Изменения обновления 14.2

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

С выходом обновления 14.2 в Ущелье станет жарко, ведь туда прилетит Смолдер!

Также мы усиливаем и ослабляем тех, на кого больше всего повлияли недавние нововведения. Например, Камилла и Иллаой пострадали от перекройки карты, Эзреаль не оценил новые предметы, а Физз, наоборот, стал активно ими злоупотреблять. Разумеется, баланс самих предметов тоже скорректирован. А еще мы подготовили множество правок, которые сделают игру комфортнее!

Обязательно прочитайте разделы про Vanguard и прекращение поддержки Windows 7, 8 и 8.1, чтобы грядущие изменения не застали вас врасплох.

Тем временем в Teamfight Tactics начинается Лунный фестиваль! Вас ждут не только новые косметические товары, но и режим "Новые галактики" – возвращение набора 3,5. Все подробности ищите в описании обновления для TFT.
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Первобытная охотница Сивир, Первобытная охотница Ривен, Первобытная охотница Вай, Первобытный охотник Талон, Поборник чести Акшан и Старец Ясуо поступят в продажу 24 января 2024 года, в 23:00 по московскому времени.

Новый чемпион Смолдер (и его образ Небесного змея) появится в игре 31 января 2024 года, в 23:00 по московскому времени.

Vanguard

Через несколько недель мы включим систему Vanguard – наше собственное программное обеспечение для борьбы с мошенничеством. Установка Vanguard будет обязательной для League of Legends и Teamfight Tactics. После обновления 14.2 мы проведем диагностику вашего устройства, чтобы понять, готово ли оно к установке системы. В случае отрицательного ответа мы просим вас изучить наше руководство по устранению неполадок или сразу обратиться в службу поддержки игроков.

Если в первый раз проверка не была пройдена, она автоматически повторится позже. Вы также можете провести ее вручную. Для этого нажмите на значок настроек в верхнем правом углу и выберите Общие > Проверка системы для установки Vanguard > Проверить совместимость.

Эти проверки не означают, что система Vanguard уже активирована и используется в Лиге. Мы всего лишь даем игрокам возможность заранее подготовиться к тому моменту, когда установка этого ПО станет обязательной. Подробности ищите в нашей статье о Vanguard на сайте поддержки.

Изменение минимальных системных требований (Windows)

В среду, 21 февраля (с выходом обновления 14.4), минимальные системные требования для League of Legends и Teamfight Tactics изменятся. Эти игры перестанут поддерживаться операционными системами Windows 7, 8 и 8.1. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старыми ОС, которыми пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если вы все еще пользуетесь одной из этих версий Windows, пожалуйста, рассмотрите возможность обновления, чтобы продолжать играть. Подробности можно найти на странице, посвященной системным требованиям, на сайте поддержки.

MMR и подбор игроков

  • Защита от понижения ослаблена – теперь вы будете лишаться ранга при меньшем количестве поражений. Это должно затронуть только тех игроков, которые после квалификации или повышения попадают в нижнюю часть ранга (например, в Золото IV), а затем проигрывают много матчей подряд. Для тех, кто уже долгое время обладает соответствующим рангом, ничего не изменится.
  • Исправлена ошибка, из-за которой небольшое количество игроков в Алмазе I иногда теряли больше LP, чем получали. К сожалению, для существующих учетных записей проблему нельзя решить одномоментно, но после нескольких игр она перестанет проявляться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые должны были попасть в Железо IV, попадали в Железо II, начиная терять больше LP, чем получают.

Итоги обновления 14.1

В целом мы довольны тем, как себя показало обновление 14.1, – ошибок был мало, а после дополнительных правок нормализовался и баланс. Продолжительность матчей стабильна, с объектами все в порядке, компромиссы, связанные с верхней и нижней линией, выглядят разумными, а эффект снежного кома возникает реже. Тем не менее в игре возросло количество взрывного урона. Отчасти это связано с появлением Штормового прилива и Кровавой песни (которые будут ослаблены в этом обновлении). Кроме того, мы увеличили общее количество силы умений в игре – когда 3 предмета суммарно дают 200 силы умений, особо не разгуляешься. Мы хотели посмотреть, к чему приведут эти изменения, и затем уже корректировать коэффициенты силы умений и базовые значения урона. Также предметы стали давать меньше ускорения умений, а освободившаяся мощь была конвертирована в урон (в виде силы умений или силы атаки).

В обновлении 14.2 мы намерены уменьшить взрывной урон, переработав осколки показателей и точечно скорректировав предметы и арсеналы чемпионов. Когда мы закончим комплексный анализ того, какие герои и классы наносят больше всего урона и кто от него больше всего страдает, то внесем дополнительные правки. Они войдут уже в следующие обновления. Сейчас наша цель – вернуть взрывной урон к значениям цикла 13.24. Надеемся, вам понравились нововведения и изменения. До встречи в Ущелье!

Изменения осколков показателей

Осколки показателей


В этом обновлении мы перерабатываем некоторые осколки показателей в системе рун, чтобы сделать их интереснее и универсальнее. Между броней и сопротивлением магии выбрать несложно – достаточно посмотреть, кто ваш оппонент (Зед или Лиссандра?). Впрочем, случаются и нестандартные ситуации, когда, например, на нижней линии играет маг – игроки подбирают неоптимальные осколки, из-за чего у мага растет процент побед, хотя сам по себе он не настолько силен.

Мы заменяем наименее интересные осколки более сложными в стратегическом отношении, которые будут реже наказывать игроков за неправильный выбор. Во втором ряду появится осколок, который не влияет на урон и не обеспечивает защиту, а в третьем можно будет выбрать между защитой на ранней стадии, защитой на поздних этапах и стойкостью.

Ряд 2: универсальные осколки

  • Ячейка 1: 9 адаптивной силы (без изменений)
  • новоеЯчейка 2: 6 брони ⇒ 2% скорости передвижения
  • новоеЯчейка 3: 8 сопротивления магии ⇒ 10–180 (в зависимости от уровня) дополнительного здоровья

Ряд 3: защитные осколки

  • новоеЯчейка 1: 15–140 (в зависимости от уровня) дополнительного здоровья ⇒ 65 базового здоровья
  • новоеЯчейка 2: 6 брони ⇒ 10% стойкости и устойчивости к замедлению
  • новоеЯчейка 3: 8 сопротивления магии ⇒ 10–180 (в зависимости от уровня) дополнительного здоровья

Лесные компаньоны


Поскольку у многих лесников во время первой зачистки будет меньше брони, мы слегка повышаем эффективность их периодического лечения. Броню можно заменить фиксированной прибавкой к запасу здоровья, которая обеспечит необходимую живучесть на ранней стадии матча, или растущей прибавкой, которая для многих была полезна и до этого.
  • Лечение от лесных компаньонов в секунду: 12–35 (в зависимости от уровня) 14–37 (в зависимости от уровня)

Чемпионы

Смолдер

Его зовут Пламенарий Гигантарено Рекс ле Спес Презентис, но вы можете называть его Смолдером. Начинайте зажигать на нижней линии 31 января 2024 года, в 23:00 по московскому времени!

Ари

Время перезарядки Очарования [E] уменьшено.

Ари стала слабее после выхода обновления 14.1, и мы уже спешим к ней на помощь. Предметы теперь дают меньше ускорения умений, поэтому мы напрямую сокращаем перезарядку ее [E]. Так она сможет чаще подлавливать цели или ставить на место прытких врагов вроде Физза и Акали.

Очарование [E]

  • Перезарядка: 14 секунд ⇒ 12 секунд

Блицкранк

Броня ослаблена. Урон Силового кулака [E] уменьшен.

После прошлого обновления Блицкранк стал одним из самых смертоносных чемпионов поддержки и вообще одним из лидеров по частоте побед. На этот раз мы уменьшаем его урон и живучесть, чтобы противникам было проще наказать его за излишнюю дерзость.

Основные показатели

  • Броня: 40 ⇒ 37

Силовой кулак [E]

  • Урон: 200% от общей силы атаки (+25% от силы умений) ⇒ 180% от общей силы атаки (+25% от силы умений)

Брайер

Усиление лечения при помощи Алого проклятия (пассивное умение) уменьшено, частота нанесения урона от кровотечения уменьшена. Урон Наскока [Q] увеличен, тип урона изменен на магический, умение теперь накладывает эффекты при попадании, на умение теперь распространяется вампиризм. Лечение от Кровавого бешенства [W] при укусе врага скорректировано, модификатор критического урона удален.

Сборка Брайер со смертоносностью сейчас крайне сильна, а с предметами для воинов она, наоборот, не может добиться особого успеха. В этом обновлении мы сокращаем разрыв между сборками: смертоносность и шанс критического удара станут менее ценными, а здоровье будет приносить больше пользы. Помимо этого, у Брайер усилится синергия с эффектами при попадании.

Алое проклятие (пассивное умение)

  • Усиление лечения: 0,5% за 1% недостающего здоровья ⇒ 0,4% (+0,025% за 100 дополнительного здоровья) за 1% недостающего здоровья
  • Частота нанесения урона от кровотечения: 1 секунда ⇒ 0,5 секунды (примечание: общий урон и продолжительность кровотечения не изменились)

Наскок [Q]

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+80% от дополнительной силы атаки) физического урона ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) магического урона
  • Уменьшение защитных показателей: 10/12,5/15/17,5/20% брони ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% брони и сопротивления магии
  • новоеЦелебные удары: [Q] теперь накладывает эффекты при попадании, и на него распространяется вампиризм

Кровавое бешенство [W]

  • Лечение от Перекуса: 36/42/48/54/60% от наносимого урона ⇒ 25/30/35/40/45% от наносимого урона (+5% от максимального запаса здоровья Брайер)
  • удаленоМенее критические удары: [W] больше не наносит 5–65 (+5% от силы атаки) дополнительного урона при критических попаданиях (примечание: теперь при критических срабатываниях [W] наносит урон в размере 100% от общей силы атаки)

Камилла

Запас здоровья увеличен. Время перезарядки Адаптивной защиты (пассивное умение) уменьшено. Ускорение от Протокола точности [Q] увеличено.

Камилла заметно пострадала от изменения ландшафта на верхней линии. К тому же она лишилась одного из своих любимых предметов – Сокрушителя богов. Чтобы компенсировать ослабление, мы даем ей возможность активнее взаимодействовать с оппонентами по линии.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 646 ⇒ 670

Адаптивная защита (пассивное умение)

  • Перезарядка: 20/15/10 секунд (на уровнях 1/7/13) ⇒ 18/14/10 секунд (на уровнях 1/7/13)

Протокол точности [Q]

  • Дополнительная скорость передвижения: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Дариус

Затраты маны на Истребление [Q] уменьшены, лечение от недостающего здоровья усилено. Пассивное пробивание брони от Задержания [E] увеличено.

