Изменения обновления 13.18

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена
В цикле 13.18 мы приготовили для вас кое-что вкусненькое – надеемся, вы так же голодны, как и Брайер.

Встречайте нового чемпиона – Брайер, Обузданный голод. Она уже готова показать врагам, насколько остры ее клыки! Интересно, чемпионы вообще вкусные? Наверное, не очень... К счастью, у нас есть чем еще полакомиться: в этом обновлении также пройдет иштальский турнир Clash, изменится ассортимент мифического магазина и появятся новые образы Уличных демонов.

Совсем скоро начнется Чемпионат мира по League of Legends, который будет проходить на версии 13.19, поэтому мы сосредоточимся на изменениях, нацеленных на профессиональную сцену. Кроме того, мы сгладим кое-какие негативные последствия предыдущего обновления: Джарван как никто другой выиграл от изменений предметов, ослабления Каина в форме даркина также оказались компенсированы усиленными предметами, а Триндамир стал мощнее, чем мы ожидали. Наконец, мы улучшим других чемпионов и системы, которые не пользуются популярностью ни в одиночной очереди, ни в профессиональных играх.

В TFT в рамках цикла 13.18 вышло последнее обновление середины сезона – "Новые горизонты". Читайте подробности здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Брайер, Обузданный голод, появится в игре 14 сентября в 00:00 по московскому времени.

Уличный демон Брайер, Уличный демон Нико, Уличный демон Доктор Мундо, Уличный демон Зайра, Уличный демон Брэнд, Уличный демон Ренгар и Кристаллическая Талия поступят в продажу 13 сентября 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Брайер

Я слышала, как кто-то сказал, что у него будут друзья на ужин. А еще говорят, что я вечно голодная! Обедайте вместе с Брайер с 14 сентября 00:00 по московскому времени.

Бард

Максимальное количество зарядов ускорения от колокольчиков и продолжительность ускорения увеличены (пассивное умение). У Алтаря Хранителя [W] теперь может быть до 2 зарядов, время перезарядки этого умения увеличено, а целебный артефакт набирает силу быстрее.

В этом обновлении мы вносим несколько правок, которые должны сделать игру за всеми любимого собирателя мипов приятнее. Мы хотим, чтобы Алтарь Хранителя [W] был полезнее как для Барда, так и для его союзников, а изменения пассивного умения должны подчеркнуть особый статус Барда как странствующего чемпиона, особенно когда это касается перемещения на большие расстояния.

Зов скитальца (пассивное умение)

  • Максимальное количество зарядов ускорения от колокольчиков: 5 ⇒ 10.
  • Продолжительность ускорения от колокольчика: 7 секунд ⇒ 20 секунд.

Алтарь Хранителя [W]

  • новоеЗаряженные артефакты: у Алтаря Хранителя теперь может накапливаться до 2 зарядов.
  • Перезарядка (периодичность появления зарядов): 14 секунд ⇒ 18 секунд.
  • Эффективность лечения артефакта увеличивается спустя 10 секунд ⇒ 5 секунд.
  • Дополнительная скорость передвижения от артефакта: 30% (уменьшается в течение 1,5 секунды) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% +0,05% от силы умений (уменьшается в течение 1,5 секунды).

Гвен

Прирост запаса здоровья увеличен. Урон монстрам от Тысячи порезов (пассивное умение) увеличен.

Гвен в роли лесника сейчас переживает не лучшие времена. На верхней линии ее тоже не помешало бы усилить, но в лесу у нее совсем все плохо, так что мы вносим изменения, после которых лесная Гвен снова должна стать жизнеспособным кэрри с магическим уроном. Эффект Тысячи порезов срабатывает не только при автоатаках, но и при каждом разрезе умения Чик-чик! [Q], поэтому ее максимальный урон монстрам значительно увеличивается. Усиливая пассивный эффект Гвен, мы по сути откатываем ослабления ее как лесника в обновлении 12.13. Основной ролью Гвен по-прежнему остается верхняя линия, но мы хотим, чтобы за нее можно было успешно играть и в лесу.

Основные параметры

  • Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 115.

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Магический урон монстрам: 6 (+10% от силы умений) ⇒ 10 (+15% от силы умений).

Ирелия

Время перезарядки Острия авангарда [R] сокращено.

Ирелия в последнее время показывает не лучшие результаты, даже на высоких рангах, где она обычно особо эффективна. Чтобы усилить Танцующую с клинками без прямого увеличения урона, мы сокращаем время перезарядки ее абсолютного умения – так она сможет чаще навязывать бои ва-банк.

Острие авангарда [R]

  • Перезарядка: 140/120/100 секунд ⇒ 125/105/85 секунд.

Джарван IV

Урон Поступи войны (пассивное умение) уменьшен.

В прошлом обновлении мы усилили Копье Седзина и Потрошитель, и в результате особенно сильно выиграл Джарван IV. В дополнение к этим предметам на поздней стадии он обычно покупает Ледяное сердце, Облачение духов и Ангел-хранитель, превращаясь в живучего танка с большим уроном. Мы ослабляем пассивное умение Джарвана, чтобы ему пришлось выбирать, что улучшать в первую очередь – защитные показатели или силу атаки.

Поступь войны (пассивное умение)

  • Дополнительный физический урон от автоатак: 8% от текущего здоровья цели ⇒ 6% от текущего здоровья цели.

Кассадин

Коэффициент урона Шага в Бездну [R] от силы умений увеличен.

Многие игроки спрашивали о состоянии Кассадина после его случайного усиления в обновлении 13.15, поэтому мы хотели бы разобраться в этом вопросе. Несмотря на то, что изменение не было запланировано, мы решили, что его обновленное состояние нас устраивает.

Шаг в Бездну [R]

  • Магический урон: 70/90/110 (+40% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны) ⇒ 70/90/110 (+60% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны).

Каин

Исцеляющий эффект Косы даркинов (пассивное умение) в форме даркина изменен. Урон Теневой интервенции [R] в форме даркина уменьшен.

Пару недель назад мы внесли изменения, призванные ослабить обе формы Каина, но вместе с тем усилили один из основных предметов даркина, из-за чего ослабления коснулись только Сумеречного убийцы. В этом обновлении мы наносим прицельный удар по Каину-даркину, чтобы довести до конца первоначальный план. Стоит отметить, что в среднем он перевоплощается по достижении 8-го уровня, а прежняя версия его пассивного умения в форме даркина масштабировалась с 1-го уровня. После этих изменений Каин станет слабее на поздней стадии игры, но его лечение будет стабильнее.

Коса даркинов (пассивное умение)

  • Пассивный эффект Рааста (форма даркина): лечит на 20-30% (в зависимости от уровня) от нанесенного чемпионам физического урона ⇒ лечит на 25% от нанесенного чемпионам физического урона.

Теневая интервенция [R]

  • Урон в форме даркина: 15% (+13% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 15% (+10% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели Примечание: все еще лечит на 65% от урона в описании.

Кеннен

Затраты энергии на Молниеносный рывок [E] уменьшены. Время перезарядки Убийственного шторма [R] теперь зависит от уровня умения.

Кеннен немного приуныл в последнее время, и ему не помешает заряд бодрости в виде парочки полезных изменений (урона он и так уже наносит достаточно). Во-первых, мы уменьшаем стоимость [E]: поскольку Кеннен повышает ранг этого умения в последнюю очередь, на ранней и средней стадии матча оно требует 100 единиц энергии, что довольно затратно. Теперь он сможет активнее использовать Молниеносный рывок, чтобы зачищать волны миньонов, обмениваться уроном, инициировать бои или уходить с поля боя. Во-вторых, мы сокращаем время перезарядки абсолютного умения Кеннена – его самого важного инструмента в командных сражениях на поздней стадии игры.

Молниеносный рывок [E]

  • Затраты энергии: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 на всех уровнях умения.

Убийственный шторм [R]

  • Перезарядка 120 секунд на всех уровнях умения ⇒ 120/100/80 секунд.

Релл

Дополнительная скорость передвижения от Полного хода [E] уменьшена.

В одиночной очереди за Релл играют на позиции поддержки, а в профессиональных матчах – еще и в лесу, и везде она показывает себя одинаково хорошо. Хотя лесная Релл не слишком популярна среди обычных игроков, мы продолжим и дальше развивать ее в этой роли. Однако сейчас ей требуются ослабления, и любые изменения на позиции поддержки также затронут ее силу как лесника. В целом мы хотим, чтобы Релл сохранила свой статус самого быстрого чемпиона поддержки, но при этом с ней можно было бы эффективно бороться, даже если у вас в команде нет Алистара или Треша.

Полный ход [E]

  • Дополнительная скорость передвижения (от врагов): 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%.
  • Дополнительная скорость передвижения (по направлению к врагам): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%.

Сенна

Освобождение (пассивное умение) больше не уменьшает критический урон. Пассивный эффект Прощальных объятий [W] теперь затрагивает всех врагов в области поражения.

Когда мы добавили в игру Сенну, то специально наделили ее механикой, уменьшающей критический урон, поскольку ожидали, что предметы с шансом критического удара окажутся чересчур эффективными в ее руках. Но в текущей мете Сенна, напротив, не получает от них никакой выгоды, и подобные сборки только тянут ее вниз. В связи с этим мы снимаем с нее ограничения на критический урон, а также усиливаем пассивный эффект [W], чтобы это умение было полезнее, когда с его помощью удается поразить несколько врагов.

