛАДАТЬ Больше не повышает эффективность лечения Олафа в зависимости от недостающего здоровья.

Рагнарек [R]

Дополнительная сила атаки 15/20/25 (+30% от силы атаки) 10/20/30 (+25% от силы атаки).
Продолжительность действия 6 секунд 3 секунды.
Пассивное повышение защитных показателей 20/30/40 10/25/40.
удаленоЯ РАЗОРВАЛ ОКОВЫ Пассивное повышение защитных показателей больше не прекращается на время действия Рагнарека [R].
новоеГНЕВ МОЙ НЕ ЗНАЕТ ГРАНИЦ Когда Олаф поражает чемпиона автоатакой или Безрассудным замахом [E], действие Рагнарека продлевается на 2,5 секунды. Действие умения можно продлевать бесконечно.
обновлена

Талия

Мини-переработка – изменены все умения.

Готовьтесь выбивать почву из-под ног врагов – Талия возвращается в Ущелье! Прядущая камни давно страдает на средней линии и в лесу, а сложность ее арсенала только усугубляет это.

Надеемся, что после мини-переработки за Талию станет интереснее играть (особенно тем, кто ее мейнит), ее популярность на средней линии возрастет, а цена ошибки станет не так высока. Пора начать с чистого листа!

Основные показатели

Запас здоровья 531 500.
Восстановление здоровья 7 6,5.
Прирост восстановления здоровья 0,7 0,65.
Запас маны 425 470.
Восстановление маны 9,34 8.
Прирост восстановления маны 0,85 0,8.
Броня 20 18.
Скорость передвижения 335 330.

Катание на камнях (пассивное умение)

Дополнительная скорость передвижения вне боя 20-45% (на уровнях 1-18) 10/20/35/55% (на уровнях 1/9/12/15).
Время, через которое ускорение пропадает, когда Талия отходит от элемента ландшафта 1 секунда 2,5 секунды.

Плетеный залп [Q]

Затраты маны 50/60/70/80/90 60/65/70/75/80.
Перезарядка 7/6/5/4/3 секунды 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 секунды.
Урон 1 камня 70/95/120/145/170 (+45% от силы умений) 38/61/84/107/130 (+50% от силы умений).
Уменьшение урона последующих камней 50% 60%.
Урон 5 камней 210/285/360/435/510 (+135% от силы умений) 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% от силы умений).
Уменьшение урона последующих камней против монстров 25% 60%.
новоеМАКСИМУМ ЭФФЕКТИВНОСТИ Каждый камень теперь наносит монстрам 30 (+10% от силы умений) дополнительного урона.
новоеСОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ Камни теперь наносят урон в радиусе 175 (примерно 1,6 Тимо).
новоеНЕЗЫБЛЕМОСТЬ Плетеный залп [Q] теперь можно продолжать применять даже в стазисе.
новоеНЕ ПРОСТО КАМЕНЬ Теперь при применении Плетеного залпа [Q] на разработанной земле она пропадает, а Талия выпускает большой камень, который наносит удвоенный урон [76/122/168/214/260 (+100% от силы умений)] и замедляет всех пораженных бойцов в радиусе 225 на 30/35/40/45/50% на 2 секунды.
Затраты маны при применении на разработанной земле 1 20.
Минимальная перезарядка на разработанной земле 1 секунда 0,75 секунды.
Продолжительность существования разработанной земли 25 секунд 30 секунд.
Радиус разработанной земли 300 400.
обновленоУРАВНИВАНИЕ Размер разработанной земли в Воющей бездне теперь такой же, как в Ущелье призывателей.
новоеБЛИНЧИКИ У Плетеного залпа [Q], применяемого на разработанной земле, теперь новые визуальные и звуковые эффекты (а также значок).

Подземный толчок [W]

Затраты маны 70/80/90/100/110 40/30/20/10/0.
Перезарядка 16/15/14/13/12 секунд 14/12,5/11/9,5/8 секунд.
Радиус подбрасывания 200 225.
Задержка перед подбрасыванием 0,8 секунды 0,75 секунды.
удаленоМЯГКОСТЬ ПЕСКА Подземный толчок [W] больше не наносит урона.

