С выходом обновления 14.2 в Ущелье станет жарко, ведь туда прилетит Смолдер!
Также мы усиливаем и ослабляем тех, на кого больше всего повлияли недавние нововведения. Например, Камилла и Иллаой пострадали от перекройки карты, Эзреаль не оценил новые предметы, а Физз, наоборот, стал активно ими злоупотреблять. Разумеется, баланс самих предметов тоже скорректирован. А еще мы подготовили множество правок, которые сделают игру комфортнее!
Обязательно прочитайте разделы про Vanguard и прекращение поддержки Windows 7, 8 и 8.1, чтобы грядущие изменения не застали вас врасплох.
Тем временем в Teamfight Tactics начинается Лунный фестиваль! Вас ждут не только новые косметические товары, но и режим "Новые галактики" – возвращение набора 3,5. Все подробности ищите в описании обновления для TFT.
Первобытная охотница Сивир, Первобытная охотница Ривен, Первобытная охотница Вай, Первобытный охотник Талон, Поборник чести Акшан и Старец Ясуо поступят в продажу 24 января 2024 года, в 23:00 по московскому времени.
Новый чемпион Смолдер (и его образ Небесного змея) появится в игре 31 января 2024 года, в 23:00 по московскому времени.
Через несколько недель мы включим систему Vanguard – наше собственное программное обеспечение для борьбы с мошенничеством. Установка Vanguard будет обязательной для League of Legends и Teamfight Tactics. После обновления 14.2 мы проведем диагностику вашего устройства, чтобы понять, готово ли оно к установке системы. В случае отрицательного ответа мы просим вас изучить наше руководство по устранению неполадок или сразу обратиться в службу поддержки игроков.
Если в первый раз проверка не была пройдена, она автоматически повторится позже. Вы также можете провести ее вручную. Для этого нажмите на значок настроек в верхнем правом углу и выберите Общие > Проверка системы для установки Vanguard > Проверить совместимость.
Эти проверки не означают, что система Vanguard уже активирована и используется в Лиге. Мы всего лишь даем игрокам возможность заранее подготовиться к тому моменту, когда установка этого ПО станет обязательной. Подробности ищите в нашей статье о Vanguard на сайте поддержки.
В среду, 21 февраля (с выходом обновления 14.4), минимальные системные требования для League of Legends и Teamfight Tactics изменятся. Эти игры перестанут поддерживаться операционными системами Windows 7, 8 и 8.1. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старыми ОС, которыми пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если вы все еще пользуетесь одной из этих версий Windows, пожалуйста, рассмотрите возможность обновления, чтобы продолжать играть. Подробности можно найти на странице, посвященной системным требованиям, на сайте поддержки.
В целом мы довольны тем, как себя показало обновление 14.1, – ошибок был мало, а после дополнительных правок нормализовался и баланс. Продолжительность матчей стабильна, с объектами все в порядке, компромиссы, связанные с верхней и нижней линией, выглядят разумными, а эффект снежного кома возникает реже. Тем не менее в игре возросло количество взрывного урона. Отчасти это связано с появлением Штормового прилива и Кровавой песни (которые будут ослаблены в этом обновлении). Кроме того, мы увеличили общее количество силы умений в игре – когда 3 предмета суммарно дают 200 силы умений, особо не разгуляешься. Мы хотели посмотреть, к чему приведут эти изменения, и затем уже корректировать коэффициенты силы умений и базовые значения урона. Также предметы стали давать меньше ускорения умений, а освободившаяся мощь была конвертирована в урон (в виде силы умений или силы атаки).
В обновлении 14.2 мы намерены уменьшить взрывной урон, переработав осколки показателей и точечно скорректировав предметы и арсеналы чемпионов. Когда мы закончим комплексный анализ того, какие герои и классы наносят больше всего урона и кто от него больше всего страдает, то внесем дополнительные правки. Они войдут уже в следующие обновления. Сейчас наша цель – вернуть взрывной урон к значениям цикла 13.24. Надеемся, вам понравились нововведения и изменения. До встречи в Ущелье!
В этом обновлении мы перерабатываем некоторые осколки показателей в системе рун, чтобы сделать их интереснее и универсальнее. Между броней и сопротивлением магии выбрать несложно – достаточно посмотреть, кто ваш оппонент (Зед или Лиссандра?). Впрочем, случаются и нестандартные ситуации, когда, например, на нижней линии играет маг – игроки подбирают неоптимальные осколки, из-за чего у мага растет процент побед, хотя сам по себе он не настолько силен.
Мы заменяем наименее интересные осколки более сложными в стратегическом отношении, которые будут реже наказывать игроков за неправильный выбор. Во втором ряду появится осколок, который не влияет на урон и не обеспечивает защиту, а в третьем можно будет выбрать между защитой на ранней стадии, защитой на поздних этапах и стойкостью.
Поскольку у многих лесников во время первой зачистки будет меньше брони, мы слегка повышаем эффективность их периодического лечения. Броню можно заменить фиксированной прибавкой к запасу здоровья, которая обеспечит необходимую живучесть на ранней стадии матча, или растущей прибавкой, которая для многих была полезна и до этого.
Его зовут Пламенарий Гигантарено Рекс ле Спес Презентис, но вы можете называть его Смолдером. Начинайте зажигать на нижней линии 31 января 2024 года, в 23:00 по московскому времени!
Время перезарядки Очарования [E] уменьшено.
Ари стала слабее после выхода обновления 14.1, и мы уже спешим к ней на помощь. Предметы теперь дают меньше ускорения умений, поэтому мы напрямую сокращаем перезарядку ее [E]. Так она сможет чаще подлавливать цели или ставить на место прытких врагов вроде Физза и Акали.
Броня ослаблена. Урон Силового кулака [E] уменьшен.
После прошлого обновления Блицкранк стал одним из самых смертоносных чемпионов поддержки и вообще одним из лидеров по частоте побед. На этот раз мы уменьшаем его урон и живучесть, чтобы противникам было проще наказать его за излишнюю дерзость.
Усиление лечения при помощи Алого проклятия (пассивное умение) уменьшено, частота нанесения урона от кровотечения уменьшена. Урон Наскока [Q] увеличен, тип урона изменен на магический, умение теперь накладывает эффекты при попадании, на умение теперь распространяется вампиризм. Лечение от Кровавого бешенства [W] при укусе врага скорректировано, модификатор критического урона удален.
Сборка Брайер со смертоносностью сейчас крайне сильна, а с предметами для воинов она, наоборот, не может добиться особого успеха. В этом обновлении мы сокращаем разрыв между сборками: смертоносность и шанс критического удара станут менее ценными, а здоровье будет приносить больше пользы. Помимо этого, у Брайер усилится синергия с эффектами при попадании.
Запас здоровья увеличен. Время перезарядки Адаптивной защиты (пассивное умение) уменьшено. Ускорение от Протокола точности [Q] увеличено.
Камилла заметно пострадала от изменения ландшафта на верхней линии. К тому же она лишилась одного из своих любимых предметов – Сокрушителя богов. Чтобы компенсировать ослабление, мы даем ей возможность активнее взаимодействовать с оппонентами по линии.
Затраты маны на Истребление [Q] уменьшены, лечение от недостающего здоровья усилено. Пассивное пробивание брони от Задержания [E] увеличено.
После изменений Костолома Дариусу стало сложнее вселять страх в сердца врагов. Мы увеличиваем его урон, не связанный с абсолютным умением, и повышаем масштабирование от здоровья – потому что усиливать все остальное было бы нечестно по отношению к его противникам. Правка [Q] призвана уменьшить расход маны на линии, особенно когда умение нужно применять часто. При этом мы специально не трогаем стоимость [E] (его самого дорогого умения), чтобы Дариус не начал применять его направо и налево.
Урон Мистического выстрела [Q] увеличен. Урон Искажения сущности [W] увеличен. Урон Прицельного залпа [R] увеличен.
В обновлении 14.1 многие любимые инструменты Эзреаля были ослаблены – в первую очередь Ненасытная гидра и Злоба Серильды. Чтобы компенсировать изменения предметов, мы усилили самого Эза, но этого не хватило. Вносим дополнительные правки в его умения, чтобы он полагался не только на Мистический выстрел.
Урон Удара сорванца [Q] уменьшен. Урон Морского трезубца [W] уменьшен.
Физз плавает в море мощных предметов для убийц, а еще ему не нужно повышать бесполезные показатели, чтобы добраться до полезных. Его урон стал чрезмерным, и ситуацию не исправили даже дополнительные правки после выхода прошлого обновления. Поэтому мы вновь снижаем его коэффициенты урона от силы умений. Как и в прошлом обновлении, мы ослабляем не только чемпиона, но и его предметы, однако стоит отметить, что Штормовой прилив вносит лишь небольшой вклад в его успех.
Продолжительность действия активного эффекта Храбрости [W] скорректирована. Урон Вердикта [E] увеличен.
Гарен стал слабее, и усиление Костолома мало ему помогло. Мы хотим увеличить его урон и выносливость, чтобы он чаще выбирал Завоеватель и сражался с врагами на ранней стадии игры. Изменения [W] также сделают умение более предсказуемым.
Прирост брони и прирост запаса здоровья увеличены. Время перезарядки Взрывного бочонка [R] уменьшено.
Грагас (особенно лесной) – еще один чемпион, пострадавший от обновления 14.1. Увеличиваем его живучесть, ведь раньше он полагался на защиту Ночного жнеца и старого Сумрачного пламени. Кроме того, сокращаем перезарядку его [R] – так он сможет чаще устраивать полноценные засады.
Урон Тысячи порезов (пассивное умение) увеличен.
После выхода обновления 14.1 мы дополнительно ослабили Гвен, но немного перестарались. Частично откатываем те правки.
Время перезарядки Темы: Мучение [E] уменьшено. Продолжительность испуга от Мрачного лика [EQ] теперь зависит от уровня умения.
Хвэю остро не хватает ускорения умений. Чтобы он мог чаще и успешнее проводить деинициацию, мы сокращаем перезарядку и повышаем масштабирование его умений с контролем.
Запас маны, прирост запаса маны и прирост запаса здоровья увеличены. Лечение от Вестницы древнего божества (пассивное умение) усилено.
Иллаой пострадала из-за перестановок на карте и изменений предметов. В будущем мы улучшим взаимодействие щупалец со стенами, а пока повышаем некоторые из ее показателей.
Урон Встречного удара [E] уменьшен.
У Джакса полно подходящих предметов, поэтому удаление Сокрушителя богов по нему не ударило. Он уже давно свирепствует на верхней линии, и пора наконец принять меры. Джакс славится силой на поздней стадии игры, но при этом хорошо показывает себя и на ранней. Мы ослабляем его основной инструмент в коротких стычках и делаем его самого более зависимым от золота.
Запас здоровья увеличен. Урон Внутреннего пламени [Q] увеличен. Прочность щита от Воодушевления [E] увеличена.
Карма и так звезд с неба не хватала, а обновление 14.1 ослабило ее еще больше. Чтобы помочь ей встать на ноги, мы повышаем ее масштабирование от силы умений. Это полезно для Кармы поддержки и Кармы-мага, но никак не влияет на Карму-танка – так что на верхней линии ее не ждите.
Урон Опустошения [Q] увеличен. Уменьшение сопротивления магии от Стены боли [W] увеличено.
Картус тоже попал в список чемпионов, которые плохо себя чувствуют после обновления 14.1. Он малоэффективен даже на тех позициях, где раньше у него не было проблем. Чтобы вернуть ему голос (и урон), мы напрямую усиливаем некоторые из его умений.
Урон Огнемета [Q] увеличен. Уменьшение сопротивления магии от Электрогарпуна [E] ослаблено.
Рамбл наносит слишком много урона, и мы хотим это исправить. В первую очередь мы наносим удар по [Q] – благодаря ему Рамбл слишком эффективно задирает оппонентов по линии на ранних этапах матча. Заодно ослабляем [E], чтобы он не лишал врага всего сопротивления магии.
Сила атаки увеличена.
На Шена тоже плохо повлияли новые предметы. Мы хотим вернуть ему мощь на раннем этапе игры, где он ее медленно терял в последнее время. Дополнительная сила атаки поможет ему в начале матча.
Урон Отравленного выстрела [E] уменьшен. Частота получения зарядов Ядовитой ловушки [R] уменьшена.
Несмотря на ослабление, Тимо все еще силен, поэтому мы подготовили дополнительные изменения. Во-первых, снижаем частоту получения грибов – благодаря Пагубности она была чрезмерно высокой. Во-вторых, снижаем коэффициент урона при попадании от [E] – это важный источник урона Тимо, и его ослабление точно не будет лишним.
Мы внесли ряд изменений, чтобы увеличить разнообразие сборок.
Теперь, когда мифический ранг предметов удален из игры, мы хотим увеличить разнообразие сборок Твистед Фэйта – ведь многие инструменты действительно могли бы быть ему полезны. Против вас играет много танков (или среди союзников одни маги)? Тогда делайте упор на силу атаки! Большинство изменений направлено именно на эти сборки, однако некоторые правки помогут Твистед Фэйту в любом амплуа. Впрочем, его магическая сборка по-прежнему будет основной – и мы не собираемся это менять. Просто теперь у вас будут альтернативные пути развития.
Запас здоровья увеличен.
На средней линии развелось много убийц (как воинов, так и магов), которые достают бедного Вейгара. Повышаем его базовую выносливость, чтобы ему было проще выживать на ранней стадии игры.
Пытаясь упростить описания предметов, мы слегка перестарались, убрав полезную информацию и счетчики. Игроки немедленно отреагировали на это отзывами, и мы с ними согласны. Мы не отказываемся от идеи переработки описаний, но понимаем, что здесь еще есть над чем поработать. Поэтому мы вернем ряд счетчиков, а в будущем внесем и другие правки.
В игре сейчас слишком много взрывного урона, и не в последнюю очередь в этом виновата Кровавая песнь. Чародейский клинок – важный элемент этого предмета, поэтому мы ослабляем другую его часть.
Хекстековая броня собирается из Полуденного колчана, но при этом не накладывает эффекты при попадании. Мы меняем Колчан на Топор Теплолюбивых, чтобы рецепт был более логичным. Кроме того, теперь каждый из трех компонентов – Топор, Колчан и Рвение – входит в состав трех легендарных предметов (мы в Лиге любим правило трех; прости, Джин).
Мы сделали Ледяное сердце слишком дешевым. Пора повысить цену. Теперь стоимость Сердца будет ближе к другим предметам, усиливающим броню.
Хекстековый прицел вновь стал нишевым предметом, который не выдерживает сравнения с альтернативами. Делаем предмет более доступным и надежным, а также усиливаем его уникальный эффект.
Теперь Призрачный Танцор снова будет собираться из Рвения, как раньше.
Творец разломов весьма силен, и его очень любят Кейл, Синджед, Мордекайзер и им подобные. Чтобы разнообразить сборки, мы повышаем цену Творца – у этих чемпионов полно других предметов за 3000 золота.
Слегка корректируем стоимость Стального знака, чтобы его покупка была более выгодной.
Штормовой прилив тоже повлиял на общее увеличение взрывного урона в игре – с ним убийцы, полагающиеся на силу умений, стали гораздо быстрее уничтожать свои цели. После выхода прошлого обновления мы уже пытались ослабить предмет, но этого оказалось недостаточно, поэтому мы пробуем еще раз. Прилив будет хуже масштабироваться, но по-прежнему обеспечивает ощутимый скачок силы на ранней стадии игры.
Костолом должен быть привлекательным инструментом для малоподвижных воинов, поскольку он ускоряет владельца и замедляет его врагов. Предмет и правда полезен для джаггернаутов вроде Гарена и Сетта, однако статистика показывает, что он все еще недостаточно силен.
Сейчас набирает популярность стратегия, в которой предметы поддержки покупают два члена команды. Эта стратегия негативно влияет на игру, поэтому мы меняем правила наложения штрафов у всех соответствующих предметов.
Корректируем систему наград за голову, чтобы еще сильнее уменьшить количество золота, которое можно получить за убийство члена проигрывающей команды. В некоторых случаях за голову игрока из отстающей команды назначается чрезмерная награда за то, что он убил много миньонов, не умирая. Возможно, мы увеличим этот модификатор еще сильнее – у побеждающей команды и так есть масса возможностей развить преимущество, им не нужно получать кучу золота за убийство чемпиона, который может быть единственной надеждой для их соперников.
Новая механика огненного Ущелья не оказывает на игру достаточного влияния, поэтому отныне головешки будут давать больше ускорения умений. Это повысит их ценность – возможно, теперь игроки начнут учитывать их при планировании и составлении маршрутов.
В это обновление вошло множество точечных правок баланса, которые должны помочь нуждающимся чемпионам, а также сделать некоторые механики более понятными и приятными.
Мы в курсе, что некоторые предметы и чемпионы сейчас слишком сильны в ARAM (мы смотрим на тебя, Штормовой прилив), но поскольку в этом обновлении есть множество правок и для Ущелья призывателей (которые переносятся в ARAM), мы хотим немного подождать и оценить обстановку. Дополнительные изменения будут внесены в обновлении 14.3.
В этом обновлении разгорится пламя не только Смолдера! Мы обновляем визуальные эффекты умений Брэнда. Затронуты следующие образы:
На этих выходных состоится первый Clash этого года – турнир Ноксуса!
А вот расписание турниров на 2024 год для тех, кто все планирует заранее!
Обновление | Начало создания команд | Дни проведения турнира | |
---|---|---|---|
Турнир Ноксуса | 14.2 | 22 января | 27–28 января |
Турнир Шуримы | 14.4 | 19 февраля | 24–25 февраля |
Турнир ARAM 1 | 14.6 | 18 марта | 23–24 марта |
Турнир Пилтовера | 14.7 | 8 апреля | 13–14 апреля |
Clash MSI | 14.9 | 29 апреля | 4–5 мая |
Турнир ARAM 2 | 14.12 | 10 июня | 15–16 июня |
Турнир Демасии | 14.14 | 15 июля | 20–21 июля |
Турнир Сумрачных островов | 14.15 | 5 августа | 10–11 августа |
Турнир ARAM 3 | 14.17 | 26 августа | 31 августа – 1 сентября |
Турнир Зауна | 14.22 | 11 ноября | 16–17 ноября |
Турнир ARAM 4 | 14.24 | 9 декабря | 14–15 декабря |
В инструменте для тренировки улучшена поддержка нововведений из обновления 14.1, а также добавлены новые функции:
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.