После изменений Костолома Дариусу стало сложнее вселять страх в сердца врагов. Мы увеличиваем его урон, не связанный с абсолютным умением, и повышаем масштабирование от здоровья – потому что усиливать все остальное было бы нечестно по отношению к его противникам. Правка [Q] призвана уменьшить расход маны на линии, особенно когда умение нужно применять часто. При этом мы специально не трогаем стоимость [E] (его самого дорогого умения), чтобы Дариус не начал применять его направо и налево.

Истребление [Q]

  • Затраты маны: 30/35/40/45/50 ⇒ 25/30/35/40/45
  • Лечение от недостающего здоровья: 13% за пораженного врага (максимум – 39%) ⇒ 15% за пораженного врага (максимум – 45%)

Задержание [E]

  • Пассивное пробивание брони: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Эзреаль

Урон Мистического выстрела [Q] увеличен. Урон Искажения сущности [W] увеличен. Урон Прицельного залпа [R] увеличен.

В обновлении 14.1 многие любимые инструменты Эзреаля были ослаблены – в первую очередь Ненасытная гидра и Злоба Серильды. Чтобы компенсировать изменения предметов, мы усилили самого Эза, но этого не хватило. Вносим дополнительные правки в его умения, чтобы он полагался не только на Мистический выстрел.

Мистический выстрел [Q]

  • Урон: 20/45/70/95/120 (+130% от силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% от силы атаки) (+15% от силы умений)

Искажение сущности [W]

  • Урон: 80/135/190/245/300 (+60% от дополнительной силы атаки) (+70/75/80/85/90% от силы умений) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% от дополнительной силы атаки) (+70/75/80/85/90% от силы умений)

Прицельный залп [R]

  • Урон: 350/500/650 (+100% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 350/525/700 (+120% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений)

Физз

Урон Удара сорванца [Q] уменьшен. Урон Морского трезубца [W] уменьшен.

Физз плавает в море мощных предметов для убийц, а еще ему не нужно повышать бесполезные показатели, чтобы добраться до полезных. Его урон стал чрезмерным, и ситуацию не исправили даже дополнительные правки после выхода прошлого обновления. Поэтому мы вновь снижаем его коэффициенты урона от силы умений. Как и в прошлом обновлении, мы ослабляем не только чемпиона, но и его предметы, однако стоит отметить, что Штормовой прилив вносит лишь небольшой вклад в его успех.

Удар сорванца [Q]

  • Магический урон: 10/25/40/55/70 (+50% от силы умений) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% от силы умений) (примечание: физический урон и сила эффектов при попадании не изменились)

Морской трезубец [W]

  • Общий периодический магический урон: 20/30/40/50/60 (+40% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% от силы умений)

Гарен

Продолжительность действия активного эффекта Храбрости [W] скорректирована. Урон Вердикта [E] увеличен.

Гарен стал слабее, и усиление Костолома мало ему помогло. Мы хотим увеличить его урон и выносливость, чтобы он чаще выбирал Завоеватель и сражался с врагами на ранней стадии игры. Изменения [W] также сделают умение более предсказуемым.

Храбрость [W]

  • Продолжительность уменьшения урона на 30%: 2/2,75/3,5/4,25/5 секунд ⇒ 4 секунды на всех уровнях умения

Вердикт [E]

  • Урон за вращение: 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (в зависимости от уровня)) (+32/34/36/38/40% от силы атаки) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (в зависимости от уровня)) (+36/37/38/39/40% от силы атаки)

Грагас

Прирост брони и прирост запаса здоровья увеличены. Время перезарядки Взрывного бочонка [R] уменьшено.

Грагас (особенно лесной) – еще один чемпион, пострадавший от обновления 14.1. Увеличиваем его живучесть, ведь раньше он полагался на защиту Ночного жнеца и старого Сумрачного пламени. Кроме того, сокращаем перезарядку его [R] – так он сможет чаще устраивать полноценные засады.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,8 ⇒ 5
  • Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 115

Взрывной бочонок [R]

  • Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 100/85/70 секунд

Гвен

Урон Тысячи порезов (пассивное умение) увеличен.

После выхода обновления 14.1 мы дополнительно ослабили Гвен, но немного перестарались. Частично откатываем те правки.

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Урон: 1% (+0,65% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 1% (+0,72% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели

Хвэй

Время перезарядки Темы: Мучение [E] уменьшено. Продолжительность испуга от Мрачного лика [EQ] теперь зависит от уровня умения.

Хвэю остро не хватает ускорения умений. Чтобы он мог чаще и успешнее проводить деинициацию, мы сокращаем перезарядку и повышаем масштабирование его умений с контролем.

Тема: Мучение [E]

  • Перезарядка: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд

Мрачный лик [EQ]

  • Продолжительность испуга: 1 секунда на всех уровнях умения ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 секунды

Иллаой

Запас маны, прирост запаса маны и прирост запаса здоровья увеличены. Лечение от Вестницы древнего божества (пассивное умение) усилено.

Иллаой пострадала из-за перестановок на карте и изменений предметов. В будущем мы улучшим взаимодействие щупалец со стенами, а пока повышаем некоторые из ее показателей.

Основные показатели

  • Запас маны: 300 ⇒ 350
  • Прирост запаса маны: 50 ⇒ 60
  • Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 115

Вестница древнего божества (пассивное умение)

  • Лечение при попадании щупальцем: 4,5% от недостающего здоровья ⇒ 5% от недостающего здоровья

Джакс

Урон Встречного удара [E] уменьшен.

У Джакса полно подходящих предметов, поэтому удаление Сокрушителя богов по нему не ударило. Он уже давно свирепствует на верхней линии, и пора наконец принять меры. Джакс славится силой на поздней стадии игры, но при этом хорошо показывает себя и на ранней. Мы ослабляем его основной инструмент в коротких стычках и делаем его самого более зависимым от золота.

Встречный удар [E]

  • Минимальный урон: 55/85/115/145/175 (+70% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% от силы умений) (+3,5% от максимального запаса здоровья цели) Примечание: максимальный урон по-прежнему в два раза больше минимального урона

Карма

Запас здоровья увеличен. Урон Внутреннего пламени [Q] увеличен. Прочность щита от Воодушевления [E] увеличена.

Карма и так звезд с неба не хватала, а обновление 14.1 ослабило ее еще больше. Чтобы помочь ей встать на ноги, мы повышаем ее масштабирование от силы умений. Это полезно для Кармы поддержки и Кармы-мага, но никак не влияет на Карму-танка – так что на верхней линии ее не ждите.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 604 ⇒ 630

Внутреннее пламя [Q]

  • Урон: 70/120/170/220/270 (+50% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% от силы умений)

Воодушевление [E]

  • Прочность щита: 80/120/160/200/240 (+45% от силы умений) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% от силы умений)

Картус

Урон Опустошения [Q] увеличен. Уменьшение сопротивления магии от Стены боли [W] увеличено.

Картус тоже попал в список чемпионов, которые плохо себя чувствуют после обновления 14.1. Он малоэффективен даже на тех позициях, где раньше у него не было проблем. Чтобы вернуть ему голос (и урон), мы напрямую усиливаем некоторые из его умений.

Опустошение [Q]

  • Урон: 43/61/79/97/115 (+35% от силы умений) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% от силы умений)

Стена боли [W]

  • Уменьшение сопротивления магии: 15% ⇒ 25%

Рамбл

Урон Огнемета [Q] увеличен. Уменьшение сопротивления магии от Электрогарпуна [E] ослаблено.

Рамбл наносит слишком много урона, и мы хотим это исправить. В первую очередь мы наносим удар по [Q] – благодаря ему Рамбл слишком эффективно задирает оппонентов по линии на ранних этапах матча. Заодно ослабляем [E], чтобы он не лишал врага всего сопротивления магии.

Огнемет [Q]

  • Урон: 135/150/165/180/195 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)

Электрогарпун [E]

  • Уменьшение сопротивления магии: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Шен

Сила атаки увеличена.

На Шена тоже плохо повлияли новые предметы. Мы хотим вернуть ему мощь на раннем этапе игры, где он ее медленно терял в последнее время. Дополнительная сила атаки поможет ему в начале матча.

Основные показатели

  • Сила атаки: 60 ⇒ 64

Тимо

Урон Отравленного выстрела [E] уменьшен. Частота получения зарядов Ядовитой ловушки [R] уменьшена.

Несмотря на ослабление, Тимо все еще силен, поэтому мы подготовили дополнительные изменения. Во-первых, снижаем частоту получения грибов – благодаря Пагубности она была чрезмерно высокой. Во-вторых, снижаем коэффициент урона при попадании от [E] – это важный источник урона Тимо, и его ослабление точно не будет лишним.

Отравленный выстрел [E]

  • Магический урон при попадании: 14/25/36/47/58 (+30% от силы умений) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% от силы умений)

Ядовитая ловушка [R]

  • Частота получения зарядов: 30/25/20 секунд ⇒ 35/30/25 секунд

Твистед Фэйт

Мы внесли ряд изменений, чтобы увеличить разнообразие сборок.

Теперь, когда мифический ранг предметов удален из игры, мы хотим увеличить разнообразие сборок Твистед Фэйта – ведь многие инструменты действительно могли бы быть ему полезны. Против вас играет много танков (или среди союзников одни маги)? Тогда делайте упор на силу атаки! Большинство изменений направлено именно на эти сборки, однако некоторые правки помогут Твистед Фэйту в любом амплуа. Впрочем, его магическая сборка по-прежнему будет основной – и мы не собираемся это менять. Просто теперь у вас будут альтернативные пути развития.

Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,651 0,625 (примечание: коэффициент скорости атаки не изменился)
  • Прирост скорости атаки: 3,22% 3%

Шулерские кости (пассивное умение)

  • новоеКритический успех: теперь при критических ударах Твистед Фэйт бросает кости еще раз, однако единица на них выпадает чаще, чем шестерка

Дикие карты [Q]

  • Урон: 60/100/140/180/220 (+90% от силы умений) 60/100/140/180/220 (+90% от силы умений) (+50% от дополнительной силы атаки)

Выбор карты [W]

  • новоеКритическая синяя карта: наносит еще до 57,5% урона в зависимости от шанса критического удара
  • новоеКритическая красная карта: наносит еще до 35% урона в зависимости от шанса критического удара
  • новоеКритическая золотая карта: наносит еще до 25% урона в зависимости от шанса критического удара
  • Полезное изменение: выбор карты теперь сбрасывает таймер автоатаки Твистед Фэйта
  • Полезное изменение: дополнительные эффекты теперь срабатывают при поражении ингибиторов и нексуса

Сложенная колода [E]

  • Дополнительная скорость атаки: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • Урон: 65/90/115/140/165 (+50% от силы умений) 65/90/115/140/165 (+50% от силы умений) (+75% от дополнительной силы атаки)
  • Полезное изменение: Сложенная колода теперь действует и на башни (эффективность – 50%)
  • Полезное изменение: Твистед Фэйт теперь получает максимум зарядов при возрождении на базе

Вейгар

Запас здоровья увеличен.

На средней линии развелось много убийц (как воинов, так и магов), которые достают бедного Вейгара. Повышаем его базовую выносливость, чтобы ему было проще выживать на ранней стадии игры.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 550 ⇒ 580

Предметы

Пытаясь упростить описания предметов, мы слегка перестарались, убрав полезную информацию и счетчики. Игроки немедленно отреагировали на это отзывами, и мы с ними согласны. Мы не отказываемся от идеи переработки описаний, но понимаем, что здесь еще есть над чем поработать. Поэтому мы вернем ряд счетчиков, а в будущем внесем и другие правки.

Кровавая песнь

В игре сейчас слишком много взрывного урона, и не в последнюю очередь в этом виновата Кровавая песнь. Чародейский клинок – важный элемент этого предмета, поэтому мы ослабляем другую его часть.

  • Увеличение урона от Проявления слабости: 12% (ближний бой) / 8% (дальний бой) ⇒ 10% (ближний бой) / 6% (дальний бой)

Экспериментальная хекстековая броня

Хекстековая броня собирается из Полуденного колчана, но при этом не накладывает эффекты при попадании. Мы меняем Колчан на Топор Теплолюбивых, чтобы рецепт был более логичным. Кроме того, теперь каждый из трех компонентов – Топор, Колчан и Рвение – входит в состав трех легендарных предметов (мы в Лиге любим правило трех; прости, Джин).

  • Рецепт: Полуденный колчан + Бур + 600 золота ⇒ Топор Теплолюбивых + Бур + 700 золота
  • Скорость атаки: 20% ⇒ 25%
  • Дополнительная скорость атаки от Перегрузки (пассивный эффект): 35% ⇒ 30%

Ледяное сердце

Мы сделали Ледяное сердце слишком дешевым. Пора повысить цену. Теперь стоимость Сердца будет ближе к другим предметам, усиливающим броню.

  • Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2400 золота

Хекстековый прицел

Хекстековый прицел вновь стал нишевым предметом, который не выдерживает сравнения с альтернативами. Делаем предмет более доступным и надежным, а также усиливаем его уникальный эффект.

  • Расстояние, необходимое для срабатывания Гипервыстрела и Сосредоточенности (пассивные эффекты): 700 ⇒ 600
  • Радиус раскрытия от Сосредоточенности (пассивный эффект): 1200 ⇒ 1400

Призрачный Танцор

Теперь Призрачный Танцор снова будет собираться из Рвения, как раньше.

  • Рецепт: Топор Теплолюбивых + Плащ ловкости + 1000 золота ⇒ Рвение + Рулевое перо + 800 золота

Творец разломов

Творец разломов весьма силен, и его очень любят Кейл, Синджед, Мордекайзер и им подобные. Чтобы разнообразить сборки, мы повышаем цену Творца – у этих чемпионов полно других предметов за 3000 золота.

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота

Стальной знак

Слегка корректируем стоимость Стального знака, чтобы его покупка была более выгодной.

  • Общая стоимость: 1200 золота ⇒ 1100 золота Примечание: из-за снижения стоимости Стального знака была увеличена стоимость сборки предметов, в рецепт которых он входит, – например, Танца смерти и Ангела-хранителя, – однако их общая стоимость не изменилась

Штормовой прилив

Штормовой прилив тоже повлиял на общее увеличение взрывного урона в игре – с ним убийцы, полагающиеся на силу умений, стали гораздо быстрее уничтожать свои цели. После выхода прошлого обновления мы уже пытались ослабить предмет, но этого оказалось недостаточно, поэтому мы пробуем еще раз. Прилив будет хуже масштабироваться, но по-прежнему обеспечивает ощутимый скачок силы на ранней стадии игры.

  • Сила умений: 100 ⇒ 90
  • Урон Порыва (пассивный эффект): 100–200 (+30% от силы умений) (ближний бой) / 75–150 (+22,5% от силы умений) (дальний бой) ⇒ 100–200 (+20% от силы умений) (ближний бой) / 75–150 (+15% от силы умений) (дальний бой)

Костолом

Костолом должен быть привлекательным инструментом для малоподвижных воинов, поскольку он ускоряет владельца и замедляет его врагов. Предмет и правда полезен для джаггернаутов вроде Гарена и Сетта, однако статистика показывает, что он все еще недостаточно силен.

  • Скорость атаки: 25% ⇒ 30%
  • Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3000 золота

Предметы для поддержки


Сейчас набирает популярность стратегия, в которой предметы поддержки покупают два члена команды. Эта стратегия негативно влияет на игру, поэтому мы меняем правила наложения штрафов у всех соответствующих предметов.
  • новоеПо одному за раз: штраф к золоту за чрезмерное убийство миньонов теперь накладывается на всех союзников, у которых в инвентаре есть предмет для поддержки. Кроме того, все такие чемпионы влияют на появление глобального штрафа.

Изменения наград за голову

Корректируем систему наград за голову, чтобы еще сильнее уменьшить количество золота, которое можно получить за убийство члена проигрывающей команды. В некоторых случаях за голову игрока из отстающей команды назначается чрезмерная награда за то, что он убил много миньонов, не умирая. Возможно, мы увеличим этот модификатор еще сильнее – у побеждающей команды и так есть масса возможностей развить преимущество, им не нужно получать кучу золота за убийство чемпиона, который может быть единственной надеждой для их соперников.
  • Награда за голову: награды за головы чемпионов уменьшаются на 20–80% в зависимости от командного дефицита золота награды за головы чемпионов уменьшаются на 30–90% в зависимости от командного дефицита золота

Изменения огненного дракона

Новая механика огненного Ущелья не оказывает на игру достаточного влияния, поэтому отныне головешки будут давать больше ускорения умений. Это повысит их ценность – возможно, теперь игроки начнут учитывать их при планировании и составлении маршрутов.
  • Ускорение умений за головешку: 0,3 ⇒ 0,6

Улучшения игрового процесса

В это обновление вошло множество точечных правок баланса, которые должны помочь нуждающимся чемпионам, а также сделать некоторые механики более понятными и приятными.

Чемпионы

  • Каин не должен ускорять накопление зарядов пассивного умения с помощью рун. Ранее мы скорректировали Удар на опережение, а теперь меняем и Призыв Пушинки – эта руна больше не учитывается его пассивным умением.
  • [R] Рааста теперь лечит, даже если цель погибает во время действия умения.
  • [E] Тарика теперь дает союзникам призрачность на время применения.
  • У Раммуса теперь корректно воспроизводится анимация автоатаки по окончании действия [W].
  • Продолжительность действия [Q] Кледа теперь всегда составляет 1,75 секунды, а не меняется в диапазоне 1,75–2 секунды.
  • Эвелинн теперь гораздо чаще замечает бойцов, которых можно казнить абсолютным умением.
  • [E] Джейса в стойке с молотом теперь отбрасывает врагов как положено, а не на фиксированное расстояние.
  • Целью для [W] Эвелинн больше нельзя выбрать небольших монстров (средние краги к ним не относятся). Ранее нельзя было выбирать только миньонов.
  • Показатели турелей от [Q] и [Q]+[R] Хеймердингера теперь обновляются каждую секунду, отражая повышение уровня умений и чемпиона, а также покупку предметов. Ранее показатели фиксировались во время создания турелей.
  • Стандартный показатель адаптивной силы Тимо теперь сила умений, а не сила атаки.
  • Теперь, если выбрать Йорику Ледяной нарост, в начале игры он заменится на Удар на опережение, а Дрожь земли – на Хватку нежити. Это изменение затронет 0,06% его мейнеров.
  • [W] Грагаса теперь срабатывает против башен и других строений, нанося 50% урона.
  • При поражении строений [W] Грагаса будет наносить урон по площади. Кроме того, при нанесении урона по площади другим целям Грагас будет поражать и строения поблизости.
  • Кеннен теперь возрождается с максимальным количеством зарядов [W].
  • Целью для [R] и [R2] Орна больше нельзя выбрать союзников. Кроме того, цель больше нельзя выбрать на мини-карте.
  • Теперь дальность применения [R] Чо'Гата увеличивается на 2,5 за заряд умения (максимум: +25 при 10 зарядах).
  • Прибавка к дальности атаки Чо'Гата за заряд [R] увеличена: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • В описании [R] Чо'Гата теперь указываются прибавки к дальности – чтобы их увидеть, зажмите Shift.
  • [W] Физза теперь срабатывает против строений, нанося 50% урона. Периодический урон не наносится ингибиторам.
  • [W] и [R] Джакса теперь срабатывают против строений, нанося 50% урона.
  • Пикс Лулу теперь быстрее передвигается – особенно если находится далеко от цели.
  • Автоатаки Вейн, усиленные [Q], больше нельзя случайно отменить.
  • Теперь во время действия [W] у Ког'Мао отображается индикатор дальности атаки (как при использовании Смертельного темпа или Скорострельной пушки).
  • Теперь фактическая область поражения [R] Нами начинается за ее спиной, как у других похожих умений.
  • Дальность [Q] Трандла увеличена на 25.
  • Дальность [Q] Волибира увеличена на 25.
  • Размер следа от [Q] Ноктюрна увеличен на 25. Это значит, что теперь Ноктюрн может дальше отходить от его центра.
  • След от [Q] Ноктюрна теперь цепляется не только за чемпионов, но и за больших и эпических монстров.
  • Пассивное умение Брэнда теперь наносит урон каждые 0,25 секунды, а не каждые 1,05 секунды.
  • [W] Нилы теперь можно ставить в очередь выполнения к другим умениям.
  • [W] Нилы теперь можно применять во время подготовки других умений.
  • Повышена надежность комбинации [E]+[Q] Нилы – раньше Нила часто не применяла [Q].
  • Теперь, когда игрок пытается установить тотем вплотную к кустам, тотем слегка передвигается в кусты.
  • [W] Зиггса теперь можно применять во время обездвиживания и других подобных эффектов.
  • Количество зарядов пассивного умения Свейна теперь отображается в его описании и на его значке.
  • Баклер Поппи теперь отскакивает к ней, когда поражаемая цель погибает раньше времени.
  • Продолжительность действия пассивного умения Акали теперь слегка продлевается, если она пытается применить автоатаку в самый последний момент.
  • Теперь, когда Шако погибает, его клон атакует ближайшего видимого вражеского чемпиона в пределах 1500 единиц.
  • Клон Шако теперь применяет фальшивое [W] только в пределах 300 единиц от настоящего Шако.
  • Клон Шако теперь применяет фальшивое [E] только в пределах 575 единиц от цели [E] настоящего Шако.

Другие изменения

  • Продолжительность раскрытия питомцев чемпионов с помощью цветка провидца больше не превышает продолжительность раскрытия самих чемпионов.
  • Активные эффекты Тиамата и Ненасытной гидры теперь применяются за время, равное таймерам автоатак, если эти таймеры меньше стандартного времени применения эффектов.
  • Ускорение от предметов вроде Брони мертвеца и Первопроходца больше не пропадает, когда владелец атакует ловушки и растения.
  • В описаниях многих пассивных эффектов теперь указано время перезарядки.

Изменения баланса ARAM

Мы в курсе, что некоторые предметы и чемпионы сейчас слишком сильны в ARAM (мы смотрим на тебя, Штормовой прилив), но поскольку в этом обновлении есть множество правок и для Ущелья призывателей (которые переносятся в ARAM), мы хотим немного подождать и оценить обстановку. Дополнительные изменения будут внесены в обновлении 14.3.

Ослабления

  • Афелий: наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Гвен: наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Мордекайзер: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Кейл: получаемый урон: 100% ⇒ 110%
  • Тимо: максимальное количество зарядов [R]: 3/4/5 (на уровнях 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (на уровнях 6/11/16)

Изменения условий капитуляции в ARAM

  • Ранняя капитуляция на 8-й минуте: удалена (примечание: условия обычной капитуляции не изменились)

Испытания

  • Блиц-раунд: победите до 10-й минуты ⇒ победите до 13-й минуты

Обновление визуальных эффектов Брэнда

В этом обновлении разгорится пламя не только Смолдера! Мы обновляем визуальные эффекты умений Брэнда. Затронуты следующие образы:
  • Базовый Брэнд
  • Крио-Брэнд
  • Зомби Брэнд
  • Брэнд Призрачный Огонь
  • Мини-босс Брэнд

Clash – турнир Ноксуса

На этих выходных состоится первый Clash этого года – турнир Ноксуса!
  • Начало регистрации: 22 января, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 27 и 28 января, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

А вот расписание турниров на 2024 год для тех, кто все планирует заранее!
Обновление Начало создания команд Дни проведения турнира
Турнир Ноксуса 14.2 22 января 27–28 января
Турнир Шуримы 14.4 19 февраля 24–25 февраля
Турнир ARAM 1 14.6 18 марта 23–24 марта
Турнир Пилтовера 14.7 8 апреля 13–14 апреля
Clash MSI 14.9 29 апреля 4–5 мая
Турнир ARAM 2 14.12 10 июня 15–16 июня
Турнир Демасии 14.14 15 июля 20–21 июля
Турнир Сумрачных островов 14.15 5 августа 10–11 августа
Турнир ARAM 3 14.17 26 августа 31 августа – 1 сентября
Турнир Зауна 14.22 11 ноября 16–17 ноября
Турнир ARAM 4 14.24 9 декабря 14–15 декабря

Обновление инструмента для тренировки

В инструменте для тренировки улучшена поддержка нововведений из обновления 14.1, а также добавлены новые функции:
  • новоеДобавлена кнопка возрождения личинок Бездны и лесных монстров.
  • новоеДобавлена кнопка создания щита от заклинаний у цели.
  • новоеДобавлена кнопка копирования содержимого инвентаря вашего чемпиона в инвентарь цели.
  • новоеДобавлена кнопка создания различных эффектов состояния у вашего чемпиона.
  • новоеТеперь при перезапуске игры время матча сбрасывается на 0:00. Так лесникам будет проще следить за таймерами активации лагерей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у функции перезапуска игры был неправильный значок.

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Эмпиреец К'Санте – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Зед – престижное издание
  • Треш Импульсный Огонь – престижное издание
  • Завоеватель Джакс – престижное издание

Убраны из мифического магазина

  • ПРОЕКТ: Ирелия – престижное издание
  • Кай'Са из K/DA – престижное издание
  • Дух цветения Мастер Йи – престижное издание
  • Люкс из Боевой академии – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Грозового дракона Ли Сина
  • Мифическая цветовая схема для Предвестницы зари Ривен
  • Иконка Избранников зимы 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Лунного пира 2023 за мифическую эссенцию
  • Иконка Королевства фей 2023 за мифическую эссенцию
  • Иконка Чернильной Тени 2023 за мифическую эссенцию
  • Иконка Боевых душ 2023 за мифическую эссенцию
  • Иконка Чемпионата мира 2023 за мифическую эссенцию
  • Мешок с сюрпризом Королевства фей 2023

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • В быстрой игре изменены правила капитуляции: теперь сдаться с 50% голосов "за" можно будет лишь после 20-й минуты игры, а не после 15-й.
  • Обновлены рекомендованные предметы для Нидали.
  • Чат в клиенте Лиги больше нельзя вынести в отдельное окно.
  • Добавлены места появления статуй Гордыни на картах, отличных от Ущелья призывателей.
  • Мы прислушались к игрокам и сменили актера озвучивания Смолдера в русскоязычной локализации. Очень надеемся, что вам понравится Жгучий дракончик!

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой одиночные убийства иногда отображались в окне счета как даблкиллы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Мастера Йи не блокировало замедление от [E] Ари.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Акали лишалась возможности применять умения на 1,5 секунды, если применяла автоатаку, усиленную пассивным умением, в последний момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Катарины не наносило урон.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой [Q] Люкс пробивало щиты от заклинаний и поражало соответствующих врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [W] Барда не ускорялись при сокращенном времени применения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после Телепорта в область действия паралича можно было выскочить из нее, быстро нажимая кнопку Скачка – [F].
  • Исправлена ошибка, из-за которой 4-й выстрел Джина иногда не срабатывал, если применялся за пару кадров до начала перезарядки вне боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Доспех хранителя и Знамение Рандуина снижали скорость атаки турелей Хеймердингера.
  • Клон Шако теперь корректно копирует эффекты заряженных автоатак.
  • Коробки Шако теперь активируют Космический ускоритель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико иногда всю игру бегала на четырех конечностях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Магическая комета отменяла автоатаки, если запускалась во время их подготовки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ледяного нароста пробивали щиты от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение Сиона от пассивного умения ослабевало неравномерно, когда на него действовали другие эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Рэйкана считалось невосприимчивостью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка [Q] Ирелии не сбрасывалась, если умение применялось на максимальной дальности и цель погибала до того, как Ирелия успевала долететь до нее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительное здоровье от [R] Лулу иногда появлялось с небольшой задержкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лулу не могла применить [Q] во время действия контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пугливый краб появлялся на 3:32, а не на 3:30.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер появления пугливого краба сбивался, если его убивали на ранней стадии матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд [QQ] Хвэя иногда взрывался при столкновении со стенами или снарядами умений других чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд [E] Хвэя иногда перенаправлялся при столкновении со стенами или снарядами умений других чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольдом Бездны могли управлять несколько чемпионов одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Штормовой прилив отражал урон во владельца предмета, когда тот атаковал клон Нико.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико могла отключать защиту башен от осад без миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Благословение Микаэля можно было применять к целям, не являющимся чемпионами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пагубность и Экспериментальная хекстековая броня давали некоторым чемпионам слишком много ускорения умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бард мог применять [W] несколько раз подряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывок герольда Бездны иногда отбрасывал Азира слишком далеко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гроза Личей не отображалась в категории магазина "Ускорение умений".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Конвергенция Зика не отображалась в категории магазина "Мана".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Космический ускоритель не отображался в категории магазина "Здоровье и его восстановление".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Страдания, пассивный эффект Бесконечного отчаяния, наносил меньше урона после того, как Орн превращал предмет в Ускользающую надежду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кошмарный паразит увеличивал ускорение умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймеры второстепенных объектов в окне счета после 10-й минуты игры пересекались со значками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лесные компаньоны наносили больше урона, чем нужно, когда прыгали в лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Штормовой прилив присуждал убийство не тому чемпиону, если срабатывал слишком рано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Таам Кенч мог активировать Экспериментальную хекстековую броню, не применяя [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой время применения Ненасытной гидры не соответствовало времени подготовки автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой страж и огнедрев, зараженные Бездной, появлялись после убийства драконьих стража и огнедрева, даже если в Ущелье еще не было Барона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Завесы банши не соответствовала перезарядке Изумрудного оберега.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жезл веков отображался в категории магазина "Ускорение умений".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Костолом отображался в категории магазина "Ускорение умений".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Экспериментальная хекстековая броня отображалась в категории магазина "Пробивание брони".
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение умений не сокращало перезарядку некоторых умений сразу после возрождения соответствующих чемпионов – например, когда Картус появлялся на базе и тут же применял [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление от Электрического цикломеча игнорировало эффекты, препятствующие замедлению (например, неудержимость).
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик щитов Облачения духов учитывал щит от пассивного эффекта Кейникового рукерна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на значке Т.У.Р.Б.О. не отображалась перезарядка пассивного эффекта предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щитов от Кейникового рукерна и Небесного противостояния не подстраивались под размер чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты замедления от [QE] и [EE] Хвэя суммировались друг с другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Барон получал больше урона от некоторых умений, если они поражали его издалека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Хвэя временно блокировались, если он повышал уровень умения, когда у него был открыт альбом одной из тем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Имперского мандата пропадали раньше, чем переставало действовать ослабление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хвэй лишался возможности сменить тему, если погибал во время применения [QQ], когда игрок переподключался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при включенном параметре "Применять умения на максимальной дальности" снаряды некоторых умений запускались в противоположном направлении, если эти умения применялись во время телепортации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при включенном параметре "Применять умения на максимальной дальности" индикаторы некоторых умений указывали не в ту сторону во время подготовки и передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Зака на максимальном уровне иногда срабатывало в противоположную сторону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Смерть Разума отображалась в категории магазина "Сила атаки".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зои ничего не получала, когда подбирала осколок Ненасытной гидры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хвэй мог выбрать тему, даже когда ему не хватало маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе к полностью заряженному [W] Барда в его анимации пропускалась часть кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые лесные монстры не возрождались в инструменте для тренировки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты пассивного умения Люциана иногда появлялись снова и снова.
  • Исправлены ошибки, которые возникали у [R] Рамбла и [E] Виктора при включенном параметре "Применять умения на максимальной дальности".

Исправление ошибок образов

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Космического похитителя Кассадина отсутствовали текстуры параллакса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щита от [E] Предвестницы зари Ривен и Ривен Импульсный Огонь отображались над непроходимыми элементами ландшафта и строениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты танца (Ctrl+3), Возвращения [B] и возрождения Ривен из расколотого ордена обрезались на низких настройках графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ноги Ультрабоевого зайчика Ривен скользили по земле во время анимаций бездействия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор внешнего кольца [R] Снегурочки Нико, Ведьмы Нико и Уличного демона Нико иногда искажался для врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [W] Увядшей розы Талона были больше хитбокса умения.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена