В цикле 13.18 мы приготовили для вас кое-что вкусненькое – надеемся, вы так же голодны, как и Брайер.
Встречайте нового чемпиона – Брайер, Обузданный голод. Она уже готова показать врагам, насколько остры ее клыки! Интересно, чемпионы вообще вкусные? Наверное, не очень... К счастью, у нас есть чем еще полакомиться: в этом обновлении также пройдет иштальский турнир Clash, изменится ассортимент мифического магазина и появятся новые образы Уличных демонов.
Совсем скоро начнется Чемпионат мира по League of Legends, который будет проходить на версии 13.19, поэтому мы сосредоточимся на изменениях, нацеленных на профессиональную сцену. Кроме того, мы сгладим кое-какие негативные последствия предыдущего обновления: Джарван как никто другой выиграл от изменений предметов, ослабления Каина в форме даркина также оказались компенсированы усиленными предметами, а Триндамир стал мощнее, чем мы ожидали. Наконец, мы улучшим других чемпионов и системы, которые не пользуются популярностью ни в одиночной очереди, ни в профессиональных играх.
В TFT в рамках цикла 13.18 вышло последнее обновление середины сезона – "Новые горизонты". Читайте подробности здесь!
Брайер, Обузданный голод, появится в игре 14 сентября в 00:00 по московскому времени.
Уличный демон Брайер, Уличный демон Нико, Уличный демон Доктор Мундо, Уличный демон Зайра, Уличный демон Брэнд, Уличный демон Ренгар и Кристаллическая Талия поступят в продажу 13 сентября 2023 года, в 23:00 по московскому времени.
Я слышала, как кто-то сказал, что у него будут друзья на ужин. А еще говорят, что я вечно голодная! Обедайте вместе с Брайер с 14 сентября 00:00 по московскому времени.
Максимальное количество зарядов ускорения от колокольчиков и продолжительность ускорения увеличены (пассивное умение). У Алтаря Хранителя [W] теперь может быть до 2 зарядов, время перезарядки этого умения увеличено, а целебный артефакт набирает силу быстрее.
В этом обновлении мы вносим несколько правок, которые должны сделать игру за всеми любимого собирателя мипов приятнее. Мы хотим, чтобы Алтарь Хранителя [W] был полезнее как для Барда, так и для его союзников, а изменения пассивного умения должны подчеркнуть особый статус Барда как странствующего чемпиона, особенно когда это касается перемещения на большие расстояния.
Прирост запаса здоровья увеличен. Урон монстрам от Тысячи порезов (пассивное умение) увеличен.
Гвен в роли лесника сейчас переживает не лучшие времена. На верхней линии ее тоже не помешало бы усилить, но в лесу у нее совсем все плохо, так что мы вносим изменения, после которых лесная Гвен снова должна стать жизнеспособным кэрри с магическим уроном. Эффект Тысячи порезов срабатывает не только при автоатаках, но и при каждом разрезе умения Чик-чик! [Q], поэтому ее максимальный урон монстрам значительно увеличивается. Усиливая пассивный эффект Гвен, мы по сути откатываем ослабления ее как лесника в обновлении 12.13. Основной ролью Гвен по-прежнему остается верхняя линия, но мы хотим, чтобы за нее можно было успешно играть и в лесу.
Время перезарядки Острия авангарда [R] сокращено.
Ирелия в последнее время показывает не лучшие результаты, даже на высоких рангах, где она обычно особо эффективна. Чтобы усилить Танцующую с клинками без прямого увеличения урона, мы сокращаем время перезарядки ее абсолютного умения – так она сможет чаще навязывать бои ва-банк.
Урон Поступи войны (пассивное умение) уменьшен.
В прошлом обновлении мы усилили Копье Седзина и Потрошитель, и в результате особенно сильно выиграл Джарван IV. В дополнение к этим предметам на поздней стадии он обычно покупает Ледяное сердце, Облачение духов и Ангел-хранитель, превращаясь в живучего танка с большим уроном. Мы ослабляем пассивное умение Джарвана, чтобы ему пришлось выбирать, что улучшать в первую очередь – защитные показатели или силу атаки.
Коэффициент урона Шага в Бездну [R] от силы умений увеличен.
Многие игроки спрашивали о состоянии Кассадина после его случайного усиления в обновлении 13.15, поэтому мы хотели бы разобраться в этом вопросе. Несмотря на то, что изменение не было запланировано, мы решили, что его обновленное состояние нас устраивает.
Исцеляющий эффект Косы даркинов (пассивное умение) в форме даркина изменен. Урон Теневой интервенции [R] в форме даркина уменьшен.
Пару недель назад мы внесли изменения, призванные ослабить обе формы Каина, но вместе с тем усилили один из основных предметов даркина, из-за чего ослабления коснулись только Сумеречного убийцы. В этом обновлении мы наносим прицельный удар по Каину-даркину, чтобы довести до конца первоначальный план. Стоит отметить, что в среднем он перевоплощается по достижении 8-го уровня, а прежняя версия его пассивного умения в форме даркина масштабировалась с 1-го уровня. После этих изменений Каин станет слабее на поздней стадии игры, но его лечение будет стабильнее.
Затраты энергии на Молниеносный рывок [E] уменьшены. Время перезарядки Убийственного шторма [R] теперь зависит от уровня умения.
Кеннен немного приуныл в последнее время, и ему не помешает заряд бодрости в виде парочки полезных изменений (урона он и так уже наносит достаточно). Во-первых, мы уменьшаем стоимость [E]: поскольку Кеннен повышает ранг этого умения в последнюю очередь, на ранней и средней стадии матча оно требует 100 единиц энергии, что довольно затратно. Теперь он сможет активнее использовать Молниеносный рывок, чтобы зачищать волны миньонов, обмениваться уроном, инициировать бои или уходить с поля боя. Во-вторых, мы сокращаем время перезарядки абсолютного умения Кеннена – его самого важного инструмента в командных сражениях на поздней стадии игры.
Дополнительная скорость передвижения от Полного хода [E] уменьшена.
В одиночной очереди за Релл играют на позиции поддержки, а в профессиональных матчах – еще и в лесу, и везде она показывает себя одинаково хорошо. Хотя лесная Релл не слишком популярна среди обычных игроков, мы продолжим и дальше развивать ее в этой роли. Однако сейчас ей требуются ослабления, и любые изменения на позиции поддержки также затронут ее силу как лесника. В целом мы хотим, чтобы Релл сохранила свой статус самого быстрого чемпиона поддержки, но при этом с ней можно было бы эффективно бороться, даже если у вас в команде нет Алистара или Треша.
Освобождение (пассивное умение) больше не уменьшает критический урон. Пассивный эффект Прощальных объятий [W] теперь затрагивает всех врагов в области поражения.
Когда мы добавили в игру Сенну, то специально наделили ее механикой, уменьшающей критический урон, поскольку ожидали, что предметы с шансом критического удара окажутся чересчур эффективными в ее руках. Но в текущей мете Сенна, напротив, не получает от них никакой выгоды, и подобные сборки только тянут ее вниз. В связи с этим мы снимаем с нее ограничения на критический урон, а также усиливаем пассивный эффект [W], чтобы это умение было полезнее, когда с его помощью удается поразить несколько врагов.
Прочность щита от Темного пути [W] за каждую собранную душу увеличена.
Треша одинаково любят в одиночной очереди и на профессиональной сцене, но сейчас он слабоват. Мы хотим, чтобы он достойно показывал себя как в атаке, так и в защите, и если с первым у него все в порядке, то со вторым имеются проблемы. Это усиление нацелено именно на защитный потенциал Треша.
Прирост запаса здоровья и базовая сила атаки уменьшены.
Недавнее увеличение дальности атаки Триндамира пошло ему на пользу, хотя изначально мы и переборщили с масштабами усиления. Мы считаем это направление успешным в долгосрочной перспективе, поскольку теперь при игре за Триндамира игрокам приходится сознательно выдерживать дистанцию между собой и противником, что превращается в своеобразную проверку навыков. Прежняя стратегия заключалась в том, чтобы как можно быстрее добраться до врага и задавить его своим преимуществом в показателях. Отныне дальность атаки Триндамира составляет 175, что позволяет нам уменьшить его непосредственный урон и усилить другие элементы набора умений, поощряющие вдумчивую игру.
Базовый запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен. Время перезарядки Зова клинков [E] увеличено.
В последнее время Бунтарка доминирует на профессиональной сцене и на высоких рангах в одиночной очереди. Абсолютное умение Шаи – самый мощный защитный инструмент среди всех стрелков; мы не хотим лишать ее этой уникальной черты, поэтому ослабим иными способами, не затрагивая Перьевую бурю. Во-первых, мы уменьшаем базовый запас здоровья Шаи и увеличиваем прирост – так она будет более уязвимой на ранней стадии, но станет чуть сильнее по достижении 6-го уровня. Во-вторых, мы увеличиваем время перезарядки Зова клинков [E], поскольку игроки высоких рангов особенно сильно полагаются на это умение. В целом оно будет слабее на линии, пока Шая не купит Быстрые клинки Навори, компенсирующие эти изменения.
Чемпионов, использующих Венец Расколотой королевы, можно пересчитать по пальцам, и среди них только у Азира частота выбора превышает 15%. Сейчас этот предмет служит специализированным инструментом против убийц, но мы хотим сделать его полезнее для защиты в целом. Кроме того, эти изменения уменьшат популярность Венца в профессиональных матчах, где его пассивный эффект особенно важен, поскольку игроки действуют более слаженно и могут нанести взрывной урон за очень короткое время. Наконец, Венец больше не будет давать дополнительную силу умений, помогая пассивно зачищать волны миньонов, но зато станет надежнее в командных боях.
На каждый предмет всегда найдутся чемпионы, которые извлекают из него гораздо больше пользы по сравнению с другими – и это может стать проблемой. Бессмысленно пытаться этого избежать, лучше сосредоточиться на том, чтобы предметы были сбалансированы для широкого круга чемпионов, а с проблемными случаями разбираться отдельно. В случае с Копьем Седзина нас в целом устраивает его новая ниша – предмет для воинов, ценность которого растет по ходу боя. Однако сейчас он слишком уж эффективен. В этом обновлении мы уменьшаем силу атаки Копья, чтобы закрепить его в качестве надежного, но не особо мощного предмета, который выгодно покупать на ранней стадии.
Ситуация с Заточкой Статика в этом году напоминает американские горки – мы то усиливаем ее, то ослабляем. Изначально у нее был высокий коэффициент урона от силы умений, поощряющий гибридные сборки, а эффект сильно помогал с зачисткой волн миньонов, выделяя на фоне других предметов. К сожалению, оба эти аспекта оказалось слишком сложно сбалансировать. В этом обновлении мы уменьшаем урон миньонам от Заточки, но компенсируем это увеличением силы атаки, чтобы предмет по-прежнему был полезен.
Грозовая бритва была переработана в обновлении 13.10, после чего ее частота побед взлетела буквально до небес. Нам пришлось ослабить этот предмет, а впоследствии снова переработать, значительно урезав коэффициенты и взрывной урон. С тех пор прошло достаточно времени, игроки подобрали для чемпионов корректные сборки, и Грозовая бритва оказалась забыла. Ее уникальные эффекты сейчас в целом сбалансированы, поэтому мы слегка увеличиваем ее параметры с оглядкой на другие предметы этого класса.
Начинается новый турнир в Clash! Вот даты проведения турнира Ишталя:
В этом обновлении у следующих чемпионов появятся новые значки умений:
Ранговые награды "Арены" начнут появляться на ваших учетных записях с 18 сентября! Мы постараемся начислить большинство наград в течение 2 недель, чтобы вы могли как можно скорее похвастаться иконками ранга гладиатора.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.