Освобождение (пассивное умение)

  • удаленоКоэффициент уменьшения критического урона: больше не сокращает критический урон на 8,5%.

Прощальные объятия [W]

  • Эффект по площади: все враги, обездвиженные умением, теперь получают заряд тумана от пассивного умения Сенны.

Треш

Прочность щита от Темного пути [W] за каждую собранную душу увеличена.

Треша одинаково любят в одиночной очереди и на профессиональной сцене, но сейчас он слабоват. Мы хотим, чтобы он достойно показывал себя как в атаке, так и в защите, и если с первым у него все в порядке, то со вторым имеются проблемы. Это усиление нацелено именно на защитный потенциал Треша.

Темный путь [W]

  • Прочность щита: 50/70/90/110/130 (+1,5 за каждую душу) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 за каждую душу).

Триндамир

Прирост запаса здоровья и базовая сила атаки уменьшены.

Недавнее увеличение дальности атаки Триндамира пошло ему на пользу, хотя изначально мы и переборщили с масштабами усиления. Мы считаем это направление успешным в долгосрочной перспективе, поскольку теперь при игре за Триндамира игрокам приходится сознательно выдерживать дистанцию между собой и противником, что превращается в своеобразную проверку навыков. Прежняя стратегия заключалась в том, чтобы как можно быстрее добраться до врага и задавить его своим преимуществом в показателях. Отныне дальность атаки Триндамира составляет 175, что позволяет нам уменьшить его непосредственный урон и усилить другие элементы набора умений, поощряющие вдумчивую игру.

Основные параметры

  • Прирост запаса здоровья: 115 ⇒ 108.
  • Сила атаки: 68 ⇒ 66.

Шая

Базовый запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен. Время перезарядки Зова клинков [E] увеличено.

В последнее время Бунтарка доминирует на профессиональной сцене и на высоких рангах в одиночной очереди. Абсолютное умение Шаи – самый мощный защитный инструмент среди всех стрелков; мы не хотим лишать ее этой уникальной черты, поэтому ослабим иными способами, не затрагивая Перьевую бурю. Во-первых, мы уменьшаем базовый запас здоровья Шаи и увеличиваем прирост – так она будет более уязвимой на ранней стадии, но станет чуть сильнее по достижении 6-го уровня. Во-вторых, мы увеличиваем время перезарядки Зова клинков [E], поскольку игроки высоких рангов особенно сильно полагаются на это умение. В целом оно будет слабее на линии, пока Шая не купит Быстрые клинки Навори, компенсирующие эти изменения.

Основные параметры

  • Запас здоровья: 660 ⇒ 630.
  • Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 107.

Зов клинков [E]

  • Перезарядка 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд.

Предметы

Венец Расколотой королевы

Чемпионов, использующих Венец Расколотой королевы, можно пересчитать по пальцам, и среди них только у Азира частота выбора превышает 15%. Сейчас этот предмет служит специализированным инструментом против убийц, но мы хотим сделать его полезнее для защиты в целом. Кроме того, эти изменения уменьшат популярность Венца в профессиональных матчах, где его пассивный эффект особенно важен, поскольку игроки действуют более слаженно и могут нанести взрывной урон за очень короткое время. Наконец, Венец больше не будет давать дополнительную силу умений, помогая пассивно зачищать волны миньонов, но зато станет надежнее в командных боях.
  • Сила умений: 70 ⇒ 85.
  • Защита: уменьшает урон на 75% на 1,5 секунды ⇒ уменьшает урон на 40% на 2,5 секунды.
  • удаленоПотеря равновесия: больше не дает 10-40 силы умений, пока существует щит.

Копье Седзина

На каждый предмет всегда найдутся чемпионы, которые извлекают из него гораздо больше пользы по сравнению с другими – и это может стать проблемой. Бессмысленно пытаться этого избежать, лучше сосредоточиться на том, чтобы предметы были сбалансированы для широкого круга чемпионов, а с проблемными случаями разбираться отдельно. В случае с Копьем Седзина нас в целом устраивает его новая ниша – предмет для воинов, ценность которого растет по ходу боя. Однако сейчас он слишком уж эффективен. В этом обновлении мы уменьшаем силу атаки Копья, чтобы закрепить его в качестве надежного, но не особо мощного предмета, который выгодно покупать на ранней стадии.
  • Сила атаки: 60 ⇒ 55.

Заточка Статикка

Ситуация с Заточкой Статика в этом году напоминает американские горки – мы то усиливаем ее, то ослабляем. Изначально у нее был высокий коэффициент урона от силы умений, поощряющий гибридные сборки, а эффект сильно помогал с зачисткой волн миньонов, выделяя на фоне других предметов. К сожалению, оба эти аспекта оказалось слишком сложно сбалансировать. В этом обновлении мы уменьшаем урон миньонам от Заточки, но компенсируем это увеличением силы атаки, чтобы предмет по-прежнему был полезен.
  • Сила атаки: 45 ⇒ 50.
  • Урон Электрошока миньонам: 250-350 ⇒ 200.

Грозовая бритва

Грозовая бритва была переработана в обновлении 13.10, после чего ее частота побед взлетела буквально до небес. Нам пришлось ослабить этот предмет, а впоследствии снова переработать, значительно урезав коэффициенты и взрывной урон. С тех пор прошло достаточно времени, игроки подобрали для чемпионов корректные сборки, и Грозовая бритва оказалась забыла. Ее уникальные эффекты сейчас в целом сбалансированы, поэтому мы слегка увеличиваем ее параметры с оглядкой на другие предметы этого класса.
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55.

Турнир Ишталя в Clash

Начинается новый турнир в Clash! Вот даты проведения турнира Ишталя:
  • Начало регистрации: 11 сентября, 11:00 по местному времени.
  • Турнирные дни: 16 и 17 сентября, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона).

Обновление значков умений чемпионов

В этом обновлении у следующих чемпионов появятся новые значки умений:
  • Блицкранк
  • Грейвз
  • Жанна
  • Джарван IV
  • Джейс
  • Ли Син
  • Леона
  • Мальфит
  • Нами
  • Олаф
  • Орианна
  • Варус
  • Вейн
  • Зед

Ранговые награды "Арены"

Ранговые награды "Арены" начнут появляться на ваших учетных записях с 18 сентября! Мы постараемся начислить большинство наград в течение 2 недель, чтобы вы могли как можно скорее похвастаться иконками ранга гладиатора.

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Звездный защитник Экко (престижный)
  • Люциан Импульсный Огонь (престижный)
  • Дух цветения Тимо (престижный)
  • Воинственная королева Диана (престижный)
  • Хекстековый Ког'Мао
  • Хекстековый Свейн
  • Кристаллическая Талия
  • Цветовая схема ''Возрождение'' (Кристаллическая Талия) + иконка (Примечание: эмоция с Кристаллической Талией появится в игре в обновлении 13.19.)
  • Мифическая цветовая схема для Звездной защитницы Джинкс

Убраны из мифического магазина

  • Сона бессмертного пути (престижный)
  • Боевая кошка Джинкс (престижный)
  • Ясуо из True Damage (престижный)
  • Гарен из Механических царств (престижный)
  • Ковбой Талон (престижный)
  • Мифическая цветовая схема для ПРОЕКТА: Эш
  • Мифическая цветовая схема для Эзреаля из Боевой академии
  • Кристаллическая Леона
  • Цветовая схема ''Возрождение'' (Кристаллическая Леона) + иконка
  • Полная сосредоточенность (эмоция с Кристаллической Леоной)

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Орианна отменяла свою анимацию автоатаки, когда шар прилетал обратно к ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы не получали урон от Иверна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Наафири могла применять [W] к вражеским маленьким легендам в Воющей бездне. Никто не посмеет обидеть пингвинчика!
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались новые значки усилений и ослаблений Жанны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки Ког'Мао увеличивалась до 2,5 во время возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Катаклизм [R] Джарвана IV останавливал неудержимых бойцов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было покупать мифические компоненты и предметы, даже если в инвентаре чемпиона уже был Катализатор эонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Высвобождение [R] К'Санте некорректно превращало прибавки к защитным показателям в силу атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зои не могла использовать эффекты Костолома и Потрошителя, подобранных с помощью Маленькой хитрюги [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Афелий подергивался во время анимации бездействия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность отвода герольда Бездны была значительно увеличена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты хекстекового и химтекового драконов были слышны из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты хекстековой души были слышны из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Отстрел [R] Люциана не активировал эффект ускорения от Обжигающего пламени [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Искажение сущности [W] Эзреаля не срабатывало, когда вражеский чемпион уклонялся с помощью неатакующих умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удир снова мог применять Пламенный натиск [E] к цели, если враг заблокировал это умение щитом от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения чемпионов некорректно взаимодействовали с отбрасывающей атакой дракона (например, Фиора не могла отразить ее Парированием [W]).
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатель УСС Нико менялся в зависимости от того, под какого бойца она маскировалась.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена