Изменения обновления 14.3

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена
Встречайте обновление 14.3, с которого начинается Лунный пир!

Мы продолжаем корректировать баланс чемпионов и предметов после большой новогодней встряски. В этом обновлении мы уменьшаем количество взрывного урона, ослабляя некоторые предметы, повышаем живучесть кэрри-магов вроде Зиггса и Нидали, пострадавших от изменений их основных инструментов, а также вносим правки в арсеналы героев, которым, наоборот, переработка системы предметов сыграла на руку (привет, Ренгар и Карма).

Кроме того, в этом цикле вас ждут образы Небесных змеев, возвращение У.Р.Ф. и подготовка к активации системы Vanguard. Напоминаем, что скоро игра перестанет поддерживать Windows 7, 8 и 8.1 – все подробности ищите в соответствующем разделе.

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Дополнительные изменения

7 февраля 2024 года – драконы и их ошибки

Аурелион Сол

  • Заряды звездной материи, получаемые при поражении чемпионов взрывом от [Q]: 3 ⇒ 2
  • Перезарядка [W]: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд
  • Увеличение урона [Q] во время действия [W]: 18/20/22/24/26% ⇒ 8/9/10/11/12%

Исправление ошибок

  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой старший дракон появлялся через 5 минут после убийства последнего стихийного дракона, а не через 6 минут.

Главные особенности обновления

Небесный змей Ли Син, Великий небесный змей Ли Син, Небесный змей Мастер Йи, Небесный змей Жанна, Небесный змей Эзреаль (обычное и престижное издания), Небесный змей Кай'Са и Небесный змей Диана поступят в продажу 7 февраля 2024 года, в 23:00 по московскому времени.

Режим "Ультра Разрушительный Формат" (он же У.Р.Ф.) также станет доступен 7 февраля 2024 года – в 20:00 по московскому времени в регионах EUW, EUNE, RU и TR и в 23:00 по московскому времени в остальных регионах Riot.

Vanguard

В прошлый раз мы объявили, что скоро включим систему Vanguard – наше собственное программное обеспечение для борьбы с мошенничеством, установка которого будет обязательной для League of Legends и Teamfight Tactics. Однако из-за критических ошибок со всплывающим окном в клиенте планы сдвинулись на один цикл. Теперь уже после обновления 14.3 мы проведем диагностику вашего устройства, чтобы понять, готово ли оно к установке системы. В случае отрицательного ответа мы просим вас изучить наше руководство по устранению неполадок или сразу обратиться в службу поддержки игроков. Из-за более поздней активации проверки перенесено и включение самой Vanguard – система заработает после выхода обновления 14.5, так что у вас будет достаточно времени на то, чтобы установить нужное ПО.

Если в первый раз проверка не была пройдена, она автоматически повторится позже. Вы также можете провести ее вручную. Для этого нажмите на значок настроек в верхнем правом углу и выберите Общие > Проверка системы для установки Vanguard > Проверить совместимость.

Эти проверки не означают, что система Vanguard уже активирована и используется в Лиге. Мы всего лишь даем игрокам возможность заранее подготовиться к тому моменту, когда установка этого ПО станет обязательной. Подробности ищите в нашей статье о Vanguard на сайте поддержки.

Изменение минимальных системных требований (Windows)

В среду, 21 февраля (с выходом обновления 14.4), минимальные системные требования для League of Legends и Teamfight Tactics изменятся. Эти игры перестанут поддерживаться операционными системами Windows 7, 8 и 8.1. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старыми ОС, которыми пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если вы все еще пользуетесь одной из этих версий Windows, пожалуйста, рассмотрите возможность обновления, чтобы продолжать играть. Подробности можно найти на странице, посвященной системным требованиям, на сайте поддержки.

Чемпионы

Аурелион Сол

Затраты маны на Дыхание солнца [Q] уменьшены, количество зарядов звездной материи, получаемых при поражении чемпионов взрывом, увеличено. Затраты маны на Космический полет [W] уменьшены, время перезарядки уменьшено, дополнительный урон от Дыхания солнца [Q] увеличен. Количество зарядов звездной материи, получаемых от Сингулярности [E], уменьшено. Рекомендованный порядок развития умений изменен с QEW на QWE.

Аурелион Сол совсем поник – он лишился Венца Расколотой королевы, а Мучения Лиандри больше не дают ему ману. У его умений высокая стоимость, и он привык играть пассивно, ожидая ходов противников, вместо того чтобы самому лезть на рожон. Тем не менее мы считаем, что проактивный стиль игры, когда большинство зарядов набирается в коротких стычках, подходит ему больше. Все же Аурелион Сол – масштабирующийся чемпион, а значит, для обретения силы должен рисковать. Поэтому мы корректируем его затраты маны, чтобы он вел себя агрессивнее на линии. В будущем мы будем балансировать дракона таким образом, чтобы у него в приоритете были умения [Q]+[W] и накопление зарядов.

Дыхание солнца [Q]

  • Затраты маны в секунду: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Заряды звездной материи, получаемые при поражении чемпионов взрывом: 1 ⇒ 3

Космический полет [W]

  • Затраты маны: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд
  • Дополнительный урон Дыхания солнца [Q]: 14/15,5/17/18,5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%

Сингулярность [E]

  • Заряды звездной материи за участие в убийстве чемпионов: 5 ⇒ 2
  • Заряды звездной материи за участие в убийстве эпических монстров: 5 ⇒ 2
  • Заряды звездной материи за участие в убийстве осадных миньонов: 3 ⇒ 2
  • Заряды звездной материи за участие в убийстве больших монстров: 3 ⇒ 2

Азир

Восстановление здоровья ослаблено.

Теперь, когда воины Азира накладывают эффекты при попадании, он всегда берет Искусное лавирование. Благодаря повышенной живучести его практически невозможно прогнать с линии. Наносим удар по его базовой выносливости, ослабляя восстановление здоровья на ранней стадии игры.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 7 ⇒ 5

Брэнд

Урон Поджога (пассивное умение) против монстров уменьшен, исправлена ошибка. Урон Выгорания [Q] уменьшен.

Брэнд сейчас весьма силен, и на то есть три причины: он быстро чистит лес, у него отличная синергия с Мучениями Лиандри, и у чемпионов стало больше здоровья. Мы исправляем ошибку пассивного умения, которая ослабит Пылающее возмездие, но этого недостаточно, поэтому мы дополнительно снижаем скорость его зачистки и базовый урон на ранней стадии игры.

Поджог (пассивное умение)

  • Модификатор урона монстрам: 220% ⇒ 200%
  • Исправление ошибки: урон Поджога больше не превышает 2% от максимального запаса здоровья за срабатывание.

Выгорание [Q]

  • Урон: 80/110/140/170/200 (+65% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% от силы умений)

Корки

Продолжительность действия груза от Спецпоставки (пассивное умение) уменьшена. Время перезарядки Валькирии [W] уменьшено, затраты маны уменьшены, урон увеличен. Пагубность, активированная Ракетным обстрелом [R], больше не учитывается пассивным эффектом Затмения.

В этом обновлении мы существенно ослабляем Корки, исправляя ошибку взаимодействия его ключевых предметов: Затмения и Пагубности. Тем не менее мы рады, что игроки нашли сборку, которая идеально сочетается с его нестандартным масштабированием. Вместо того чтобы возвращать пассивного Корки-мага, который лишь изнуряет врагов, мы даем ему дополнительные стимулы играть агрессивно и рисковать, применяя Валькирию.

Спецпоставка (пассивное умение)

  • Продолжительность действия груза: 60 секунд ⇒ 45 секунд

Валькирия [W]

  • Перезарядка: 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд
  • Затраты маны: 100 ⇒ 80
  • Урон в секунду: 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений)

Ракетный обстрел [R]

  • удаленоИзменение взаимодействия с предметами: Пагубность больше не учитывается пассивным эффектом Затмения.

Эзреаль

Урон Мистического выстрела [Q] уменьшен. Урон Прицельного залпа [R] уменьшен.

В обновлении 14.2 мы серьезно усилили Эзреаля, а теперь еще и повышаем мощь его ключевых предметов. Пришло время чем-то пожертвовать. Впрочем, Эз все равно будет сильнее, чем в цикле 14.1.

Мистический выстрел [Q]

  • Урон: 20/45/70/95/120 (+135% от силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% от силы атаки) (+15% от силы умений)

Прицельный залп [R]

  • Урон: 350/525/700 (+120% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 325/500/675 (+100% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений)

Иллаой

Дальность поражения щупалец от Вестницы древнего божества (пассивное умение) увеличена, урон уменьшен.

Перекройка карты негативно повиляла на Иллаой, ведь ее щупальца балансировались с учетом старой планировки. Мы подготовили необходимое изменение, чтобы вернуть щупальцам былую надежность. Благодаря этому они будут наносить больше урона, поэтому мы заранее его корректируем. Общий уровень силы Жрицы Матери Глубин не изменится, но теперь за нее будет гораздо приятнее играть.

Вестница древнего божества (пассивное умение)

  • Дальность поражения щупальцами: 800 ⇒ 925
  • Урон от щупалец: 10–180 (в зависимости от уровня) (+120% от силы атаки) (+40% от силы умений) ⇒ 9–162 (в зависимости от уровня) (+115% от силы атаки) (+40% от силы умений)

Карма

Урон Силы духа (умения [Q], усиленного Мантрой [R]) уменьшен.

Карма стала слишком универсальной – она хорошо показывает себя на верхней и средней линиях, а также в роли поддержки. Благодаря Пагубности она может часто применять абсолютное умение, которое наносит большой урон. В связи с этим мы ослабляем взрыв от [R]+[Q].

Мантра [R]

  • Урон Силы духа [Q]: 35/140/245/350 (+70% от силы умений) ⇒ 40/130/220/310 (+50% от силы умений)

Лиллия

Урон Посоха снов (пассивное умение) уменьшен. Урон Удара природы [Q] уменьшен.

С началом сезона любимые предметы Лиллии стали только лучше – они дают ей много здоровья, а также всестороннего вытягивания жизни, которое отлично сочетается с ее арсеналом. Нам нравится, что лань стала более живучей, ведь этим она выделяется на фоне других магов, поэтому мы лишь уменьшаем ее урон на поздней стадии матча.

Посох снов (пассивное умение)

  • Урон от максимального запаса здоровья: 5% (+1,5% от силы умений) ⇒ 5% (+1,25% от силы умений)

Удар природы [Q]

  • Урон: 70/90/110/130/150 (+90% от силы умений) ⇒ 70/90/110/130/150 (+70% от силы умений)

Маокай

Восстановление маны сокращено. Лечение от Вытягивания магии (пассивное умение) ослаблено. Время перезарядки Тернового удара [Q] уменьшено, затраты маны уменьшены. Затраты маны на Бросок саженца [E] изменены, время перезарядки скорректировано. Время перезарядки Объятий природы [R] увеличено.

Теперь, после исчезновения мифических инструментов, Маокай поддержки может сразу начинать собирать предметы для танков, повышающие скорость передвижения. И он этому весьма рад – настолько, что стал сильнейшим чемпионом поддержки в игре. Мы хотим ослабить Испорченного энта в этой роли, не затронув его силу на верхней линии и в лесу. Для этого мы ослабляем его синергию с предметом для поддержки (который дает процентное восстановление маны), снижаем доступность саженцев на ранних этапах, усиливаем его зависимость от золота и даем ему возможность свободнее применять [Q], которое более полезно на других позициях.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 7,2 ⇒ 6

Вытягивание магии (пассивное умение)

  • Лечение от максимального запаса здоровья: 4–34 (в зависимости от уровня) + 4–12% (в зависимости от уровня) ⇒ 4–12,8% (в зависимости от уровня)

Терновый удар [Q]

  • Перезарядка: 8/7,25/6,5/5,75/5 секунд ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 секунд
  • Затраты маны: 60 ⇒ 40

Бросок саженца [E]

  • Перезарядка: 14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
  • Затраты маны: 45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80

Объятья природы [R]

  • Перезарядка: 120/110/100 секунд ⇒ 130/110/90 секунд

Нидали

Прирост сопротивления магии увеличен. Лечение от Зова предков [E] усилено, дополнительная скорость атаки увеличена.

В новом сезоне Нидали потеряла часть силы, и мы спешим к ней на помощь! Она наносит много урона, но ей не хватает живучести – раньше первые два предмета давали ей здоровье, а теперь она его не получает. Усиливаем лечение от [E], а заодно увеличиваем его прибавку к скорости атаки, чтобы Нидали было проще зачищать лагеря. Благодаря этим изменениям она станет полезнее и на поздних этапах матча, когда ее мощь начинает снижаться. Помимо этого, мы увеличиваем ее прирост сопротивления магии – так охотница будет ближе к магам вроде Лиллии и Рамбла, которые вынуждены подходить ко врагам на опасное расстояние.

Основные показатели

  • Прирост сопротивления магии: 1,3 ⇒ 1,45

Зов предков [E]

  • Минимальная эффективность лечения: 35/50/65/80/95 (+27,5% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% от силы умений) Примечание: максимальная эффективность по-прежнему превышает минимальную в два раза
  • Дополнительная скорость атаки: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%

Пайк

Броня усилена. Урон Костяного гарпуна [Q] увеличен, затраты маны уменьшены. Ускорение от Кошмарного погружения [W] увеличено. Урон Призрачного прилива [E] изменен.

Пайк уже в цикле 14.1 едва держался на плаву, поэтому неудивительно, что изменения рун из обновления 14.2 стали для него фатальными. Мы слегка увеличиваем его выносливость на ранних этапах, а также усиливаем умения, чтобы он быстрее расправлялся со своими жертвами.

Основные показатели

  • Броня: 45 ⇒ 47

Костяной гарпун [Q]

  • Урон: 100/150/200/250/300 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% от дополнительной силы атаки)
  • Затраты маны: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90

Кошмарное погружение [W]

  • Дополнительная скорость передвижения: 40% (+1,5% за 1 смертоносности) ⇒ 45% (+2% за 1 смертоносности)

Призрачный прилив [E]

  • Урон: 105/145/185/225/265 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% от дополнительной силы атаки)

Ренгар

Запас здоровья уменьшен. Дополнительный урон Дикости [Q] уменьшен.

Когда удача на стороне Ренгара, он наносит безумное количество урона. Сейчас как раз такая ситуация – в магазин завезли горы кошачьей мяты (то есть предметов со смертоносностью), и наш котенок активно ее использует. У Ренгара прекрасная синергия с Гордыней, Нечестивой гидрой и Возможностью, поэтому стоит забрать у него часть базовой силы. Заодно мы уменьшаем его запас здоровья, чтобы он не буйствовал на верхней линии.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 620 ⇒ 590

Дикость [Q]

  • Дополнительный урон: 30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20% от силы атаки) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0/3,75/7,5/11,25/15% от силы атаки)
  • Дополнительный урон усиленного умения: 30–235 (в зависимости от уровня) (+40% от силы атаки) ⇒ 30–235 (в зависимости от уровня) (+30% от силы атаки)

Шако

Прирост восстановления маны уменьшен. Затраты маны на Шута из коробки [W] уменьшены, дополнительный урон монстрам увеличен, коробки больше не уничтожаются одной атакой личинок Бездны. Затраты маны на Отравленные заточки [E] увеличены. Галлюцинация [R] улучшена.