Вздыбленная земля [E]

Перезарядка 16/14/12/10/8 секунд 16/15/14/13/12 секунд.
Начальный урон 50/75/100/125/150 (+40% от силы умений) 60/105/150/195/240 (+60% от силы умений).
Замедление 20% (+4% от силы умений) 20/22/24/26/28% (коэффициент замедления от силы умений удален).
Урон от взрыва камней 50/60/70/80/90 (+30% от силы умений) 25/45/65/85/105 (+30% от силы умений).
Уменьшение урона при последующих попаданиях 15% 25%.
Максимальный урон от взрыва камней 155/186/217/248/279 (+93% от силы умений) 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% от силы умений).
Задержка между применением и появлением первого ряда камней 0,1 секунды 0 секунд.
Задержка перед появлением последующих рядов камней после первого 0,1 секунды 0,17 секунды.
обновленоТЕКТОНИЧЕСКИЙ СДВИГ При применении Вздыбленной земли [E] теперь появляется 6 рядов по 4 камня в каждом, кроме первого, в котором 2 камня (раньше появлялось 4 ряда по 6 камней).
новоеМЕЖДУ КАМНЕМ И НАКОВАЛЬНЕЙ Камни теперь оглушают врагов, которые совершают сквозь них рывок, на время, равное оставшейся продолжительности рывка плюс 0,6/0,7/0,8/0,9/1 сек. Максимальная продолжительность оглушения – 2 секунды; при этом продолжительность оглушения монстров всегда максимальная.
удаленоВСЕГО ЛИШЬ КАМЕНЬ Камни Вздыбленной земли [E] больше не взрываются через 4 секунды.

Стена Пряхи [R]

Дальность 3000/4500/6000 2500/4500/6500.
Дальность рывка при спрыгивании со стены 400 700.
Скорость рывка при спрыгивании со стены 1000 1200.
обновленоПРЫЖКИ ПО КАМНЯМ Когда Талия едет верхом на стене, при получении команды передвижения она совершает рывок туда, куда указал игрок, а не перпендикулярно стене.
обновленоПОЛЕТЕЛИ Теперь при спрыгивании со стены Талия чаще перепрыгивает элементы ландшафта поблизости, а не останавливается перед ними.
новоеНЕ ТОРОПИСЬ, ВОРОБУШЕК Теперь Талия может применять Стену Пряхи [R] только в том случае, если не получает урона от вражеских чемпионов или башен в течение 3 секунд.
удаленоПЕРВЫЕ ПОСЕЛЕНЦЫ ВСЕГДА ЕЗДИЛИ НА ТАКИХ КАМЕШКАХ Талия больше не спрыгивает со стены при получении урона.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Талия навсегда лишалась пассивного умения, когда у нее был щит от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки Плетеного залпа [Q] иногда не сокращалось при применении на разработанной земле.

Ари

Время перезарядки Очарования [E] увеличено. Время перезарядки Призрачного рывка [R] увеличено на всех уровнях умения.

Ари часто можно встретить в любом матче. Она мастерски расправляется с кэрри, но до нее самой добраться не так-то просто. Теперь у лисички будет меньше контроля и она станет реже прыгать.

Очарование [E]

Перезарядка 12 секунд 14 секунд.

Призрачный рывок [R]

Перезарядка 130/105/80 секунд 140/115/90 секунд.

Браум

Время перезарядки Оглушающих ударов (пассивное умение) сокращено на высоких уровнях. Неуязвимый [E] теперь снижает урон больше.

В последнее время игроки заметно охладели к усатому здоровяку. Мы хотим вернуть улыбку на лицо Браума (и на мордочки его поро), поэтому усиливаем защитные умения.

Оглушающие удары (пассивное умение)

Перезарядка для каждой цели 8/7/6 сек. 8/6/4 сек.

Неуязвимый [E]

Уменьшение урона 30/32,5/35/37/40% 35/40/45/50/55%.

Гекарим

Коэффициент урона Буйства [Q] от силы атаки увеличен. Время перезарядки Ауры ужаса [W] сокращено.

После недавних ослаблений, направленных на сборки с упором на защиту, Гекарим сдал позиции. Мы помогаем ему вернуться в игру (но так, чтобы он не начал опять уничтожать всех при помощи [E]), повышая масштабирование от предметов и усиливая главное защитное умение. Теперь арсенал скакуна будет более сбалансированным. Мы хотим, чтобы Гекарим занял достойное место в текущей мете, но не становился похож на убийц.

Буйство [Q]

Физический урон 60/90/120/150/180 (+85% от дополнительной силы атаки) 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки).

Аура ужаса [W]

Перезарядка 18 секунд 14 секунд.

Мастер Йи

Бонус к скорости атаки от Горца [R] уменьшен.

Мечник вуджу слишком быстро убивает врагов – особенно на поздней стадии игры. Мы уменьшаем масштабирование его урона, чтобы у противников был шанс достойно ответить.

Горец [R]

Дополнительная скорость атаки 25/45/65% 25/35/45%.

Нидали

Запас здоровья уменьшен.

После недавнего усиления Нидали стала слишком эффективно расправляться с добычей – особенно на высоких уровнях игры. Мы уменьшаем ее силу в дуэлях на ранних этапах, чтобы ей было сложнее получить преимущество.

Основные показатели

Запас здоровья 570 540.

Пайк

Теперь Пайк преобразует больше урона в серое здоровье при помощи Дара утопленников (пассивное умение). Затраты маны на применение Костяного гарпуна [Q] увеличены; восстановление маны увеличено; Пайк теперь восстанавливает ману при поражении вражеских чемпионов. Время перезарядки Смерти из глубин [R] уменьшено, золото ("Твоя доля") теперь дается реже.

В 9-м сезоне Пайк уплыл с нижней линии на среднюю. Мы хотим вернуть его в родную гавань, поэтому откатываем те изменения. А чтобы никто не забывал, что он вообще-то чемпион поддержки, мы вносим изменения и в его остальные умения. Всех на дно!

Дар утопленников (пассивное умение)

Урон, превращаемый в серое здоровье, когда рядом есть как минимум два врага 40% (+0,5% за каждую единицу смертоносности) 45% (+0,5% за каждую единицу смертоносности).

Костяной гарпун [Q]

новоеМАГИЯ КОСТЕЙ Теперь при поражении вражеских чемпионов гарпуном Пайк восстанавливает ману.
Затраты маны 50/55/60/65/70 74/78/82/86/90.
Восстановление маны: 50% 75%.

Смерть из глубин [R]

Перезарядка 120/100/80 секунд 100/85/70 секунд.
удаленоЛЕГЧЕ КАРМАНЫ Пайк больше не получает золото "Твоей доли", когда успешно казнит вражеских чемпионов при помощи [R] (последний помогавший ему союзник по-прежнему получает "Твою долю").
удаленоСОКРАЩЕНИЕ РАСХОДОВ Пайк больше не получает дополнительное золото "Твоей доли", когда его союзники убивают врагов в области применения Смерти из глубин.

Рената Гласк

Броня уменьшена. Урон Рычага давления (пассивное умение) уменьшен.

Рената Гласк подминает под себя нижнюю линию на всех уровнях игры, в особенности на элитном. Важную роль в этом играет пассивное умение – даже несмотря на то, что его сила незначительно масштабируется от предметов для поддержки с упором на урон. Мелкие правки ниже позволят сбалансировать и диверсифицировать портфель сборок химбаронессы.

Основные показатели

Броня 29 27.

Рычаг давления (пассивное умение)

Дополнительный магический урон, который наносится, когда Рената помечает цель 1-3,5% (на уровнях 1-13) (+1% за каждые 100 силы умений) 1-2% (на уровнях 1-9) (+2% за каждые 100 силы умений).
Дополнительный магический урон помеченным целям 1-3,5% (на уровнях 1-13) (+1% за каждые 100 силы умений) 1-2% (на уровнях 1-9) (+2% за каждые 100 силы умений) (урон непомеченным целям не изменился).

Ренектон

Прирост запаса здоровья и силы атаки увеличен. Базовый урон Беспощадного хищника [W] увеличен, время перезарядки увеличено на низких уровнях умения и сокращено на высоких. Базовый урон Тирана [R] увеличен.

После изменений предметов для воинов в обновлении 12.3 Ренектон пропал из профессиональных игр. Мы хотим увеличить его масштабирование, чтобы он лучше чувствовал себя по ходу матча. Заодно мы сокращаем разрыв между двумя сборками крокодила – той, где во вторую очередь повышается уровень [W], и той, где вторым умением развивается [E]. Эта разница снижала его частоту побед на обычном уровне игры. Вот увидите: скоро Ренектон вернет себе корону.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 92 97.
Прирост силы атаки 3,75 4,15.
Сила атаки на 18-м уровне 132,75 139,55.

Беспощадный хищник [W]

Перезарядка 13/12/11/10/9 секунд 16/14/12/10/8 секунд.
Общий физический урон 10/30/50/70/90 (+75% от силы атаки) 10/40/70/100/130 (+75% от силы атаки).
Общий физический урон усиленного умения 15/45/75/105/135 (+75% от силы атаки) 15/60/105/150/195 (+75% от силы атаки).

Тиран [R]

Магический урон в секунду 40/80/120 (+10% от силы умений) 50/100/150 (+10% от силы умений).

Ренгар

Урон монстрам от Боевого рыка [W] уменьшен.

Изменения из обновления 12.7 помогли Ренгару освоиться в лесу – да так, что он оказался на самой вершине пищевой цепочки. Мы откатываем изменение, связанное с зачисткой леса, а все прочие оставляем в силе.

Боевой рык [W]

Урон монстрам 85-150 (на уровнях 1-18) 65-130 (на уровнях 1-18).

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты усиленных умений и лечения от Боевого рыка [W] иногда были слышны из тумана войны.

Шивана

Частота нанесения урона при помощи Выжигания [W] увеличена.

Вносим пару полезных изменений и исправляем ряд ошибок, чтобы разжечь пламя Шиваны.

Выжигание [W]

Частота нанесения урона 1 секунда 0,5 секунды.

Огненное дыхание [E]

новоеТеперь Огненное дыхание [E] помечает врагов, которые попадают в область действия умения.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Двойная порция [Q] не поражала дважды объекты, созданные чемпионами (например, грибы Тимо или щупальца Иллаой).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вторая атака Двойной порции [Q] не наносила урона, если враг убегал от Шиваны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Выжигания [W] некорректно отображались в Царстве смерти [R] Мордекайзера.

Сион

Урон Сиона во время Посмертного триумфа (пассивное умение) против строений уменьшен.

Сион слишком сильно упивается триумфом после смерти. Жертвовать собой – это интересная стратегия, но мы считаем, что Восставшему сокрушителю не стоит развиваться в этом направлении. Сплит-пуш – это здорово, но не когда для сноса башен нужно постоянно погибать, поэтому мы уменьшаем урон Сиона-зомби строениям.

Посмертный триумф (пассивное умение)

новоеТЫ НЕ БУЛЬДОЗЕР Сион теперь наносит строениям на 60% меньше урона в состоянии зомби (распространяется на урон от рун и предметов).

Треш

Сила умений и броня за каждую душу, собранную пассивным умением, увеличены. Масштабирование прочности щита от Темного пути [W] за каждую собранную душу увеличено.

Чего стоит душа? Сейчас – почти ничего… Треш не может похвастаться эффективностью, особенно на обычном и высоком уровнях игры. Мы увеличиваем его масштабирование, чтобы он охотнее поглощал эссенцию мертвых. Нужно поймать всех!

Проклятие (пассивное умение)

Сила умений и дополнительная броня за душу 0,75 1.

Темный путь [W]

Прочность щита 60/90/120/150/180 (+1 за каждую душу) 60/90/120/150/180 (+2 за каждую душу).

Варус

Прибавка к скорости атаки от умения Само возмездие (пассивное умение) при убийстве миньонов и чемпионов увеличена. Магический урон Оскверненного колчана [W] при попадании увеличен.

Варус растерял популярность после прошлогоднего ослабления сборок с упором на смертоносность. Чтобы он вновь мог нести возмездие, мы усиливаем сборки с упором на эффекты при попадании.

Само возмездие (пассивное умение)

Бонус к скорости атаки при убийстве любых целей, кроме чемпионов 10/15/20% (+15% от дополнительной скорости атаки) 10/15/20% (+20% от дополнительной скорости атаки).
Бонус к скорости атаки при убийстве чемпионов 40% (+30% от дополнительной скорости атаки) 40% (+40% от дополнительной скорости атаки).

Оскверненный колчан [W]

Дополнительный магический урон при попадании 7/10,5/14/17,5/21 (+30% от силы умений) 7/12/17/22/27 (+30% от силы умений).

Предметы

Бортолом

Бортолом – важная составляющая стратегии сплит-пуша. Но если собирать его первым предметом, прибавки к защитным показателям слишком упрощают владельцу жизнь на линии. Мы по-прежнему считаем Бортолом удачным инструментом, ведь в отличие от того же Портала Зз'Рота он заставляет игрока оставаться на линии во время сплит-пуша. Поэтому мы просто ослабляем его на ранних этапах.

Защитные показатели, когда рядом нет союзных чемпионов (ближний бой) 20-60 (на уровнях 1-18) 10 (на уровнях 1-11), затем 20/35/43/51/59/67/75 (на уровнях 12-18).
Защитные показатели, когда рядом нет союзных чемпионов (дальний бой) 10-30 (на уровнях 1-18) 5 (на уровнях 1-11), затем 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (на уровнях 12-18).
обновленоКРЕПКИЕ БОРТА Владелец наносит строениям на 20% больше любого урона Владелец наносит строениям на 20% больше урона только от автоатак.

Clash MSI

В честь MSI-2022 мы проведем турниры Clash! Создание команд для первых выходных турнира MSI началось 9 мая, а сами состязания пройдут 14-15 мая! Создавать команды для вторых выходных можно будет с 16 мая, а игры пройдут 21-22 мая.

Игроки, которые приобретут премиум-билеты во время Clash MSI, получат следующие награды (внимание: ввиду правовых ограничений они будут недоступны в регионе JP):

1-5 место: случайный постоянный архивный образ из линейки "Завоеватели";

6-8 место: случайный осколок архивного образа из линейки "Завоеватели".

Обновления клиента

Мы удалили кнопку исправления ошибок установки из настроек клиента League of Legends, поскольку аналогичная функция есть в настройках клиента Riot Games.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой на странице Свейна в клиенте отображались старые описания умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Свейн мог повторно применить Недвижность [E] и подтянуть врагов, даже если они снимали с себя эффекты обездвиживания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар мог наносить урон Дикостью [Q], когда был ослеплен Слепящим дротиком [Q] Тимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе ингибиторов на красной стороне отображались синие значки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики передвижения и атаки Кейл не воспроизводились корректно после ее вознесения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Взрывоопасные паучки [W] Элизы игнорировали Барона и не взрывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Ноктюрна при применении Паранойи [R] были громче, чем нужно, если в поле зрения находилось несколько чемпионов из тех, на кого действовало это умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Удира с черным поясом были некорректные текстуры во время действия Стойки медведя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ирелия получала заряды Ионийского пыла (пассивное умение) только за чемпионов, когда одновременно поражала чемпионов и миньонов/монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лиллия восстанавливала неверное количество здоровья при помощи Посоха снов (пассивное умение).
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Залпа [W] Эш переставали воспроизводиться, если она повышала уровень умения до 2-го во время его применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушечный обстрел [R] Гангпланка, усиленный Боевым духом, отменял автоатаки союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Временного ключа [Q] Экко был указан некорректный коэффициент урона от силы умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Воющий вихрь [Q] Жанны наносил некорректный урон ввиду неправильного коэффициента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация Вуконга Верхом на облаке [E] + Сокрушительный удар [Q] не давала зарядов Завоевателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни начинали атаковать врагов, получавших урон от Привета из Икатии (пассивное умение) Ког'Мао.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Первого удара [Q] Мастера Йи иногда были слышны врагам из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Удара в спину (пассивное умение) Шако иногда были слышны врагам из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты смены оружия и применения умений Афелия иногда были слышны врагам из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты уничтожения щита пугливого краба иногда были слышны из тумана войны.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена