Изменения обновления 12.9

С обновлением 12.9 в игре появятся испытания!

Готовы испытать себя? С выходом обновления 12.9 в игре появится система испытаний. Теперь вы сможете показать всем, кто здесь лучший!

Берегитесь топоров и камней – мы подготовили мини-переработки Олафа и Талии. Также изменения ждут мертвеца с тягой к разрушению, властную химбаронессу, проворную лисицу и усатого здоровяка. А еще мы вновь посетим Дикий запад – ковбои уже готовы к приключениям!

10 мая в Пусане начнется групповая стадия Mid-Season Invitational – не пропустите трансляции! Кстати, о киберспорте: в этом обновлении выйдут образы EDG – команды, победившей на Чемпионате мира 2021.

Хотите других испытаний? В преддверии "Драконьих земель" отправляйтесь на Конвергенцию и ищите яйца драконов. Подробности в описании обновления для TFT.
Лилу Riru Кабрерос Джина ahrisoo Юн Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

11.05.2022 – изменения и исправление ошибок


А.Р. У.Р.Ф.

А.Р. У.Р.Ф. вернется в цикле 12.9!

Ренгар

БЫСТРЫЕ [Q] Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки Ренгара не повышалась после применения Дикости [Q] к башне.

Сион

ПОЧЕМУ Я НИЧЕГО НЕ ЧУВСТВУЮ Исправлена ошибка, из-за которой фактический урон башням во время действия пассивного умения Сиона не уменьшался, несмотря на отображение корректных цифр.

Главные особенности обновления

Ковбой Катарина, Ковбой Леона, Ковбой Мордекайзер, Ковбой Талон (обычное и престижное издания) и Ковбой Варус появятся в игре 12 мая.

EDG Афелий, EDG Грейвз, EDG Виего, EDG Юми и EDG Зои появятся в игре 12 мая.

Испытания

Испытания предлагают множество категорий, по которым можно отслеживать свои успехи в Лиге. Всего есть более 300 испытаний, связанных с чемпионами, режимами, яркими моментами, коллекционными предметами и многим другим.

Титулы и жетоны позволят демонстрировать свои достижения, и вы сможете состязаться с другими игроками из своего региона.

Неважно, как вы играете, – испытания найдутся для каждого. Подробности – в этой статье.

Чемпионы

обновлен

Олаф

Мини-переработка – изменены все умения.

Олаф популярен на про-сцене: его любят за высокую скорость зачистки леса и универсальность Рагнарека, который можно использовать в атаке и отступлении. На других же уровнях игры Олафа выбирают реже.

Мини-переработка призвана скорректировать баланс: скорость зачистки станет ниже, но зато у игроков будет больше контроля над ситуацией, когда здоровье Берсерка на исходе. Эти изменения помогут Олафу вернуться на верхнюю линию.

Основные показатели

Прирост силы атаки 3,5 ⇒ 4,7.
Сила атаки на 18-м уровне 127,5 ⇒ 148.
Прирост запаса здоровья 100 ⇒ 105.
Прирост запаса маны 42 ⇒ 50.

Ярость берсерка (пассивное умение)

Максимальная прибавка к скорости атаки 99% ⇒ 40-100% (на уровнях 1-18).
новоеДО ПОСЛЕДНЕГО ВЗДОХА Ярость берсерка теперь дает 10-30% вампиризма (на уровнях 1-18) – в зависимости от недостающего здоровья Олафа.
обновленоМАТЕМАТИКА ЯРОСТИ Прибавки достигают максимума при 0% здоровья ⇒ 30% здоровья.

Мощный бросок [Q]

Перезарядка 7 секунд ⇒ 9 секунд.
Урон 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260.
Минимальная дальность 300 ⇒ 425.
Затраты маны 60 на всех уровнях умения ⇒ 40/45/50/55/60.
новоеДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ГОРОД НАДРАННЫХ ЗАДНИЦ. НАСЕЛЕНИЕ: ТЫ Теперь Мощный бросок [Q] уменьшает броню пораженных вражеских чемпионов на 20/22,5/25/27,5/30% на 4 секунды. Последующие попадания обновляют продолжительность действия ослабления.
обновленоЖОНГЛЕР ТОПОРАМИ Теперь при подборе топоров Мощный бросок [Q] полностью перезаряжается, однако топоры можно бросать не чаще чем 1 раз в 3 секунды. Обратите внимание: 3-секундное ограничение сокращается ускорением умений.
обновленоНИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ Лесные монстры, пораженные Мощным броском [Q] или находящиеся поблизости во время применения умения, теперь чаще получают призрачность, чтобы не мешать Олафу.

Превозмогание [W]

обновленоНАЗВАНИЕ Зверские удары ⇒ Превозмогание.
Перезарядка 16 секунд на всех уровнях умения ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 секунд.
Скорость атаки 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80%.
Продолжительность действия 6 секунд ⇒ 4 секунды.
новоеТЫ [W] теперь сбрасывает таймер автоатаки Олафа.
новоеСО ВСЕМ При активации Олаф получает щит прочностью 10/45/80/115/150 (+25% от недостающего здоровья, но не более 30% от текущего здоровья) на 2,5 секунды.
удаленоСМОЖЕШЬ Больше не увеличивает вампиризм.
удаленоСОВЛАДАТЬ Больше не повышает эффективность лечения Олафа в зависимости от недостающего здоровья.

Рагнарек [R]

Дополнительная сила атаки 15/20/25 (+30% от силы атаки) ⇒ 10/20/30 (+25% от силы атаки).
Продолжительность действия 6 секунд ⇒ 3 секунды.
Пассивное повышение защитных показателей 20/30/40 ⇒ 10/25/40.
удаленоЯ РАЗОРВАЛ ОКОВЫ Пассивное повышение защитных показателей больше не прекращается на время действия Рагнарека [R].
новоеГНЕВ МОЙ НЕ ЗНАЕТ ГРАНИЦ Когда Олаф поражает чемпиона автоатакой или Безрассудным замахом [E], действие Рагнарека продлевается на 2,5 секунды. Действие умения можно продлевать бесконечно.
обновлена

Талия

Мини-переработка – изменены все умения.

Готовьтесь выбивать почву из-под ног врагов – Талия возвращается в Ущелье! Прядущая камни давно страдает на средней линии и в лесу, а сложность ее арсенала только усугубляет это.

Надеемся, что после мини-переработки за Талию станет интереснее играть (особенно тем, кто ее мейнит), ее популярность на средней линии возрастет, а цена ошибки станет не так высока. Пора начать с чистого листа!

Основные показатели

Запас здоровья 531 ⇒ 500.
Восстановление здоровья 7 ⇒ 6,5.
Прирост восстановления здоровья 0,7 ⇒ 0,65.
Запас маны 425 ⇒ 470.
Восстановление маны 9,34 ⇒ 8.
Прирост восстановления маны 0,85 ⇒ 0,8.
Броня 20 ⇒ 18.
Скорость передвижения 335 ⇒ 330.

Катание на камнях (пассивное умение)

Дополнительная скорость передвижения вне боя 20-45% (на уровнях 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (на уровнях 1/9/12/15).
Время, через которое ускорение пропадает, когда Талия отходит от элемента ландшафта 1 секунда ⇒ 2,5 секунды.

Плетеный залп [Q]

Затраты маны 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
Перезарядка 7/6/5/4/3 секунды ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 секунды.
Урон 1 камня 70/95/120/145/170 (+45% от силы умений) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% от силы умений).
Уменьшение урона последующих камней 50% ⇒ 60%.
Урон 5 камней 210/285/360/435/510 (+135% от силы умений) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% от силы умений).
Уменьшение урона последующих камней против монстров 25% ⇒ 60%.
новоеМАКСИМУМ ЭФФЕКТИВНОСТИ Каждый камень теперь наносит монстрам 30 (+10% от силы умений) дополнительного урона.
новоеСОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ Камни теперь наносят урон в радиусе 175 (примерно 1,6 Тимо).
новоеНЕЗЫБЛЕМОСТЬ Плетеный залп [Q] теперь можно продолжать применять даже в стазисе.
новоеНЕ ПРОСТО КАМЕНЬ Теперь при применении Плетеного залпа [Q] на разработанной земле она пропадает, а Талия выпускает большой камень, который наносит удвоенный урон [76/122/168/214/260 (+100% от силы умений)] и замедляет всех пораженных бойцов в радиусе 225 на 30/35/40/45/50% на 2 секунды.
Затраты маны при применении на разработанной земле 1 ⇒ 20.
Минимальная перезарядка на разработанной земле 1 секунда ⇒ 0,75 секунды.
Продолжительность существования разработанной земли 25 секунд ⇒ 30 секунд.
Радиус разработанной земли 300 ⇒ 400.
обновленоУРАВНИВАНИЕ Размер разработанной земли в Воющей бездне теперь такой же, как в Ущелье призывателей.
новоеБЛИНЧИКИ У Плетеного залпа [Q], применяемого на разработанной земле, теперь новые визуальные и звуковые эффекты (а также значок).

Подземный толчок [W]

Затраты маны 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0.
Перезарядка 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд.
Радиус подбрасывания 200 ⇒ 225.
Задержка перед подбрасыванием 0,8 секунды ⇒ 0,75 секунды.
удаленоМЯГКОСТЬ ПЕСКА Подземный толчок [W] больше не наносит урона.

Вздыбленная земля [E]

Перезарядка 16/14/12/10/8 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
Начальный урон 50/75/100/125/150 (+40% от силы умений) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% от силы умений).
Замедление 20% (+4% от силы умений) ⇒ 20/22/24/26/28% (коэффициент замедления от силы умений удален).
Урон от взрыва камней 50/60/70/80/90 (+30% от силы умений) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% от силы умений).
Уменьшение урона при последующих попаданиях 15% ⇒ 25%.
Максимальный урон от взрыва камней 155/186/217/248/279 (+93% от силы умений) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% от силы умений).
Задержка между применением и появлением первого ряда камней 0,1 секунды ⇒ 0 секунд.
Задержка перед появлением последующих рядов камней после первого 0,1 секунды ⇒ 0,17 секунды.
обновленоТЕКТОНИЧЕСКИЙ СДВИГ При применении Вздыбленной земли [E] теперь появляется 6 рядов по 4 камня в каждом, кроме первого, в котором 2 камня (раньше появлялось 4 ряда по 6 камней).
новоеМЕЖДУ КАМНЕМ И НАКОВАЛЬНЕЙ Камни теперь оглушают врагов, которые совершают сквозь них рывок, на время, равное оставшейся продолжительности рывка плюс 0,6/0,7/0,8/0,9/1 сек. Максимальная продолжительность оглушения – 2 секунды; при этом продолжительность оглушения монстров всегда максимальная.
удаленоВСЕГО ЛИШЬ КАМЕНЬ Камни Вздыбленной земли [E] больше не взрываются через 4 секунды.

Стена Пряхи [R]

Дальность 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500.
Дальность рывка при спрыгивании со стены 400 ⇒ 700.
Скорость рывка при спрыгивании со стены 1000 ⇒ 1200.
обновленоПРЫЖКИ ПО КАМНЯМ Когда Талия едет верхом на стене, при получении команды передвижения она совершает рывок туда, куда указал игрок, а не перпендикулярно стене.
обновленоПОЛЕТЕЛИ Теперь при спрыгивании со стены Талия чаще перепрыгивает элементы ландшафта поблизости, а не останавливается перед ними.
новоеНЕ ТОРОПИСЬ, ВОРОБУШЕК Теперь Талия может применять Стену Пряхи [R] только в том случае, если не получает урона от вражеских чемпионов или башен в течение 3 секунд.
удаленоПЕРВЫЕ ПОСЕЛЕНЦЫ ВСЕГДА ЕЗДИЛИ НА ТАКИХ КАМЕШКАХ Талия больше не спрыгивает со стены при получении урона.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Талия навсегда лишалась пассивного умения, когда у нее был щит от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки Плетеного залпа [Q] иногда не сокращалось при применении на разработанной земле.

Ари

Время перезарядки Очарования [E] увеличено. Время перезарядки Призрачного рывка [R] увеличено на всех уровнях умения.

Ари часто можно встретить в любом матче. Она мастерски расправляется с кэрри, но до нее самой добраться не так-то просто. Теперь у лисички будет меньше контроля и она станет реже прыгать.

Очарование [E]

Перезарядка 12 секунд ⇒ 14 секунд.

Призрачный рывок [R]

Перезарядка 130/105/80 секунд ⇒ 140/115/90 секунд.

Браум

Время перезарядки Оглушающих ударов (пассивное умение) сокращено на высоких уровнях. Неуязвимый [E] теперь снижает урон больше.

В последнее время игроки заметно охладели к усатому здоровяку. Мы хотим вернуть улыбку на лицо Браума (и на мордочки его поро), поэтому усиливаем защитные умения.

Оглушающие удары (пассивное умение)

Перезарядка для каждой цели 8/7/6 сек. ⇒ 8/6/4 сек.

Неуязвимый [E]

Уменьшение урона 30/32,5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55%.

Гекарим

Коэффициент урона Буйства [Q] от силы атаки увеличен. Время перезарядки Ауры ужаса [W] сокращено.

После недавних ослаблений, направленных на сборки с упором на защиту, Гекарим сдал позиции. Мы помогаем ему вернуться в игру (но так, чтобы он не начал опять уничтожать всех при помощи [E]), повышая масштабирование от предметов и усиливая главное защитное умение. Теперь арсенал скакуна будет более сбалансированным. Мы хотим, чтобы Гекарим занял достойное место в текущей мете, но не становился похож на убийц.

Буйство [Q]

Физический урон 60/90/120/150/180 (+85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки).

Аура ужаса [W]

Перезарядка 18 секунд ⇒ 14 секунд.

Мастер Йи

Бонус к скорости атаки от Горца [R] уменьшен.

Мечник вуджу слишком быстро убивает врагов – особенно на поздней стадии игры. Мы уменьшаем масштабирование его урона, чтобы у противников был шанс достойно ответить.

Горец [R]

Дополнительная скорость атаки 25/45/65% ⇒ 25/35/45%.

Нидали

Запас здоровья уменьшен.

После недавнего усиления Нидали стала слишком эффективно расправляться с добычей – особенно на высоких уровнях игры. Мы уменьшаем ее силу в дуэлях на ранних этапах, чтобы ей было сложнее получить преимущество.

Основные показатели

Запас здоровья 570 ⇒ 540.

Пайк

Теперь Пайк преобразует больше урона в серое здоровье при помощи Дара утопленников (пассивное умение). Затраты маны на применение Костяного гарпуна [Q] увеличены; восстановление маны увеличено; Пайк теперь восстанавливает ману при поражении вражеских чемпионов. Время перезарядки Смерти из глубин [R] уменьшено, золото ("Твоя доля") теперь дается реже.

В 9-м сезоне Пайк уплыл с нижней линии на среднюю. Мы хотим вернуть его в родную гавань, поэтому откатываем те изменения. А чтобы никто не забывал, что он вообще-то чемпион поддержки, мы вносим изменения и в его остальные умения. Всех на дно!

Дар утопленников (пассивное умение)

Урон, превращаемый в серое здоровье, когда рядом есть как минимум два врага 40% (+0,5% за каждую единицу смертоносности) ⇒ 45% (+0,5% за каждую единицу смертоносности).

Костяной гарпун [Q]

новоеМАГИЯ КОСТЕЙ Теперь при поражении вражеских чемпионов гарпуном Пайк восстанавливает ману.
Затраты маны 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90.
Восстановление маны: 50% ⇒ 75%.

Смерть из глубин [R]

Перезарядка 120/100/80 секунд ⇒ 100/85/70 секунд.
удаленоЛЕГЧЕ КАРМАНЫ Пайк больше не получает золото "Твоей доли", когда успешно казнит вражеских чемпионов при помощи [R] (последний помогавший ему союзник по-прежнему получает "Твою долю").
удаленоСОКРАЩЕНИЕ РАСХОДОВ Пайк больше не получает дополнительное золото "Твоей доли", когда его союзники убивают врагов в области применения Смерти из глубин.

Рената Гласк

Броня уменьшена. Урон Рычага давления (пассивное умение) уменьшен.

Рената Гласк подминает под себя нижнюю линию на всех уровнях игры, в особенности на элитном. Важную роль в этом играет пассивное умение – даже несмотря на то, что его сила незначительно масштабируется от предметов для поддержки с упором на урон. Мелкие правки ниже позволят сбалансировать и диверсифицировать портфель сборок химбаронессы.

Основные показатели

Броня 29 ⇒ 27.

Рычаг давления (пассивное умение)

Дополнительный магический урон, который наносится, когда Рената помечает цель 1-3,5% (на уровнях 1-13) (+1% за каждые 100 силы умений) ⇒ 1-2% (на уровнях 1-9) (+2% за каждые 100 силы умений).
Дополнительный магический урон помеченным целям 1-3,5% (на уровнях 1-13) (+1% за каждые 100 силы умений) ⇒ 1-2% (на уровнях 1-9) (+2% за каждые 100 силы умений) (урон непомеченным целям не изменился).

Ренектон

Прирост запаса здоровья и силы атаки увеличен. Базовый урон Беспощадного хищника [W] увеличен, время перезарядки увеличено на низких уровнях умения и сокращено на высоких. Базовый урон Тирана [R] увеличен.

После изменений предметов для воинов в обновлении 12.3 Ренектон пропал из профессиональных игр. Мы хотим увеличить его масштабирование, чтобы он лучше чувствовал себя по ходу матча. Заодно мы сокращаем разрыв между двумя сборками крокодила – той, где во вторую очередь повышается уровень [W], и той, где вторым умением развивается [E]. Эта разница снижала его частоту побед на обычном уровне игры. Вот увидите: скоро Ренектон вернет себе корону.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 92 ⇒ 97.
Прирост силы атаки 3,75 ⇒ 4,15.
Сила атаки на 18-м уровне 132,75 ⇒ 139,55.

Беспощадный хищник [W]

Перезарядка 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 16/14/12/10/8 секунд.
Общий физический урон 10/30/50/70/90 (+75% от силы атаки) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% от силы атаки).
Общий физический урон усиленного умения 15/45/75/105/135 (+75% от силы атаки) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% от силы атаки).

Тиран [R]

Магический урон в секунду 40/80/120 (+10% от силы умений) ⇒ 50/100/150 (+10% от силы умений).

Ренгар

Урон монстрам от Боевого рыка [W] уменьшен.

Изменения из обновления 12.7 помогли Ренгару освоиться в лесу – да так, что он оказался на самой вершине пищевой цепочки. Мы откатываем изменение, связанное с зачисткой леса, а все прочие оставляем в силе.

Боевой рык [W]

Урон монстрам 85-150 (на уровнях 1-18) ⇒ 65-130 (на уровнях 1-18).

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты усиленных умений и лечения от Боевого рыка [W] иногда были слышны из тумана войны.

Шивана

Частота нанесения урона при помощи Выжигания [W] увеличена.

Вносим пару полезных изменений и исправляем ряд ошибок, чтобы разжечь пламя Шиваны.

Выжигание [W]

Частота нанесения урона 1 секунда ⇒ 0,5 секунды.

Огненное дыхание [E]

новоеТеперь Огненное дыхание [E] помечает врагов, которые попадают в область действия умения.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Двойная порция [Q] не поражала дважды объекты, созданные чемпионами (например, грибы Тимо или щупальца Иллаой).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вторая атака Двойной порции [Q] не наносила урона, если враг убегал от Шиваны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Выжигания [W] некорректно отображались в Царстве смерти [R] Мордекайзера.

Сион

Урон Сиона во время Посмертного триумфа (пассивное умение) против строений уменьшен.

Сион слишком сильно упивается триумфом после смерти. Жертвовать собой – это интересная стратегия, но мы считаем, что Восставшему сокрушителю не стоит развиваться в этом направлении. Сплит-пуш – это здорово, но не когда для сноса башен нужно постоянно погибать, поэтому мы уменьшаем урон Сиона-зомби строениям.

Посмертный триумф (пассивное умение)

новоеТЫ НЕ БУЛЬДОЗЕР Сион теперь наносит строениям на 60% меньше урона в состоянии зомби (распространяется на урон от рун и предметов).

Треш

Сила умений и броня за каждую душу, собранную пассивным умением, увеличены. Масштабирование прочности щита от Темного пути [W] за каждую собранную душу увеличено.

Чего стоит душа? Сейчас – почти ничего… Треш не может похвастаться эффективностью, особенно на обычном и высоком уровнях игры. Мы увеличиваем его масштабирование, чтобы он охотнее поглощал эссенцию мертвых. Нужно поймать всех!

Проклятие (пассивное умение)

Сила умений и дополнительная броня за душу 0,75 ⇒ 1.

Темный путь [W]

Прочность щита 60/90/120/150/180 (+1 за каждую душу) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 за каждую душу).

Варус

Прибавка к скорости атаки от умения Само возмездие (пассивное умение) при убийстве миньонов и чемпионов увеличена. Магический урон Оскверненного колчана [W] при попадании увеличен.

Варус растерял популярность после прошлогоднего ослабления сборок с упором на смертоносность. Чтобы он вновь мог нести возмездие, мы усиливаем сборки с упором на эффекты при попадании.

Само возмездие (пассивное умение)

Бонус к скорости атаки при убийстве любых целей, кроме чемпионов 10/15/20% (+15% от дополнительной скорости атаки) ⇒ 10/15/20% (+20% от дополнительной скорости атаки).
Бонус к скорости атаки при убийстве чемпионов 40% (+30% от дополнительной скорости атаки) ⇒ 40% (+40% от дополнительной скорости атаки).

Оскверненный колчан [W]

Дополнительный магический урон при попадании 7/10,5/14/17,5/21 (+30% от силы умений) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% от силы умений).

Предметы

Бортолом

Бортолом – важная составляющая стратегии сплит-пуша. Но если собирать его первым предметом, прибавки к защитным показателям слишком упрощают владельцу жизнь на линии. Мы по-прежнему считаем Бортолом удачным инструментом, ведь в отличие от того же Портала Зз'Рота он заставляет игрока оставаться на линии во время сплит-пуша. Поэтому мы просто ослабляем его на ранних этапах.

Защитные показатели, когда рядом нет союзных чемпионов (ближний бой) 20-60 (на уровнях 1-18) ⇒ 10 (на уровнях 1-11), затем 20/35/43/51/59/67/75 (на уровнях 12-18).
Защитные показатели, когда рядом нет союзных чемпионов (дальний бой) 10-30 (на уровнях 1-18) ⇒ 5 (на уровнях 1-11), затем 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (на уровнях 12-18).
обновленоКРЕПКИЕ БОРТА Владелец наносит строениям на 20% больше любого урона ⇒ Владелец наносит строениям на 20% больше урона только от автоатак.

Clash MSI

В честь MSI-2022 мы проведем турниры Clash! Создание команд для первых выходных турнира MSI началось 9 мая, а сами состязания пройдут 14-15 мая! Создавать команды для вторых выходных можно будет с 16 мая, а игры пройдут 21-22 мая.

Игроки, которые приобретут премиум-билеты во время Clash MSI, получат следующие награды (внимание: ввиду правовых ограничений они будут недоступны в регионе JP):

1-5 место: случайный постоянный архивный образ из линейки "Завоеватели";

6-8 место: случайный осколок архивного образа из линейки "Завоеватели".

Обновления клиента

Мы удалили кнопку исправления ошибок установки из настроек клиента League of Legends, поскольку аналогичная функция есть в настройках клиента Riot Games.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой на странице Свейна в клиенте отображались старые описания умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Свейн мог повторно применить Недвижность [E] и подтянуть врагов, даже если они снимали с себя эффекты обездвиживания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар мог наносить урон Дикостью [Q], когда был ослеплен Слепящим дротиком [Q] Тимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе ингибиторов на красной стороне отображались синие значки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики передвижения и атаки Кейл не воспроизводились корректно после ее вознесения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Взрывоопасные паучки [W] Элизы игнорировали Барона и не взрывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Ноктюрна при применении Паранойи [R] были громче, чем нужно, если в поле зрения находилось несколько чемпионов из тех, на кого действовало это умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Удира с черным поясом были некорректные текстуры во время действия Стойки медведя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ирелия получала заряды Ионийского пыла (пассивное умение) только за чемпионов, когда одновременно поражала чемпионов и миньонов/монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лиллия восстанавливала неверное количество здоровья при помощи Посоха снов (пассивное умение).
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Залпа [W] Эш переставали воспроизводиться, если она повышала уровень умения до 2-го во время его применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушечный обстрел [R] Гангпланка, усиленный Боевым духом, отменял автоатаки союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Временного ключа [Q] Экко был указан некорректный коэффициент урона от силы умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Воющий вихрь [Q] Жанны наносил некорректный урон ввиду неправильного коэффициента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация Вуконга Верхом на облаке [E] + Сокрушительный удар [Q] не давала зарядов Завоевателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни начинали атаковать врагов, получавших урон от Привета из Икатии (пассивное умение) Ког'Мао.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Первого удара [Q] Мастера Йи иногда были слышны врагам из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Удара в спину (пассивное умение) Шако иногда были слышны врагам из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты смены оружия и применения умений Афелия иногда были слышны врагам из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты уничтожения щита пугливого краба иногда были слышны из тумана войны.

Будущие образы и цветовые схемы