Шако стал настоящим кошмаром чемпионов нижней линии – это плохо, ведь он должен пугать врагов во всех частях карты. Поэтому мы ослабляем Шако поддержки и увеличиваем мощь Шако-лесника. Усиление Шута из коробки [W] должно помочь ему быстрее убивать монстров – особенно в сборках с упором на силу умений, которые не славились особой эффективностью. А уменьшение прироста восстановления маны ограничит его способность изнурять врагов на линии – в лесу мана нужна не так сильно.

Основные показатели

  • Прирост восстановления маны: 0,45 ⇒ 0,35

Шут из коробки [W]

  • Затраты маны: 70 на всех уровнях умения ⇒ 70/65/60/55/50
  • Дополнительный урон монстрам: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
  • Защита от личинок: коробки Шако больше не уничтожаются одной атакой личинок Бездны.

Отравленные заточки [E]

  • Затраты маны: 65 ⇒ 75

Галлюцинация [R]

  • ПУФ: теперь телепортация клона Шако (например, когда он перемещается к Шако) сопровождается оранжевым дымом.
  • Жизнь клона: продолжительность существования клона Шако теперь отображается в интерфейсе.
  • Исправление ошибки: клон Шако больше не теряет цель автоатак, когда применяет умения.

Шивана

Дополнительный урон от автоатаки, усиленной Двойной порцией [Q], увеличен, дополнительная скорость атаки увеличена. Ускорение от Выжигания [W] увеличено.

Мы удалили из игры Ночной жнец, но поклонники Шиваны-мага, разумеется, никуда не делись. Мы знаем, как игроки любят сборки с упором на силу умений, поэтому будем следить за их жизнеспособностью.

Двойная порция [Q]

  • Дополнительный урон от усиленной автоатаки: 100% от силы атаки (+35% от силы умений) ⇒ 100% от силы атаки (+50% от силы умений)
  • Дополнительная скорость атаки: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

Выжигание [W]

  • Дополнительная скорость передвижения: 30/35/40/45/50% (+0,08% от силы умений) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0,12% от силы умений)

Талия

Урон Плетеного залпа [Q] увеличен. Время перезарядки Вздыбленной земли [E] уменьшено.

В игре стало меньше ускорения умений, и это заметно повлияло на силу Талии. Мы решаем эту проблему, сокращая перезарядку [E], а заодно усиливаем [Q], чтобы Прядущая камни лучше чувствовала себя на средней линии и в лесу на ранней стадии игры.

Плетеный залп [Q]

  • Урон: 50/70/90/110/130 (+50% от силы умений) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% от силы умений)

Вздыбленная земля [E]

  • Перезарядка: 16/15,5/15/14,5/14 секунд ⇒ 14 секунд на всех уровнях умения

Тимо

Слепящий дротик [Q] улучшен.




Слепящий дротик [Q]

  • Полезное изменение: ослепление от [Q] теперь накладывается на цель мгновенно, и Тимо больше не получает урон от автоатак, поразивших его после срабатывания ослепления. Продолжительность ослепления теперь соответствует продолжительности отображения соответствующей надписи над шкалой здоровья цели.

Трандл

Запас здоровья уменьшен. Урон Укуса [Q] уменьшен.

Усиления из обновления 13.23 сделали Трандла заметно эффективнее. Мы не хотим лишать его скачка силы на средней стадии игры и ослаблять синергию с Тройственным Союзом, поэтому уменьшаем мощь тролля в начале матча, сокращая его запас здоровья и базовый урон [Q].

Основные показатели

  • Запас здоровья: 686 ⇒ 650

Укус [Q]

  • Дополнительная сила атаки: 20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55% от силы атаки) ⇒ 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55% от силы атаки)

Твич

Зараза [E] улучшена.




Зараза [E]

  • Полезное изменение: теперь, если Твич применяет [E] одновременно с истечением срока действия яда, враги все равно получают урон в зависимости от количества зарядов. Благодаря этому у Твича будет чуть больше времени на то, чтобы поразить цели.

Вуконг

Дополнительная дальность атаки от Сокрушительного удара [Q] увеличена. Время перезарядки Верхом на облаке [E] уменьшено.

Вуконг сейчас довольно слаб, особенно на верхней линии, и мы готовы протянуть ему руку помощи. Чтобы ему было проще доставать до оппонентов на ранней стадии игры, мы увеличиваем прибавку к дальности атаки, которую дает [Q]. Также мы повышаем коэффициент урона умения от силы атаки – из-за удаления осколка брони ее пробивание стало менее ценным. Наконец, мы сокращаем перезарядку [E], поскольку Вуконг активно пользуется этим умением, а ускорения умений в новой системе предметов стало меньше.

Сокрушительный удар [Q]

  • Дополнительная дальность атаки: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
  • Дополнительный физический урон: 20/45/70/95/120 (+45% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% от дополнительной силы атаки)

Верхом на облаке [E]

  • Перезарядка: 10/9,5/9/8,5/8 секунд ⇒ 10/9,25/8,5/7,75/7 секунд

Йорик

Дальность отвода бойцов, призванных Пастухом душ (пассивное умение), уменьшена, бойцы теперь ускоряются при возвращении к Йорику. Лечение от Последнего ритуала [Q] скорректировано, затраты маны уменьшены. Время применения Траурного тумана [E] уменьшено. Дополнительный урон, наносимый целям Туманной девы, скорректирован.

В игре появилось множество новых предметов, так что самое время возродить классические сборки Йорика-воина. С ними он станет более живучим и сможет выполнять роль щита для команды. А раз уж мы за него взялись, можно заодно внести дополнительные правки, касающиеся призываемых бойцов.

Пастух душ (пассивное умение)

  • Дальность отвода: 2000 ⇒ 1600
  • новоеСкорость возвращения: бойцы, призванные Йориком, теперь ускоряются при возвращении к нему. Размер прибавки к скорости передвижения зависит от расстояния между Йориком и призванным бойцом.

Последний ритуал [Q]

  • Лечение: 10–68 (в зависимости от уровня); удваивается, когда у Йорика менее 50% здоровья ⇒ 10–68 (в зависимости от уровня) (+4/5/6/7/8% от недостающего здоровья); уменьшается в 2 раза при поражении целей, не являющихся чемпионами
  • Затраты маны: 25 ⇒ 20

Траурный туман [E]

  • Время применения: 0,33 секунды ⇒ 0,25 секунды

Панегирик островам [R]

  • Дополнительный урон, наносимый целям Туманной девы: 3/6/9% от максимального запаса здоровья (не более 100/200/300 урона монстрам), 2 секунды перезарядки ⇒ 2/2,5/3% от максимального запаса здоровья (не более 100 урона монстрам), нет перезарядки

Зери

Сила атаки увеличена. Время перезарядки Короткого замыкания [R] уменьшено. Рекомендованные предметы обновлены.

Переработка предметов стала для Зери настоящим шоком – чтобы сократить перезарядку абсолютного умения, игроки активно собирают ей Экспериментальную хекстековую броню. Искре Зауна нужна помощь на всех уровнях игры, поэтому мы дарим ей универсальные усиления – увеличиваем базовую силу атаки и доступность [R]. Заодно мы обновляем список ее рекомендованных предметов – это тоже повлияет на ее частоту побед.

Основные показатели

  • Сила атаки: 53 ⇒ 56

Короткое замыкание [R]

  • Перезарядка: 100/85/70 секунд ⇒ 80/75/70 секунд

Зиггс

Броня усилена, прирост брони увеличен. Время перезарядки Взрывпакета [W] уменьшено.

В этом сезоне Зиггс стал менее живучим, поскольку два его основных предмета – Объятья серафима и Сумрачное пламя – больше не дают здоровье. Увеличивать запас здоровья йордла мы не планируем, а вместо этого усиливаем его броню и сокращаем перезарядку [W]. Пусть в опасных ситуациях пользуется Взрывпакетом.

Основные показатели

  • Броня: 18 ⇒ 21
  • Прирост брони: 4,5 ⇒ 4,7

Взрывпакет [W]

  • Перезарядка: 24/21/18/15/12 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд

Зайра

Восстановление маны уменьшено, прирост восстановления маны увеличен. Затраты маны на Смертоносные колючки [Q] уменьшены. Ускорение созревания семян от Безудержного роста [W] при участии в убийстве миньона/монстра увеличено.

Благодаря предмету для поддержки у Зайры нижней линии нет проблем с маной, поэтому когда Мучения Лиандри лишились ускорения умений (которое не влияет на пассивное умение) и маны (которая не особо нужна помощникам), она была просто счастлива взамен получить прибавку к урону и запасу здоровья. А вот на средней линии у нее начались проблемы. Несмотря на то, что основная роль Зайры – поддержка, ее мейнерам хочется разнообразия. В этом обновлении мы намерены сократить разрыв между позициями. Во-первых, мы вносим изменения, связанные с маной и ее затратами, чтобы Повелительница терний чаще применяла [Q]. Во-вторых, мы корректируем время созревания семян, чтобы компенсировать потерю ускорения умений. Теперь на средней линии Зайра сможет не отставать от своих оппонентов.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 13 ⇒ 7
  • Прирост восстановления маны: 0,4 ⇒ 0,8

Смертоносные колючки [Q]

  • Затраты маны: 70 ⇒ 55

Безудержный рост [W]

  • Ускорение созревания семян при участии в убийстве миньона/монстра: 20% ⇒ 35%

Предметы

Похититель сущности

После переработки предметов ценность смертоносности значительно возросла – особенно для чемпионов нижней линии. Вдобавок в новом сезоне изменился темп игры. В результате стрелки, делающие упор на эффекты при попадании и критические удары, стали немного слабее. Перечисленные ниже изменения призваны исправить эту ситуацию, чтобы успех не зависел исключительно от смертоносности.
  • Сила атаки: 55 ⇒ 60

Клинок ярости Гинсу

Правки Клинка ярости преследуют те же цели, что и изменения Похитителя сущности и Сборщика долгов, – усилить стрелков, которые делают упор на эффекты при попадании и критические удары. Теперь у них должна появиться альтернатива сборкам со смертоносностью.
  • Рецепт: Усиливающий фолиант + Топор Теплолюбивых + Длинный меч + 1050 золота ⇒ Усиливающий фолиант + Изогнутый лук + Кирка + 1025 золота
  • Сила атаки: 30 ⇒ 35
  • Сила умений: 30 ⇒ 35

Бортолом

Исправление этой ошибки вернет Бортолому часть утраченной силы.
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой усиление миньонов от Бортолома переставало действовать, когда к ним приближались союзные чемпионы.

Кейниковый рукерн

Кейниковый рукерн стал главным источником сопротивления магии, оставив не у дел Облачение духов и Силу природы. Рукерн задумывался как универсальный предмет, так что его популярность неудивительна, однако мощь все-таки стоит немного уменьшить.
  • Прочность щита от магического урона: 20% от максимального запаса здоровья ⇒ 18% от максимального запаса здоровья
  • Перезарядка щита: 12 секунд без получения урона ⇒ 15 секунд без получения урона

Жезл веков

Многие маги стали собирать предметы со взрывным уроном – Штормовой прилив и Сумрачное пламя, – поэтому мы хотим вернуть привлекательность инструментам, повышающим выносливость. Не всем же магам быть убийцами – некоторым стоит делать упор на защиту.
  • Здоровье: 350 ⇒ 400
  • Мана: 300 ⇒ 400

Костолом

С тех пор как Костолом перестал быть мифическим, он не пользуется особой популярностью. Мы несколько раз его усиливали, но дальше так продолжаться не может – игроки будут брать его только за прибавки к показателям, а не за уникальные эффекты. Поэтому мы решили поступить иначе: добавить в рецепт предмета Тиамат и вернуть урон активному эффекту. Тиамат решает еще одну проблему – поскольку его эффект уникален, игроки не смогут покупать Костолом в связке с Гидрами, поэтому количество взрывного урона не увеличится. Новый Костолом будет единственным предметом с Тиаматом, который накладывает эффекты контроля и повышает скорость атаки, так что он наверняка найдет своих пользователей.
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3300 золота
  • Рецепт: Поглотитель + Кирка + Кинжал + 725 золота ⇒ Тиамат + Поглотитель + Кинжал + 600 золота
  • Здоровье: 400 ⇒ 450
  • Сила атаки: 55 ⇒ 50
  • новоеПассивно – Рассечение: ваши автоатаки наносят физический урон в размере 40% от силы атаки (ближний бой) / 20% от силы атаки (дальний бой) врагам вокруг основной цели.
  • новоеАктивно – Ранящий удар: теперь также наносит физический урон в размере 80% от силы атаки. Примечание: замедление и ускорение не изменились.
  • Перезарядка активного эффекта: 20 секунд ⇒ 15 секунд

Разрушитель грез (улучшение Орна)

  • Сила атаки: 70 ⇒ 60
  • Здоровье: 475 ⇒ 600
  • Ускорение умений: 25 ⇒ 0 (примечание: это исправление ошибки)

Сборщик долгов

Правки Сборщика долгов преследуют те же цели, что и изменения Клинка ярости Гинсу и Похитителя сущности, – усилить стрелков, которые делают упор на эффекты при попадании и критические удары. Теперь у них должна появиться альтернатива сборкам со смертоносностью.
  • Сила атаки: 60 ⇒ 55

Призрачный клинок Йомуу

В этом сезоне многие дальнобойные чемпионы начали делать ставку на смертоносность, поэтому мы хотим ослабить соответствующие предметы. Призрачный клинок повышает скорость передвижения героев дальнего боя, позволяя им быстрее перемещаться во время командных сражений и дольше оставаться на плаву. Он приносит слишком много пользы, так что пора принять меры.
  • Дополнительная скорость передвижения вне боя: 40 ⇒ 40 (ближний бой) / 20 (дальний бой)
  • Дополнительная скорость передвижения от активного эффекта: 20% ⇒ 20% (ближний бой) / 15% (дальний бой)

Предметы с силой умений и уроном

В этом обновлении мы намерены уменьшить количество взрывного урона в игре (особенно на поздней стадии матча), ослабив соответствующие эффекты ряда предметов. Впрочем, у многих из них нет проблем с балансом, так что кое-где будут внесены компенсационные усиления. Мы не против взрывного урона в целом, однако его основным источником должны быть умения чемпионов, а не предметы (это, кстати, стало одной из причин удаления мифического ранга), и приведенные ниже правки помогут улучшить ситуацию. И еще одно: поскольку у героев постепенно растет сопротивление магии, предметы для нанесения магического урона тоже должны масштабироваться. Поэтому коэффициенты никуда не денутся.

Работая над проблемой взрывного урона, мы заметили, что чемпионы, активно расходующие ману, недостаточно сильны, несмотря на наличие подходящих предметов. Чтобы такие герои быстрее достигали своего скачка силы, мы снижаем стоимость их инструментов.

Посох архангела / Объятья серафима




  • Общая стоимость: 3000 ⇒ 2900
  • Стоимость сборки: 500 ⇒ 400

Эхо Гелии




  • Урон за фрагмент: 55 ⇒ 45
  • Лечение за фрагмент: 20 ⇒ 40

Хекстек-альтернатор




  • Урон от эффекта "На взводе": 50–125 (в зависимости от уровня) ⇒ 65 на всех уровнях

Хекстековый ракетный ремень




  • Урон Сверхзвуковой атаки: 125 (+15% от силы умений) ⇒ 100 (+10% от силы умений)

Убийца кракенов




  • Урон Тяжелой артиллерии: 35–85 (на уровнях 8–18) (+65% от общей силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 140–310 (на уровнях 8–18)

Гроза Личей




  • Урон Чародейского клинка: 100% от базовой силы атаки (+50% от силы умений) ⇒ 75% от базовой силы атаки (+50% от силы умений)

Помощник Людена




  • Общая стоимость: 3000 ⇒ 2900
  • Стоимость сборки: 700 золота ⇒ 600 золота
  • Сила умений: 90 ⇒ 95
  • Урон Выстрела: 40 (+8% от силы умений) ⇒ 45 (+4% от силы умений)

Пагубность




  • Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2700 золота
  • Стоимость сборки: 700 золота ⇒ 600 золота
  • Урон в секунду: 60 (+6% от силы умений) ⇒ 60 (+5% от силы умений)
  • Уменьшение сопротивления магии: 6–12 (в зависимости от уровня) ⇒ 10 на всех уровнях

Нечестивая гидра




  • Урон Рассечения: 40% от силы атаки (ближний бой) / 20% от силы атаки (дальний бой) ⇒ 50% от силы атаки (ближний бой) / 25% от силы атаки (дальний бой)
  • Урон Еретического рассечения против целей, у которых осталось менее 50% здоровья: 150% от общей силы атаки ⇒ 130% от общей силы атаки

Заточка Статикка




  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2700 золота
  • Стоимость сборки: 400 золота ⇒ 100 золота
  • Урон Электрошока против чемпионов: 100–180 (в зависимости от уровня) ⇒ 90 на всех уровнях

Грозовая бритва




  • Урон Разряда: 90 (+25% от общей силы атаки) ⇒ 100
  • Дополнительная скорость передвижения от Разряда: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды

Штормовой прилив




  • Сила умений: 90 ⇒ 95
  • Урон Порыва: 100–200 (на уровнях 1–18) (+20% от силы умений) ⇒ 140 (+20% от силы умений)

Расколотое небо




  • Сила атаки: 55 ⇒ 45
  • Здоровье: 300 ⇒ 450

Титаническая гидра




  • Здоровье: 500 ⇒ 550
  • Урон Титанического полумесяца против основной цели: 6% от максимального запаса здоровья (ближний бой) / 3% от максимального запаса здоровья (дальний бой) ⇒ 4% от максимального запаса здоровья (ближний бой) / 2% от максимального запаса здоровья (дальний бой)

Системы

Герольд Бездны

Герольд Бездны слишком неуправляем – в том числе потому, что игроки еще не привыкли к новой механике. Мы упрощаем управление герольдом, а заодно вносим пару полезных правок. Обратите внимание: если вы не щелкнете по указателю направления движения герольда до его исчезновения, ваша команда не будет принята. Мы уже работаем над исправлением этой ошибки, а пока, пожалуйста, щелкайте по указателю.
  • новоеМедленный старт: теперь в течение первых 3 секунд после появления герольд Бездны будет очень маневренным, так что им станет проще управлять. Затем каждые 2 секунды маневренность будет снижаться, а скорость – расти.
  • Урон при столкновении со стенами: когда управляемый игроком герольд врезается в стену, он получает 100% от урона, который наносится ему при поражении башни ⇒ когда управляемый игроком герольд врезается в стену, он получает 20% от урона, который наносится ему при поражении башни
  • Я устал ждать: ритуал призыва герольда Бездны теперь длится на 1 секунду меньше.

Изменения баланса ARAM

Ослабления

  • Брайер: наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Карма: прочность накладываемых и получаемых щитов: 110% ⇒ 100%; наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Твистед Фэйт: наносимый урон: 120% ⇒ 100%

Усиления

  • Эш: перезарядка [W]: 18 секунд на всех уровнях умения ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 секунд
  • Хвэй: ускорение умений: 0 ⇒ 20
  • Сивир: перезарядка [Q]: 10/9,5/9/8,5/8 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд; наносимый урон: 85% ⇒ 92%
  • Зед: наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Изменения предметов

  • Пагубность: урон в секунду: 60 (+6% от силы умений) ⇒ 40 (+2,8% от силы умений)
  • Расколотое небо: лечение от пассивного эффекта: 140% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья) ⇒ 120% от базовой силы атаки (+4% от недостающего здоровья)
  • Штормовой прилив: урон Порыва: 100–200 (на уровнях 1–18) (+20% от силы умений) (ближний бой) / 75–150 (на уровнях 1–18) (+15% от силы умений) (дальний бой) ⇒ 100 (+15% от силы умений) (ближний бой) / 75 (+11,25% от силы умений) (дальний бой)

Смена ассортимента мифического магазина

Убраны из мифического магазина

  • Дракомант Рэйкан – престижное издание

Поведенческие системы

  • Когда вы отправляете жалобу на игрока за словесные оскорбления и/или проявления ненависти, после игры в клиенте всплывает окно, в котором можно заблокировать нарушителя или изменить настройки чата. Чтобы оно не появлялось каждый раз, мы добавили параметр "Не показывать снова". Вернуть окно можно в настройках – в разделе "Чат и список друзей".
  • Увеличена продолжительность большинства наказаний, связанных с чатом.

Исправление ошибок и полезные изменения

Быстрая игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем окне быстрой игры не отображались некоторые цветовые схемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли редактировать руны, находясь в очереди.
  • Скорректированы правила капитуляции в быстрой игре.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой музыкальная тема логова Барона не переставала играть, когда вы отдалялись от логова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой штраф за убийство миньонов накладывался даже за миньонов, казненных предметом для поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Киндред иногда помечало статую, созданную Гордыней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Брайер накладывало 2 заряда пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аурелион Сол получал заряды звездной материи за убийство клещей Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Расколотое небо действовало на врагов только в том же мире, в котором находился чемпион во время покупки предмета (да, это касается Мордекайзера).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Исцеление отменяло применяемые автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Конвергенция Зика игнорировала эффекты, препятствующие замедлению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [E] Твистед Фэйта не накапливались заряды при поражении ингибиторов и нексуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кейтлин могла дважды выстрелить в голову цели, активировав Титаническую гидру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Твича и [E] Варуса раньше времени пробивали щиты от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сердце стали отображалось в категории магазина "Ускорение умений".
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты автоатаки Кай'Сы воспроизводились с задержкой, когда она поглощала заряды плазмы при очень высокой скорости атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щиты личинок ослабевали и не восстанавливали прочность спустя определенное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик восстановленного здоровья Могильного цветка не учитывал здоровье, восстановленное владельцу предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве герольда Бездны в чате дважды появлялось соответствующее сообщение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Ненависти толпы (Пагубность, усиленная Орном) не было счетчика нанесенного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность отвода личинок Бездны увеличивалась, если они выбирали разные цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик урона Штормового прилива учитывал урон всем целям, а не только чемпионам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой темы Хвэя становились недоступны, если он применял умение за пределами максимальной дальности и одновременно активировал [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Удира не активировало Туман ненависти (пассивный эффект Пагубности).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли повторно приобрести Разбитые наручи из рецепта Песочных часов Жони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Смолдера надолго давало обзор невидимых или замаскированных бойцов, если умение поражало их хотя бы раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [Q] Смолдера снова и снова срабатывали визуальные эффекты казни, когда умение применялось к Триндамиру с низким уровнем здоровья во время действия его [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бортолом не учитывал симулированные атаки вроде [W] Ургота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по окончании подготовки Возвращения у Смолдера пропадала тень.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении [Q] у Ренгара срабатывала анимация автоатаки, когда он активировал Ненасытную гидру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [R] Орианны иногда не отображались визуальные эффекты, если умение применялось к Ноктюрну до того, как он раскрывался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико и Виего имитировали визуальные эффекты рогов Смолдера только 1-го ранга.
  • Исправлено несколько ошибок Смолдера, связанных с пересечением элементов его модели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Аурелиона Сола быстро проигрывалась анимация возрождения, если его [W] прерывалось эффектом контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Смолдера сдвигалась во время его анимации появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты, наносящие периодический урон, не активировали Магический танец (пассивный эффект Космического ускорителя).
  • Исправлена ошибка, из-за которой металлические элементы щита обычного и престижного изданий Кибернетического ангела Жанны отображались над башнями и непроходимыми элементами ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах модели двигателей Боевого ангела Кай'Сы менялись на базовые.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тело Воинственной королевы Дианы внезапно пропадало после ее смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [Q] Дианы в нескольких образах обрезались на возвышенностях, когда умение применялось на максимальной дальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тигр Фарфорового Защитника Эзреаля был невидимым во время анимаций Старта, Ополчения и танца.

Будущие образы и цветовые схемы

Великий небесный змей Ли Син

Во время Лунного пира вы сможете разблокировать новую мифическую разновидность образа – Великого небесного змея Ли Сина! Среди его уникальных особенностей – дополнительные реплики и особая анимация добивания при убийстве дракона. Великий небесный змей Ли Син входит в число наград веховой шкалы события, по которой вы продвигаетесь, открывая капсулы Небесных змеев 2024:
  • 1 капсула: эксклюзивная иконка "Великий небесный змей"
  • 3 капсулы: эксклюзивная эмоция "Блеск"
  • 5 капсул: случайный постоянный образ Лунного пира за 1350 RP
  • 10 капсул: случайный постоянный образ Лунного пира за 1350 RP
  • 15 капсул: случайный постоянный образ Лунного пира за 1350 RP
  • 20 капсул: мешок с сюрпризом Небесных змеев 2024 + случайный постоянный образ Лунного пира за 1350 RP
  • 25 капсул: 2 мешка с сюрпризом Небесных змеев 2024
  • 30 капсул: Великий небесный змей Ли Син + рамка и иконка
Помимо этого, Великий небесный змей Ли Син (и рамка с иконкой) с вероятностью 1% выпадает из капсул Небесных змеев 2024.

Одна капсула Небесных змеев 2024 выдается на 26-м уровне пропуска Лунного пира 2024. Она учитывается шкалой наград.


  • Скопировано в буфер обмена