Второй сплит в самом разгаре! Встречайте обновление 13.16, которое знаменует очередной этап вашего рангового путешествия!
Мы подготовили множество изменений – как для Ущелья призывателей, так и для "Арены". В УП мы вносим дополнительные правки для Наафири, делаем коробки Шако менее раздражающими, усиливаем ряд чемпионов и повышаем удобство игры за всеми любимого папашу из Бездны. "Арену" ждут сразу 44 изменения: мы усиливаем героев, которым нужна помощь, и ослабляем чемпионов, аугментации и предметы с чрезмерной мощью. Кроме того, в этом цикле выйдут новые образы бессмертного пути и сменится ассортимент мифического магазина.
Ищете описание обновления для TFT? Тогда прыгайте в этот портал. Там Riot Prism расскажет вам об ослаблениях моего любимого чемпиона (Зери)!
Некоторые правки баланса "Арены" не попали в описание обновления, хотя в игру мы их внесли. Исправляем эту оплошность.
Затраты энергии на Пятиточечный удар [Q] уменьшены, базовый урон увеличен.
Акали неважно чувствует себя на нескольких уровнях игры, и ее оружие явно надо получше заточить. Мы хотим уменьшить ее затраты энергии на линии, а также увеличить урон в коротких стычках, чтобы оппоненты боялись даже подходить к этой ниндзя. Главное – верить в себя!
Восстановление маны при помощи Поджога (пассивное умение) увеличено. Коэффициент урона Выгорания [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Воспламенения [E] от силы умений увеличен.
Вопреки распространенному мнению, Брэнд не жжет в одиночной очереди – особенно на средней линии. Многие предпочитают брать его на роль поддержки, однако мы хотим, чтобы он был жизнеспособен и на альтернативной позиции. Для этого мы усиливаем восстановление маны от его Поджога – так он сможет чаще применять умения на средней линии. Кроме того, мы повышаем коэффициенты [Q] и [E] – другие умения и так наносят достаточно урона.
Количество автоатак, необходимых для выстрела в голову, уменьшено.
Несмотря на усиления из прошлого обновления, Кейтлин все еще слаба. Мы понимаем, что ее основное оружие – автоатаки и критические удары, но бесконечно увеличивать урон от Выстрела в голову нельзя. Поэтому мы увеличиваем частоту самих выстрелов!
Начальный базовый урон от Временного ключа [Q] увеличен, замедление увеличено на низких уровнях умения. Базовая прочность щита от Параллельной конвергенции [W] увеличена.
Экко слаб на всех уровнях игры, и мы хотим усилить его таким образом, чтобы это было наиболее заметно на средней линии, где враги активнее с ним взаимодействуют. Поэтому мы увеличили его урон и замедление от [Q1], а также прочность щита от [W]. Экко в основном страдает от дальнобойных оппонентов (как и должно быть), и благодаря этим изменениям ему будет немного проще им противостоять.
Коэффициент урона Внутреннего пламени [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Внутреннего пламени [Q], усиленного Мантрой [R], от силы умений увеличен. Время перезарядки Мантры [R] уменьшено.
У Кармы плохо масштабируется урон – из-за этого в боях на поздней стадии матча ей приходится полагаться на щиты и ненадежное [W]. Мы увеличиваем коэффициенты урона [Q] от силы умений, чтобы она могла наносить больше урона и чаще усиливала Мантрой именно [Q].
Урон от Стрелка света (пассивное умение) при попадании увеличен.
Игроки любят Люциана, но, к сожалению, особой эффективностью он сейчас не блещет. Мы увеличиваем базовый урон его пассивного умения, чтобы он активнее задирал врагов, но не думал соваться на одиночные линии.
Прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент урона Сияющей стрелы [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент прочности щита от умения Помоги, Пикс! [E] от силы умений увеличен.
После ослаблений из обновления 13.12 Лулу так и не смогла встать на ноги. Мы не хотим усиливать ее на профессиональном уровне, но в одиночной очереди ей определенно нужно помочь. Поэтому мы повышаем ее коэффициенты – Лулу сможет играть агрессивнее, но только если накопит золота, которое позволит ей нарастить силу.
Частота нанесения урона Пагубными видениями [E] увеличена, порог казни миньонов уменьшен.
В этом обновлении мы вносим пару полезных изменений в Пагубные видения Мальзахара, чтобы помочь ему с зачисткой. Снижение порога казни может показаться ослаблением, но из-за повышенной частоты нанесения урона умение будет стабильнее добивать миньонов – а значит, и приносить золото.
Урон от Огненного мяча [Q] увеличен. Базовая прочность щита от Теплых объятий [E] увеличена.
Теперь, когда Милио ослаблен в профессиональных играх, мы можем усилить его на других уровнях – там, где координации между игроками меньше. Пламенный чародей сможет чаще брать ситуацию в свои руки, повышая уровень [Q] и наращивая силу умений. Профессионалы обделяют чемпионов поддержки золотом (все ресурсы уходят кэрри), так что масштабирование Милио будет чувствительнее именно в одиночной очереди. Забирай монеты, парень, ты их заслужил!
Броня, сила атаки и скорость атаки уменьшены.
Наафири оказалась сильнее, чем мы предполагали, особенно на верхней линии. Сейчас на этой позиции она примерно так же эффективна, как на средней линии. Гончая способна на равных сражаться с воинами – это значит, что ее основные показатели завышены. Приведенные ниже изменения ослабят Наафири как на верхней, так и на средней линии, но на верхней чуточку сильнее.
Добавлен коэффициент урона Размаха [E] от силы атаки.
В этом обновлении мы хотим помочь Нидали, которая делает упор на силу атаки. Теперь ее удары в форме пумы будут наносить больше урона. И это все; более серьезных изменений в эту сборку мы вносить не планируем.
Урон Гнева королевы [Q] скорректирован.
Обновление 13.11 сделало Рек'Сай значительно сильнее, и хотя после этого мы попытались ее ослабить, она по-прежнему остается королевой начальной стадии игры. Такой уровень раннего доминирования недопустим – особенно на высоких рангах, где игроки умеют ставить тотемы (которые она обходит) и развивать раннее преимущество (которое она с легкостью завоевывает).
Приведенное ниже изменение будет ослаблением до 13-го уровня и усилением на всех последующих уровнях. Кроме того, у Рек'Сай появится дополнительный стимул развивать [Q], поскольку новые уровни умения увеличивают его базовый урон и масштабирование от золота.
Восстановление маны уменьшено. Затраты маны на Шута из коробки [W] увеличены.
На некоторых уровнях игры стал популярен Шако поддержки, который собирает силу умений и терроризирует врагов Шутами из коробки. Инициировать бой, когда все вокруг заставлено ловушками, очень непросто – а ведь затем Шако начинает "минировать" и вражеский лес. Повышаем стоимость [W], чтобы клоун перестал разбрасываться коробками.
Урон Выжигания [W] уменьшен.
Шивана была серьезно усилена в обновлении 13.14. В цикле 13.15 мы ее ослабили, но это повлияло только на сборки с упором на силу умений; Шивана-воин слабее не стала. Мы хотим, чтобы ее сборки с упором на силу атаки были основными, но сейчас они чересчур эффективны. В этом обновлении мы ослабляем наименее интерактивное умение Шиваны, которое не требует особых навыков.
Запас маны увеличен.
Сайлас стал реже побеждать на средней линии. Он сражается в ближнем бою, поэтому на ранней стадии ему трудно убивать миньонов и навязывать врагам стычки. Увеличиваем его запас маны, чтобы хоть немного развязать ему руки.
Легенды гласят, что ни один чемпион не смог одолеть этого противника. Он ничего не боится. Кроме ошибок. Ошибки приводят его в ужас.
Тренировочный манекен регулярно выступает на "Арене", но его результаты, мягко говоря, не впечатляют. Мы делаем его проворнее, повышая скорость передвижения, и исправляем некоторые ошибки. Теперь вам будет проще тестировать на нем эффекты, связанные со скоростью, и умения с большим уроном.
Броня и прирост брони увеличены, запас здоровья и сопротивление магии уменьшены.
Тристана стала регулярно появляться на средней линии в профессиональных матчах. На нее сложно устроить засаду, при этом она с легкостью задирает оппонентов и отлично масштабируется. Изменения не должны повлиять на ее эффективность на нижней линии, поскольку там преобладает физический урон, а вот против магов она станет слабее.
Прирост восстановления маны увеличен. Затраты маны на Сокрушительный удар [Q] уменьшены. Затраты маны на Воина-обманщика [W] уменьшены.
В этом сезоне Вуконг-лесник пользуется популярностью у профессионалов, но не может добиться успеха в одиночной очереди. Чтобы усилить его, не повлияв на профессиональную мету (в последних двух циклах у него низкий показатель присутствия), мы снижаем стоимость его умений. Так Царь обезьян сможет чаще устраивать стычки – и на верхней линии это будет гораздо заметнее, чем в лесу.
Переработанный Шакрам Аксиом не завоевал любви игроков, поэтому мы решили рискнуть и значительно его усилить. Мы будем внимательно следить за состоянием предмета и при необходимости внесем дополнительные правки.
Сумеречный клинок все чаще берут воины, и мы хотим это исправить. При этом в руках убийц предмет тоже слишком силен. Воины любят Клинок за быструю перезарядку активного эффекта, поэтому теперь она будет медленнее. А уменьшение урона от недостающего здоровья снизит общую мощь предмета. Для убийц это изменение компенсируется усилением других легендарных инструментов со смертоносностью.
Коготь охотника слишком долго перезаряжается, и это отталкивает потенциальных пользователей. Сокращаем перезарядку предмета, чтобы сделать его доступнее, а заодно слегка увеличиваем его урон.
Змеиный клык умеренно силен, но не слишком популярен из-за своего нишевого статуса. Мы хотим немного увеличить общую мощь предмета, чтобы его покупали не только против команд с большим количеством щитов. Для этого мы увеличиваем смертоносность Клыка.
Теневая глефа недостаточно сильна – зачастую она подводит даже тех чемпионов, с которыми у нее хорошая синергия (привет, Пайк!). Немного увеличиваем смертоносность предмета, чтобы сделать его опаснее.
В прошлый раз мы ослабили главных доминаторов "Арены", а теперь постараемся усилить тех, кто не может добиться успеха. Без ослаблений тоже не обойдется (они затронут как чемпионов, так и аугментации с предметами), но в приоритете сейчас помощь нуждающимся.
Ни для кого не секрет, что некоторые игроки используют голосование за капитуляцию, чтобы выразить недовольство текущим состоянием игры или своими союзниками. Мы понимаем, что непросто держать эмоции под контролем, однако злоупотреблять системой, раздражая других игроков, точно не нужно. Благодаря описанному ниже изменению вы не сможете спамить голосованиями, а сам процесс будет больше ориентирован на команду. Заодно мы вносим несколько правок, которые должны сделать систему удобнее.
В прошлом обновлении мы решили самые острые проблемы ARAM, касавшиеся слишком сильных и слабых чемпионов. Но прежде чем вносить дополнительные правки, нужно подождать, пока осядет пыль. Не думайте, что мы закончили с ARAM; нам просто нужно собрать больше информации, чтобы понять, каким чемпионам нужны корректировки.
Clash ARAM вернулся! Вот ключевые даты:
Дополнительная информация о Clash ARAM:
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.